꿈꾸는 소녀/미나

 



1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 조용한 암살자(패시브)
3.2. 약점추격(패시브)
3.3. 탄창 보급 (Q)
3.4. 올빼미의 시야 (W)
3.4.1. 올빼미의 눈 (W2)
3.5. 칠흑의 발톱 (E)
3.6. 마지막 꽃잎 (R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)
3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템


1. 설명



모델은 블랙 불릿 시리즈의 티나 스프라우트
0.20패치에서 추가된 소녀로 역할은 원거리물리딜러이나 고난이도에서는 서포터이자 조커로 사용된다.

2. 능력치



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
14
155
48
0
2.21
2.5
성장 능력치
+10
+35
+10
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
244
960
278
11.5
2.21
2.5

3. 스킬


멀리서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있다.

3.1. 조용한 암살자(패시브)


조용한 환경을 선호하여 공격에 집중합니다. 주변에 적이 없을 경우 공격력이 증가합니다. 주변 9 범위 이내 적이 없음
스킬레벨
성장
공격력증가
1레벨
0
10%+15
2레벨
5
15%+25
3레벨
10
20%+35
0.66에서 리메이크된 패시브. 자신 주변에 적이 없다면 공격력이 증가한다. 추가공격력으로 적용되므로 물리스킬피해도 증가한다.

3.2. 약점추격(패시브)


먼 거리에서 적을 사냥하는 소녀는 신속히 적의 약점을 파악하여 집요하게 공격합니다. 공격시 적 방어력 감소
스킬레벨
성장
방어감소
지속시간
1레벨
5
35%
3초
2레벨
10
60%
3초
3레벨
15
85%
3초
0.66에서 리메이크된 패시브. 평타공격시 목표의 방어력을 잠시 감소시킨다.

3.3. 탄창 보급 (Q)


자신의 몸보다도 더 큰 소총을 사용하여 적을 처리합니다. 탄창을 즉시 보급하고, 다음 공격은 100% 증가한 피해를 줍니다.
스킬레벨
성장
비용
물리피해(추가)
최대중천
충전시간
1레벨
1
8
62
2회
7.0초
2레벨
4
12
100
2회
7.0초
3레벨
8
16
138
2회
6.0초
4레벨
12
20
175
2회
5.0초
5레벨
16
24
212
2회
4.0초
다음 평타가 목표에게 2배 이상[1]의 물리피해를 입힌다.

3.4. 올빼미의 시야 (W)


이 영특한 소녀는 자신의 무기와 잘 맞는 특별한 기계를 사용합니다. 위험한 지역을 미리 정찰하며 주변 적들을 포착하여 대상이 받는 원거리 물리 피해를 증가시킵니다. 25초 뒤 스스로 소멸합니다.
스킬레벨
성장
비용
물리피해증가
쿨타임
1레벨
2
6
13%
22.0초
2레벨
6
14
16%
22.0초
3레벨
10
22
19%
22.0초
4레벨
14
30
22%
22.0초
5레벨
18
38
25%
22.0초
목표지점에 체력이 있고 조종가능한 기계를 소환한다. 기계 주변 적의 받는 원거리물리피해를 증가시킨다. 0.68 이후로 원거리물리피해만 증가시키게 바뀌면서 사용하기 까다로워졌다.[2]

3.4.1. 올빼미의 눈 (W2)


해당 기체를 감시 모드로 변경합니다. 감시중에는 이동할 수 없고 공격 능력이 사라지지만 스스로 소멸하지 않으며 시야 범위가 증가합니다. 감시 모드로 변경하면 탐색 모드로 돌아올 수 없습니다.
시야증가 : 4
소환수의 소환시간이 사라지고 시야가 증가하지만 움직일 수 없으며 최대 3개체까지 전환할 수 있다.

