너의 목적은 날 죽이는 것 3
1. 개요
너의 목적은 날 죽이는 것의 후속작. 수수께끼의 생물 '킨타마움(타마)'를 터치해 타마 알레르기를 가진 파괴신을 죽이는 게임 방식은 전작과 똑같지만 강림 던전, 부하와 같은 새로운 요소들이 추가됨으로써 좀 더 플레이가 다양해졌다.
2. 스토리
일본판은 현재 5000마신까지 업데이트 되었으나 한글판은 4000마신에서 업데이트가 멈춰있다. 몇몇 한국 유저들이 뜻을 모아 훈도시에 문의, 항의 등을 하여 실제로 운영자중 하나인 야마다상 트위터에서 한글판 업데이트 약속을 받아내었으나, 기다려달라는 말 이후로 1년 넘게 약속은 이뤄지지 않았다.
2020년 3월 업데이트를 통해 일본어외의 다른언어 버전에서도 5천마신까지의 업데이트가 이루어졌다.3. 등장인물
4. 스킬
우측 하단 플레이어 탭에서 추가할 수 있으며 전투에서 사용할 수 있는 기술. 랜덤으로 2개의 선택권이 뜬다. 선택은 월 정액 회원에 가입하면 1개, VIP 등급 5에서 하나 늘릴 수 있다. VIP 등급 6 이상에서 루비3개로 재추첨 할 수 있게 되지만, 동일한 스킬 칸에서 재 추첨 때마다 사용 루비 수는 두배가 된다. (다음 스킬 추첨시에는 루비 3개로 리셋된다.)
레벨업이 없는 광고 계열 스킬을 제외하고 코인으로 스킬 레벨업에 필요한 코인 수는 능력에 관계없이 스킬 순서에 따라 고정된다. 나중에 취득한 기술일 수록 레벨업에 필요한 코인 수가 많기 때문에 기록경신을 위해서는 좋은 스킬이 앞에 배치될 수록 유리하다.
참고로 레벨 제한은 현재로서는 40. 스토리 추가에 따라 상한 해제 될 것으로 보인다.
4.1. 직접 공격계
- 캠프파이어
크리티컬 타마 195 + 5n % 의 데미지를 준다.
초기 값 200%
최대 레벨(40) 에서 395%
초기 값 200%
최대 레벨(40) 에서 395%
장점
플레임 메일(180%), 염옥의 지팡이(300%) 아티팩트에 의해 강력해질 수 있다. 특히 아티팩트의 보정값은 캠프파이어 최종 데미지에서 곱연산으로 적용 된다. (예 : 40렙 캠프파이어 = 크리티컬 타마 x (1+3.95) x [ 1.80(플레임메일) + 3.00(염옥의 지팡이)] )
보스전 기본 30초 기준으로 3회 사용할 수 있으며 타임 엠퍼러나 보스 시간 늘리는 부하 스킬이나 아티팩트에 의해 6번까지도 사용 가능하다. 직접타격계 중에서는 가장 좋다.
플레임 메일(180%), 염옥의 지팡이(300%) 아티팩트에 의해 강력해질 수 있다. 특히 아티팩트의 보정값은 캠프파이어 최종 데미지에서 곱연산으로 적용 된다. (예 : 40렙 캠프파이어 = 크리티컬 타마 x (1+3.95) x [ 1.80(플레임메일) + 3.00(염옥의 지팡이)] )
보스전 기본 30초 기준으로 3회 사용할 수 있으며 타임 엠퍼러나 보스 시간 늘리는 부하 스킬이나 아티팩트에 의해 6번까지도 사용 가능하다. 직접타격계 중에서는 가장 좋다.
단점
직접타격계 전반적인 문제지만 다른 스킬에 비해 기대 데미지가 낮다.
직접타격계 전반적인 문제지만 다른 스킬에 비해 기대 데미지가 낮다.
- 전기 충격
크리티컬 타마 390 + 10n (%)의 데미지를 준다.
초기 값 400 %
최대 레벨 (40)에서 790 %.
초기 값 400 %
최대 레벨 (40)에서 790 %.
장점
천둥의 지팡이(320%) 라는 아티팩트로 강화 할 수 있다. 쿨타임도 30초로 비교적 짧은 편이라 전투 시간에 따라 보스전에서 2번 이상 사용 가능.
천둥의 지팡이(320%) 라는 아티팩트로 강화 할 수 있다. 쿨타임도 30초로 비교적 짧은 편이라 전투 시간에 따라 보스전에서 2번 이상 사용 가능.
단점
천둥의 지팡이 마저 없다면 후반 마신으로 갈 수록 큰 의미 없다.
천둥의 지팡이 마저 없다면 후반 마신으로 갈 수록 큰 의미 없다.
- 대야 던지기
크리티컬 타마 585 + 15n (%)의 데미지를 준다.
초기 값 600 %
최대레벨(40)에서 1185 %.
초기 값 600 %
최대레벨(40)에서 1185 %.
장점
직접타격계 중에서도 현재로는 가장 장점이 없다...
직접타격계 중에서도 현재로는 가장 장점이 없다...
단점
강화하는 유물도 없고 쿨타임도 1분이라 2번 사용도 거의 불가능하기 때문에 가장 쓸모가 적다.
이벤트 미션 용.
강화하는 유물도 없고 쿨타임도 1분이라 2번 사용도 거의 불가능하기 때문에 가장 쓸모가 적다.
이벤트 미션 용.
- 소반 던지기
크리티컬 타마 975 + 25n (%)의 데미지를 준다.
초기 값 1000 %
최대 레벨(40)에서 1975 %.
초기 값 1000 %
최대 레벨(40)에서 1975 %.
장점
직접 공격 계열 스킬 중에서는 한 번에주는 데미지가 가장 많다.
직접 공격 계열 스킬 중에서는 한 번에주는 데미지가 가장 많다.
단점
직접 공격 중에 강할 뿐이지 후반 마신에서는 큰 쓸모 없다. 후반 마신에 가서 캠프 파이어를 5번 사용할 수 있게 되면 아티팩트 없는 캠프파이어보다도 약하다.
직접 공격 중에 강할 뿐이지 후반 마신에서는 큰 쓸모 없다. 후반 마신에 가서 캠프 파이어를 5번 사용할 수 있게 되면 아티팩트 없는 캠프파이어보다도 약하다.
4.2. 특수 계
- 파괴포
마신의 최대 체력 값의 9.8 + 0.2n (%)의 데미지를 준다.
초기 값 10 %
최대 레벨(40)에서 17.8 %.
초기 값 10 %
최대 레벨(40)에서 17.8 %.
장점
마신의 최대 체력 값의 백분율로 데미지를 줄 수 있기 때문에 체력이 기하급수적으로 늘어나는 후반마신에 갈수록 빛을 발한다.
3000 이후 기록경신에 필수적인 스킬.
부하나 아티팩트 스킬의 보스 HP -% 의 경우 보스 HP 최대값에서 순수하게 합연산으로 제거 되지만 파괴포의 경우 스킬에 의해 최종 보정된 보스 HP 최대값에서 -10% 가 적용된다.
(예: 디먼코어+네프티스로 보스 HP -13%, 파괴포(1렙) -10% 인 경우 : (100% - 13%) x 10% 가 파괴포의 데미지가 된다.)
또한 보스 전투시간을 61초 이상 늘릴 경우 두번 발동도 가능하다. 현재는 파괴포 한 번으로 5천번째 마신 살해가 가능하지만 예전에는 파괴포 2번 사용만이 5천마신 공략 방법이었다.
메탈 마신의 체력을 깎는데도 도움이 된다. 단, 소숫점은 버려진 수치로 반영된다.
마신의 최대 체력 값의 백분율로 데미지를 줄 수 있기 때문에 체력이 기하급수적으로 늘어나는 후반마신에 갈수록 빛을 발한다.
3000 이후 기록경신에 필수적인 스킬.
부하나 아티팩트 스킬의 보스 HP -% 의 경우 보스 HP 최대값에서 순수하게 합연산으로 제거 되지만 파괴포의 경우 스킬에 의해 최종 보정된 보스 HP 최대값에서 -10% 가 적용된다.
(예: 디먼코어+네프티스로 보스 HP -13%, 파괴포(1렙) -10% 인 경우 : (100% - 13%) x 10% 가 파괴포의 데미지가 된다.)
