그리스(로마: 토탈 워)/유닛

 


1. 개요
2. 보병
2.1. 농민(Peasants)
2.2. 민병대 호플리테스(Militia Hoplites)
2.3. 호플리테스(Hoplites)
2.4. 중무장 호플리테스(Armoured Hoplites)
2.5. 스파르타 호플리테스(Spartan Hoplites)
3. 기병
3.1. 민병 기병대(Militia Cavalry)
3.2. 그리스 기병대(Greek Cavalry)
4. 지원
4.1. 펠타스트(Peltasts)
4.2. 궁수(Archers)
4.3. 중장 펠타스트(Heavy Peltasts)
4.4. 방화용 돼지(Incendiary Pigs)
4.5. 발리스타(Balistas)
4.6. 투석기(Onager)
4.7. 중형 투석기(Heavy Onager)


1. 개요


홉라이트 유닛들로 대표되는 세력. 경보병부터 최상위 유닛까지 모두 방진을 사용할 수 있으며 방어력이 높다. 특히 그리스의 최종병기라 부를 수 있는 스파르타 홉라이트는 영화 300에 나온 것처럼 흉악무도한 성능을 자랑한다. 그러나 그리스는 근접보병이 없고, 보병들이 강한 것에 비해 보병들을 받쳐줄 수 있는 기병이 상당히 빈약하다. 지원 유닛들은 로마에게 밀리는 그냥저냥한 수준이다. 이런 부족한 부분을 메꾸기 위해 그리스는 돈의 힘을 빌릴 수 밖에 없다. 어떻게든 강력한 홉라이트를 양으로 밀어붙여 적 전열을 압박하며 무너뜨리는 데에 특화된 세력.

2. 보병


농부를 제외한 모든 보병들이 방진을 사용할 수 있으며, 긴 창을 가지고 있어 적과의 교전에서 어느정도 거리를 확보하고 전투를 벌일 수 있다. 세력의 중추가 스파르타인 까닭인지 다른 팩션들이 어정쩡한 병종으로 빌빌 거릴 때 일찌감치 강력한 보병들을 뽑을 수 있도록 초반-중반테크에 주력 유닛들이 앞당겨져 있다. 이건 생각보다 큰 이점으로, 마을 테크에서 마을 경비대 급 유닛 중 최강인 밀리샤 홉라이트가, 바로 다음 큰 마을 테크에서 어지간한 타 팩션 도시테크에서나 나오는 스펙의 홉라이트, 그 다음 도시 테크에서 타 팩션의 대도시급 스펙을 가진 아머드 홉라이트가 나온다. 이거에 순수하게 보병의 테크 별 성능으로 비벼 보기라도 해볼 만한 팩션은 오로지, 군제 개혁이 끝난 로마 팩션 정도다! 그러나, 팔랑크스 보병이 늘 그렇듯이 측면 또는 후방에서의 공격에 매우 취약하고, 그 강력한 보병을 보조 할 기병이 형편 없이 약한 탓에 그 강한 스펙이 기병과 지원 병과의 약점을 보완하기 위해 일정 부분 보병이 역할을 떠맡은 것으로 보일 정도다. 그렇기 때문에 그리스의 보병은 빠른 테크에 더 강력한 병종이 나오는 것을 이용해서 그 보병 전력의 격차가 메꿔지거나 역전 되는 후반이 오기 전까지 적극적인 확장을 통해 확실한 우위를 그리스에게 확보해 줄 필요가 있다.

2.1. 농민(Peasants)


[image]
공격력
1
돌격보너스
1
유닛 속성
경보병(Light)
방어력
1 (갑옷 0, 방어스킬 1, 방패 0)
생산비용
100, 1턴
유지비
100
유닛 특성
낮은 사기
땅굴 파기 가능
생산 조건
관저 1단계 이상
티어
1
로마 팩션의 농민과 똑같다. 로마, 그리스 팩션은 대부분 내정에 특화된 건물이 많고 정예 유닛을 갖추고 있으니 농민들을 차출할 필요가 없어서 일부러 약하게 만들었을지도 모른다.

