가면무사(DOTA IMBA)
[image] '''가면무사''' '''Juggernaut''' | |||
[image] | |||
[image] '''래디언트''' | |||
[image] '''20 + 1.9''' | [image] '''26 + 2.4''' | [image] '''14 + 1.4''' |
'''레벨''' | '''1''' | '''16''' | '''25''' | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''체력''' | 530 | 1100 | 1765 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''마나''' | 182 | 481 | 871 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''공격력''' | 50-54 | 88-92 | 127-131 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''방어력''' | 3.64 | 8.96 | 14.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''공격속도''' | 0.9 | 1.17 | 1.45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''이동 속도''' | 305 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''회전 속도''' | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''시야''' | '''낮/밤''' 1800/800 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''사정 거리''' | 150'''(근접)''' | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''발사체 속도''' | 즉시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''공격 딜레이''' | '''선+후''' 0.33+0.84 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''캐스팅 딜레이''' | '''선+후''' 0.3+0.51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''기본 공격 속도''' | 1.4 |
'''역할''' | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] | [image] | [image] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''캐리''' | '''압박''' | '''도주기''' | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''■■''' | '''■''' | '''■''' |
[image] | '''시전 대상''' 없음 | '''효과 대상''' 적군 | '''피해 유형''' 마법 | [image] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날의 폭풍을 만들어냅니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.'''* 거친바람 : 적의 이동속도를 15% 둔화시킵니다.''' '''* 멀티태스커 : 사용중 공격,아이템,기술시전이 가능합니다. 연속베기도중에 시전가능합니다.''' |
'''효과범위''' : 325 / 350 / 375 / 400 '''지속시간''' : 5초 '''초당 피해량''' : 80 / 105 / 130 / 155 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] 36/30/24/18 | [image] 120/110/100/90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'' '' |
[image] | '''시전 대상''' 지점 | '''효과 대상''' 아군 | [image] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 450의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속됩니다.'''* 강화: 힐링와드를 토템으로 업그레이드 합니다. 이 모드에서 와드는 움직일수 없지만 추가 회복범위를 250 얻고, 초당 9+2%의 추가적인 체력회복을 줍니다.''' |
'''시전거리''' : 350 '''효과범위''' : 500 '''초당 회복량''' : 최대 체력의 2% / 3% / 4% / 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] 60 | [image] 120/125/130/135 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'' '' |
'''치유 와드''' '''(Healing Ward)''' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''지속시간''' | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''체력''' | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''방어력''' | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''이동 속도''' | 420 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''시야''' | '''낮/밤''' 500/500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''현상금''' | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''겅험치''' | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'''참고 사항''' | 중립 크립에게 공격받지 않습니다. |
[image] | '''지속 효과''' | '''효과 대상''' 적 | '''피해 유형''' 물리 | [image] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다. '''* 바람의 춤 : 2/3/4/5의 민첩을 얻고 치명타가 발동할때마다 3%의 중첩가능한 이동속도를 얻습니다. 이 효과의 지속시간은 치명타가 발동하건말건 공격할때마다 새로 갱신됩니다.''' |
'''발동 확률''' : 20% / 25% / 30% / 35% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'' '' |
[image] | '''시전 대상''' 유닛 | '''효과 대상''' 적 | '''피해 유형''' 물리 | [image] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.'''* 초궁극 무신패참[1] 기술 이름을 영어로 적었는데 그대로 읽으면 '초큐부신하잔'이 된다. 아가님의 홀로 강화 가능 |
'''시전거리''' : 350 '''베기 이동 반경''' : 425 '''공격 횟수''' : 3 / 6 / 9 '''(6 / 9 / 12)''' '''공격당 피해''' : 200-225 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] 130/120/110 '''(70)''' | [image] 200/275/350 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] 첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다. [image] 쿨다운이 70초로 감소합니다. '''점프 거리가 1000으로 늘어납니다.''' | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[image] [image] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'' '고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.' '' |