또한 보스 전투시간을 61초 이상 늘릴 경우 두번 발동도 가능하다. 현재는 파괴포 한 번으로 5천번째 마신 살해가 가능하지만 예전에는 파괴포 2번 사용만이 5천마신 공략 방법이었다.
메탈 마신의 체력을 깎는데도 도움이 된다. 단, 소숫점은 버려진 수치로 반영된다.
단점
초반마신에서는 직접 타격계보다 데미지가 낮을 수 있다. 라고는 해도 그냥 빛.
초반마신에서는 직접 타격계보다 데미지가 낮을 수 있다. 라고는 해도 그냥 빛.
- 타임 엠퍼러
보스와의 전투 중 5 초간 타임 게이지를 멈춘다.
- 레벨 오를 때마다 +0.1 초씩 지속시간 증가.
레벨 최대 (40)에서 +8.9 초.
코다츠무쟈키의 특수 능력으로 +5 초된다.
코다츠무쟈키의 특수 능력으로 +5 초된다.
장점
기록 경신을 위해 필수적이다. 타이머를 멈추는 것이기 때문에 보스 순살이나 낙승을 띄우는 여유시간이 증가하는 효과가 있다. (타임엠퍼러 외에 부하나 아티팩트 스킬로 늘어나는 시간은 순살이나 낙승 제한시간이 늘지 않는다.)
기록 경신을 위해 필수적이다. 타이머를 멈추는 것이기 때문에 보스 순살이나 낙승을 띄우는 여유시간이 증가하는 효과가 있다. (타임엠퍼러 외에 부하나 아티팩트 스킬로 늘어나는 시간은 순살이나 낙승 제한시간이 늘지 않는다.)
단점
단점은 없다. 역시 빛.
단점은 없다. 역시 빛.
- 사자분신
10 초 동안 기본공격력을 레벨에 비례하여 19.6 + 0.4n % 증폭한다.
레벨 최대 (40)에서 + 35.6 %.
레벨 최대 (40)에서 + 35.6 %.
장점
타마 데미지 및 부하 공격력 모두 증폭되기 때문에 10초간 최종 데미지의 +% 증가라 봐도 무방하다. 크리티컬업이나 타마 마술, 부하피버, 붉은 혜성과 동시에 사용하면 시너지 효과가 대단하다. 직접타격계 스킬도 사자분신이 활성화 되어 있을때 사용하면 좋다.
타마 데미지 및 부하 공격력 모두 증폭되기 때문에 10초간 최종 데미지의 +% 증가라 봐도 무방하다. 크리티컬업이나 타마 마술, 부하피버, 붉은 혜성과 동시에 사용하면 시너지 효과가 대단하다. 직접타격계 스킬도 사자분신이 활성화 되어 있을때 사용하면 좋다.
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고 단점은 없다.
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고 단점은 없다.
4.3. 타마 계
- 타마 머신건
이름 그대로 타마를 5 + 10n (초) 동안 연속으로 발사한다.
기본값 15 초
최대 레벨 (40)에서 405 초.
기본값 15 초
최대 레벨 (40)에서 405 초.
장점
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
단점
노말 타마만 발동되므로 데미지가 의미없는 수준.
이벤트 미션 용
노말 타마만 발동되므로 데미지가 의미없는 수준.
이벤트 미션 용
- 타마 게틀링
타마 머신 건보다 빠르고 타마를 4 + 6n (초) 동안 발사한다.
기본값 10 초
최대레벨 (40)에서 244 초.
기본값 10 초
최대레벨 (40)에서 244 초.
장점
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
메탈 마신을 빨리 잡을 수있다.
단점
머신건과 같다.
머신건과 같다.
- 타마 피버
5 + 5n (초) 동안 많은 타마가 내려 온다.
기본값 10 초
레벨 최대 (40)에서 205 초.
기본값 10 초
레벨 최대 (40)에서 205 초.
장점
탭하여 떨어지는 타마수를 늘리지 못하는 무과금 유저에게는 수동조작할 때 추천된다.
본인 크타마 드롭률에 따라 크리티컬 타마도 드롭된다.
탭하여 떨어지는 타마수를 늘리지 못하는 무과금 유저에게는 수동조작할 때 추천된다.
본인 크타마 드롭률에 따라 크리티컬 타마도 드롭된다.
단점
후반부 마신 살해로 갈수록 데미지는 부하 공격력에 의존하게 되어, 타마+크리티컬 타마의 데미지 양은 잘해야 10~15% 정도이다. 스킬 중 베스트6에 들기는 어렵다.
후반부 마신 살해로 갈수록 데미지는 부하 공격력에 의존하게 되어, 타마+크리티컬 타마의 데미지 양은 잘해야 10~15% 정도이다. 스킬 중 베스트6에 들기는 어렵다.
- 크리티컬 축제
9 + n (초) 동안 크리티컬 타마 출현 확률이 올라간다. (정확히는 크타마 드롭률 +2000 효과)
기본값 10 초
레벨 최대 (40)에서 49 초.
기본값 10 초
레벨 최대 (40)에서 49 초.
# 크타마 드롭률 스탯에 따른 실제 출현확률 표
크리티컬 타마 드롭률은 1차함수로 비례 하지 않는다. 스킬 등으로 수치가 높아질수록 실제 올라가는 확률 수치는 작다.
장점
후반 마신 살해를 위해 보스 전투시간을 길게 늘릴 수록 좋아진다. 30초의 시간안에서는 크리티컬업이나 타마 마술보다 총 추가되는 크타마 갯수가 적을 수 있지만 보스 전투시간이 49초 이상 늘면 49초간 지속되므로 더 이득.
후반 마신 살해를 위해 보스 전투시간을 길게 늘릴 수록 좋아진다. 30초의 시간안에서는 크리티컬업이나 타마 마술보다 총 추가되는 크타마 갯수가 적을 수 있지만 보스 전투시간이 49초 이상 늘면 49초간 지속되므로 더 이득.
단점
크타마 데미지가 낮을때는 큰 도움이 되지 않는다. 기본 스탯의 크타마 드롭률이 높으면 높을수록 추가로 늘어나는 드롭률 수치가 적어서 효율이 떨어진다.
크타마 데미지가 낮을때는 큰 도움이 되지 않는다. 기본 스탯의 크타마 드롭률이 높으면 높을수록 추가로 늘어나는 드롭률 수치가 적어서 효율이 떨어진다.
- 타마 마술
화면안의 타마를 %만큼 크리티컬 타마로 바꾼다.
레벨 최대 (40)에서 93 %.
레벨 최대 (40)에서 93 %.
장점
일시에 크타마로 채울수 있으므로 순간적으로 큰 데미지를 몰아서 줄 수 있다. 크리티컬 업이나 사자분신 스킬 발동중에 쓰면 유용하다. 보스전 시작전 리벤지 상태에서 스킬을 사용 후 2분의 쿨타임을 기다려 시작하면 전투중에 한 번 더 사용할 수 있다.
일시에 크타마로 채울수 있으므로 순간적으로 큰 데미지를 몰아서 줄 수 있다. 크리티컬 업이나 사자분신 스킬 발동중에 쓰면 유용하다. 보스전 시작전 리벤지 상태에서 스킬을 사용 후 2분의 쿨타임을 기다려 시작하면 전투중에 한 번 더 사용할 수 있다.
단점
화면을 가득 채웠을때 타마가 대략 70개 정도라서 90%라 하면 60개 정도의 크타마를 기대할 수 있다. 보스 전투시간이 길수록 크리티컬 축제보다 아쉽다.
화면을 가득 채웠을때 타마가 대략 70개 정도라서 90%라 하면 60개 정도의 크타마를 기대할 수 있다. 보스 전투시간이 길수록 크리티컬 축제보다 아쉽다.
- 코인 마술
코인을 크리티컬 타마로 바꾼다.
초기 값이 60 %
레벨 최대 (40)에서 99 %.
초기 값이 60 %
레벨 최대 (40)에서 99 %.
장점
일반적으로 타마는 타마가 떨어지는 프레임 내에 일정 갯수 (대략 70개) 정도 채우면 더이상 모이지 않지만, 밀조기나 영상상자 등으로 나오는 코인은 프레임 밖에서도 나타난다. 이때 코인이 사라지기 전에 재빨리 코인 마술 스킬을 사용하면 변환된 크리티컬 타마가 프레임밖에 (아마도 마신그래픽 배경 뒤에) 추가로 쌓인다. 밀조기나 영상상자를 이용해서 반복해서 사용할 수 있고, 최대 몇개까지 추가로 쌓이는지는 확인된바 없지만 시연영상등을 참고했을때 최소 프레임내 타마의 3배 정도까지는 쌓이는 것 같다.
