기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/스킬
1. 개요
2. 기동계열
2.1. 다리 충격 앱소버
2.2. 퀵 부스트
2.3. 긴급 회피 제어
2.4. 고성능 밸런서
2.5. 강제 분사 장치
2.6. 공중 제어 프로그램
2.7. 활공기구
2.8. 고성능 AMBAC
2.9. 파워 엑셀레이터
2.10. 오버 부스트
2.11. 폐열효과적정화
3. 공격 계열
3.1. 격투 연격 제어
3.2. 강화 태클
3.3. 능력 UP EXAM
3.4. 능력 UP HADES
3.5. 능력 UP HADES-E--
3.6. 고정밀 포격
3.7. 고속 돌격
3.8. 실드 어택
4. 방어 계열
4.1. 매뉴버 아머
4.2. 내폭기구
4.3. 충격 흡수 기구
4.4. 기체 고정 장치
4.5. 폭발 반응 장갑
4.6. 공격 자세 제어
4.7. 다리 특수 완충재
4.8. 머리 특수 완충재
4.9. 등 특수 완충재
4.10. 등 바인더 특수 완충재
4.11. 대미지 컨트롤
4.12. 추락 억지 제어
5. 색적&지원
5.1. 대인 레이더
5.2. 고성능 레이더
5.3. 고성능 스코프
5.4. 관측 정보 연결
5.5. 스텔스
5.6. 안티 스텔스
5.7. 전선 유지 지원 시스템
5.8. 마커
5.9. 재밍
5.10. 안티 재밍
5.11. 위장 전달 장치
5.12. 고성능 항주 짐벌
5.13. 색적 병렬 처리 장치
6. 기타
1. 개요
해당문서는 기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트가 가지고 있는 스킬들을 서술한다.
2. 기동계열
2.1. 다리 충격 앱소버
단차가 있는 곳에서 아래로 착지할 때나 부스트 행동 후 다리 HP에 걸리는 부하를 줄여주는 역할을 한다. 주로 범용기가 높은 레벨의 스킬을 가지고 있다.
- LV1 : 점프 후 15%, 회피행동 후 10%
- LV2 : 점프 후 20%, 회피행동 후 10%, 다리부하 발생 후 회복속도를 1% 상승
- LV3 : 점프 후 30%, 회피행동 후 15%, 다리부하 발생 후 회복속도를 1% 상승
2.2. 퀵 부스트
점프를 할때 모으는 시간이 필요한데 이 시간을 단축시켜 준다. 범용과 강습에게 흔한 스킬이다
- LV1 : 10% 단축
- LV2 : 20% 단축
- LV3 : 30% 단축
2.3. 긴급 회피 제어
범용기의 상징 스킬이다. 일부 강습기도 가지고 있고, 특이하게 없는 범용기도 있다. 지원기에겐 아직 부여되지 않은 스킬. 부스트 버튼을 연속으로 두번 누르면 발동. 긴급회피 행동시간동안 무적이 된다[1]
- LV1 : 슬러스트가 반드시 오버히트 된다
- LV2 : 슬러스트 소비량이 경감된다. 슬러스트 게이지를 소모하지 않았다면 여유있게 두번도 사용가능.
2.4. 고성능 밸런서
점프나 부스트 행동후 착지 자세에 경직이 생기는데 이를 격투공격이나 태클로 캔슬할수 있는 스킬. 이게 없으면 근접칼질이 매우 어렵다. 강습은 대부분 달고 있고, 범용은 강습보다는 달고 있는 비율이 적다. 지원은 없는 경우가 많다.
아직 스킬레벨이 1만 존재한다.
2.5. 강제 분사 장치
부스트 행동후 착지동작을 또다시 부스트 행동으로 캔슬할 수 있는 스킬. 스킬을 처음 볼수 있는 코스트대는 200코 우주유닛인 드랏체. 지상은 300코 고기동형 자쿠. 코스트가 높아질수록 이 스킬이 있고 없고의 차이가 상당히 크다. 대신 부스트 소비량이 크므로, 슬러스트를 늘려놓은 필요가 있다.
