개굴자기

 


[image]
'''개굴자기'''
磁器蛙 / 青蛙瓷器 / Jikikaeru

[image]
[image]
기본
각성
CV: 요시노 히로유키 / 최재호
'''공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''치명타'''
'''A'''(127) → '''S'''(2975)
'''C'''(896) → '''B'''(10596)
'''C'''(65) → '''B'''(423)
'''C'''(97) → '''A'''(107)
'''S'''(10%) → '''S'''(10%)
'''각성 시 추가효과'''
'''한국 서버 출시일'''
스킬 추가 [운수대통]
최초 29인의 R
1. 개요
2. 스킬
2.1. 야바위
2.2. 운수대통
3. 성능
4. 기타
5. 비밀 던전 - 개굴 무쌍
6. 스킨
7. 대사
8. 스토리
8.1. 일
8.2. 이
8.3. 삼
9. 관련 문서


1. 개요


도자기에 앉아 있는 개구리 요괴.

입버릇처럼 도박이야말로 삶의 의미라고 말한다. 한편 도박으로 원하는 것을 손에 넣을 수 없음을 누구보다 잘 안다.

그는 손에 넣고 싶은 것, 소중한 것에 대해서 언제나 묵묵히 지켜보고 있다.

그것은 누구나 똑같을 것이다.

모바일 게임 음양사에 등장하는 R급 식신.

2. 스킬



2.1. 야바위


[image]
'''뭐? 내가 사기를 쳐? 그럴 리가! 개굴!'''
-
마작 패를 집어던져 적 1명에게 공격력 100%의 피해를 줍니다.
'''Lv.2'''
피해 105%까지 증가
'''Lv.3'''
피해 110%까지 증가
'''Lv.4'''
피해 115%까지 증가
'''Lv.5'''
피해 125%까지 증가

2.2. 운수대통


[image]
'''운명은 나의 편이다, 개굴!'''
-
사망 시, 각 대상에게 소모값 없이 『영상개화』 를 1회 시전합니다. 던진 2개 주사위가 동점일 경우 개굴자기는 즉시 부활하며 최대 HP%x최소 동점수만큼 HP가 회복됩니다.
쿨타임은 최대 동점수입니다.
* 패시브 스킬
레벨업할 수 없는 스킬입니다.

2.3. 영상개화


[image]
'''운명을 지배하는 건 바로 이 몸이시다, 개굴! 받아라, 영상개화!'''
-
대상에게 주사위[1]를 던져 주사위 값과 동일한 횟수의 공격을 가해 매번 공격력 49%의 피해를 입힙니다.
* 도깨비불 1개 소모
'''Lv.2'''
피해 52%로 증가
'''Lv.3'''
피해 54%로 증가
'''Lv.4'''
피해 57%로 증가
'''Lv.5'''
피해 59%로 증가

3. 성능


성능면에서는 단일 피해에 특화된, 그리고 약간의 운을 필요로 하는 식신. 평타는 아주 평범하고 자신에게 어떠한 버프나 디버프 기술 하나 없으며 오로지 발동 스킬인 [영상개화]에 모든것을 건 딜러이다.
개굴자기의 알파이자 오메가인 [영상개화]는, 업데이트 전에는 단순히 단일 폭딜 스킬이었다.[2] 지금도 단순히 도깨비 불을 써 발동하는 영상개화는 크게[3] 다를 바 없지만, 사망 시 발동하는 영상개화 는 완전히 다르다.
업데이트 전 운수대통 이라는 패시브 스킬은 다른 패시브 스킬과 비교해봤을땐 굉장히 능력이 안좋았었다. 개굴자기가 죽을 경우, 무작위 적에게 영상개화를 소모값 없이 시전하는 것인데, 영상개화 던지고 그걸로 끝이었어서 죽은 이후에 발동하는 스킬류 중에서는 아주 효율이 나빴다. 당시 이 패시브를 적절히 사용하려면 부활을 가지고 있는 식신이 무조건 강제되기 때문에 조합에 한계가 찾아오는 단점을 피할 수 없게됐다.
하지만 업데이트 후 개굴자기의 운수대통은 완전히 다른 길을 걷게 되었다. 최대 단점이었던 자체부활 능력이 없다는것이 개선되었고, 죽을 때 단일 대상에게 로또딜을 꽂는 사망개화가 전체공격으로 바뀌면서 이전과 딜량면에서 완전히 다른 차이를 보인다. 하지만 그럼에도 불구하고 개굴자기의 위상은 답이없는 수준에서 네코마타 정도로 상승하였을 뿐이다. 개굴자기가 이번 상향으로 인해 전에 비하면 가히 사기적이어 진건 맞으나, 그만한 패널티도 먹었기 때문이다. 바로 부활뿐 아니라 '''사망개화의 발동도 부활과 같은 쿨타임을 먹는다는것.''' 말그대로 둘 다 '''10*중복된 주사위 눈의 수'''턴 만큼 쿨타임에 들어간다. 이는 사망개화를 다시 날리기까지 최소 1턴, 길게는 '''6'''턴까지 버텨야 한다는것.(...) 그사이에는 죽어도 사망개화를 날리지 못할 뿐더러 당연히 부활도 없다. 1턴이면 가장 이상적이지만 1턴일 경우 부활 피는 10%인데, 이때부터 1턴간 개굴자기가 살아남을 수 있을지는 다른 힐러와 보조들의 역할이 필요할 것이다. 따라서 상당히 쓰기 힘든 악조건 속에 있다는게 현실.
여담으로, 개굴자기가 운수대통의 쿨타임을 다 채우지 못하고 사망한걸 다른 부활기를 가진 식신이 살려내어도 쿨타임은 유지된다.(...)

