광부(클래시 오브 클랜)
1. 개요
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2016년 5월 24일, 신규 유닛 광부가 추가되었다. 10홀의 훈련소 12레벨부터 생산 가능하며, 베이비 드래곤과 마찬가지로 클래시 로얄에서 역수입된 유닛이다.이 유닛은 땅속에서 몰래 굴을 파고 장벽을 통과해 목표물 바로 옆에 나타납니다. 땅속에 있는 광부는 피해를 입거나 함정을 작동시키지 않지만, 마법에 의한 보너스 효과는 고스란히 받습니다.
2. 상세
땅을 파고 이동하기 때문에 장벽과 이동 경로에 있는 함정을 무시하고 지나간다. 단, 공격을 위해 올라왔을 때 바로 옆에 있는 함정은 발동시킬 수 있고 피해도 입는다.[1] 그리고 클래시 로얄의 광부와는 달리 아무 곳에나 배치할 수는 없다.
비슷한 유닛은 단연 호그 라이더. 양쪽 모두 장벽의 영향을 받지 않는 빠른 기동성의 지상 유닛이라는 공통점이 있으며, 비슷한 스탯에 인구수까지 거의 동일하지만 운용법은 완전히 다르다. 광부의 경우 체력이 약간 더 높으며, 이동 중에는 공격을 받지 않기 때문에 안정성이 뛰어나지만 우선적 공격 대상이 없기 때문에 호그 라이더와 같은 범용성을 가지기 힘들다. 호그 라이더의 경우 공격력이 조금 더 높으며, 방어 시설을 우선적으로 공격하기 때문에 범용성이 광부보다 높지만 체력이 상대적으로 낮은데다가 갖가지 함정에 매우 취약하기 때문에 안정성이 떨어진다. 그럼에도 불구하고 호그라이더가 광부보다 많이 쓰이는 이유가 있다. 광부는 인구수당 초당 공격력이랑 인구수당 체력이 호그라이더보다 훨씬 떨어지고 특정 건물우선 공격이 아니기때문에 체력이 높은 저장소등에 광부 여러마리가 모여서 부수다가 다른 방어타워의 집중 공격을 받아서 사망하는 경우가 많기때문에 호그라이더가 광부보다 낫다.
스탯 자체는 준수하며, 장벽을 무시하고 이동 중에는 공격받지 않는다는 장점 덕에 10, 11홀에서 상당히 많이 쓰였다.[2] 다른 유닛이 이동하거나 벽을 부수는 도중에 죽는 모습을 생각해 보면 상당히 파격적인 능력이다. 무엇보다 자체 무적 효과가 적용된 것과 마찬가지이기 때문에 10, 11홀에서 거의 유일하게 치유 마법과 상성이 잘 맞는 유닛이기도 했다.
또한, 숨어서 방어 타워나 클랜성 방어병력의 공격을 받지 않을 뿐만 아니라 클랜성 병력이 땅속에 숨어있는 광부를 인식하지 못해 광부가 땅 밖으로 나올 때까지 그 자리에서 멈추는 모습을 볼 수 있다. 물론 벌룬, 드래곤 같은 광역 공중 유닛을 그냥 놔두면 모든 광부가 한번에 전멸할 수 있으므로 가능하면 제대로 처리해야 한다. 방어 타워도 우선 타겟팅된 광부가 땅으로 숨으면 멈추는 현상이 있었으나, 2016년 10월 업데이트로 곧바로 근처의 유닛을 공격하도록 변경되었다.
그리고 인페르노 타워를 상대로도 강력한 모습을 보이는데, 대량으로 밀어붙이는 유닛 특성상 싱글 모드일 경우에는 말할 것도 없고, 멀티 모드여도 이동 중에는 인페르노 타워의 공격을 받지 않기 때문에 공격받는 시간이 적은데다가 맷집도 나쁘지 않은 편이다. 과장 좀 보태면 인페르노 타워의 카운터급 유닛이라고 봐도 무방할 정도. 특히 딜이 분산되기 쉬운 광장형 배치, 그 중에서도 인페르노 방을 아예 따로 만드는 안티 볼러형 배치에 강력한 편이다.
그렇지만 사용하기가 쉽지 않은 유닛이기도 하다. 일단 광부는 자이언트와 호그 라이더처럼 뭉쳐다니는 성향이 강하기 때문에 광역 공격에 매우 취약한데, 마법사 타워 등의 광역 공격이나 클랜성 방어병력의 광역 공격을 잘못 받으면 큰 피해를 입을 수 있다. 특히 광부는 적 클랜성에서 나온 골렘에도 매우 취약한데, 모든 광부가 골렘을 공격할 때 골렘이 터지면 모든 광부가 전멸한다.[3] 따라서 광부 러쉬 시 적 골렘은 영웅 등으로 먼저 제거한 다음 광부를 투입해야 한다.