일반적으로 타마는 타마가 떨어지는 프레임 내에 일정 갯수 (대략 70개) 정도 채우면 더이상 모이지 않지만, 밀조기나 영상상자 등으로 나오는 코인은 프레임 밖에서도 나타난다. 이때 코인이 사라지기 전에 재빨리 코인 마술 스킬을 사용하면 변환된 크리티컬 타마가 프레임밖에 (아마도 마신그래픽 배경 뒤에) 추가로 쌓인다. 밀조기나 영상상자를 이용해서 반복해서 사용할 수 있고, 최대 몇개까지 추가로 쌓이는지는 확인된바 없지만 시연영상등을 참고했을때 최소 프레임내 타마의 3배 정도까지는 쌓이는 것 같다.
단점
얻게 되는 동전을 크타마로 바꾸어 버리면 그만큼 공격력이나 스킬 강화가 늦어진다. 초기 값이 60%나 되므로 굳이 코인 마술 스킬 자체 강화도 추천되지 않는다.
위에 기술한 꼼수로 크타마를 많이 모으더라도 1회성으로, 한번 보스전을 치루고 나면 모두 리셋되어 버린다. 도전시마다 지루한 크타마 쌓기가 필요해서 정말 최대 한계 도전시가 아니면 추천하지 않는다.
얻게 되는 동전을 크타마로 바꾸어 버리면 그만큼 공격력이나 스킬 강화가 늦어진다. 초기 값이 60%나 되므로 굳이 코인 마술 스킬 자체 강화도 추천되지 않는다.
위에 기술한 꼼수로 크타마를 많이 모으더라도 1회성으로, 한번 보스전을 치루고 나면 모두 리셋되어 버린다. 도전시마다 지루한 크타마 쌓기가 필요해서 정말 최대 한계 도전시가 아니면 추천하지 않는다.
- 크리티컬 업
10 초 동안 크리티컬 타마의 위력이 올라간다.
크리티컬 타마 데미지가 150n % 추가로 증가.
레벨 최대 (40)에서 + 6000 %.
크리티컬 타마 데미지가 150n % 추가로 증가.
레벨 최대 (40)에서 + 6000 %.
장점
리벤지를 반복하여 프레임내에 크타마를 가득 모으거나 코인마술의 꼼수를 이용하여 크리티컬 업 스킬을 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있다. 사자분신과 함께 사용하면 더 좋다.
리벤지를 반복하여 프레임내에 크타마를 가득 모으거나 코인마술의 꼼수를 이용하여 크리티컬 업 스킬을 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있다. 사자분신과 함께 사용하면 더 좋다.
단점
플레이어의 스펙이 올라갈 수록 기본 스탯의 크타마 데미지%도 높아지는데 이에 따라 상대적으로 효과가 약해진다.
4500~5000 마신을 도전하는 수준에서는 보통 크타마 데미지 스탯을 1만% 내외로 갖출 수 있는데 여기에 고정값 +6000%라 함은 10초간 크타마 데미지 1.6배 정도로 보면된다. 본인 스탯 수준과 10초간 크타마를 몇개 터뜨릴 수 있는 가에 따라 가치가 정해진다.
보스 전투 시간이 길어질 수록, 기본 크타마데미지% 스탯이 높을 수록 가치가 떨어지는 점을 고려해야 한다.
플레이어의 스펙이 올라갈 수록 기본 스탯의 크타마 데미지%도 높아지는데 이에 따라 상대적으로 효과가 약해진다.
4500~5000 마신을 도전하는 수준에서는 보통 크타마 데미지 스탯을 1만% 내외로 갖출 수 있는데 여기에 고정값 +6000%라 함은 10초간 크타마 데미지 1.6배 정도로 보면된다. 본인 스탯 수준과 10초간 크타마를 몇개 터뜨릴 수 있는 가에 따라 가치가 정해진다.
보스 전투 시간이 길어질 수록, 기본 크타마데미지% 스탯이 높을 수록 가치가 떨어지는 점을 고려해야 한다.
4.4. 부하 계
- 부하 피버
10 초 동안 하인의 초간공격력이 레벨에 따라 29 + n% 일시적으로 증가한다.
참고로 전부하버프% 보정으로 작용한다. (부하데미지 계산 참고)
레벨 최대 (40)에서 + 69 %.
참고로 전부하버프% 보정으로 작용한다. (부하데미지 계산 참고)
레벨 최대 (40)에서 + 69 %.
장점
하인의 초간공격력이 상승하여 기록경신에 유용. 주의할 점은 (만렙기준) +69% 가 부하의 최종 데미지의 1.69배 상승이 아니라 부하공격력 보정 버프에 추가로 +69%가 합해진다는 점이다. 곱연산의 딜뻥이 아니므로 실제 기대할 수 있는 데미지 증가는 사자분신이나 붉은 혜성보다 적다.
하인의 초간공격력이 상승하여 기록경신에 유용. 주의할 점은 (만렙기준) +69% 가 부하의 최종 데미지의 1.69배 상승이 아니라 부하공격력 보정 버프에 추가로 +69%가 합해진다는 점이다. 곱연산의 딜뻥이 아니므로 실제 기대할 수 있는 데미지 증가는 사자분신이나 붉은 혜성보다 적다.
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 특히 단점은 없다.
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 특히 단점은 없다.
- 붉은 혜성
10 초 동안 하인의 공격속도가 빨리진다.
레벨 최대 (40)에서 + 53.4 %.
레벨 최대 (40)에서 + 53.4 %.
장점
공격속도 증가=하인의 공격 간격 감소. 10초동안만 작용하는 사자분신과 부하피버 시간내에 부하가 1회라도 더 추가로 때릴 수 있게 하는게 장점이다. 붉은 혜성을 사용하면 삼신기 (사자분신+부하피버+붉은혜성)이 켜져 있는 10초 동안에 초파워가 2회 공격하는게 수월해진다.
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 단점은 없다.
공격속도 증가=하인의 공격 간격 감소. 10초동안만 작용하는 사자분신과 부하피버 시간내에 부하가 1회라도 더 추가로 때릴 수 있게 하는게 장점이다. 붉은 혜성을 사용하면 삼신기 (사자분신+부하피버+붉은혜성)이 켜져 있는 10초 동안에 초파워가 2회 공격하는게 수월해진다.
단점
재 장전 시간이 긴 것을 제외하고는 단점은 없다.
4.5. 광고 계
- 티비맨
영상 상자가 떨어짐. 레벨업은 없다.
그러므로 가능하면 6 번째 스킬로 얻는 게 유리하다.
게임 진행중 자동으로 떨어지는 영상상자의 경우 5분의 내부쿨타임을 지니고 있는데 최근 패치로 티비맨 스킬 쿨타임과는 별개로 작동한다. (이전에는 티비맨 스킬 사용시 내부 쿨타임이 초기화 되어 10분마다 티비맨을 사용하여도 10분간 얻을 수 있는 상자 수는 2개로 같았다. 현재는 쿨타임이 따로 작용하므로 매번 티비맨을 사용한다면 10분간 3개의 영상상자 획득 가능.)
그러므로 가능하면 6 번째 스킬로 얻는 게 유리하다.
게임 진행중 자동으로 떨어지는 영상상자의 경우 5분의 내부쿨타임을 지니고 있는데 최근 패치로 티비맨 스킬 쿨타임과는 별개로 작동한다. (이전에는 티비맨 스킬 사용시 내부 쿨타임이 초기화 되어 10분마다 티비맨을 사용하여도 10분간 얻을 수 있는 상자 수는 2개로 같았다. 현재는 쿨타임이 따로 작용하므로 매번 티비맨을 사용한다면 10분간 3개의 영상상자 획득 가능.)
장점
소재, 루비, 악마의 영혼이 룰렛에 의해 무작위로 나오며 코인은 반드시 나오므로 기본공격력이나 스킬레벨 올리기 좋다. 기록경신이 한계에 달했을 때 영상상자로 코인을 모아 기본공격력이나 스킬 렙업 후 도전이 가능하다.