2.2. 민병대 호플리테스(Militia Hoplites)


[image]
공격력
5
돌격보너스
2
유닛 속성
창병(Spearmen), 경보병(Light)
방어력
8 (갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 5)
생산비용
230, 1턴
유지비
100
유닛 특성
팔랑크스 방진 사용 가능
기병 상대시 보너스
낮은 사기
땅굴파기 가능
생산 조건
병영 1단계 이상
티어
2
막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 타 세력의 마을 경비대와 같은 역할을 하며, 유일하게 차별화 되는 점은 이 유닛이 팔랑크스 방진이 사용 가능하다는 것이다. 거기에 공격력과 방어력이 높아 전투에 투입이 가능한 점 또한 특기할 만한 점. 그렇다고 하더라도 이 유닛은 결국 민병대라는 한계를 넘지 못하는데, 갑옷을 입지 않아 피해가 크고, 사기가 낮다. 거기에 방진을 사용할 수 있는 유닛들의 공통적인 약점으로, 측면 공격에 약하다.
마을 경비대 급 유닛 중에선 이집트의 누비아 창병대와 함께 강한 편에 속한다만...팔랑크스 방진이 깨지는 순간 죽었다고 복창해야 함을 명심하자.

2.3. 호플리테스(Hoplites)


[image]
공격력
7
돌격보너스
3
유닛 속성
창병(Spearmen), 중보병(Heavy)
방어력
16 (갑옷 6, 방어스킬 5, 방패 5)
생산비용
440, 1턴
유지비
170
유닛 특성
팔랑크스 방진 사용 가능
기병 상대시 보너스
땅굴파기 가능
생산 조건
병영 2단계 이상
티어
4
민병대 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 공격력과 방어력부터 민병대 따위와는 차이가 나며, 사기도 조금 더 높아졌다. 특히 홉라이트 여럿이서 전열을 형성하게 되면 평범한 보병으로는 어떻게 해 볼 도리가 없다. 그러나 방진 유닛들의 약점인 측면 돌파나 후방 공격에는 손 쓸 새 없이 당하고, 높아진 사기가 높은 편은 아니라서 조금만 당하기 시작해도 전열이 무너지게 된다...만, 이건 어디까지나 기병이 약한 그리스가 쓰고 있으니까 이런 느낌이 나는 거지, 스펙을 눈 여겨 볼 줄 아는 사람이라면 큰 마을 테크에서 필룸을 내려놓고 팔랑크스를 든 프린키페스가 생산 된다는 것을 깨닫고 경악할 것이다. 큰 마을테크에서 나오는 보병끼리의 전면전은 누구에게도 질 일이 없으니 기병이나 투창병으로 빈약한 측면을 보완하고 싸우도록 하자. 병영이 4단계까지 오를 경우 경험 +1이 부여된다.

2.4. 중무장 호플리테스(Armoured Hoplites)


[image]
공격력
9
돌격보너스
4
유닛 속성
창병(Spearmen), 중보병(Heavy)
방어력
22 (갑옷 11, 방어스킬 6, 방패 5)
생산비용
640, 1턴
유지비
210
유닛 특성
팔랑크스 방진 사용 가능
기병 상대시 보너스
높은 사기
높은 체력
땅굴파기 가능
생산 조건
병영 3단계 이상
티어
6
'''그리스의 주력 유닛.'''
도시 막사를 지으면 생산이 가능한 유닛. 이름처럼 중무장을 했으며, 높은 사기와 높은 체력 옵션이 붙어 있어 전 테크의 홉라이트들과는 달리 쉽게 패주하지 않는다. 뛰어난 공격력과 방어력으로 전열을 유지하고 또 적 전열을 무너뜨리는 것도 가능하다. 하지만 완전무결한 유닛이 없듯이, 다른 장창 유닛들처럼 기병의 측후방 공격이나 투창병의 측면 견제에 무력화되기 쉽다. 때문에 필히 아군 기병을 배치하여 측면에서 공격당하는 일이 없도록 하자.
다만, 다른 도시테크의 병영 유닛들은 물론, 한 단계 위의 대도시 테크의 병영 유닛과 비교해도 끔찍하게 강력한 정예병이다. 무려 도시 테크에서, 군제 개혁 이후의 후기 로마 군단병과 똑같은 스펙의 유닛이 팔랑크스를 들고 나온다는 게 무슨 의미인지 깨닫는 순간 이 유닛의 무시무시함을 느낄 수 있을 것이다. 사실 이 이후의 스파르타 홉라이트는 시라쿠사와 스파르타 두 군데에서만 뽑을 수 있는 한계점 때문 인지, 이 유닛이 동티어 유닛보다 좀 많이 강력하다. 숙련도 이래저래 붙고 스파르탄들과 함께 하면 다른 최종티어 유닛들과 싸워 볼 정도. 중후반의 기병 전력의 발전이 없는 그리스는 결국 이 유닛에 밥줄을 걸게 된다.