3.5. 칠흑의 발톱 (E)


원거리 전투를 선호하는 소녀지만 근접전 또한 매우 뛰어납니다. 짙은 흑빛의 단검을 던집니다. 올빼미의 시야를 대상으로 피해를 주면 폭파하여 범위피해를 줍니다.
스킬레벨
성장
비용
주문피해(단일)
물리피해(범위)
쿨타임
1레벨
2
12
82~128
107~137
10초
2레벨
6
19
201~268
267~327
10초
3레벨
10
26
466~568
626~746
9초
4레벨
14
33
1064~1216
1435~1675
9초
5레벨
18
40
2410~2638
3255~3735
9초
적에게 사용하면 하나만 기절시키고 주문피해를 가하며 W스킬의 기계에 사용하면 폭파하여 기계 주변 적에게 물리피해를 가한다. 라인정리용으로 자주 사용된다.

3.6. 마지막 꽃잎 (R)


마지막 꽃잎이 떨어지듯 소녀의 슬픈 운명을 담습니다. 단일대상에게 큰 피해를 입힌 뒤, 범위에 피해를 입힙니다.
스킬레벨
성장
비용
단일피해
범위피해
쿨타임
1레벨
6
50
3795
1948
210.0초
2레벨
12
85
8920
3993
200.0초
3레벨
18
120
20962
8185
190.0초
몹 하나를 선택해서 쏘면 그 몹에게 단일 피해가 들어간 후 1~2초쯤 지나면 근처에 범위피해가 적용된다[3]

3.7. 특성(T)


영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.

3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)


어두운 밤하늘에도 모든 것을 볼 수 있는 올빼미의 시력을 가진 소녀입니다.
시야 증가 : +2
사거리 증가 : +2
공격 속도 : +20%

3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)


좋아하는 올빼미의 깃털입니다. 항상 지니고 다닙니다.
원거리 공격력 : +10%

4. 평가


마지막 꽃 잎이 가진 강력한 대미지에 매료되는 소녀[6]
원거리로써 강력한 장점을 가지고 있는 소녀이다. 공격력이 강하고[7] 사거리가 굉장히 길며 후반에도 활약할 수 있는 방관[8]까지 가지고 있었다. 공속이 느린 점을 감안해도 원거리라면 군침을 흘릴만한 성능이지만 여러 가지 단점으로 인하여 피해량이 좋지 않았다.[9] 하지만 0.66 업데이트 이후에 약점 추격의 효과가 바뀌면서 중후반 영향력이 강해졌고 거의 없다고 여겨졌던 팀에 대한 기여도까지 생겼다.[10] 0.68에는 주력기를 얻게 되면서 더욱더 입지가 좋아졌지만 미나의 고질적인 단점은 변하게 없으며[11] 탄창 보급은 기본 대미지가 낮고 공격력의 100%를 피해로 바꾸는 효과가 중요하기 때문에 여전히 만족스러운 딜량은 기대하기 어렵다. 최근엔 포커싱을 방깍으로 바꾸고 돈을 적극적으로 사용하는 방식의 운영이 고난이도에서 사용되고 있다.[12]

4.1. 장점


1. 긴 사거리
딜러에게 있어서 딜링은 중요한 요소지만 생존 또한 마찬가지다. 공격력에 투자하는 만큼 피해량은 증가하지만 그만큼 방어력은 취약해짐을 뜻하기에 생존력 또한 낮아질 수밖에 없다. 아무리 강한 피해를 가지고 있다고 해도 죽으면 의미가 없다. 이런 까닭에 공격을 하면서도 상대방이 내게 접근하는 것을 방지해야 하며, 원거리의 장점을 살린 거리 확보는 필수이다. 미나의 사거리는 10으로, 타 소녀에 비해서 압도적으로 길다. 당연히 긴 사거리만큼 생존성 또한 높으며 리치가 긴 만큼 안정적으로 피해를 가할 수 있는 장점도 있다. 딜러에게 있어선 상당한 강점이지만 스킬 사거리가 짧고 평타 속도가 느린 탓에 실용성이 그다지 좋진 않다.
2. 마지막 꽃 잎의 강력한 피해량[13]
미나의 궁극기 스킬인 마지막의 꽃 잎은 강한 파괴력을 가지고 있다. 3레벨의 대미지는 20962로 상당히 높으며 웬만한 소녀들의 3배~4배는 되는 수치다. 이뿐만 아니라 범위 피해라는 추가 피해 또한 8185로 괜찮은 수치를 가졌다. 양쪽 모두 치명타가 발동되며, 특히 단일 피해에 적용된 크리티컬은 고난도의 보스마저 원킬 시킬 정도로 무시무시한 딜량을 가지고 있다. 다만 난이도가 높아질수록 크리가 터지지 않으면 치명적인 딜을 기대할 순 없으며 낮은 확률에 기대기에 효율이 좋다고 할 순 없지만 잠재력만큼은 확실하다.

