나는 마왕이다

 

1. 개요
2. 시나리오
3. 상세
4. 역사
5. 관련용어


1. 개요


발매
2008.12.24(SKT)(KTF)
제작
HOTDOG Studio
유통
PALADIN
플랫폼
핸드폰
장르
횡스크롤 액션
http://www.Hotdogstudio.co.kr
모바일로 출시된 횡스크롤 액션 게임으로 마왕의 아들이라는 안티히어로(Anti Hero)적 주인공으로 발매 초기에 화제가 되었으며, 복잡하지 않은 시스템과 실시간으로 3가지 무기를 바꿀 수 있다는 특징이 있다.


2. 시나리오


마왕의 아들인 왕자 키드가 침입해온 인간에 대해 영원한 화해와 평화를 요청하지만 철저히 무시당하고 자신 또한 가해자가 되면서 혼란을 겪는 어린 주인공의 성장기.

3. 상세


발매되기 전 온라인 상에서 뜨거운 관심을 받았으나 밸런스[1]와 악질 버그들로 자폭한 게임. 하지만 강한 타격감의 액션성이나 물체를 이용한 퍼즐 요소 등은 재미있다. 간간이 어렵다는 사람들도 있으나 게임 시스템을 조금 이해하면 너무 쉬워서 누구나 엔딩을 볼 수 있다는게 미덕이 되었다.
현재는 지속적인 패치로 버그도 수정되고 밸런스도 맞는 편이다.
그리고 2년 만인 2010년 2월, 정식 후속작 나는 마왕이다 2가 정식으로 발매되었다. 스마트폰 게임 나는 마왕이다3가 오픈했지만 4월 30일 서비스 종료되었다.

4. 역사


- 2008.12.24: SKT, KTF 출시
- 2009.06.03: LGT 출시
- 2009.10.21: 나는 마왕이다EP SKT 출시

5. 관련용어


모바일 게임

[1] 1탄 최종보스란 놈이 구석에 몰고 검으로 평타만 써대면 경직때문에 아무것도 못하고 죽는다. 그 흔한 슈퍼아머조차 없다.