2.5. 스파르타 호플리테스(Spartan Hoplites)


[image]
공격력
16
돌격보너스
4
유닛 속성
창병(Spearmen), 중보병(Heavy)
방어력
17 (갑옷 3, 방어스킬 9, 방패 5), '''(체력 2)'''
생산비용
1190, 2턴
유지비
460
유닛 특성
팔랑크스 방진 사용 가능
기병 상대시 보너스
매우 높은 사기
매우 높은 체력
땅굴파기 가능
생산 조건
스파르타 or 시라쿠사 병영 4단계
티어
'''8'''
군 막사를 지으면 스파르타와 시라쿠사 2곳에서 생산할 수 있다. 방어력이 중장 홉라이트에 비해 낮아졌지만 공격력은 더욱 높아졌다. 고대 그리스 세계의 도시국가였던 스파르타 출신이라는 설정이라 그런지 훌륭한 사기와 매우 높은 체력 특성이 붙어있어서 거의 패주할 가능성이 없으며 도시 경비대가 로마의 최종병기라면 이쪽은 그리스의 최종병기라고 불릴 만큼 강한 유닛이다.
하지만 장갑 호플리테스가 11에 달하는 아머로 전후 좌우 무슨 공격을 받아도 잘 쓰러지지 않는 떡장이라는 느낌을 주는 것과 달리 스파르타 홉라이트는 방어력이 3으로 낮다. 물론 체력이 2에 방패까지 들고 있으니 아무래도 좋지 않느냐라고 말한다면 방패는 오른쪽과 후방으로 날아오는 원거리 공격은 방어해주지 않는다. 민병대 홉라이트의 방패가 5로 비슷한 수준임에도 불구하고 원거리 공격의 방향에 따라 큰 타격을 입는 것을 생각하면 된다. 스파르타 홉라이트의 강력함은 어디까지나 적을 항상 앞에 두고 육박전을 벌이고 있을 때만 최대한 발휘할 수 있으며, 기마 궁수들이 뺑뺑이를 돌리면서 화살을 쏴대거나, 숫적인 열세 속에서 두 카드 이상의 적에게 포위 당하게 되면 손실이 커질 수 있다. 세 보인다고 단독으로 작전 내보내는 무리수는 절대 금물이며, 지역 제한과 2턴 기간 때문에 많이 뽑기도 힘드니 가장 이상적인 포지션은 다수의 아머드 홉라이트 사이에 끼워서 쓰는 것이다.

3. 기병


강력한 보병진에 비교하면 억울할 정도로 허약한 기병진을 갖고 있다. 무엇보다 주변 다른 팩션은 큰 마을 테크에서 등장하는 1테크 기병들이 충격기병인데, 그리스는 셀레우코스, 트라키아와 함께 경 투창기병대가 먼저 등장한다. 적 전열을 교란하며 귀찮게 만들기는 용이하지만 에퀴테스나 라이트 랜서와 같은 경쟁 기병들과 직접적으로 교전하는데는 턱 없이 부족하다. 어떻게 도시테크 올려서 2단계 마굿간을 올려보려고 해 봤자 나오는 건 전 팩션 충격 기병 중 최약 1위에 빛나는 그리스 기병대시다(...) 그리스에서 마굿간 3단계는 거의 버리는 건물 취급이다. 지어봤자 추가 되는게 방화용 돼지 하나 뿐(...) 이쯤 되면 정말 할 말이 없어 진다. 팩션 유일 중기병이라고 할 수 있는 장군 호위대는 어디까지나 장군 호위대이기 때문에 그 숫자가 제한되어 있는 데다, 그 장군 기병대조차 타 팩션과 비교했을 때 터무니 없이 방어력이 낮아 운용에 애로사항이 꽃 핀다. 그래서 그리스의 기병대는 중장 펠타스트와 함께 우회를 시도하는 적의 기병 전력을 방어하는데 치중하고, 공세의 선두는 보병대에 맞기게 된다.
너무 약해서 실망스러울 수도 있지만 파르티아가 보병한테 하듯이 싹 무시할 수도 없는게, 아무리 약해도 기병이 충분히 확보되어 있지 않으면 적을 격파해도 전과가 애매할 수 있다. 게다가 그리스의 보병대는 전원이 기동력이 떨어지는 팔랑크스 보병이라, 적의 패주 부대를 끝장내거나 투창병, 궁병, 공성무기 같은 원거리 공격자들을 견제하는 역할을 맞기기 위해서라도 적정 수를 뽑아서 운용할 필요가 있다.