- LV1 : 부스트 행동후 착지동작을 캔슬할수 있다
- LV2 : 슬러스터 소비량이 경감된다.
2.6. 공중 제어 프로그램
점프중 추가 행동을 가능 할수 있게 해준다. LV1은 큰 의미가 없고 LV2부터는 공중에서의 기동이 확실히 좋아진다.
- LV1 : 점프 중 한번 더 점프를 할수 있다
- LV2 : 점프 중 한번 더 점프를 할수 있고, 부스트 이동도 가능하다
2.7. 활공기구
공중에서의 낙하속도를 느려지게 하는게 목적. 근데 보통 공중에 그냥 떠 있으면 과녁판이 되기 쉬워서 앉기 버튼으로 빠르게 착지를 하는경우가 많아서 유용히 쓰기는 어렵다. 건담 시작 2호기[BB사양]의 경우는 활용가치가 있다. LV1~3까지 있지만 레벨별로 무슨 차이가 있는지는 밝혀지지 않았다.
2.8. 고성능 AMBAC
우주전용 스킬. 우주에서 부스트 동작을 하다 멈추면 관성이 걸리면서 특수동작이 나오는데 이를 발동시키지 않고 바로 보통이동으로 전환해주는 스킬. 우주전에선 이게 필수급.
2.9. 파워 엑셀레이터
격투 판정에 따라서 같은 판정끼리 칼이 부딪히면 힘겨루기 자세가 나오는데, 이게 끝난 뒤, 튕겨져나오는 자세를 부스트 버튼으로 빠르게 캔슬할수 있게 해주는 스킬. 뭔가 있어보이는 스킬이지만, 핑렉때문에 사실상 활용은 어렵다.
2.10. 오버 부스트
슬러스터 오버히트 시 발동할수 있으며, 10초간의 무한 슬러스터가 주어진다. 태클도 무한으로 사용이 가능하며, 강제분사장치의 효과도 당연히 10초간 자유자제로 사용할수 있고, 긴급 회피도 반복이 가능하다. 10초후 머리와 등, 다리 모든 부위가 파괴되며 부스트 오버히트 회복까지 21초가 걸리게 되는 양날의 검.
2.11. 폐열효과적정화
부스트이동, 점프 사용때 소비되는 슬러스터의 초기효과를 10%경감해줍니다.
3. 공격 계열
3.1. 격투 연격 제어
격투 횟수를 추가해주는 스킬. 어지간한 강습기는 LV2까지, 범용이나 지원은 없거나 LV1까지 보유중. 물룬 LV1 이거나 없는 강습기도 존재는 한다. 같은 방향의 격투를 연속해서 사용할수 없다. N격 후엔 횡격이나 하격을 써야된다는 것. N-횡-N, 횡-N-황, 횡-N-하, 등등은 가능하며, 하격 뒤에는 다른 방향의 격투를 사용할 수 없다.
- LV1 : 연격 횟수 2회
- LV2 : 연격 횟수 3회
3.2. 강화 태클
기본설정으로 △버튼으로 발동시킬수 있는 태클의 공격력과 디옹거리를 강화시켜준다.
- LV1 : 공격력 50%, 이동거리 5%상승
- LV2 : 공격력 65%, 이동거리 5%상승
- LV3 : 공격력 80%, 이동거리 10%상승
3.3. 능력 UP EXAM
EXAM 탑재유닛들의 고유 스킬. 터치패드를 한번 눌러주면 발동한다. 제한시간이 존재하며 재한시간내에 공격력, 방어력, 기동력이 상승하며, 제한시간이 끝나면 머리, 등, 다리부위가 전부 파괴된다. 수리를 한뒤에 재발동은 불가. 발동시 무적시간이 존재한다.
- LV1 : 사격보정 +25, 격투보정 +30, 각내성 +3, 스피드 +10, 슬러스터 소비량 -50%, 선회성능 +39, 긴급 회피 제어 LV2부여, 지속시간 60초.
