가면무사(DOTA IMBA)

 

[image]
'''가면무사'''
'''Juggernaut'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''20 + 1.9'''
[image]
'''26 + 2.4'''
[image]
'''14 + 1.4'''

'''너와 나만 남은 것 같군.'''

'''레벨'''
'''1'''
'''16'''
'''25'''
'''체력'''
530
1100
1765
'''마나'''
182
481
871
'''공격력'''
50-54
88-92
127-131
'''방어력'''
3.64
8.96
14.5
'''공격속도'''
0.9
1.17
1.45
'''이동 속도'''
305
'''회전 속도'''
0.6
'''시야'''
'''낮/밤'''
1800/800
'''사정 거리'''
150'''(근접)'''
'''발사체 속도'''
즉시
'''공격 딜레이'''
'''선+후'''
0.33+0.84
'''캐스팅 딜레이'''
'''선+후'''
0.3+0.51
'''기본 공격 속도'''
1.4
'''역할'''
[image]
[image]
[image]
'''캐리'''
'''압박'''
'''도주기'''
'''■■'''
'''■'''
'''■'''
1. 능력
1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F
1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G
1.2.1. 치유 와드
1.3. 검무(Blade Dance) E/C
1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E
2. 운영 및 공략
3. 기타
4. 관련 문서


1. 능력



1.1. 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F


[image]
'''시전 대상'''
없음
'''효과 대상'''
적군
'''피해 유형'''
마법
[image]
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날의 폭풍을 만들어냅니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.'''* 거친바람 : 적의 이동속도를 15% 둔화시킵니다.''' '''* 멀티태스커 : 사용중 공격,아이템,기술시전이 가능합니다. 연속베기도중에 시전가능합니다.'''
'''효과범위''' : 325 / 350 / 375 / 400
'''지속시간''' : 5초
'''초당 피해량''' : 80 / 105 / 130 / 155
[image] 36/30/24/18
[image] 120/110/100/90

'' ''

1.2. 치유 와드(Healing Ward) W/G


[image]
'''시전 대상'''
지점
'''효과 대상'''
아군
[image]
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 450의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속됩니다.'''* 강화: 힐링와드를 토템으로 업그레이드 합니다. 이 모드에서 와드는 움직일수 없지만 추가 회복범위를 250 얻고, 초당 9+2%의 추가적인 체력회복을 줍니다.'''
'''시전거리''' : 350
'''효과범위''' : 500
'''초당 회복량''' : 최대 체력의 2% / 3% / 4% / 5%
[image] 60
[image] 120/125/130/135
'' ''

1.2.1. 치유 와드


'''치유 와드'''
'''(Healing Ward)'''

'''지속시간'''
25
'''체력'''
1
'''방어력'''
0
'''이동 속도'''
420
'''시야'''
'''낮/밤'''
500/500
'''현상금'''
0
'''겅험치'''
0
'''참고 사항'''
중립 크립에게 공격받지 않습니다.

1.3. 검무(Blade Dance) E/C


[image]
'''지속 효과'''
'''효과 대상'''

'''피해 유형'''
물리
[image]
가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다. '''* 바람의 춤 : 2/3/4/5의 민첩을 얻고 치명타가 발동할때마다 3%의 중첩가능한 이동속도를 얻습니다. 이 효과의 지속시간은 치명타가 발동하건말건 공격할때마다 새로 갱신됩니다.'''
'''발동 확률''' : 20% / 25% / 30% / 35%
'' ''


1.4. 연속 베기(Omnislash) R/E


[image]
'''시전 대상'''
유닛
'''효과 대상'''

'''피해 유형'''
물리
[image]
가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.'''* 초궁극 무신패참[1] : 연속베기 동안 55/ 90 / 125의 추가 피해를 입힙니다.''' '''* 검의 바람 : 민첩 20당 한번의 베는 횟수가 늘어납니다.'''
아가님의 홀로 강화 가능
'''시전거리''' : 350
'''베기 이동 반경''' : 425
'''공격 횟수''' : 3 / 6 / 9 '''(6 / 9 / 12)'''
'''공격당 피해''' : 200-225
[image] 130/120/110 '''(70)'''
[image] 200/275/350
[image] 첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다.
[image] 쿨다운이 70초로 감소합니다. '''점프 거리가 1000으로 늘어납니다.'''
[image] [image]
'' '고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.' ''

2. 운영 및 공략



3. 기타



4. 관련 문서



[1] 기술 이름을 영어로 적었는데 그대로 읽으면 '초큐부신하잔'이 된다.