3.1. 민병 기병대(Militia Cavalry)


[image]
공격력
6 (원거리 6)
돌격보너스
3
유닛 속성
투사무기(Missile), 경보병(Light)
방어력
6 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 4)
생산비용
340, 1턴
유지비
110
유닛 특성
캔터브리안 원형진 사용 가능
빠른 이동
생산 조건
마굿간 1단계 이상
티어
2
말을 탄 펠타스트.
마굿간을 지으면 생산이 가능한 유닛. 투창기병이며, 빠른 이동이 장기인 경기병이다. 투창기병이라 사정거리가 부족한 점이 있지만 빠른 기동으로 상쇄가 가능하고, 적 후방으로 돌아가서 공격을 하거나 교란하여 적 대형을 흔드는 전술 정도는 사용할 수 있다. 하지만 타 팩션의 같은 투창기병 병종하고 비교하면 눈물 밖에 나지 않는다...심지어 로마의 보조 기병대조차 모든 면에서 민병 기병대 보단 낫다. 폰투스 경-중기병들과는 비교하기조차 비참할 지경. 다만 후술 할 그리스 기병대 대신에 유인이나 도발할 역할을 맞기기는 그럭저럭 적절한 능력을 갖고 있다.

3.2. 그리스 기병대(Greek Cavalry)


[image]
공격력
6
돌격보너스
5
유닛 속성
경기병(Light)
방어력
8 (갑옷 3, 방어스킬 5, 방패 0)
생산비용
330, 1턴
유지비
120
유닛 특성
쐐기 진형 사용 가능
빠른 이동
생산 조건
마굿간 2단계 이상
티어
2
기병 마굿간을 지으면 생산이 가능한 유닛. 상대적으로 기병의 다양성이 없는 그리스의 유일한 근접 기병전력. 바로 윗동네 마케도니아와 폰투스, 셀레우코스까지 생각해보면 그리스의 기병전력이 매우 빈약함을 느낄 수 있다. 심지어, 카르타고의 애증의 대상인 원형 방패 기병보다도 약하다! 그래도 없는 것 보다는 나으니 적극 활용하는 것이 좋다. 방어력이 높은 그리스 보병들이 적 보병들을 상대로 열심히 버텨주는 동안 뒤로 돌아가서 적의 등짝을 보는 전술을 통해 전열을 무너뜨리는 망치와 모루 전술을 적용하여 망치의 역할을 수행하도록 하고, 측면을 보호해주거나 후퇴하는 적병들을 추적하는 데에도 도움이 된다. 그렇지만 경기병이라는 한계로 같은 체급의 강한 상대나 중기병을 만나면 얄짤없이 털리며, 창병 전열로 뛰어드는 짓 또한 당연히 하지 말아야 할 행동이다. 거기에 방패도 없어 안그래도 좋지는 않은 방어력이 더욱 약한 감이 있다. 부족한 기병 전력은 그리스의 우월한 재정을 통해 영토를 늘리면서 용병으로 메꾸거나, 병과를 최대한 잃지 말고 업그레이드해야만 한다.[1]
좋든 싫든 그리스의 유일한 '망치'역할 이기 때문에 그리스 플레이하면서 닳고 닳다 보면 금갈매기를 달고 아주 미묘한 포스를 자랑하게 된다(...) 하지만 갈매기를 달아봤자 오르는 것은 공격력과 '''방어기술'''뿐이며, 갑옷이나 방패가 개선 되지 않기 때문에[2] 금갈매기 달고 있어도 적 궁사들이나 투창병에게 샤워 한번 끼얹어지면 좋다고 춤을 추며 영원히 잠들어 버리니 그런 경우라도 가급적 적 원거리 공격부대의 사정권에 들어가는 것은 주의하는 편이 좋다.

4. 지원


그리스 지원 유닛들은 상황이 괜찮은 편이다. 펠타스트는 타 세력의 투창병들과 비교했을 때 평균적인 능력치를 가지고 있지만, 그리스 고유 유닛인 중형 펠타스트의 경우에는 공격력과 방어력이 고르게 상승하여 쓸만해진다. 그에 비해 궁수들은 아주 평균적이다. 발리스타와 투석기가 지원이 되고, 투석기는 중형 투석기까지 지원이 되어서 보병 지원에 도움이 되는 편. 공성병기가 충실하여 공성전을 치를 때 불편한 점이 거의 없고, 야전 같은 경우는 가끔 기병을 배제하고 팔랑크스의 원형-반원진을 치고 그 안에 중장 펠타스트-궁병-투석기 등을 배치하여 니가와 전법을 사용하는 경우도 고려는 해볼 수 있다.