3. 높은 수치의 방어력 감소
꿈소의 보스들은 뒤로 갈수록 체력과 방어력이 높아지지만 그에 비해서 소녀들은 강해질 수 있는 수단이 적다 보니 후반으로 갈수록 피해량이 낮아진다. 물리 계열들은 치명타나 방깍에 대한 의존도가 크며 그만큼 가치 값 또한 높다. 미나 또한 F 스킬인 약점 추격에 상대 방어력을 감소시키는 효과를 가지고 있으며 15레벨에 85%라는 상당히 높은 수치를 가지고 있다. 10레벨에는 60%의 성능을 가졌기에 게임에 미치는 영향력이 빠르고 강하다. 그녀 이외에도 방감을 가진 소녀들이 꽤나 있지만 미나의 발동 조건은 굉장히 독보적이다. 미나의 방깍은 평타만으로 적용되며 상당히 유용하다.

4.2. 단점


1. 전용템에 대한 높은 의존도
미나의 전용 아이템인 Enhanced M2010[14]은 스텟 자체가 준수하며 치명타가 터진 마지막 꽃잎[15]은 무지막지한 피해량을 보여준다. 4만원이라는 가격 자체가 싼 가격은 아니지만 불검에 비하면 절반의 가격으로 더 좋은 성능의 아이템을 얻을 수 있다는 뜻이다. 절약된 돈으로 희망까지 구입할 수 있기에 스노우볼링이 다르다. 이 때문에 미나는 전용 아이템에 대한 의존도가 굉장히 높다. 당연히 강철을 100%로 얻을 수 있는 것은 아니기에 랜덤적인 요소에 기대치가 지나치게 높은 것은 단점으로 이어질 수 밖에 없다. 전쟁물자의 가격인 4만원은 결코 싼 가격은 아니기에 20R 수문장을 죽일 때 까지[16]돈을 쓰지 못한다. 그저 강철이 뜨지 않는다면 다른 아이템을 구입하면 되는 이야기지만 초반 영향력이 약하다라는 것은 역할군에 따라선 치명적이다.[17]
2. 낮은 DPS
미나는 주력기로 쓸만한 스킬이 없고 공격 속도가 매우 느린 탓에 DPS가 상당히 낮다. 마지막 꽃 잎이라는 강력한 무기는 궁극기 스킬인 만큼 쿨타임이 길며 전용 아이템과 치명타라는 확률적인 요소에 의존도가 높기에 평균적인 피해량이 좋지 않다.[18] 다만 Q 스킬인 관통 탄환이 탄환 충전이라는 새로운 스킬로 바뀌면서 상황이 나아지긴 했지만 미나의 고질적인 단점[19]은 변하지 않았기에 고난도로 갈수록 상황은 명확해진다.
3. 거리를 벌려야 하는 상황
미나의 패시브인 조용한 암살자의 경우 가장 가까운 적과의 사거리가 9보다 짧을 경우 발동되지 않는다. 라운드 보스가 드랍하는 모자 중 미나 준전용 템인 해바라기의 경우에도 공격력 증가 효과가 가장 가까운 적과의 사거리가 8 이상일 때 발동되기에 미나의 접근전 능력은 상당히 떨어지는 편이다. 여기에 Q의 활용이 일직선 범위피해에서 단일 대상 피해 증가로 바뀌면서 미나의 라인정리는 WE 연계기에만 기댈 수 밖에 없는 상황이다. 난이도가 어려움 이상으로 증가할 경우 잡몹들의 방어력과 속도가 눈에 띄게 증가하기에 라인 정리가 제대로 되지 않아 보스 등 주요 타깃 대상에게 입히는 피해가 상당히 떨어지는 경우가 많다.


