기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/커스텀 파츠

 



1. 공격계 파츠
1.1. 격투 강화 프로그램
1.2. 사격 강화 프로그램
1.3. 고정밀도 집속 링
2. 방어계 파츠
2.1. 강화 프레임
2.2. 신형 프레임
2.3. 실드 보강재
2.4. 내격투 장갑
2.5. 내실탄 장갑
2.6. 내빔 장갑
3. 이동계 파츠
3.1. 고성능주행제어기구
3.2. 분사제어장치
4. 보조계 파츠
4.1. 강제냉각시스템
4.2. 퀵로더
4.3. 보조 제네레이터
4.4. 냉각 시스템
4.5. 필드 모터
4.6. AD-ASL
5. 특수계 파츠
5.1. 다리 특수 장갑
5.2. 머리 특수 장갑
5.3. 등 특수 장갑
5.4. 데이터베이스 링크


1. 공격계 파츠



1.1. 격투 강화 프로그램



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''근1'''
'''근3'''
'''근4'''
'''근4/중1'''
'''효과'''
'''격투보정 +2'''
'''격투보정 +5'''
'''격투보정 +7'''
'''격투보정 +10'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''20장'''
'''100장'''
'''175장'''
'''필요 DP'''
'''5000DP'''
'''9400DP'''
'''30700DP'''
'''60000DP'''
'''필요 계급'''
'''이등병 08'''
'''상병 08'''
'''중사08'''
'''상사08'''
격투보정을 올려주는 파츠. 1, 2, 3 레벨은 근거리 슬롯만 사용하며 DP교환이 가능하며, 4레벨은 중거리슬롯도 1 필요하며, DP교환은 불가. 근거리 슬롯이 많은 강습기에게 적절하며, 대체로 중거리 슬롯1 정도는 남는편이라 3레벨 파츠보다는 4레벨 파츠를 사용하는게 좋다. 중첩도 된다. 격투보정의 상한은 100이다.

1.2. 사격 강화 프로그램



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''원1'''
'''원3'''
'''원4'''
'''중2/원5'''
'''효과'''
'''사격보정 +2'''
'''사격보정 +5'''
'''사격보정 +7'''
'''사격보정 +10'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''20장'''
'''100장'''
'''175장'''
'''필요 DP'''
'''5000DP'''
'''9400DP'''
'''30700DP'''
'''60000DP'''
'''필요 계급'''
'''이등병 08'''
'''상병 08'''
'''중사08'''
'''상사08'''
사격보정을 올려주는 파츠. 1, 2, 3 레벨은 원거리 슬롯만 사용하며 DP교환이 가능하며, 4레벨은 중거리슬롯도 2 필요하며, DP교환은 불가. 원거리 슬롯이 많은 지원기에게 적절하며, 대체로 중거리 슬롯은 남는편이라 3레벨 파츠보다는 4레벨 파츠를 사용하는게 좋다. HP파츠 역시 원거리 슬롯을 사용하는편이라 배분은 균형있게 하도록하자. 중첩은 되며, 부무장중에 크래커, 핸드그레네이드, 하이드봄 같은 유닛에도 사격보정이 걸린다. 사격보정의 상한은 100이다.

1.3. 고정밀도 집속 링



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''중2'''
'''중4/원1'''
'''중7/원1'''
'''효과'''
'''빔 사격병기의 집속시간 3%단축'''
'''빔 사격병기의 집속시간 6%단축'''
'''빔 사격병기의 집속시간 10%단축'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''115장'''
'''155장'''
'''185장'''
'''필요 DP'''
'''38700DP'''
'''54700DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''중사08'''
'''상사08'''
'''교환불가'''
집속기능이 있는 빔 사격무기의 집속시간을 줄여주는 파츠. 아직은 선호도가 떨어지는 파츠.