4.1. 펠타스트(Peltasts)


[image]
공격력
3 (원거리 6)
돌격보너스
1
유닛 속성
투사무기(Missile), 경보병(Light)
방어력
4 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 2)
생산비용
180, 1턴
유지비
170
유닛 특성
긴 수풀에 매복 가능
코끼리와 전차 상대시 보너스
삼림 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건
사격장 1단계 이상
티어
2
보통 투창병이랑 다를 바 없다. 오히려 용병이 더 강하니 용병을 고용하는 것이 낫다.

4.2. 궁수(Archers)


[image]
공격력
3 (원거리 7)
돌격보너스
1
유닛 속성
투사무기(Missile), 경보병(Light)
방어력
2 (갑옷 0, 방어스킬 2, 방패 0)
생산비용
190, 1턴
유지비
170
유닛 특성
화염무기 사용 가능
삼림 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건
사격장 2단계 이상
티어
2
로마 궁병과 똑같다. 펠티스트보다는 오히려 이쪽이 더욱 효율적으로 지원사격을 잘 해준다. 다른 궁병과 마찬가지로 화염무기 발사가 가능해 주력군을 보호하는데 큰 도움이 된다. 그리스 입장에선 방패가 작거나 아예 없고 갑옷조차 부실한, 그래서 원거리 공격에 취약할 수 밖에 없는 징집 장창병과 경창기병대가 주 병종이 되는 마케도니아를 상대할 때 의외로 유용하게 사용할 수 있는 병종이 되어 준다.

4.3. 중장 펠타스트(Heavy Peltasts)


[image]
공격력
5 (원거리 7)
돌격보너스
2
유닛 속성
투사무기(Missile), 경갑보병(leather)
방어력
11 (갑옷 3, 방어스킬 3, 방패 5)
생산비용
350, 1턴
유지비
170
유닛 특성
긴 수풀에 매복 가능
코끼리와 전차 상대시 보너스
사림 전투시 보너스
빠른 이동
땅굴파기 가능
생산 조건
사격장 3단계 이상
티어
3
다른 투척병들은 갑옷이나 방패가 약한데 이 보병은 특이하게 방어력이 강하다. 아무래도 기병이 너무 약한 걸 보완해 주기 위해서인듯. 군단의 양쪽 끝과 후방에서 지원 사격해주면 방진을 쓰는 전방 부대가 어느정도 부담을 덜 수 있다. 미미하긴 하지만 기병 대신 아군 방진과 교전 중인 적의 측후면을 노려주는 역할도 제한적이나마 맡길 수 있다.

4.4. 방화용 돼지(Incendiary Pigs)


[image]
공격력
4(조련사), 7(돼지)
돌격보너스
2
유닛 속성
동물(Animal), 경보병(Light)
방어력
3(조련사, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 4(군견, 갑옷 3, 방어스킬 1)
생산비용
260, 1턴
유지비
50
유닛 특성
코끼리를 놀라게 함
빠른 이동
생산 조건
마굿간 3단계
티어
2
경마장을 지으면 생산이 가능한 유닛이며, 돼지 무리를 통제하는 조련사들이 딸려있다. 이 유닛의 특이하게도 코끼리를 놀라게 할 수 있는데, 적 코끼리 유닛에 대한 공격을 시작하면 조련사들이 돼지들의 몸에 불을 붙이기 시작하며 돼지들은 적 코끼리를 향해 돌진한다. 돼지들을 보고 놀란 코끼리가 날뛰면서 적군을 팀킬시킬 수 있으니 2차 피해를 노릴 수 있다. 다만 이 유닛은 사용하기가 애매할 뿐더러 그렇게 사용할 만한 빈도가 높지 않아, 많이 쓰이지는 않는다.
어디까지나 마굿간의 고테크 유닛을 뽑을 때 서브 옵션으로 붙어서 나오는 취급인 유닛에 불과 한데, 그리스에선 3단계 마굿간을 지어서 얻는 유일한 이득이다(...) 마굿간 3단계를 지을 일이 없을 정도. 코끼리 상대할 일이 있지 않겠냐고 묻는다면, 그냥 팔랑크스와 중장 펠타스트로 대응하는게 훨씬 편안하다.