또한 아티팩트중 스텔스 테레비로 쿨타임이 60 초 단축된다. (내부쿨은 단축되지 않는다.)
소재, 루비, 악마의 영혼이 룰렛에 의해 무작위로 나오며 코인은 반드시 나오므로 기본공격력이나 스킬레벨 올리기 좋다. 기록경신이 한계에 달했을 때 영상상자로 코인을 모아 기본공격력이나 스킬 렙업 후 도전이 가능하다.
또한 아티팩트중 스텔스 테레비로 쿨타임이 60 초 단축된다. (내부쿨은 단축되지 않는다.)
단점
후반 마신 (4500이상)을 도전할 수록 티비맨에 스킬 한 칸을 쓰는게 아깝다. 기본공격력 한계돌파의 존버를 각오하지 않는다면, 기록경신시에는 미뤄두자
후반 마신 (4500이상)을 도전할 수록 티비맨에 스킬 한 칸을 쓰는게 아깝다. 기본공격력 한계돌파의 존버를 각오하지 않는다면, 기록경신시에는 미뤄두자
- 찌라시맨
찌라시가 떨어진다.
최근 패치로 티비맨과 마찬가지로 자동드랍되는 내부쿨과 분리되었다. (기본 내부쿨은 2분.)
최근 패치로 티비맨과 마찬가지로 자동드랍되는 내부쿨과 분리되었다. (기본 내부쿨은 2분.)
장점
시간의 조각, 랜덤 소재 1 개, 코인을 얻을 수 있다. 나오는 시간의 조각의 양은 본인 최고 살해 마신 수준에 의존한다. (영상상자와 찌라시에서 나오는 코인양은 현재 진행중인 마신레벨에 따라 증가)
만약 영상상자 파괴팩과 찌라시 파괴팩을 둘다 구비하여 꾸준히 사용하는 유저라면, 소재 채굴에 있어 동재, 은재, 금재가 상대적으로 부족한데, 나오는 확률에 기반하여 기대값을 따져보면 찌라시맨이 티비맨보다 동재, 은재, 금재 모으기에는 더 좋다. (찌라시로 랜덤으로 획득하는 소재의 출현 확률이 공히 1/5라고 가정했을때. )
시간의 조각, 랜덤 소재 1 개, 코인을 얻을 수 있다. 나오는 시간의 조각의 양은 본인 최고 살해 마신 수준에 의존한다. (영상상자와 찌라시에서 나오는 코인양은 현재 진행중인 마신레벨에 따라 증가)
만약 영상상자 파괴팩과 찌라시 파괴팩을 둘다 구비하여 꾸준히 사용하는 유저라면, 소재 채굴에 있어 동재, 은재, 금재가 상대적으로 부족한데, 나오는 확률에 기반하여 기대값을 따져보면 찌라시맨이 티비맨보다 동재, 은재, 금재 모으기에는 더 좋다. (찌라시로 랜덤으로 획득하는 소재의 출현 확률이 공히 1/5라고 가정했을때. )
단점
얻을 수 있는 동전의 양이 적어서 기록 경신에는 적합하지 않다. 5배 팩이 적용되더라도 시간의 조각 드롭양이 워낙 적어서 후반 인플레이션에 비하면 시간의 조각양은 미미한 수준이다.
얻을 수 있는 동전의 양이 적어서 기록 경신에는 적합하지 않다. 5배 팩이 적용되더라도 시간의 조각 드롭양이 워낙 적어서 후반 인플레이션에 비하면 시간의 조각양은 미미한 수준이다.
5. 부하
5.1. 각성 & 개안
- 각성
2019년 1월 업데이트에서 추가된 상급자들을 위한 새로운 요소.
뽑기에서 이미 보유한 부하를 입수하면 50개의 개별 피스가 들어온다. 이 조각을 모아 부하의 초간공격력 버프를 5% 씩 향상 시킬 수 있다.
조각은 위의 부하별 개별 피스 외에 "레어 공통 피스" 도 존재한다. 레어 공통피스는 누계 미션 보상이나 수배서의 히프노스를 물리치는 것으로만 얻을 수 있는 아주 귀한 자원이다. 교역소나 일반 뽑기에서 등장하지 않는 한정부하를 각성하는데 사용하는 것을 추천한다. 본인이 꼭 필요한 곳에 신중하게 사용하자.
뽑기에서 이미 보유한 부하를 입수하면 50개의 개별 피스가 들어온다. 이 조각을 모아 부하의 초간공격력 버프를 5% 씩 향상 시킬 수 있다.
조각은 위의 부하별 개별 피스 외에 "레어 공통 피스" 도 존재한다. 레어 공통피스는 누계 미션 보상이나 수배서의 히프노스를 물리치는 것으로만 얻을 수 있는 아주 귀한 자원이다. 교역소나 일반 뽑기에서 등장하지 않는 한정부하를 각성하는데 사용하는 것을 추천한다. 본인이 꼭 필요한 곳에 신중하게 사용하자.
- 개안
2019 년 9 월 업데이트에서 추가 된 상급자들을 위한 새로운 요소
각성 Lv이 일정레벨에 도달하면 개안 한 특수 능력이 추가된다. 모든 부하에 존재하는 것은 아니며, 업데이트 때마다 기존 부하들 중에서도 조금씩 개안능력이 추가되고 있다.
개안 능력은 항상 발동하는 것이 아닌 경우가 많다. 조건을 확인하고 적절하게 투자가 필요하다.
각성 Lv이 일정레벨에 도달하면 개안 한 특수 능력이 추가된다. 모든 부하에 존재하는 것은 아니며, 업데이트 때마다 기존 부하들 중에서도 조금씩 개안능력이 추가되고 있다.
개안 능력은 항상 발동하는 것이 아닌 경우가 많다. 조건을 확인하고 적절하게 투자가 필요하다.
- 각성, 개안 도표
5.2. 부하 공격력의 계산
- 부하의 1회 공격시 데미지 계산식은 다음과 같다.
기본공격력 x 초간공격력 x 공격속도(초) x (1+전부하버프%) x (1+그외버프%)
기본공격력 : 플레이어 탭에서 레벨업 가능한 기본공격력
초간공격력 : 각 부하별 초간공격력
공격속도 : 스피드 1 / 노말 3 / 파워 5 / 초파워 8
전부하 버프 : 부하나 아티팩트의 스킬중에 "모든부하의 초간공격력 상승" 이라 표기된 것의 총 버프 합계
그외 버프 : 상기 전부하 버프를 제외한 나머지 버프의 합
초간공격력 : 각 부하별 초간공격력
공격속도 : 스피드 1 / 노말 3 / 파워 5 / 초파워 8
전부하 버프 : 부하나 아티팩트의 스킬중에 "모든부하의 초간공격력 상승" 이라 표기된 것의 총 버프 합계
그외 버프 : 상기 전부하 버프를 제외한 나머지 버프의 합
- 전부하버프의 경우 한정 부하나 아티팩트 그리고 아티팩트의 3번째 줄 스킬에서 밖에 얻을 수 없으므로 올리기 힘들다. 챔피언 뽑기의 아티팩트(10%)나 전부하버프가 많이 붙어있는 아티팩트들을 잘 활용해야 데미지를 많이 올릴 수 있다.
5.3. 조합별 추천 부하
'''강림과 수배서 등 특정 이벤트에서의 활약을 고려하지 않고 오로지 스토리 모드 보스전을 기준으로 각 조합별 베스트에 들 수 있는 부하를 정리하였다. 좋은 순서에 상관 없이 나열.'''
5.3.1. 구지배자 덱
초파워 구성을 메인으로 고려할 수 있는 파벌이다. "모든부하버프"를 셋팅하기 어렵지만 그외버프들이 타 파벌보다 시너지가 좋다. 초파워 3명의 타이밍 세팅을 통해 실제 초간공보다 높은 데미지량을 기대할 수 있다.
<< 베스트 6 >>
- 정월쿠티라 : 구지배자 +80%, 모든부하 +25% (개안으로 구지배자 +40/+20/+10%). 말이 필요없는 1티어.
- 수영복이오드 : 구지배자 +100%, 없음 +80%, (개안으로 없음 +40/+20/+10%). 2020년 여름축제에 추가된 한정부하. 없음 속성이 많은 구지배자덱에 잘 맞는다.