2. 방어계 파츠



2.1. 강화 프레임



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''LV5'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''원1'''
'''원3'''
'''중1/원3'''
'''근1/중1/원3'''
'''근2/중1/원3'''
'''효과'''
'''HP +200'''
'''HP +500'''
'''HP +700'''
'''HP +1000'''
'''HP +1200'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''0장'''
'''20장'''
'''20장'''
'''65장'''
'''200장'''
'''필요 DP'''
'''0DP'''
'''7700DP'''
'''9300DP'''
'''19300DP'''
'''60200DP'''
'''필요 계급'''
'''- '''
'''일등병 08'''
'''상병08'''
'''하사08'''
'''상사08'''
HP를 올려주는 파츠. 원거리슬롯 3만 있으면 모든 레벨의 파츠를도 달아줄 수 있다. 그래서 강습들중엔 원거리 파츠 3이 안돼서 LV1만 달아줄수 있는 유닛이 종종 있다. LV4와 LV5의 효율이 상당히 좋으므로 티켓이 충분하다면 LV5, 충분하지 않다면 LV4는 가지고 있는게 좋다. LV1은 튜토리얼을 클리어하면 주어진다. 중첩도 된다. 기본 HP가 낮은 유닛에게 유효하고, 반대로 기본 HP가 높은 유닛이라면 다른 방어파츠를 통해 방어능력을 올리는게 좋다.

2.2. 신형 프레임



'''LV1'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''중5'''
'''효과'''
'''HP +800'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''160장'''
'''필요 DP'''
'''54700DP'''
'''필요 계급'''
'''중사08'''
남아도는편인 중거리 슬롯만 사용해서 HP를 꽤 많이 올려주는 파츠. 강습기에겐 거의 필수급이며, 지원기도 중거리 파츠가 남는경우고 있어서 HP를 올려주기 좋다. 사용하는 파츠 슬롯수 대비로는 효율은 강화 프레임보다는 떨어진다.

2.3. 실드 보강재



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''LV5'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
''''''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''중1'''
'''중2'''
'''중3'''
'''중4'''
'''중5'''
'''효과'''
'''실드HP +400'''
'''실드HP +600'''
'''실드HP +800'''
'''실드HP +1000'''
'''실드HP +1200'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''15장'''
'''15장'''
'''20장'''
'''30장'''
'''145장'''
'''필요 DP'''
'''5700DP'''
'''6600DP'''
'''8400DP'''
'''13300DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병01 '''
'''일등병 08'''
'''상병08'''
'''하사08'''
'''교환불가'''
중거리 슬롯만 사용하여 실드를 가진 유닛의 실드 HP를 올려준다. 효율이 좋은편도 아니고 강습기나 범용기는 실드가 박살나면서 유닛의 기동성이 상승하는지라, 실드의 HP보다는 실드가 한방 버텨주기만 해도 충분하다. 특히 실드가 거대하거나, 실드가 여러장 있는 유닛들은 이 실드때문에 기동성과 선회속도가 낮은데, 실드가 파괴되면서 기동성, 선회속도가 급상승하는 케이스도 있으므로 실드HP를 올려주지 않는게 나을까라는 생각도 들게 된다. 중거리 슬롯이 남을때나 사용하자. 중첩도 된다. 당연하지만 실드가 없는 유닛에겐 필요없다. 밸런스 조정으로 HP상승치가 상향조정된이후, 레벨3 파츠를 쓰는거보다 레벨1, 레벨2 파츠를 동시에 쓰는게 효율이 더 좋아졌다. 레벨1, 2파츠를 장착하는 경우와 레벨3만 장착하는 경우 둘다 중거리 3슬롯이 소모되지만 HP는 전자가 1000, 후자가 800이다. 다른 레벨도 마찬가지. 합산해보고 저레벨 파츠 둘을 쓰는게 더 좋다. 대신 8개밖에 쓸수 없는 커스텀 파츠를 낭비하게되는 경우도 존재하니 신중하게 선택하자.

