1. 핏빛 저주
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'''이름'''
| Knighthood 기사 작위
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Epic 영웅
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Warfare 전쟁
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''유지비'''
| 6
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'''능력'''
| 아군 전열에 있는 모든 유닛에 무작위로 6 증폭을 나누어 준다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''Kneel an everyman, arise a knight!'' 한 사람으로서 무릎 꿇고, 기사로서 일어나라!
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트리담 보병만 있는 전열에 이 카드를 사용하면 단숨에 12점수를 쌓는게 가능하다.
그 때문에 북부 증폭덱에 특수카드로 들어간다.
스켈리게 골드카드인 '
정신착란'과 정확히 반대되는 효과로 종종 정신번쩍(...)이라는 별명으로 불린다.
3.1 패치로 유지비가 6으로 감소되는 상향을 받고 전쟁 키워드를 추가로 받았다.
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'''이름'''
| Queen Adalia 아달리아 여왕
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Legendary 전설
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human 인간
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 3
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'''유지비'''
| 10
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'''능력'''
| '''배치''': 내 손에 있는 브론즈 북부 왕국 유닛의 기본형을 '''생성'''하여 내고, '''보호막'''을 준다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''Queen Adalia of Cintra possessed the power to raise a drawbridge with a twitch of her brow. A frightening thought what she could do with a wave of her hand...'' 신트라의 왕비 아달리아가 눈썹을 까딱하기만 해도 도개교가 올라갔지. 그녀가 손이라도 휘저으면 어떤 일이 일어날지 생각만 해도 두렵군...
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신트라의 선대 여왕으로 신트라 마지막 여왕 칼란테의 어머니다. 짤리기 쉽상인 고효율 브론즈 엔진을 안전하게 보호받은 상태로 낼 수 있는 카드.
엔진을 다수 채용하는 북부덱에 쓰인다.
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'''이름'''
| Prince Anséis 안세이스 왕자
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Legendary 전설
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human, Knight 인간, 기사
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 4
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'''유지비'''
| 10
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'''능력'''
| '''대형'''. '''명령''': 적에게 4 피해를 준다. '''고무''': 대신 적과 '''결투'''한다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''Your presence at this tourney is an affront to my honor!'' 이 시합에 네가 있다는 것만으로도 내 명예를 더럽히는 것이다!
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당연히 10 유지비의 4 피해카드이기에 북부 증폭덱은 물론 여러 북부덱에서 인기가 좋은 강력한 컨트롤 카드이다.
여왕의 격려 리더 능력과 궁합이 매우 좋다.
[1] 안세이스 왕자는 메브 여왕의 둘째 왕자로 리더/능력 분리 이전의 여왕의 격려가 메브 여왕의 능력이였다.
근접전열로 배치하고 증폭을 부여한다면 열의를 가진 셀츠커크로 변하기 때문이다.
조금더 까다롭지만 협동 작전 리더 능력을 사용하는 덱에서 안세이스 왕자와 스테니스 왕자를 연달아 한턴에 플레이한다면, 8 전력짜리 결투를 즉발적으로 사용할 수 있기 때문에 강력한 콤보로서 활용된다.
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'''이름'''
| Vissegerd 비세게르드
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Epic 영웅
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human, Soldier, Knight 인간, 병사, 기사
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 5
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'''유지비'''
| 8
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'''능력'''
| '''배치''': 증폭된 아군 수만큼 '''충전'''된다. '''명령''': 적에게 1 피해를 준다. '''충전''': 1.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''I will raise Cintra from the ashes no matter how great the cost.'' 아무리 큰 대가를 치르더라도 신트라를 다시 일으켜 세울 겁니다.
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증폭덱에 어울리는 카드이나, 컨트롤 메타에서는 증폭이 안되있는 카드가 많이 남아있을 가능성이 높기 때문에 메타를 타는 카드라 할 수 있다.
여러 유닛에게 증폭을 나누어 주기 편한 북부 왕국의 증폭덱에 주로 사용되며, 특히 대형 키워드의 추가로 인해 사용이 많이 편해졌다. 북부 왕국이 긴 라운드를 가져간다면, 라운드 후반에 비세게르드가 폭딜을 넣을 수 있다는 것을 염두해야한다.