5. 전용 아이템


올빼미 깃털 (2500/2+7500)
- 특성 +1
올빼미 깃털: 마음 (25000/4)
- 올빼미의 시야 쿨다운 10초 감소
- 올빼미의 시야 폭파범위 50% 증가
- 올빼미의 감시 공격능력 추가
올빼미 깃털: 인연 (35000/3)[20]
- 마지막 꽃잎이 대상 최대체력의 3% 피해
- 마지막 꽃잎의 재사용 대기시간 25% 감소
올빼미 깃털: 고독 (45000/2)
- 조용한 암살자 Lv+3
- 탄창 보급 최대중첩 3 증가
- 탄창 보급 사용시 마나 15 회복
조용한 깃털 (반지)[21]
- 올빼미의 시야 재사용 대기시간 5초 감소
저격소총 (무기)[22]
- 미나 전용 퀘스트
Enhanced M2010 (무기) [23]
- 대상과의 거리가 9 이상일 경우 치명상 발동(치명상 확률 : 30%)
인연의 하늘 (반지)[24]
- 올빼미의 시야 재사용 대기시간 5초 감소
- 올빼미의 시야 공격 속도 +25%
- 올빼미의 시야 이동 속도 +25%
[1] 100%+추가고정피해[2] 소환수의 이동속도가 증가했다지만 시전거리가 공격거리의 절반이고 스킬구성상 미나가 주로 후방에 있게 되는데 보스가 나올 때마다 거리를 좁혀야 해서 불편하다.[3] 범위는 화면의 80% 차지할 만큼 넓다[4] 2500/2[5] 7500 골드[6] R 스킬인 마지막 꽃 잎에 치명타가 적용되면 어마 무시한 폭딜을 보여준다.[7] 성장 공격력 수치가 높으며 공격력의 %을 올려주는 패시브까지 가지고 있다.[8] 현재 최대 85%[9] 패시브의 추가 공격력은 유지하기가 힘들었으며, 이로 인하여 공속이 낮은 점이 부각됐다. 이뿐만 아니라 주력기로 쓸만한 스킬 또한 없었기에 수치 높은 방깎이 있었음에도 불구하고 평타와 스킬 모두 낮은 딜량을 보여줬다.[10] 마스터 레벨이 21 LV에서 15렙으로 낮아지고 자신에게만 적용되던 방어력 감소는 팀원 전체에게 영향력이 있도록 바뀌었다.[11] 미나는 전용 아이템을 구입하기 전까지 돈을 쓸 수 없다.[12] 이때 주 포지션은 딜러가 아닌 서폿터 혹은 보조로 구분한다.[13] 미나의 존재 이유라고 봐도 무방할 정도의 아이덴티티를 가졌다.[14] 공+320 원공+30% 공속+30% 미나 장착 시 대상과의 거리가 9 이상일 경우 치명상 발동 치명상 확률 30%[15] R 스킬[16] 해당 보스가 일정 확률 강철을 드롭한다.[17] 미나가 버스를 타는 소녀라는 소리를 많이 듣는 이유이다.[18] 난이도가 올라갈수록 보스의 체력이 줄어드는 속도가 확연하게 다르고 아주 어려움부터는 궁극기를 맞고도 보스가 체력이 눈곱만큼 줄어든 경우도 자주 보인다[19] 유지하기 힘든 추가 공격력, 사용하지 못하는 초반 골드 등[20] 대부분의 상황에서 사용되는 강화. 어떤 난이도에서든 두루 쓰인다.[21] 14라운드 드랍[22] 강철(20R)과 전쟁물자(판매) 조합[23] 저격소총 퀘스트 완료시 보상[24] 조용한 깃털(14R)과 속박의 사슬(33R) 조합