구약 갈가마귀

 


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'''날 좀 내버려둬...'''

1. 개요
1.1. 캐릭터 소개
1.2. 스킬
1.2.1. 죽음의 힘
1.2.2. 까마귀 날리기
1.2.3. 그림자 걷기
1.2.4. 그림자 칼
1.2.5. 그림자 훔치기
1.2.6. 그림자 난무
2. 기타


1. 개요


갈가마귀가 PVE 플레이어블 캐릭터로 나오면서 기존의 MFL 갈가마귀는 '''구약 갈가마귀''', PVE에서 레벨 20을 달성하면 플레이 가능해지는 새로운 갈가마귀는 '''신약 갈가마귀'''로 따로 구별하게 되었다. 이 항목에선 구약 갈가마귀에 대한 설명이 서술되어 있다.
여담으로 MFL 시즌1이 시작되면서 캐릭터들 대거가 스킬아이콘이 스킬에 어울리게끔 변경됐는데 구갈은 바뀐게 없다(...).

1.1. 캐릭터 소개


  • 브린디쉬에서 서점을 운영하고 있는 그림자 능력자, 갈가마귀.
  • 감정에 변화가 생기면 머리카락이 길어지거나 흰자가 없어지는 등의 신체 변화가 생긴다.
  • 감정 컨트롤에 실패하여 그림자에게 먹혀버릴까봐 늘 고해성사를 하고 성경을 읊고 다닌다.
  • 예전에는 특별 능력자로 집중 관리 대상이 되어 24시간 아폴로 주식회사에 감시를 받으며 근무하다 회사의 비리를 알게 되어 자신의 정보를 모두 숨긴 후 자취를 감추고 브린디쉬에서 아무도 모르게 서점을 운영하고 있다.
  • 그러던 중 케이를 만나 어떤 사건으로 인해 하미레즈와 피오나와의 전투 중 그림자 세계로 빠져들고 말았다.

1.2. 스킬



1.2.1. 죽음의 힘


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'''조작방법'''
패시브
적이 죽으면 4초 동안 이동 속도 10%, 피해 감소율 7%가 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
적이 죽으면 발동되는 구약 갈가마귀의 패시브. 이 적의 기준범위는 크립도 해당된다.
툴팁 상으로 볼 때 굉장히 유용한 패시브로 보이지만, 단일 대상에 누킹식으로 딜을 해서 킬을 달성하는 구약 갈가마귀의 스킬셋 때문에 생각보다 대인전 특화 패시브로 활용되기 어렵다.
다만, 이동속도 증가는 아래 상술된 "그림자 훔치기" 스킬과 연계되어 상대진영 크립을 몰래 빼먹고 도망치는 데에 작은 도움을 주니 있어서 나쁠 건 없다.

1.2.2. 까마귀 날리기


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'''조작방법'''
마우스 왼쪽 클릭
최대 6m 거리의 적에게 까마귀 모양의 그림자를 날려서 피해를 줍니다. 마지막 타격에 맞은 적은 그림자 표식이 4초간 박힙니다.
유도성능이 있는 무난한 평타. 누적딜링도 무시할수없는 수준이다.

1.2.3. 그림자 걷기


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'''조작방법'''
마우스 오른쪽 클릭
사용 시 주변 2m 범위의 적을 밀어내며 피해를 입히고, 2초 동안 무적 상태가 되며 이동 속도가 15% 증가합니다. 그림자 걷기 사용 중에는 다른 스킬을 사용할 수 없습니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

어둠 속으로.

'''생존기 겸 도주기''' 발동시 그림자에 숨으며 주변의 적을 밀어내고 2초무적의 빠른 이동속도를 가지게 된다. 난전 속에서 적에게 타격을 주고 빠지거나, 도주하는 적을 추격하거나, 기습을 당했을때 재빨리 이 기술로 부쉬에 숨어서 역관광을 태운다거나 여러모로 쓸모가 많은스킬. 단 연속타격으로 인해 기술이 캔슬되거나 넘어졌을때는 사용불가. 그럼에도 불구하고 갈가마귀에겐 미칠듯이 유용하다.