가장 큰 불편한 점으로는 광부가 땅을 파며 이동하기 때문에 잘 보이지 않는다는 것이다. 오죽하면 광부를 자주 사용하는 유저마저 찾기가 힘들 정도로 말이다. 그나마 이동속도 감소로 찾기가 조금 쉬워졌지만 여전히 잘 보이지 않는 편이기 때문에 광부의 위치를 잘못 봐서 마법을 헛되게 날릴 수 있기 때문에 각별히 유의해야 한다.
이동 중에는 함정을 발동시키지는 않지만 상술했듯이 땅 밖으로 나왔을 때 함정이 바로 옆에 있으면 의외로 약한 면모를 보인다. 많은 수가 뭉쳐다니기 때문에 엄청난 광역 데미지를 입히는 대형 폭탄에 취약한 편이며, 자이언트와 마찬가지로 점핑 트랩에 3기씩 날아간다. 게다가 공격속도도 느리기 때문에 해골 함정에도 취약한데, 광부 여러 명이 해골에 몰려가서 느릿느릿 때리고 다른 해골에 몰려가고를 반복하다 보면 방어 타워에 노출되는 시간이 길어져 많은 수가 죽는 일이 허다하다.
이렇듯 사용하기가 쉽지는 않고 단점 또한 많은 유닛이지만 이동 중에는 공격받지 않는다는 장점 덕분에 2016년 10월 패치 전까지 10, 11홀에서 자주 보였었다.
13홀 업데이트 이후 예티와 볼러를 같이 쓰는 예볼 조합과 호그 라이더와 광부를 반반씩 섞은 호광 조합이 인기 있는 완파 조합 중 하나로 떠올랐다. 호광 조합의 경우 호그 라이더가 방어 시설을 공격할 때 광부가 다른 건물들과 영웅을 처리하는 전략이다.
3레벨부터는 광부가 들고 있는 삽이 금색으로 바뀌며, 5레벨이 되면 광부의 모자에 달린 촛불이 헤드랜턴으로 바뀐다.
3. 활용
주로 거의 모든 인구수를 광부로 채우는 광부 러쉬로 쓰임에도 불구하고 클랜전과 파밍, 특히 파밍에서 절찬리에 사용되는 10홀 이상의 파밍의 황태자다. 인구수 당 엘릭서 소모는 저렴함이 최고 강점인 바바리안, 아처, 자이언트, 고블린 바로 위이며,[4] 생산 시간은 아예 바바리안과 함께 가장 짧다. 사용에 특별한 제한이 있는 것도 아니고, 마법도 가장 사용하기 쉬운 치유 마법을 주력으로 사용하기 때문에 10홀 이상의 파밍에서 가장 큰 비중을 차지하고 있다.
광부 파밍의 핵심은 빈집을 공격하는 것이다. 엘릭서가 많이 드는 광부 파밍은 치유 마법을 적게 사용하는 것이 중요하다. 때문에 인페르노 타워, 독수리 포탑, 투석기 등의 방어 시설이 없는 마을을 공격해 치유 마법을 아끼는 것과 무작정 아무 마을이나 들어가는 것의 차이가 크다.
올광부 조합이 파밍의 황태자 취급을 받는 이유는 압도적인 회전력, 수월한 빈집 공격, 낮은 영웅 의존도, 정제소 털이와 완파를 한 조합에서 동시에 할 수 있다는 점 등이 있다. 반면, 광부 조합이 타 조합보다 파괴력이 강하지는 않으므로 빈집이 아닌 곳을 공격하고자 한다면 라벌 등의 조합에 밀리기도 하기에 빈집의 수가 적어지는 12홀 이상에서는 광부 조합 대신 다른 조합을 사용하기도 한다.
파밍의 최고봉인 유닛답게 유저들에게 친숙해서 클랜전에서도 많이 쓰이지만 선택률이 높은 것과는 별개로 사용하기가 어렵다. 정확히는 완파하기가 어려운 유닛에 속한다. 길 정리 후 장벽을 뚫으면 대다수가 자연스럽게 뚫은 곳으로 진입하게 되는 다른 지상 유닛이나 분산시켜서 투입하는 것이 정석인 공중 유닛과는 달리 뭉쳐서 투십해 하는 유닛임에도 경로를 유도할 방법이 건물 파괴뿐이라 길 정리를 잘 해야 한다. 게다가 공격력이 평범한 주제에 단일 공격인데다가 공격 반응 시간도 느리며, 확실한 건물 일격사를 위해 뭉치다 보면 화력 낭비도 심해서 시간에 발목을 잡히는 경우도 많다. 때문에 어느 정도의 숙련도와 배치빨이 필요하다.