- 크툴루 : 구지배자 +100% 스킬을 지니고 있어 필수. 아쉬운 것은 초창기 부하라 요즘 추가된 신캐들에 비하여 본인 초간공격력이 낮은 편이다. (최근 추가되는 파워타입 신캐보다도 약하다.)
- 쿠티라 : 구지배자 +170%. 어느 조합을 짜든 필수.
- 노덴스 : 모든부하+10%, 4성부하+70%. 보르바도스를 대체할 새로운 초파워부하. 버프의 범용성이 좋아 꽃미남, 파워풀 강림에서도 두루 쓰이게 될 것 같다. 구지배자덱 입장에서만 보면 굳이 꽃미남으로 나와서 없음 버프를 받지 못해 아쉽다.
- 조스오무모그 : 초파워 +100%. 본인 초간공도 높은편.
- 이라 : 수배서 pts+20%, 자신 +80%, 파워 +40%. 수배서 특화 부하.
- 냐르라트호테프 : 수배서 뽑기 한정 부하. 크툴루+조스오무모그+보르바도스의 조합을 쓸경우 본인 버프 +250%로 쓸만해 진다. 개안능력이 '상시'로 추가됨으로써 개안단계에 따라 다른 구지배자 조합에서도 필수가 될 수 있다.
- 보르바도스 : 크툴루+조스오무모그 조합을 쓸 경우 쓸 수 있다. 구지배자 덱에서 초파워 위주 운영을 할때 쓴다. 노덴스의 추가로 최종덱에서 빠졌다.
- 드느무르 : 구지배자 +75%, 초파워 +55%. 구지배자 초파워를 3명 다 활용할 경우 효용이 극대화 된다. 냐르라트호테프 개안이 1단계 일때는 드느무르가 더 좋을 수 있다.
- 할로윈크투가 : 드느무르, 냐르라트호테프가 여신이 아닌 바람에 구지배자 덱에서는 그다지 좋지 못하다. 쿠티라, 슈브니구라스가 있다면 같이 조합할 수 있다.
- 슈브니구라스 : 노말 +80%. 노말 위주로 짜본다면 보르바도스 대신 한자리 차지할 수 있다. 역시나 노말 여신덱에서 더 유용.
- 꽃놀이 무쟈키 : 강림+5초, (개안 전부하 +20/+5/+5) 강림 초반에 유용.
- 칠흑의 파롤 : 꽃미남 +50%, 파워 +70%. 꽃미남, 파워덱에서 유용.
- 골고로스 : 수배서 +3초, 수배서 pts+10%. 수배서에서 필수.
- 문비스트 : 구지배자 +80%, 초중반 유용하게 쓸 수 있다.
5.3.2. 이집트 덱
흡혈 무쟈키, 설날클레오파트라, 감염이시스가 있는지 여부에 따라 덱의 강함이 크게 차이난다.
그러나 한정부하가 없다면 최약체의 셋팅이기도 하다. 4천이후의 등반에도 어느정도 힘을 쓰려면 오시리스, 아툼, 웨프와웨트는 최소 갖추고 있어야 한다.
<< 베스트6 >>
- 흡혈 무쟈키 : 전부하 +25% (개안으로 전부하 +20~30%). 할로윈 뽑기 한정. 전부하버프를 가진 부하로 최우선 순위라 할 수 있다. 최소 1단계 개안이 필요하다는 점에서 사용난이도가 높다는 게 유일한 단점.
- 설날클레오파트라 : 노말 +25%, 이집트 +60%. (어차피 라를 안쓸 경우 전부 노말인 이집트 덱을 고려했을때 +85%나 마찬가지). 정월뽑기한정. 개안능력에서 터무니 없는 크타마 드롭률 스탯을 얻을 수 있어, 크타마 공격력도 상당히 높일 수 있다. 이는 기록경신시 크타마용 스킬도 대안으로 선택할 수 있게 해준다.
- 감염이시스 : 독립 -120%, 노말+120%. 마신제 뽑기 한정. 거의 매달 말 돌아오는 뽑기지만 어쩐지 가장 얻기 힘들어 보이는 부하. 마신제 부하들의 개안능력이 아직 추가되지 않았는데 만약 상시로 나온다면 더 강력해질 전망.
- 아툼 : 이집트 +120%. 단일 파벌에 강력한 버프를 주는 코어 부하로는 파벌 중 가장먼저 나오는 바람에 초간공도 버프양도 가장 적어 아쉽다.
- 오시리스 : 강림 챔피언 뽑기 한정부하. 본인 버프(이시스 +40%, 호루스 +60%, 라 +100%). 2번째 호루스는 최적 조합의 한칸을 절대 차지할 수 없다. 라 정도가 필수로 고려되며, 이시스는 애매하지만 아쉬운대로 같이 사용. 개안능력이 '상시'로 나와 개안이 열리면 필수부하가 된다. 본인 초간공이 높은 점과 챔뽑 고유 아티로 강해질 수 있다는 점이 장점.
- 레세프 : 전부하 +50%. 한정부하 아니면서 전부하버프가 상당히 붙어 있다. 독립의 발키리랑 스킬구성이 동일하다. 이집트내 2번째 전부하버프 있는 부하여서 있다면 필수로 쓰는게 좋다. 파워타입 부하라 파워덱 구성에서 더 괜찮은 효율을 보일것 같다.
- 산타세크메트 : 냥코 +80%. 개안능력도 강림던전 한정이라 좀 아쉽다. 높은 크타마 드롭률과 탭하여 떨어지는 타마+1로 볼때 강림 초반용으로 설계된 듯 하다.
- 웨프와웨트 : 4성부하 +70%. 최근 추가되면서 한정부하 없는 경우의 이집트 덱에서 단물과 같은 존재.
- 라 : 이집트 +70%. 파워 타입인 것이 단점. 초간공격력도 최근 추가되는 노말과 비슷한 수준. 라가 노말타입이거나 오시리스, 웨프와웨트가 꽃미남이었다면 훨씬 좋은 파벌이 되었을 것이다. 개안 추가로 각성렙이 높다면 이집트 강림에서는 쓸모 있다.
- 아누케트 : 여신 +90%. 설날 클레오파트라가 있거나 다른 핵심부하가 부족할때 하토르, 이시스, 클레오파트라 등의 1.5군들을 데리고 덱을 짠다. 이집트 보다는 여신덱에서 활약.
- 감염스핑크스 : 꽃미남+70%, 초파워+50%. 강력한 초간공. 아직 이집트 조합으로 초파워 쓰기가 애매하지만 추후 추가되는 신캐들에 따라 가치가 오를 수 있다. 크로초파 덱에서 유용.
- 아토나 : 수배서pts +20%, 수배서hp -10%, 수배서+5초. 수배서 최강캐. 이집트덱에선 의미 없지만 사실상 S급.
- 네프티스 : 보스hp -10%. 스토리 보스 돌파에 스왑덱 용으로 꼭 필요함.
- 슈트 : 이집트 +60%, 수배서+5초. 초중반 유용. 수배서 쓸모도 있다.
- 미이라 : 강림 +5초. 강림 초반용으로 갖고 있으면 좋다.
5.3.3. 그리스 덱
여신 3대장(가이아, 판도라, 헤라)이 범용성도 좋고 시너지도 좋아 필수이며 나머지는 어느정도 자유롭게 조합이 가능하다. (여신 3대장만 갖추면 강림에서도 그리스, 노말, 여신 강림에서 모두 높은 수준으로 활용할 수 있어 좋다.) 덱스왑용 부하인 아이온, 히프노스, 타나토스가 모여있는 파벌이라 그리스를 주력으로 뽑다보면 스왑덱도 맞추기 쉬운 것이 장점.
<< 베스트6 >>
- 꽃놀이판도라 : 4성 +25%, 그리스 +60% (개안으로 4성부하 +25/+10/+5%). 이집트 덱의 설날클레오파트라 포지션. 다만 개안이 4성부하 버프이며 그것도 각성 3레벨에 +25%가 주어지기 때문에 부하 버프면에서는 월등하다.
- 파티무쟈키 : 노말 +30%, 모든 부하 +30% (개안으로 +20/+5/+5%). X주년 기념 뽑기 한정. 획득하기 어렵지만 개안까지 열어 놓으면 파벌 불문 최고의 부하. 심지어 다른 파벌이나 덱에 섞어 놓아도 충분히 좋다.
- 섬머무쟈키 : 모든 부하 35% (개안으로 +20/+5/+5%). 여름 뽑기 한정. 무쟈키류 부하 중 모든부하 버프가 가장 높다.