3.1 패치로 대형 키워드가 추가되는 상향을 받았다.
7.1 패치에 다시 대형 키워드가 삭제 되었다.
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'''이름'''
| King Roegner 로그너 왕
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Legendary 전설
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human 인간
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 4
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'''유지비'''
| 8
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'''능력'''
| '''배치''' ('''근접'''): 모든 유닛의 '''보호막'''을 제거하고, 제거한 '''보호막''' 하나당 자신을 3 증폭한다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''King Roegner of Cintra, once grievously wounded at the bottom of a ravine, hollered for aid. Alas... His call was answered only by the hisses of vipers and the howls of ravenous werewolves...'' 신트라의 로그너 왕은 협곡 아래서 부상을 당해 도와달라고 외쳤다. 하지만... 돌아오는 거라곤 쉭쉭 대는 독사들과 굶주린 늑대인간들의 울음소리뿐이었다...
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칼란테의 전남편이자 신트라의 왕이다.
[2] 칼란테는 로그너 왕이 사망한 뒤, 에이스트 튀샤흐와 재혼하였다.
보호막덱의 키카드로 보였으나, 보호막 자체가 파괴하기 너무 쉬워서 이 카드가 흡수할 보호막은 대부분의 경우 남지 않게 된다. 그렇기 때문에 사용이 아주 까다로운 카드이다.
북부 왕국 리워크 패치 이후 메타가 엔진 위주로 바뀌고 딜 카드도 최소화 하는데다가 1~2딜 카드를 덱에서 많이 빼는 추세 + 보호막에 딜을 쓰는걸 아까워 하는 추세라 연구된 적 있다.
1.2.5. 아트레의 윈드할름
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'''이름'''
| Windhalm of Attre 아트레의 윈드할름
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Epic 영웅
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human, Knight 인간, 기사
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 3
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'''유지비'''
| 7
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'''능력'''
| '''보호막'''. 내 턴 종료마다, 이 유닛에 '''보호막'''이 있으면 자신을 2 증폭한다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''Off with his head! But slowly, drag it out, put on a show for all to see. His death must serve as an example.'' 녀석의 목을 쳐라. 하지만 사람들이 볼 수 있도록 천천히 시간을 끌어야 한다. 본보기를 만들지 않으면 처형하는 의미가 없어.
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이 카드를 낸 후 바로 2증폭을 하기 때문에 기본 5전력 유닛이라 볼 수 있다.
보호막을 벗겨내도 북부왕국은 보호막을 부여할 수단이 많기 때문에 구속당하지 않는 이상 큰 점수를 얻기 쉽다.
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'''이름'''
| Coodcoodak 쿠드쿠닥
| [image]
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'''세력'''
| Northern Realms 북부 왕국
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'''희귀도'''
| Epic 영웅
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'''카드색'''
| Gold 골드
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'''분류'''
| Human, Knight 인간, 기사
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'''카드 세트'''
| 핏빛 저주
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'''전력'''
| 6
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'''유지비'''
| 6
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'''능력'''
| '''배치''': 인접한 유닛들을 '''정화'''한다.
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'''플레이버 텍스트'''
| ''Coodcoodak, throwing his head back, howled and growled, screeched and squealed, whined and bleated – all in a medley of voices both known and unknown, domestic and wild, of reality and of myth.'' 쿠드쿠닥은 머리를 뒤로 젖히고, 울부짖고, 으르렁거리고, 비명을 지르고, 툴툴거리고, 염소처럼 울며 현실과 신화, 마을과 야산, 이 세상과 미지의 세계의 멜로디를 한 번에 노래한다.
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구속에 취약한 북부 왕국 유닛들을 바로 정화시킬 수 있는 좋은 카드이나, 정화가 워낙 메타를 타는 효과라 채용률은 오락가락한다.
3.1 패치로 전력이 6으로 상향 받았다. 정화할 대상이 없더라도 평범하게 6점 밸류를 뽑을 수 있게 되었다.