클랜전에서는 구체적으로 설명하자면 홀마다 차이가 있다. 광부가 해금되는 10홀에서는 광부를 견제할 수 있는 수단이 적고 마녀를 제외하면 쓸만한 유닛이 별로 없어 자주 쓰인다. 주로 퀸힐광부 조합이 쓰이며, 퀸힐러 파트에서 클랜성 방어병력과 인페르노 타워를 제거했다는 가정 하에서 안정적으로 완파가 나온다. 물론 적당히 길 정리를 하고 들어가야 한다.
11홀부터는 광부의 하드 카운터인 독수리 포탑이 등장하기 때문에 힘을 잘 쓰지 못하지만 12홀에서는 기가 뇌전탑의 폭파 데미지를 입지 않는다는 장점이 있어서 배치에 따라 사용할 여지가 생긴다. 주력 조합이라고는 말할 수 없지만 가끔씩 등장하는 조커픽 느낌이 강하다. 이때는 특정 배치를 저격하는 용도로 사용하기 때문에 퀸힐광부 외에도 올광부, 삼일광부 등 다양한 광부 조합들도 개발되고 있다. 독수리 포탑과 클랜성 방어병력의 제거가 쉽고 홀의 제거가 어려운 일부 맵에서 상당히 강력하지만 높은 이해도가 필요하다.
앞서 말했듯이 인페르노 타워에 강하며, 주로 건물들이 따로따로 떨어져 있으면서도 방의 개수가 적지 않은 섬형 배치에 유리하다. 건물들이 붙어있는 배치는 볼러 등 한번에 여러 대상을 공격하는 유닛이 유리하며, 방이 없는 광장형 배치는 장벽을 무시한다는 특성이 잘 발휘되지 못하기 때문이다. 다만, 섬형 배치 중에는 인페르노 타워가 섬형으로 배치된 안티 광부형 배치가 있다. 정확히는 인페르노 타워가 모든 장벽으로부터 2타일 떨어진 상태에서 이 섬을 저장소 등 체력이 높은 건물로 두른 배치가 안티 광부형 배치다. 그러면 광부가 건물들을 공격하느라 인페르노 타워 주변을 돌면서 땅 위에 오래 머무르게 되는데, 그 사이 인페르노 타워가 광부들을 전멸시킨다. 이런 유형의 배치를 광부로 공략할 경우 퀸힐 등을 이용해 그 주변의 건물을 파괴해 광부를 인페르노 타워 쪽으로 유인하는 것이 좋다. 저장소가 절묘하게 외곽에 빠져있는 배치에도 취약한데, 길 정리도 어려울 뿐더러 한번 광부가 빠졌을 때 본대로 돌아오지 못해 각개격파당하는 상황이 자주 나온다.
레벨업 당 능력치 상승이 적은 편이지만 어쨌든 근접 유닛이고 순간 화력에 약해서 광부를 쓰려면 일단 레벨을 올릴 수 있는 만큼 올리고 쓰는 것이 좋다. 1레벨에도 쓰려면 쓸 수는 있는데 만렙 쌍자붐에 일격사하는 등 집중포화를 맞으면 금방 죽기 때문에 땅속에 들어갔다 나왔다 하면서 생존력을 끌어올리는 장점을 발휘하기 어렵다.
광부가 방어용으로는 좋을 것 같지만 클랜성 방어병력으로 나오면 땅을 파며 이동하는 것이 아니라 다른 유닛처럼 장벽을 뛰어넘는데다가 근접 단일 공격 유닛이라 방어용으로는 부적합하다.
4. 업데이트 내역
2016년 8월 25일 패치로 이동속도가 24에서 20으로 감소하였다. 사실 이전에도 잘 활용하면 볼러 이상의 효율을 자랑하기 때문에 하향을 예상한 사람이 많았다. 다만, 이동속도가 감소한 것은 체감하기가 어려운데, 오히려 이동속도 감소 덕분에 광부가 그나마 잘 보이게 되고 마법의 범위와 그랜드 워든의 오라 안에 더욱 오래 머물 수 있어 너프라고 하기가 어렵다. 또한, 같은 패치 때 볼러가 간접적으로 하향되면서 볼러보다도 더 많이 보였다.