- 가이아 : 그리스 +150%. 설명이 필요없는 그리스덱의 필수.
- 포세이돈 : 강림 챔피언 뽑기 한정부하. 본인버프(아테나 +40%, 듀폰 +60%, 크로노스 +100%). 유일하게 이 중 크로노스만 덱에 같이 올라갈 가능성이 있다. 따로 시너지 없이 본인 혼자 초파워인게 최대 단점. 개안 추가로 '상시' 그리스 버프가 붙어서 쓸모가 있어졌다. 개안 열리기 전까지는 쓰임이 없다.
- 키메라 : 냥코+30%, 그리스+50%, 파워+100%. 합치면 일단 본인 +180%. 판도라를 대체하고 그리스 최종덱에 오른다. 파워덱이 많이 상향되었는데 파워덱의 필수캐가 되었다.
- 정월아테나 : 스피드 +25%, 여신 +60%. 정월 뽑기 한정. 시즌한정뽑기 부하중 거의 초반에 추가된 편이라 그런지 스킬이 파격적이지 않다. 스피드 여신덱도 스피드의 초간공격력 한계로 엔드급 구성은 불가하고 일반 여신덱에 들어가기에도 여신에 워낙 좋은 부하가 많아 1순위로 평가받지 않는다. 스피드덱이 상향업뎃 된다면 빛을 볼 수 있다.
- 판도라 : 4성부하 +60%. 그리스 한정이 아닌 다른 덱에서도 활용할 수 있는 범용성이 장점.
- 헤라 : 그리스신 +60%. 최근 개안추가로 그리스 강림에서 필수. 본인 초간공이 280.2K 로 노말치고 상당히 낮은 편이라 일반 스토리 모드에선 점점 계륵과 같은 존재이다. 그리스 최강조합에서는 빠지나 최강조합 완성전까지는 쓸만하다.
- 헤르메스 : 노말 +50%. 이집트 토토의 마이너 업그레이드 판.
- 크로노스 : 초파워 공격속도 +25%. 초파워 공격간격을 6.4초로 만들어 준다. 그리스덱보단 후술할 크로노스 초파워덱에서 더 유용하다. 포세이돈, 히드라를 같이 활용하면 제법 괜찮게 쓸 수 있다. 본인의 약함은 무기가 보정해 줄 수 있다. [1]
- 카오스 : 스피드 +100%, 강림+5초. 강림 초반에 유용.
- 아레스 : 전부하 +15%, 자신 +120%. 2020년 3월 추가 신캐. 한정부하 아니면서 전부하 버프를 가진 드문 캐릭. 15프로인 점은 아쉽지만 무쟈키 시리즈가 없다면 15프로라도 큰 메리트가 있다.
- 타나토스 : 보스hp -10%. 스왑덱용으로 필수로 모아야 하는 부하.
- 아이온 : 보스 +5초. 역시 스왑덱용.
- 히프노스 : 보스 +5초, 강림+5초. 강림, 스토리모드 둘다 잘 쓰인다.
- 견습세이렌 : 그리스 +70%. 그리스덱 초중반 유용.
- 감염카방클 : 4성부하 -40%, 전부하 +40%. 히에라르키 강림이나 수배서 2성 제한 전투에서 유용.
- 싼타카방클 : 2성부하 +60%. 히에라르키 강림용.
5.3.4. 독립 덱
전부하 버프를 지닌 부하가 코다츠무쟈키, 무쟈키, 산타발키리, 발키리로 4명이나 된다. 심지어 발키리는 한정부하가 아닌데도 전부하버프가 있어 상위덱을 구성하기가 편하다. 또한 코다츠 무쟈키를 메인 덱에 둘 수 있어 스왑할때 전투시간이 소모되지 않는다. (자세한 사항은 기타-덱스왑 참조)
<< 베스트6 >>
- 가희 구미호 : 4성부하 +40%, 독립 +80%, (개안으로 독립+40/20/10%). 1단계 개안만 열리면 1순위.
- 코다츠무쟈키 : 전부하 +30% (개안으로 +20~30% 추가). 타임엠페러 추가 5초 때문에 스토리 기록경신에서 최고의 효율을 보인다. 메인덱에 두면 덱스왑으로 인한 딜로스가 없다는 점이 특장점.
- 무쟈키 : 전부하 +20% (개안으로 +20~30% 추가). 술취한 무쟈키를 제외하면 무쟈키중 제일 약한편. 그렇다해도 전부하버프는 소중해서 좋은 부하.
- 산타발키리 : 전부하 +50%. 개안없이 운영할 수 있어서 좋다. 독립 전부하버프캐 중에 두번째로 좋으며, 여신등 다른 조합에서도 운용하기 좋다.
- 구미호 : 독립 +160%. 독립덱에선 필수.
- 슈텐도지 : 독립+80%, 초파워+60%. 준수한 초간공, 독립과 초파워 버프 등이 있어 토르와 라파엘과 조합하기도 좋다.
<< 그외 A급 >>
- 로키 : 독립 +110%. 헤라와 마찬가지 문제를 가지고 있다. 본인 초간공격력 274.6K. 하지만 버프율이 110% 라서 헤라보다 좋다.
- 루시퍼 : 독립 +80%. 노말중에 높은 초간공격력을 가지고 있다.
- 수영복아마테라스 : 노말 +40%, 여신 +50%. 여기에 크타마 드롭률 900% 라는 사기에 가까운 스탯.
- 발키리 : 전부하 +45%. 한정부하인 무쟈키가 6렙이상 각성하지 않는 한 발키리가 더 성능이 좋다. 초간공도 준수한 편. 다른 한정부하가 없다면 필수로 넣자.
- 가브리엘 : 꽃미남 + 120%. 꽃미남이 많은 독립에서 쓰기 좋다. 꽃미남 강림에서 유용.
- 티아마트 : 노말 +50%, 스피드+70%, 강림+3초. 신캐라서 기본초간공 높은 것은 장점. 스피드 강림외에 스피드 부하를 다수 쓰기 어려운 현실에서 노말 속성캐에 스피드 70%는 왜 넣었는지 의문.
- 토르 : 본인 +120%. 높은 초간공격력이 장점. 최근 꽃미남으로 승급하여 가브리엘과의 시너지가 좋아졌다.
- 흡혈루시퍼 : 독립+50%, 꽃미남+70%. 꽃미남 강림에서 유용. 사실 비교적 최근 추가된 한정부하치고 효율이 좋지 않다.
- 감염스사노오 : 파워 +60%, 강림hp -5%, 강림 +5초. 높은 초간공으로 파워덱에서 유용. 강림에서도 +5초 덕분에 초반에 쓰기 좋다.
- 스사노오 : 파워+90%. 파워덱에서 필수. 파워덱 상향으로 가치가 높아졌다.
- 견신 : 독립+60%. 초중반 독립덱에서 유용.
- 만드라고라 : 강림+5초. 강림 초반용으로 유용.
5.3.5. 노말 여신 덱
자본주의 논리에 의해 (유저의 지갑을 열기 위해) 좋은 성능의 부하들이 여신에 대거 포진되어 있다.
현질로 구매하는 냥코빙수 아티팩트가 있냐 없냐에 따라서 성능이 꽤 차이가 난다.
<< 베스트6 >>
- 산타발키리 : 전부하 +50%. 여신덱 전부하버프 담당
- 발키리 : 전부하 +45%. 산타발키리 대체가 될 수 있으며 산타발키리가 있어도 둘다 덱에 올린다.
- 수영복아마테라스 : 노말 +40%, 여신+50%. 여신덱에서도 최상급 성능.
- 할로윈크투가 : 여신 +70%. 여신덱의 핵심 부하. 없이는 최상급 성능을 낼 수 없다. 1단계 개안(상시 여신 +40%) 정도는 필요하다.
- 아누케트 : 여신 +90%. 한정부하가 없다면 아누케트랑 슈브니구라스는 있어야 얘기가 된다.
- 슈브니구라스 : 노말 +80%. 전부 노말로 구성되는 덱 특성상 거의 필수 캐릭.
각 파벌덱에서 언급하여 생략.