- LV2 : 사격보정 +17, 격투보정 +17, 각내성 +2, 스피드 +7, 슬러스터 소비량 -25%, 선회성능 +27, 긴급 회피 제어 LV2부여, 지속시간 90초.
3.4. 능력 UP HADES
HADES 탑재유닛들의 고유 스킬. 터치패드를 한번 눌러주면 발동한다. 제한시간이 존재하며 재한시간내에 공격력, 기동력이 상승하며, 방어력은 떨어진다, 제한시간이 끝나면 머리, 등, 다리부위가 전부 파괴된다. 수리를 한뒤에 재발동은 불가. 발동시 무적시간이 존재한다.
- LV1 : 사격보정 +25, 격투보정 +25, 각내성 -5, 스피드 +10, 슬러스터 소비량 -35%, 선회성능 +36, 긴급 회피 제어 LV2부여, 강제 분사 장치 LV1 부여, 지속시간 75초.
3.5. 능력 UP HADES-E--
HADES-E 탑재유닛들의 고유 스킬, 터치패드를 한번 눌러주면 발동한다. 제한시간이 존재하며 재한시간내에 공격력, 기동력이 상승하며, 방어력은 떨어진다, 제한시간이 끝나면 머리, 등, 다리부위가 전부 파괴된다. 수리를 한뒤에 재발동은 불가. 발동시 무적시간이 존재한다.
- LV1 : 사격보정 +20, 격투보정 +20, 각내성 -5, 스피드 +10, 슬러스터 소비량 -35%, 선회성능 +18, 긴급 회피 제어 LV2부여, 강제 분사 장치 LV1 부여, 지속시간 75초.
3.6. 고정밀 포격
지상에서 웅크리기, 우주에서 정지상태일때 사격 보정 +5%가 추가된다. 주로 지원기 중에서도 장거리 포격을 담당하는 탱크류에 달려 있다.
3.7. 고속 돌격
힐돌프와 육전강습형 건탱크의 스킬로 변형 후 고속이동시 일정이상의 속도로 접촉하면 상대에게 비틀거림을 걸어준다. 데미지는 0.
3.8. 실드 어택
본래 방패에 달려있는 숨겨진 효과였으나 스킬로 공식화되었다. 태클 발생시 공격력을 100% 올려주며 실드가 파괴되면 발동하지 않는다.
4. 방어 계열
4.1. 매뉴버 아머
강습의 필수 스킬로, 대미지 리액션[2] 을 한단계 경감시켜준다. 강습은 이게 없으면 적 유닛에게 접근이 거의 불가능 하다. 그런데 없는 강습유닛도 있다.
- LV1 : 부스트 이동중 사격 공격 피격시 대미지 리액션을 경감시켜준다.
- LV2 : 부스트 이동중 사격 공격 피격시 대미지 리액션을 경감시켜준다. 구속효과가 없는 공격을 연속으로 받아 생기는 비틀거림 발생 역시 경감. 대미지 10% 경감.
4.2. 내폭기구
아군과 적군 MS가 폭발할때 옆에 있으면 비틀거림이 발생하게 되는데 이를 무효화 해준다. 있어도 그만인거 같지만 없으면 한번씩 아쉬운 스킬
4.3. 충격 흡수 기구
하격과 태클을 제외한 모든 공격의 대미지 리액션을 완화 또는 무효화 시켜준다. 그러나 구속효과가 없는 공격을 연속으로 받아 생기는 대미지 리액션은 완화되지 않는다. 매뉴버 아머와의 차이는 매뉴버 아머는 부스트 상태일 때 스킬이 발생하며, 충격 흡수 기구는 상시 발생한다. 또한 매뉴버 아머는 격투 공격에는 스킬이 발생하지 않고, 충격 흡수 기구는 횡격과 N격에 대해서는 어떠한 대미지 리액션이 발생하지 않는다.