그러나 2016년 10월 업데이트로 광부가 치명적인 직간접 너프를 먹었다. 안 그래도 극카운터로 작용할 듯한 방어 타워인 폭탄 타워의 추가로 광부의 운용이 힘들어질 예정이었지만 잠수함 패치로 '''광부가 건물을 처리한 후 땅속에 숨는 속도가 느려지는 현상이 발생해서''' 생존력이 상당히 낮아졌다. 물론 광부가 상당히 파격적인 유닛이라 패치는 어느 정도 필요했지만 지나치게 너프시켰다는 반응이 대부분이다. 때문에 광부 러쉬를 많이 썼던 유저들이 라벌이나 볼러 러쉬로 갈아탔다.
2017년 3월 패치로 광부의 체력이 증가하였다.[5]
2017년 6월 패치로 5레벨 광부가 추가되었다.
2017년 12월 패치로 광부의 인구수가 5에서 6으로 증가하였다. 크게 너프를 먹은 인페르노 타워 틈을 타 사기가 되는 현상을 방지하기 위해서 너프시킨 것도 있지만 광부가 일반 훈련소 유닛인데도 암흑 훈련소 유닛을 뺨칠 정도로 강력한 성능을 자랑했기 때문에 개발진들이 광부를 지속적으로 너프시킨 것도 있다고 한다.
인페르노 타워가 너프를 먹은 것도 있지만 광부의 인구수가 증가해서 전체적으로는 하향이라고 보는 의견이 많다. 이 인구수 1 차이가 별 티가 나지 않을 것 같지만 이는 이전에 6명을 쓰던 것을 지금은 5명밖에 못쓴다는 것이다. 인구수를 증가시켰으면 레벨을 추가하거나 체력이라도 높여야 하는데 그런 것도 없다. 장인 기지를 하다 보면 인구수 차이에 따른 공격력 체감 차이가 생각보다 많이 난다는 것을 느낄 수 있을 것이다.
참고로 인구수가 증가한 것은 5레벨 광부 기준으로 공격력/체력이 '''112/800'''에서 '''93.3/666.7''' 정도로 너프시킨 것과 맞먹는다는 것이다. 거기에다 함정에 맞는 것까지 고려한다면 실질적으로는 더 낮아질 수도 있다. 그러니까 5레벨 광부도 이제는 3레벨 광부만큼도 제 기능을 못한다는 것이다. 특히 광부의 경우에는 5/6로 줄었으니 더더욱 뼈저리게 느껴진다.
이제 올광부는 8명이나 줄어서 인구수가 부족하기에 택도 없으며 길 정리용으로 다른 유닛과 섞어서 쓰는 것이 좋을 것이다.
2018년 6월 12홀 업데이트로 6레벨 광부가 추가되었으며, 이와 더불어 광부가 땅속에 숨는 속도가 0.2초 빨라지고[6] 이동속도가 20에서 32로 증가하였다. 인구수는 그대로이지만 땅속에 숨는 속도의 증가로 생존력이 높아진 것은 물론이고 이동속도의 증가로 기지 돌파력까지 높아졌다. 이동속도가 증가한 것은 상술했듯이 확실히 버프라고 하기는 힘들지만 땅속에 숨는 속도가 증가한 것은 확실히 버프라고 할 수 있다. 이후 상위권 랭커들이 길 정리용으로 광부를 몇 기씩 사용하는 경우도 있다.
2018년 10월에 토네이도 함정이 추가되면서 다시 광부를 사용하는 사람이 많아졌다.
2019년 12월 13홀 업데이트로 7레벨 광부가 추가되었다.
2020년 봄 업데이트로 2, 3레벨 광부의 업그레이드 비용이 감소하였다.
5. 관련 문서
[1] 토네이도 함정의 경우 피해만 받을 뿐, 이동에는 영향이 전혀 없다.[2] 후술하겠지만 2016년 10월 업데이트로 치명적인 직간접 너프 후 사용하기가 애매해졌다.[3] 광부가 만렙이라도 체력이 1000밖에 되지 않기 때문에 만렙 골렘의 데스 데미지를 입으면 체력이 200밖에 남지 않게 된다.[4] 다시 말하면 광부 러쉬보다 저렴한 주력 파밍 조합은 자바처밖에 없는데 자바처는 광부러쉬와 달리 영웅빨이 크다. 마법사도 광부보다 훈련 비용이 높다.[5] 광부가 처음 추가되었을 때는 체력이 500/550/600/650이었다.[6] 처음에는 절반이나 빨라진 0.6초였지만, 업데이트 미리보기가 하나씩 공개되는 와중에 갑자기 1초로 바꿨다.