4. 기타


스토리 4장에서 등장. 저주의 비가 내리는 것을 막기 위한 세이메이 일행의 앞을 막으며 등장. 도박사로써 승부만이 인생의 모든것이라며 자신을 이겨야 저주의 비를 해결하는 방안을 알려준다 한다. 세이메이 일행에게 패배 후, 다리에서 저주의 비를 내리고 있는 요괴가 있으니 상처없이 자신에게 데려와달라 제안을 하면서 세이메이 일행에게 요력이 담긴 우산을 건네준다. 저주의 비를 내리고 있던 당사자는 우녀.
우녀와의 전투 끝에, 그녀를 봉인하고 여러 이야기를 거치면서 우녀의 오해를 풀어버린 세이메이 일행에 개굴자기는 다행이라면서 읊조린다. 사실 개굴자기는 이전부터 우녀를 좋아했었지만 먼저 다가가지 않고 지켜만 봤었었다. 우녀는 죽어버린 남편의 원혼가 이야기 함으로써 기분이 나아지자 개굴자기는 '남편은 아마 모든것을 잊고 새로 시작하라 말하고 싶었을 것이다'라는 말과 함께 우녀에게 고백을 했지만 우녀는 당분간은 혼자 지내겠다며 정중히 거절한다. 개굴자기는 씁슬해했지만 도박이 전부, 나머진 겸사겸사, 크게 걸지 않는것이 자신의 신념이라며 별 것 아닌듯 훌훌 털고 제 갈길을 가는 것으로 4장은 종료된다.

5. 비밀 던전 - 개굴 무쌍




6. 스킨


[image]
[image]
'''국사무쌍'''
'''정정대명'''
획득방법: 업적보상(승부예측)
획득방법: 비밀 던전 - 개굴 무쌍

7. 대사


'''상황'''
'''대사'''
소환

식신록 터치


평타

스킬

피격

사망


8. 스토리



8.1. 일


우하하, 또 내가 이겼다 개굴! 네놈의 소중한 것을 내놓아라 개굴!
팔이든 다리든 상관없다. 영혼이라도 좋아. 그게 바로 우리 요괴의 규칙이니까 개굴!
...뭐라고? 왜 나만 이기냐고? 그래서 불공평하다고?
웃기지도 않는 농담이군 개굴. 아무런 각오도 없이, 나와 승부를 한 건가 개굴?
네놈은 영혼을 걸고 승부를 한 적도 없는 얼뜨기로구먼 개굴.
'''스토리 개방 조건''': 개굴자기가 결계 육성 경험치 50000 획득
'''보상''': 금화 5,000

8.2. 이


인간의 도박 따위는 나에게는 장난 같은 것이라고 개굴.
기술을 연마하면 얼마든지 이길 수 있고, 운은 별로 중요하지 않아. 게다가, 거는 것은 겨우 돈 아닌가 개굴.
인생의 모든 것을 걸고 승부를 겨룰 만한 녀석은, 정말 드물다 개굴.
내가 하고 싶은 승부는, 하찮은 것을 거는 쩨쩨한 승부가 아니거든 개굴.
'''스토리 개방 조건''': 백귀야행에서 개굴자기 조각 30개 획득
'''보상''': 개굴자기 조각 10

8.3. 삼


몸과 마음을 다 던져서, 영혼까지 거는 멋진 승부! 나는 그런 걸 원한다네 개굴.
뭐라고? 그럴 거면 다른 사람을 찾아보라고?
무슨 바보 같은 소리야 개굴.
끊임없이 새로운 적수를 찾아야만, 평상시에 만날 수 없는 적수를 찾을 수 있다고 개굴.
자, 그럼 이렇게 하세. 서로의 영혼을 걸고, 일생일대의 승부를 하는 거야!
'''스토리 개방 조건''': 개굴자기가 우녀를 출전시킨 다른 플레이어와 협력하여 10회 승리
'''보상''': 곡옥 10

9. 관련 문서



[1] 상대의 머리위(또는 앞)에 주사위가 보인다.[2] 대상에게 피해를 주고 그 이후 나오는 주사위 수 만큼 추가피해를 더 주는 식이었다. 유일한 단일기술인 만큼 폭딜 하나는 굉장히 끝내주는 편이었는데, 기본 피해량만 공격력의 185%로 상당히 큰 편인데다 나오는 주사위 눈의 수만큼 '''추가적으로''' 공격력의 27%를 더 때려붓는다. 즉, 주사위의 눈은 1부터 시작이니 최소피해량은 공격력의 212%, 6이 나올 경우의 최대 피해량은 무려 '''347%'''이었다. 게다가 기본피해와 추가피해량은 모두 따로따로 치명타 계산이 되고 스킬을 레벨 업 할 때마다 피해량도 5%씩 상승하므로 R등급 식신 치고는 어마무시한 피해량으로 적을 압살시켜버리는 것이 특기였다. 주사위가 3 이상 정도만 좋게 나와도 충분히 이득이며 6이 나옴과 동시에 치명타가 모조리 떠버린다면 그야말로 영상개화.[3] 185%의 데미지 이후 27%의 데미지는 주사위 눈의 수만큼 꽂는것에서 49%의 데미지를 주사위 눈의 수만큼 꽂는것으로 변경되었다.(데미지 범위 212%~347%에서 49%(...)~294%로 변경 )