2.4. 내격투 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''LV5'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
'''★★'''
''''''
'''소비슬롯'''
'''근1/중1'''
'''근3/중2'''
'''중8'''
'''근12'''
'''근12/중4'''
'''효과'''
'''내격투보정 +3'''
'''내격투보정 +6'''
'''내격투보정 +10'''
'''내격투보정 +15'''
'''내격투보정 +20'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''30장'''
'''40장'''
'''210장'''
''''''
'''필요 DP'''
'''4000DP'''
'''10000DP'''
'''22600DP'''
'''DP교환불가'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병01 '''
'''상병08'''
'''하사08'''
'''교환불가'''
'''교환불가'''
내격투 보정을 올려주는 파츠. LV1파츠는 슬롯수가 적절하지만 보정이 크게 안올라가고, LV3파츠는 다른 내성 파츠와 달리 중거리를 10칸 먹는다. 내성 파츠 중에서 의외로 가장 많이 쓰이는 파츠. 격투 대미지를 상당히 많이 줄여주기 때문에 장착 가능한 지원기는 강습기에게 맞고 원콤보 맞고 죽을것을 살려주기도 한다. 최근에는 중거리 슬롯을 5칸을 먹으면서 HP를 상승시켜주는 신형 프레임이 등장하면서 채용율은 상당히 내려갔다. 상한치는 50

2.5. 내실탄 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''LV5'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
'''★★'''
''''''
'''소비슬롯'''
'''중1/원1'''
'''중2/원3'''
'''원8'''
'''중12'''
'''중12/원4'''
'''효과'''
'''내실탄보정 +3'''
'''내실탄보정 +6'''
'''내실탄보정 +10'''
'''내실탄보정 +15'''
'''내실탄보정 +20'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''30장'''
'''40장'''
'''210장'''
''''''
'''필요 DP'''
'''4000DP'''
'''10000DP'''
'''22600DP'''
'''DP교환불가'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병01 '''
'''상병08'''
'''하사08'''
'''교환불가'''
'''교환불가'''
내실탄 보정을 올려주는 파츠. 저코스트라면 사격무기가 대부분 실탄이라 한번 생각해봄직 하나, 저코스트엔 중3/원3도 부담스럽다. 하물며 LV3는 달기 어렵다. 중첩도 된다. 선호되지 않는 파츠. 상한치는 50

2.6. 내빔 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''LV5'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
'''★★'''
''''''
'''소비슬롯'''
'''중1/원1'''
'''중2/원3'''
'''원8'''
'''중12'''
'''중12/원4'''
'''효과'''
'''내빔보정 +3'''
'''내빔보정 +6'''
'''내빔보정 +10'''
'''내빔보정 +15'''
'''내빔보정 +20'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''25장'''
'''40장'''
'''210장'''
''''''
'''필요 DP'''
'''4000DP'''
'''10000DP'''
'''22600DP'''
'''DP교환불가'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병01 '''
'''상병08'''
'''하사08'''
'''교환불가'''
'''교환불가'''
내빔 보정을 올려주는 파츠. 빔병기가 많은 고코스트에서 생각해봄직 하지만, LV1은 큰 의미가 없고, LV2나 3은 파츠 소모율이 너무 크다. 그냥 HP를 올려주는 강화 프레임 LV5를 다는게 더욱 적절해 보일지도. 선호되지 않는 파츠. 중첩도 된다. 400코이상 우주맵에서 불펍하나들고 고코스트 유닛들의 빔공격을 견뎌야할 짐 커맨드 우주전사양의 경우 이걸 달아줄만하다. 상한치는 50

3. 이동계 파츠



3.1. 고성능주행제어기구



'''LV1'''
'''레어도'''
''''''
'''소비슬롯'''
'''근4/중1'''
'''효과'''
'''스피드+ 5'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''25장'''
'''필요 DP'''
'''10600DP'''
'''필요 계급'''
'''상병08'''
스피드를 올려줄 수 있는 유일한 파츠. 특히 자쿠 I 지휘관 사양(G 슈마이저 전용기)같이 근접전을 펼처야 하는데 스피드가 느린경우엔 거의 필수파츠다. 아직 LV2가 안나온 상황. 참고로 스피드는 걷는 속도. 슬러스터 이동의 속도는 해당되지 않는다. 상한치는 200