5.3.6. 크로노스 초파워 덱
크로노스 초파워 공격속도 증가를 최대한 활용하는 덱이다. 처음에는 예능으로 생각하는 덱이었으나 최근 초파워 신캐들이 대거 추가되면서 재평가 받았다. 각 파벌의 한정부하 떡칠덱의 풀개안 상태일때를 제외하면 최상위권 딜량을 보인다. 또 하나의 장점은 포세이돈 외에는 특별히 개안으로 추가되는 버프가 없는 부하 조합이라서 가장 쉽게 궁극에 가까운 덱을 꾸릴 수 있다.
<< 베스트 6 >>
- 크로노스 : 초파워부하의 공격속도 +25%. 모든 아티, 부하스킬을 통틀어 유일하게 공격속도 버프가 있다. 계산이 복잡할 수 있으나 간단히 정리하면 기존 8초에 한 번씩 공격하는 초파워를 6.4초에 한 번씩 공격하게 하며, 이 공격중에 데미지는 8초일때의 데미지량이 그대로 적용된다. 단순하게 생각하면 초파워 부하의 딜량을 순수하게 1.25배 늘리는 셈이라 봐도 크게 틀린 계산은 아니다.
- 조스오무모그 : 초파워 +100%. 오래된 부하인데도 본인 초간공격력도 높으며 초파워 버프 집중이라 1순위.
- 감염스핑크스 : 초파워 +50%, 꽃미남 +70%. 이 덱 구성에서 가장 구하기 힘든 마신제 한정부하. 444.2K 라는 압도적 초간공도 좋고 본인과 크로노스가 꽃미남이라 일단 꽃미남 버프도 최소 2명 적용받는다.
- 노덴스 : 전부하+10%, 4성부하 +70%. 일단 상기 포함 여기까지 4명이 핵심이라 보면 된다.
- 슈텐도지 : 독립+80%, 초파워+60%. 준수한 초간공, 초파워 버프 등으로 최종덱에 포함된다.
- 토르 : 본인 +120%. 초간공 전체 2위. 슈텐도지, 감염스핑크스의 꽃미남버프를 받을 수 있어 좋다.
각 파벌부하에서 설명하여 생략.
6. 이벤트
일정 기간마다 (대개 3일씩이다.) 특정한 스킬을 쓰거나 행동을 하면 보상을 주는 컨텐츠이다.
6.1. 부하들의 주장
부하는 자동으로 공격하는데 이벤트 기간 동안 일정 공격 횟수를 달성하는 이벤트이다. 1초에 한번씩 공격하는 스피드 타입 부하를 쓰는게 유리하며 부하의 공격 속도를 높이는 붉은 혜성 스킬이 유용하다.이벤트 기간 중에 부하에게 공격을 시키고 보수를 GET하자.
부하에게 공격을 12000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 5동재
부하에게 공격을 24000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 8동재
부하에게 공격을 36000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 11동재
부하에게 공격을 60000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 14동재
부하에게 공격을 120000회 시켜라!
보상 : 5루비 3책 17동재
6.2. 대야 던지기 파티
대야 던지기 스킬을 특정 횟수만큼 사용하는 이벤트이다. 대야 던지기는 쿨타임 1분에 대야를 던져서 공격력의 6000%+스킬레벨당 6000% 추가데미지를 주는 스킬이다. 스킬을 쓰려면 일단 스킬이 나와야 쓸 수 있는데 루비 3000개를 써서 VIP5가 되거나 월정액을 지르면 스킬 선택지가 3개가 돼서 뽑기 쉬워진다. 스킬이 없을때는 빨리 환생하고 스킬이 나올 때는 최대한 진행해보자. 스킬만 사용할 목적이라면 막히더라도 리벤지 누르고 스킬 쓰고 껐다가 쿨타임마다 돌아와서 리벤지 누르고 스킬을 사용을 반복하면 횟수를 올릴 수 있다.이벤트 기간 중에 스킬 『대야 던지기』 를 사용해 보수를 GET 하자!
스킬『대야 던지기 』를 15회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『대야 던지기 』를 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『대야 던지기 』를 50회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책
스킬『대야 던지기 』를 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 50개
스킬『대야 던지기 』를 120회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 100개
스킬『대야 던지기 』를 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 신옥 150개
6.3. 시어터 페스티벌
말 그대로 가끔씩 떨어지는 보물상자를 클릭해서 광고를 보고 일정회수 만큼 보상을 받는 이벤트이다. 보물상자는 게임을 하다보면 자연스럽게 떨어진다. 보물상자를 소환하는『TV맨』스킬(쿨타임 10분)을 써서 쿨타임마다 볼 수도 있다. 한 번에 너무 많이 보면 제한에 걸려서 못 보는 경우도 있다.이벤트 기간 중에 보물 상자의 영상을 보고 보수를 GET하자!
보물상자의 영상을 7회 보아라!
보상 : 5루비
보물상자의 영상을 15회 보아라!
보상 : 5루비 2책
보물상자의 영상을 22회 보아라!
보상 : 5루비 2책
보물상자의 영상을 37회 보아라!
보상 : 5루비 2책 목재 5개
보물상자의 영상을 75회 보아라!
보상 : 5루비 4책 목재 10개
6.4. 타마의 고민
스킬 『타마 피버』와 『크리티컬 축제』를 사용해서 보수를 받는 이벤트이다. 두 스킬다 쿨타임이 1분이고 요구하는 횟수가 200번이 넘으므로 게임을 플레이하면서 자주쓰는 수 밖에 없다. 이 스킬들은 지속형 스킬이고 레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어나서(타마피버는 레벨당 5초씩 추가, 크리티컬 피버는 레벨당 1초씩 추가) 레벨을 올릴수록 다음 번 사용까지 오래 걸리게 된다.이벤트 기간 중에 타마계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!
스킬『타마 피버』를 20회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『타마 피버』를 75회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 목재 5개
스킬『타마 피버』를 200회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 10개
스킬『크리티컬 축제』를 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『크리티컬 축제』를 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 석재 3개
스킬『크리티컬 축제』를 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 5개
6.5. 찌라시 축제!
이벤트 기간 중에 찌라시를 보고 보수를 받는 이벤트이다. 찌라시도 게임을 하다보면 자연히 떨어진다. 보물상자와는 달리 사진 광고나 5초짜리 광고가 뜨는데 광고는 돌아가기 키로 스킵할 수 있다. 찌라시를 보면 코인과 시간의 조각들과 재료 1개가 나온다. 찌라시가 떨어지는 스킬인 찌라시맨(쿨타임 5분)을 쓰면 더 많은 찌라시를 볼 수 있다. 가끔씩 실행할 수 없다는 문구가 뜨기도 하는데 계속 본다를 누르면 4번째 쯤에는 나온다. 그래도 안나오면 나중에 다시 해보자.이벤트 기간 중에 찌라시를 보고 보수를 GET하자!
찌라시를 12회 보아라 !
보상 : 5루비
찌라시를 24회 보아라 !
보상 : 5루비 2책
찌라시를 36회 보아라 !
보상 : 5루비 3책
찌라시를 60회 보아라 !
보상 : 5루비 신옥 100개
찌라시를 120회 보아라 !
보상 : 5루비 신옥 200개 5책
6.6. 마술 대회
이벤트 기간중에 타마 마술과 동전 마술을 사용하는 이벤트이다. 최대 240번이나 되니까 많이 하는 수밖에 없다. 타마 마술의 쿨타임은 2분이고 동전 마술은 1분이다.이벤트 기간 중에 마술계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!
스킬『타마 마술』을 15회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『타마 마술』을 45회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 목재 5개
스킬『타마 마술』을 120회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 목재 10개
스킬『동전 마술』을 30회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 1책
스킬『동전 마술』을 90회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 2책 석재 5개
스킬『동전 마술』을 240회 발동시켜라 !
보상 : 4루비 3책 석재 5개
6.7. 타마가 달아오르는 것을 식히자!
크리티컬 타마를 없애는 이벤트이다. 부하나 아티팩트 효과로 크리티컬 타마의 드랍율을 올릴 수 도 있고 코인 마술, 타마 마술, 크리티컬 축제 등의 스킬로 크리티컬 타마를 만들 수 있다. 참고할 점은 마신에게 맞는 크리티컬 타마만 올라간다. 막갈기다가 허공으로 날아간 타마는 세지 않는다.이벤트 기간 중에 크리티컬 타마를 없애고 보수를 GET하자!
크리티컬 타마를 360개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 2혼
크리티컬 타마를 720개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 3혼
크리티컬 타마를 1080개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 4혼
크리티컬 타마를 1800개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 5혼
크리티컬 타마를 3600개 없애라 !