1.2.4. 그림자 칼


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'''조작방법'''
마우스 휠 업 or 키보드 Q
최대 6m 거리의 타겟에 그림자로 된 칼을 바닥에 박은 후 옆으로 빠르게 그으면서 피해를 줍니다. 그림자 칼에 피해를 입은 적은 다운되며, 1.5초간 행동불능 상태가 되고 4초 동안 그림자 표식이 박힙니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명
선딜은 제법 길지만 적을 넘어뜨리기에 아래 기술들을 확정타 시키는데 큰 도움이 된다. 안개속의 적을 긁는데도 요긴. 물론 이거로 포킹이라던지 시도하거나 하지 말자(...). 단 선딜이 길기에 적과 일대일로 마주쳤을땐 자살기가 되기에 주의.
MFL 초기에 그림자 칼을 사용하고 숨기를 사용하거나 피격되어 갈가마귀가 보는 방향이 바뀔 경우, 그림자칼의 방향이 바뀌어 그어지는 현상이 있었으나 버그로 판명나 피격시에도 그림자 칼 긋는 방향이 유지되면서 그어지게 되었다.
또한 이 버그와 별개로 애초에 그림자 칼의 찍는 판정에 피격될 시 경직이 일어나는 효과가 있었으나 결국 패치로 인해 찍기 경직 판정이 사라졌다.

1.2.5. 그림자 훔치기


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'''조작방법'''
마우스 휠 다운 or 키보드 E
최대 7m 거리의 타겟 지점의 적들에게 피해를 줍니다. 지면 타겟은 불가. 그림자 표식이 박힌 적에게는 20% 피해를 더 주고 갈가마귀는 6초 동안 공격력 3%, 공격 속도 3%가 증가합니다. 이 버프 효과는 최대 4중첩 가능합니다.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''주력 딜링기'''.
범위 내부에서 휠다운만 하면 광범위 공격을 한다. 데미지가 준수한편이고 조작도 쉬운데다가 표식이 있는 적에게는 치명적인 데미지를 주니 마스터 필수. 그림자 칼-그림자 훔치기는 쉽고 빠르면서도 효율적인 콤보.

1.2.6. 그림자 난무


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'''조작방법'''
마우스 왼쪽+오른쪽 클릭 or 키보드 Space
스킬 사용 후 타겟이 7m 안에 있으면 하나의 적에게 빠르게 달려들어 큰 피해를 입히며 다운시켜 3초간 행동 불능 상태로 만듭니다. 적을 타격할 때 갈가마귀는 수퍼 아머 상태입니다. 시전 동작일 때 적이 7m 밖으로 벗어나면 캔슬됩니다. 지면 타겟은 불가.
'''스킬 강화 이름 1''' - 해당 스킬 강화의 설명
'''스킬 강화 이름 2''' - 해당 스킬 강화의 설명

어둡게...베주지..(마무리 일격 시) 치야!