3.2. 분사제어장치



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''근3'''
'''근4'''
'''근3/중4'''
'''효과'''
'''슬러스터+5'''
'''슬러스터+7'''
'''슬러스터 +10'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''20장'''
'''40장'''
'''135장'''
'''필요 DP'''
'''8300DP'''
'''17100DP'''
'''41200DP'''
'''필요 계급'''
'''상병01 '''
'''중사08'''
'''상사08'''
슬러스터를 올려주는 파츠. 픽시같이 슬러스터 수치가 낮은 강습기에게 적절하다. 효율은 LV2가 가장 좋고, 중거리 슬롯이 여유있는 유닛들은 LV3을 선택하자. 우주맵에서 사용하는 유닛들의 경우 다리 특수장갑을 사용할 필요가 없어 근/중 파츠가 여유가 생기므로 장착해보는 것도 괜찮다. LV1과 LV2의 차이는 슬롯 하나지만, +2가 되므로, 어지간한 유닛은 강화해서 슬롯을 늘려주면 교체해줄 수 있다. 상한치는 100

4. 보조계 파츠



4.1. 강제냉각시스템



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''근3/중2'''
'''근6/중4'''
'''근8/중5/원2'''
'''효과'''
'''슬러스터 오버히트시 회복시간 5%단축'''
'''슬러스터 오버히트시 회복시간 10%단축'''
'''슬러스터 오버히트시 회복시간 15%단축'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''20장'''
'''25장'''
'''105장'''
'''필요 DP'''
'''8300DP'''
'''11300DP'''
'''36700DP'''
'''필요 계급'''
'''상병01 '''
'''하사08'''
'''중사08'''
긴급회피 때문에 부스터가 오버히트 나기 쉬운 범용기에게 어울리는 파츠. 지원기에겐 근거리 슬롯 수도 부족하고 낭비라는 느낌도 든다. 강화태클 레벨이 높은 지원기라면 생각해볼만 하다. 중첩도 되지만, 파츠 슬롯의 소모율이 높아서 어렵다. 오버히트는 기체고정 7초. 지상적성 유닛은 6.3초

4.2. 퀵로더



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''원2'''
'''근1/중4'''
'''근1/중7'''
'''근2/중15'''
'''효과'''
'''실탄무기의 리로드 시간 3%단축'''
'''실탄무기의 리로드 시간 6%단축'''
'''실탄무기의 리로드 시간 10%단축'''
'''실탄무기의 리로드 시간 15%단축'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''30장'''
'''60장'''
'''145장'''
'''200장'''
'''필요 DP'''
'''11300DP'''
'''24100DP'''
'''48700DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''하사01 '''
'''중사08'''
'''상사08'''
'''교환불가'''
실탄무기의 리로드 시간을 단축시켜준다. 부무장이라도 탄수가 있다면 역시 해당된다. 중첩이 가능하다. 가장 효과를 잘받는 유닛은 역시 간략식 미사일 런처를 장착한 고기동형 자쿠와 고기동형 자쿠 후기형. 이들처럼 무기를 사용하고 리로드시간이 긴유닛에겐 필수급. 특히 LV3이 중거리 슬롯을 많이 사용하므로 더더욱 좋다. LV4는 LV2와 LV3을 같이 쓴것보다 효율이 좋지 않다. 심지어 중거리슬롯을 무려 15나 먹기 때문에 달수 있는 기체가 한정되어있다.