4.5. 발리스타(Balistas)


[image]
공격력
4(조작병), 53(구조물, 공성공격 24)
돌격보너스
0
유닛 속성
구조물(Construction), 경보병(Light)
방어력
3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0)
생산비용
320, 1턴
유지비
100
유닛 특성
투사무기가 여러 명을 관통함
긴 사거리
화염무기 사용 가능
숨을 수 없음
생산 조건
사격장 2단계 이상
티어
3
궁술 사격장을 지으면 생산이 가능한 유닛이며, 공성 공격이 가능한 유닛이다. 공성공격이 가능하지만 불화살을 이용한 목재 성벽만 공격이 가능하고, 석재 성벽이 있는 도시를 공격시 성문만 격파할 수 있다. 공성 공격 이외에도 야전에서 적 병사들을 상대로 발리스타가 발사한 화살은 적 병사 여러 명을 관통한다는 것을 이용하여 아군 전열의 측면에서 지원을 하는 전술을 사용할 수도 있다. 다만 발리스타의 화살은 곡사가 아닌 직사이기 때문에 잘못 배치하면 아군 병사들까지 같이 골로 보낼 수 있어 전투가 시작되기 전에 전열의 앞에 배치해서 적에게 피해를 입힌 뒤 후퇴하거나 전열의 측면에서 보조하는 역할을 하는 것이 좋다. 참고로 로마의 조작병들보다 방어력이 약하므로 조심하자.

4.6. 투석기(Onager)


[image]
공격력
4(조작병), 53(구조물, 공성공격 70)
돌격보너스
0
유닛 속성
구조물(Construction), 경보병(Light)
방어력
3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0)
생산비용
720, 2턴
유지비
110
유닛 특성
범위 공격
매우 긴 사거리
화염무기 사용 가능
숨을 수 없음
대인 정확도가 떨어짐
생산 조건
사격장 3단계 이상
티어
5
투석 사격장을 지으면 생산할 수 있는 유닛이며 공성전과 야전에서 고루 활약이 가능한 포병 유닛이다. 투석기에서 발사하는 탄환은 밀집한 적에게 큰 피해를 주며, 불 붙은 돌을 발사하면 그 돌로 인해 주변에 부수적인 피해를 입히고, 또 불의 효과로 인해 주변의 적의 사기를 깎는 효과도 있다. 야전에서는 군단병이나 방진을 이룬 창병에게 적중하면 큰 피해를 입힙 수 있고, 절륜한 공성 공격력을 보유하고 있어 공성전에서도 성벽을 부수거나 탑을 부수는데 큰 역할을 하지만, 작은 목표물을 향해 공격할 때 매우 부정확하다는 것이 문제. 참고로 투석기 역시 조작병들이 갑옷을 입지 않아서 방어력이 약하니 조심하자.

4.7. 중형 투석기(Heavy Onager)


[image]
공격력
4(조작병), 63(구조물, 공성공격 110)
돌격보너스
0
유닛 속성
구조물(Construction), 경보병(Light)
방어력
3(조작병, 갑옷 0, 방어스킬 3, 방패 0), 0(구조물, 갑옷 0, 방어스킬 0)
생산비용
930, 2턴
유지비
110
유닛 특성
범위 공격
매우 긴 사거리
화염무기 사용 가능
숨을 수 없음
대인 정확도가 떨어짐
생산 조건
사격장 4단계
티어
6
공병 주둔지를 지으면 생산할 수 있는 유닛이며, 투석기의 강화형이자 공성전과 야전에서 고루 활약하는 유닛이다. 더욱 커진 투석기에서 발사하는 돌덩이의 위력은 절륜하며, 공성전에서 더욱 강화된 공성 공격력으로 성 내의 적군을 향해 충격과 공포를 선사할 수 있다. 하지만 투석기와 마찬가지로 작은 목표물을 공격할 때 정확도가 떨어지는 단점이 있어 야전에선 느린 보병들을 상대로 포격을 가하는 것이 좋다. 역시 갑옷을 입지 않은 조작병이니 주의하자.


[1] 사르마티아 용병은 마케도니아를 넘어 트라키아의 영토에 들어설 때 고용할 수 있다. 야만족 용병 기병대는 갈리아, 게르마니아, 갈라티아에서만 고용할 수 있고 갈라티아가 그나마 가깝다. 낙타병이나 동방 쪽 기병은 북아프리카나 메소포타미아까지 가야 해서 중후반은 되어야 한다.[2] 대장간을 통한 갑옷 강화도 가능하지만 끽해봐야 3업이다. 그래도 안하는 것보다는 나으니 할 수 있을때 갑옷 강화는 하는 것이 좋다.