4.4. 기체 고정 장치
지상에서 웅크리기를 하거나 우주에서 정지상황에서 대미지 리액션이 잘 발동하지 않는다. 건탱크가 포격싸움에서 유리한 이유. 단 이때 태클 사용은 불가능하다.
4.5. 폭발 반응 장갑
사격공격으로 인해 발생하는 폭풍에 대한 대미지 리액션이 경감. 직격하면 얄짤없다.
4.6. 공격 자세 제어
격투 공격중, 사격공격에 대한 대미지 리액션을 경감. 보통의 비틀거림 유발 공격은 상쇄하지만, 강 비틀거림 유발 공격은 비틀거림이 걸리면서 격투 공격이 중단된다.
4.7. 다리 특수 완충재
다리에 공격을 받았을때 기체 HP와 다리 HP에 가해지는 대미지가 경감된다. 우주에서는 다리 HP에 가해지는 대미지는 경감되지 않는다. 우주에서는 다리 HP가 없기 때문. 즉 기체 HP만 적게 소모된다. 우주 유닛은 드랏체에게 이 스킬이 달린이유가 이거다.
- LV1 : 10% 경감
- LV2 : 15% 경감
4.8. 머리 특수 완충재
다리에 공격을 받았을때 기체 HP와 머리 HP에 가해지는 대미지가 경감된다.
- LV1 : 10% 경감
- LV2 : 15% 경감
4.9. 등 특수 완충재
등에 공격을 받았을때 기체 HP와 등 HP에 가해지는 대미지가 경감된다. 지상에서는 등 HP에 가해지는 대미지는 경감되지 않는다. 기체 HP 데미지 경감효과만 발동.
- LV1 : ?% 경감[3]
- LV2 : 15% 경감
4.10. 등 바인더 특수 완충재
등 바인더에 공격을 받았을때 기체 HP에 가해지는 대미지가 경감된다. 백식에게만 달려있지만 추후에 달고 나올유닛이 몇몇 있는 스킬
- LV1 : ?% 경감[4]
- LV2 : 15% 경감
4.11. 대미지 컨트롤
구속효과가 없는 공격을 연속해서 받았을때 생겨나는 비틀거림의 발생을 억제한다.
- LV1 : 비틀거림 축적치를 130%로
- LV2 : 비틀거림 축적치를 ?%로[5]
- LV3 : 비틀거림 축적치를 200%로
4.12. 추락 억지 제어
점프 중 사격공격을 맞았을 때 대미지 리액션을 경감. 건담 시작 2호기[BB사양]의 활공기구가 의미가 있는건 거대한 실드와 이 스킬 때문.
5. 색적&지원
5.1. 대인 레이더
정지상태가 아닌 적 파일럿을 레이더로 포착하게 해준다. 아군 본진으로 향하거나 아군본진에서 폭설 플레이를 하는 파일럿을 잡을려면 이 스킬없이 되게 어렵다.
주로 지원기에 달려 있지만, 강습, 범용기에도 있다. 이 스킬 달았으면 적군 폭설시 꼭 대처하자
- LV1 : 유효사정거리 150m
- LV2 : 유효사정거리 200m
5.2. 고성능 레이더
레이더의 유효범위를 확장시켜준다. 역시 있으면 좋고, 없으면 아쉽다.
- LV1 : 유효범위를 350m까지 확장
- LV2 : 유효범위를 400m까지 확장
- LV3 : 유효범위를 450m까지 확장
5.3. 고성능 스코프
주로 지원기에 달려있고, 저격형 범용기에도 간간히 보인다. R3버튼으로 발동할수 있는 스코프모드의 배율을 높여준다. 사시리 큰 의미는 없는 스킬.
- LV1 : 배율 4배
- LV2 : 배율 5배
- LV3 : 배율 6배
5.4. 관측 정보 연결
지원기의 존재이유중 하나. 레이더에 포착된 적 MS의 HP 수치가 화면에 표시되며, 다른 아군에게도 공유가 된다.