4.3. 보조 제네레이터



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''원2'''
'''근1/중4'''
'''근1/중7'''
'''효과'''
'''빔사격병기의 오버히트 복귀시간 3%단축'''
'''빔사격병기의 오버히트 복귀시간 6%단축'''
'''빔사격병기의 오버히트 복귀시간 10%단축'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''15장'''
'''45장'''
'''170장'''
'''필요 DP'''
'''6600DP'''
'''18800DP'''
'''100000DP'''
'''필요 계급'''
'''일등병01 '''
'''하사08'''
'''중사08'''
빔무기의 오버히트 복귀시간을 단축시켜주는 파츠. 중첩이 가능하다. 합쳐서 9%라서 큰 의미가 없다. 짐[WD 부대 사양]의 시작형 빔 라이플 처럼 오버히트 복귀시간이 40초정도 되면 고려해볼만 하다. 좀더 상위 파츠가 나오기 전까지는 선호되지 않는 파츠. 10%감축 파츠로 총 19%를 줄일수 있게 되었지만 파츠 셋다 끼우면 근2/중11/원2다.

4.4. 냉각 시스템



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''레어도'''
''''''
''''''
''''''
''''''
'''소비슬롯'''
'''근3/중2'''
'''근6/중4'''
'''근9/중6'''
'''근11/중7/원2'''
'''효과'''
'''슬러스터 회복속도 5%상승'''
'''슬러스터 회복속도 10%상승'''
'''슬러스터 회복속도 15%상승'''
'''슬러스터 회복속도 20%상승'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''15장'''
'''15장'''
'''60장'''
'''95장'''
'''필요 DP'''
'''5400DP'''
'''6500DP'''
'''29100DP'''
'''48900DP'''
'''필요 계급'''
'''이등병 08'''
'''일등병 08'''
'''중사08'''
'''상사08'''
슬러스터의 회복속도를 올려준다. 어느 속성의 유닛이나 필요하지만, 소모파츠의 분배는 아무래도 강습기에 유리하다. 유닛의 환경적성과는 무관. 슬러스터 회복속도는 고정 5초. 분사제어장치로 슬러스터를 올리면 효율이 증가한다. 중첩도 가능하다.

4.5. 필드 모터



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''중1/원4'''
'''중3/원7'''
'''근8/중6/원1'''
'''효과'''
'''선회성능 +5'''
'''선회성능 +10'''
'''선회성능+15'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''45장'''
'''125장'''
'''160장'''
'''필요 DP'''
'''13000DP'''
'''38600DP'''
'''57700DP'''
'''필요 계급'''
'''상병08 '''
'''상사08'''
'''소위08'''
선회속도를 올려준다. 선회속도는 각 유닛마다 존재하는 고유 스탯으로 말그대로 유닛이 좌우로 회전하는 시야를 빠르게 해주는 것이다. 중첩이되며 파츠 분배를 보면 LV1~2는 지원기, LV3은 범용이나 강습기에게 착용하라고 강요하고 있다. 체감이 그렇게 크지는 않으므로 잘 생각해보고 구입하자

4.6. AD-ASL



'''LV1'''
'''LV2'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''소비슬롯'''
'''중1/원4'''
'''중5/원7'''
'''효과'''
'''ASL영역 +5'''
'''ASL영역 +10'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''15장'''
'''25장'''
'''필요 DP'''
'''5300DP'''
'''11100DP'''
'''필요 계급'''
'''이등병08'''
'''일등병08'''
ASL(자동조준보정)이 장착된 무기에만 통용된다. 우주맵에서 사용한다면 모르겠지만, 그외엔 그닥 효용성이 없다
자쿠1스나이퍼 타입이 장총형 자쿠머신건을 쓴다면 생각해볼만한 파츠. 비숍이나 사이코뮤 고기동 실험기의 사이코뮤 병기 역시 적용이 된다