발동 시 검은 오오라 필드를 치며 타겟으로 설정한 적은 짧은 시간 동안 슬로우 상태가 된다. 이때 적군이 바깥으로 도망가버리면 아무일도 일어나지 않지만, 지속 시간동안 적이 필드 안에 계속 있을 경우에 그 적에게 달려들어 '''그림자 검 난도질'''[1]을 하고 마무리 일격을 가한다. 어마어마한 데미지와 홀딩까지 빠질 것 없는 '''완소''' 궁극기. 돌진 때 적이 둘 이상 휘말리기도 한다. 위에 그림자 칼로 넘어지면 그 이후의 적은...
난도질의 마지막 타격까지의 시간이 있기 때문에 피격된 적이 미리 슈퍼아머류 상태[2]인 경우 난도질 홀딩판정은 벗어날 수 있어도 대게는 슈퍼아머 지속시간이 그림자검 난도질 마지막 타격 이전에 끝나기 때문에 다운 CC기는 걸려서 장거리 이니시로도 쏠쏠한 활용이 가능하다.
다만 난도질 데미지의 대부분이 마무리 공격에 몰려있어 제대로 된 딜을 뽑는데는 시간이 꽤 걸리며 오오라를 펼칠 때 CC기에 피격을 당하면 그대로 '''캔슬'''되는 리스크가 있으니 남발은 금물.
안개지역에서 숨어있다가 접근하는 적을 낚아채는 용도로 사용해도 좋다. 안개 지역이나 부쉬에서 사용 시에는 검은 장판이 눈에 보이지 않으나, 지정된 타겟에 까마귀 문양이 뜨기 때문에 상대할 때 가시성은 보장되는 편이다.
또한 적을 제대로 마우스 커서로 타켓팅 하지 않으면 발동도 되지 않기에, 적이 사정거리에 들어왔다고 해서 스페이스 바를 연타해봤자 소용없다.
재미있게도 그림자 난무의 시전은 '''공격속도에 영향을 받는다!''' 아군이 공격속도 상승 버프[3]를 걸어준 경우 실제로 마지막 타격까지의 시전시간이 대폭 감소하는 것을 체감할 수 있다. 이와 반대로 공격속도 저하 스킬[4]에 피격될 경우 마지막 타격까지의 시간이 대폭 길어지는데, 특히 시간의 저주에 피격될 경우 마지막의 정지 판정으로 인해 마지막 타격이 나가지 않는 버그가 발생하기도 했다. 고쳐진 후에는 구약 갈가마귀를 역으로 끌어들여 홀딩시켜 점사하는 방식의 활용이 이루어지기도 하는 만큼 궁극기가 공격속도에 적잖이 영향을 받는다고 볼 수 있다.
벽 너머로 사용 시 적을 끌어당겼으나 버그로 간주되고 수정되었다. 수정 후에는 갈가마귀가 적을 향해 벽을 넘어 난도질하는 것으로 바뀌었다. 순보 패치 이후에는 모든 플레이어가 난도질 당하는 와중에도 '''순보'''로 탈출할 수 있게 되어, 구약 갈가마귀 입장에서는 궁이 상당히 계륵같은 존재가 되었다.

2. 기타


  • MFL 농담, 도발
- 농담 대사 : "오늘따라 그림자가 길어지는군."
- 도발 대사 : "나보다 어두워 보이는데?"

[1] 난도질 시 갈가마귀는 슈퍼아머 상태가 되며 일정 부분의 피해량 감소까지 적용받기 때문에 적 딜러와 동성장을 한 경우 시전 중 사망에 대한 부담없이 쓸 수 있다. 피격 된 상대는 난도질 마지막 타격이 있기 전까지는 해당 위치에 홀딩된 상태(CC기 해제 스킬 외에는 사용불가)로 피격을 당한다.[2] 톰의 "열혈근성"이나 마리의 "슈퍼아머"등이 대표적. B의 "강인한 의지"는 유지시간이 5초로 긴 편이라 지속시간이 끝날 시점에 쓰는게 아니라면 그대로 맞고 살아나가는 경우도 부지기수다. 반대로 마인드의 "방어기제"는 3회 피격에 대해서만 작용하기 때문에 마지막 타격이전의 다단히트로 인해 쉽게 제거되어 오히려 마지막 타격을 입히기 쉽다. 하임달의 "지켜"의 경우는 보호막이 파괴될 경우에만 마지막 타격에 CC기를 입힐 수 있으며, 야후의 "우적우적"은 CC기를 해제하는 기술이기 때문에 난도질 홀딩 중에 시전할 경우 아무 피해없이 빠져나가 카운터 스킬로 분류된다. 예외적으로 후버의 "거대화"스킬이 난도질을 푸는 경우가 있는데, 이는 버그로 분류된다는 것이 중론.[3] 마인드의 "정신자극", 사라스바티의 "비바체"[4] 카밀라의 "시간의 저주"가 대표적