5.5. 스텔스
스텔스형 강습기들의 주 스킬. 레이더에 자신의 MS가 표시되지 않도록 해준다. 이동, 슬러스터 이동, 점프, 무기교체 때도 적용이 되며 공격하는 순간에는 스킬이 작동하지 않는다. 레벨별로 스킬 유효 사거리가 존재한다.
- LV1 : 100m 밖까지 스텔스
- LV2 : 50m 밖까지 스텔스
- LV3 : 상시 스텔스[6]
5.6. 안티 스텔스
스텔스에 대항하는 스킬. 이 스킬을 가진 유닛이 있다면 스텔스 유닛들이 상당히 힘들어진다.
- LV1 : 적의 스텔스 LV1을 무효화. 상위 스텔스의 감지거리를 50m 연장
- LV2 : 적의 스텔스 LV2 이하를 무효화. 상위 스텔스의 감지거리를 50m 연장
5.7. 전선 유지 지원 시스템
아군의 리스폰 시간을 줄여준다. 지원기의 존재 이유. 저코스트는 큰 의미 없는데 고코스트는 리스폰에 엄청난 시간이 걸리므로 지원기가 꼭 있어야 한다.
- LV1 : 스킬을 가진 유닛당 5% 단축
- LV2 : 스킬을 가진 유닛당 10% 단축
5.8. 마커
짐 나이트시커의 전용 스킬. 아군의 지원포격의 타겟을 자신으로 할수 있는 스킬이다. 전략적인 사용이 필수지만, 레이팅 매치에서 그런 전략적인 팀플레이가 어려우므로 사실상 NONE
5.9. 재밍
적 레이더의 성능을 저하시킨다. 재밍이 발동하면 적 레이더가 머리 파츠가 부셔진것 처럼 노이즈가 끼기 시작한다. 고성능 레이더, 대인 레이더, 위장 전달 장치, 관측 정보 연결의 스킬을 무효화 할 수 있다.
- LV1 : 200m 이내
- LV2 : 250m 이내
5.10. 안티 재밍
재밍의 효과를 무효화 한다.
- LV1 : 아직 없다
- LV2 : 적의 재밍 LV2 이하 무효화. 상위 재밍의 반경 150m 무효
- LV3 : 적의 재밍 LV3 이하 무효화. 상위 재밍의 반경 200m 무효
5.11. 위장 전달 장치
상대편의 레이더에 자신을 아군으로 표시해주는 스킬. 스킬을 탑재한 유닛을 강탈하면 효과는 없다. 공격을 하면 일정시간동안 스킬이 해제된다. 집속, 태클, 카운터 중엔 효과가 지속된다. 특정 범위 이내에서만 발동하며 범위 밖에선 당연히 적으로 표시된다.
- LV1 : 200m 이내
- LV2 : 250m 이내
5.12. 고성능 항주 짐벌
우주전용 스킬로 아래위로의 발사각을 높여주는 스킬. 주로 지원기에 달려 있다.
5.13. 색적 병렬 처리 장치
R3으로 발동하는 스코프 모드시 레이더가 표시된다. 이 스킬이 없이 스코프 모드중이면 옆에서 누가 옷을 벗고 춤을 춰도 알 수 없기에 소중한 스킬.
6. 기타
6.1. 변형
터치패드를 눌러 다른 모드로 변형할 수 있다. 무적시간중에 변형하면 무적시간이 해제되므로 주의
6.2. 반전
족크의 전용 스킬로 터치패드를 누르면 카메라가 등뒤로 반전이 된다. 한번에 슬러스터가 약 15정도 소비된다. 족크는 앞뒤가 똑같기 때문에 가능. 반전중에는 대미지 리액션을 무효화 한다.
6.3. 플라이트 시스템
터치패드를 누르면 공중이동이 가능해지는 플라이트 모드로 이행한다. 유닛 머리 이상 부양하면 대미지 리액션을 경감해주고, 플라이트 모드중엔 상시 슬러스터가 소모된다. 모두 소모하면 지상으로 착지. 이동속도와 고속이동 속도도 상승한다. 급속상승 급속하강 급제동도 가능.