5. 특수계 파츠



5.1. 다리 특수 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''LV4'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''근3/중1'''
'''근5/중2'''
'''근5/중4/원1'''
'''근10/중5/원2'''
'''효과'''
'''다리HP 60%에서 65%로 증가'''
'''다리HP 60%에서 70%로 증가'''
'''다리HP 60%에서 80%로 증가'''
'''다리HP 60%에서 90%로 증가'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''50장'''
'''85장'''
'''100장'''
'''200장'''
'''필요 DP'''
'''15600DP'''
'''26400DP'''
'''30700DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병08 '''
'''하사08'''
'''중사08'''
'''교환불가'''
다리 HP를 증가시켜준다. 다리의 HP가 증가한다고 다른 부위의 HP가 감소되는게 아니라 순수하게 다리 HP만 증가한다. '''중첩이 되지 않으므로 하나만 달자.''' 다리가 박살나면 그야말로 표적이 되어 곧 끔살당하므로 다리 HP는 매우 중요한 요소이다. LV1은 큰 의미가 없고 LV2부터 확실히 티가난다. '''LV3파츠의 효율이 압도적으로 좋으므로 DP로 무조건 구입하자.''' 지상맵에서만 사용되며 우주맵에서는 쓸모없다. 우주전용 유닛에게 달아주는 실수를 범하지 말자

5.2. 머리 특수 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''원1'''
'''원3'''
'''원5'''
'''효과'''
'''머리HP 45%에서 55%로 증가'''
'''머리HP 45%에서 65%로 증가'''
'''머리HP 45%에서 75%로 증가'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''25장'''
'''60장'''
'''필요 DP'''
'''4600DP'''
'''11100DP'''
'''24100DP'''
'''필요 계급'''
'''이등병01 '''
'''하사08'''
'''중사08'''
머리 HP를 증가시켜준다. 머리 HP가 늘어난다고 다른곳의 HP가 줄거나 하지 않고 순수하게 머리 HP만 늘어난다. 머리가 파괴되면 격투보정 -15, 사격보정 -20이 되며 레이더에 노이즈가 끼게 되고, R3으로 스코프를 작동시킬수 없지만, 기동에는 아무 제한이 없으므로 선호되지 않는 파츠. 그냥 도망쳐서 안전한곳에서 수리만 해도 되기 때문이다. '''중첩이 되지 않으므로 하나만 쓰자.''' 근데 가급적이면 안쓰는게 좋다.

5.3. 등 특수 장갑



'''LV1'''
'''LV2'''
'''LV3'''
'''레어도'''
''''''
''''''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''근1'''
'''근3'''
'''근5'''
'''효과'''
'''등 HP를 30%에서 40%로 증가'''
'''등 HP를 30%에서 55%로 증가'''
'''등 HP를 30%에서 70%로 증가'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''10장'''
'''30장'''
'''155장'''
'''필요 DP'''
'''5000DP'''
'''11500DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''이등병08 '''
'''하사08'''
'''교환불가'''
등 HP를 올려주는 파츠. '''쓰레기 파츠'''. 등 HP는 우주에서만 사용되며, 우주에서 등이 파괴되는 경우는 보기가 매우 힘들다. 절대로 달지 말자. 사지도 말자. 중첩도 역시 안된다. 이 파츠를 포기하고 슬러스트 파츠를 다는게 생존력이 더 좋아진다.

5.4. 데이터베이스 링크



'''LV1'''
'''LV2'''
'''레어도'''
'''★★'''
'''★★'''
'''소비슬롯'''
'''중1/원2'''
'''중2/원4'''
'''효과'''
'''다리, 머리, 등의 부위데미지를 3%증가'''
'''다리, 머리, 등의 부위데미지를 6%증가'''
'''필요 리사이클 티켓'''
'''70장'''
'''185장'''
'''필요 DP'''
'''21600DP'''
'''DP교환불가'''
'''필요 계급'''
'''하사08 '''
'''교환불가'''
각 부위 파괴를 쉽게하는 파츠. 데미지가 증가하는건 아니다. 중첩이 되는지는 아직 불명. 격투무기, 빔무기, 사격무기 가릴것 없이 모두 통용되는 장점이 있으나, 사실 계산해보면 3, 6%는 너무나 작은 수치. 파츠가 애매하게 남았는데 정말 넣을게 없고, 이걸 쓸수 있다면 사용해보자.