보상 : 5루비 3책 6혼
6.8. 기관총을 쏘아대자!!
타마 게틀링과 타마 머신건 스킬을 사용해야 한다. 이번에도 횟수가 많아서 깨기 어려운 이벤트일 것이다. 타마 기관총은 15초동안 일반 타마를 발사 하는 것이고, 타마 게틀링은 10초간 일반 타마를 고속으로 발사한다. 이 스킬들은 지속형 스킬이고 레벨을 올릴수록 지속시간이 늘어나서(타마 머신건은 레벨당 10초씩 추가, 타마 개틀링은 레벨당 6초씩 추가) 레벨을 올릴수록 다음 번 사용까지 오래 걸리게 된다.이벤트 기간 중에 기관총계의 스킬을 사용해 보수를 GET하자!
스킬 타마 머신건을 25회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 5개
스킬 타마 머신건을 80회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 8개
스킬 타마 머신건을 220회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 11개
스킬 타마 게틀링을 15회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 14개
스킬 타마 게틀링을 40회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 17개
스킬 타마 게틀링을 110회 발동시켜라!
보상 : 5루비 이벤트의 서 3개 은재 20개
7. 마신랩
하단의 7번째 버튼인 랩을 누르면 나오는 기능이다. 퀘스트, 소재 채굴 장비, 수배서 이벤트(600번째 마신 처치 후 이용가능), 강림 던전(600번째 마신 처치 후 이용가능), 도감, 잡담 게시판, 마신 TV(300번째 마신 처치 후 이용가능) 등의 기능 있다.
7.1. 퀘스트
미니 던전 같은 개념으로 30초 안에 마신 3마리를 죽이고 재료를 얻는 기능이다. 퀘스트는 8시간마다 1번씩 도전횟수가 오르고(최대 3회까지 충전) 요일마다 도전할 수 있는 퀘스트가 다르고 퀘스트마다 제한되어 있는 파벌이 다르다. 난이도가 높을 수록 주는 보상이 많아진다.앞을 가로막는 적을 쓰러뜨리고 소재를 획득하자!
- 수목의 낙원(목재) : 월요일 목요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 독립
- 암석의 낙원(석재) : 화요일 금요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 그리스 신
- 적동의 낙원(동재) : 월요일 수요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 이집트 신
- 백은의 낙원(은재) : 화요일 목요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 구 지배자
- 황금의 낙원(금재) : 월요일 목요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 독립
- 시공 라이브러리(책) : 토요일 일요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 그리스 신
- 마신의 묘지(혼) : 토요일 일요일 이용가능, 행동 불가 파벌: 이집트 신
스토리모드에서의 보스 -HP% 스킬이나 보스 제한시간 +초 스킬이 모두 적용된다. 해당 스킬을 지닌 부하나 아티팩트를 사용하면 더 유리하다.
7.2. 소재 채굴 장비
소재 채굴 장비를 이용해서 소재를 자동으로 채취하는 기능이다. 루비도 가끔씩 나온다. 한번 채취하는데 4시간이 걸리지만 광고를 보고 1시간씩 줄일 수 있고 레벨업당 10분씩 줄일 수 있다. 또한 레벨업을 할 때마다 소재를 얻는 시간이 줄고 채취되는 소재의 양을 늘릴 수 있다. 레벨업을 하기 위해서는 목재는 시간의 조각 그 다음 부터는 아랫 단계의 소재를 사용해야 한다. 또는 루비로 올릴 수 있다.채굴 장비를 이용해서 원하는 소재를 획득하자!
7.3. 수배서 이벤트
한달에 4번, 주 1회정도 간격으로 열리는 이벤트로 2일 동안 수배서에 있는 부하들을 처리해 pts를 획득하는 이벤트이다. 600마신 살해 이후부터 참여할 수 있다.장난을 친 부하를 쓰러트려 랭킹을 겨루자!
취기에 키스한 죄, 크리스마스를 만끽한 죄, 레벨 업에 실패한 죄 등 별 시덥지 않은 이유로 수배서가 나와 있다.
수배서를 골라 도전버튼을 누르고 30초 안에 쓰러트리면 포인트를 얻을 수 있다. 수배서마다 HP가 다르고 특정 파벌을 사용 할 수 없는 특수 조건이 있으니 신중하게 도전해야 한다. 도전횟수는 60분마다 한 번 씩 충전된다.(최대 5회까지 충전) 도전횟수를 루비를 사용해서 충전할 수 있지만 사용할 때마다 두 배씩 필요한 루비가 올라간다. 한번에 쓰러뜨리지 못해도 수배서가 사라질 때까지(30분간 올라온다.) 2번이고 3번이고 도전해서 쓰러뜨릴 수 있다.
하루에 두번 보너스 pts 수배서나, 특정보상을 주는 수배서가 등장하는 시간대가 있다. 수배서 화면에서 보너스타임 아이콘을 눌러 확인할 수있다.
수배서가 끝난 시점에서 득점 pts 가 가장 높은 순으로 순위가 정해지며 보상은 다음과 같다.
- 랭킹보상
- 1위 100보석 신옥 500개 3000열쇠
- 2위 80보석 신옥 300개[2] 2000열쇠
- 3위 60보석 신옥 350개 1500열쇠
- 4위 20보석 신옥 300개 1250열쇠
- 5위 10보석 신옥 250개 1000열쇠
- 6위-10위 신옥 200개 300열쇠
- 11위-20위 신옥 150개 100열쇠
- 21위-30위 신옥 100개 80열쇠
- 31위-50위 신옥 50개 50열쇠
- 51위-70위 신옥 15개 10열쇠
- 71위-100위 신옥 10개 5열쇠
7.3.1. 그룹의 배정
한 그룹의 정원은 100명. 배정된 그룹내에서만 랭킹을 경쟁하기 때문에 강림보다 수월하다.
일본판의 경우 그룹배정은 랜덤이나 한국판의 경우 많아야 5,6 그룹이라 그런지 선착순으로 그룹이 배정된다.
7.3.2. 그룹협력전
2019년 6월 16일 처음 개최되었다. 기존의 그룹별 랭킹 보상 외에 그룹 총 합계 pts 를 따져 일정 수치를 넘을 때마다 그룹 구성원 모두에게 보상을 지급한다. 그룹 보상을 받을 수 있는 최소 참여 횟수는 20회.
최대 보상 수치는 45만 pts 로, 개인의 힘으로는 넘을 수 없다. 선착순으로 그룹이 배정되는 한국판에서는 1, 2 그룹에는 들어가야 그룹보상을 전부 얻을 수 있다.
7.3.3. 그룹협력전 외
- 크로노스 대 탈주
시간의 조각을 얻을 수 있는 크로노스 수배서가 자주 등장한다.
- 무쟈키 대 탈주
신옥을 얻을 수 있는 무쟈키 수배서가 자주 등장한다. 신옥은 뽑기나 교역소에서 외에는 얻지 못하는 희귀자원이므로 매우 중요하다.
- 네프티스 대 탈주
마신의 혼 을 얻을 수 있는 네프티스 수배서가 자주 등장한다.
- 판도라 대 탈주
수배서의 뽑기재화인 열쇠를 얻을 수 있는 판도라 수배서가 자주 등장한다.
7.3.4. 수배서의 Lv
각 수배서는 난이도를 나타내는 Lv 이 존재한다. Lv.1의 HP1500을 기준으로 1 증가 할 때마다 5 % 씩 최대 HP가 증가한다.
Lv 이 높을 수록 얻는 pts 는 상승하지만, 승리하면 난이도는 계속 오른다.
사용하는 덱의 초간 공격력이나 이전 전투에서 몇 Lv 수배서를 격파 했는지 등에 의해 다음에 등장하는 수배서 Lv 이 정해지는 것으로 보이나 명확한 기준은 모른다.
스토리 모드의 보스전과 마찬가지로 기본 제한시간 30초에 단일 보스를 상태로 전투하므로, 본인의 메인 덱을 실험해보는 용도로 사용할 수 있다. 스토리 모드 보스전과는 달리 전체 딜량과 각부하&타마 의 데미지 리포트가 제공되므로 유용하다. 5000번째 마신 살해 가능한 덱의 초간공격력을 예측 해볼 수 있는데, 아무 수배서 보정 (-HP, +제한시간 등) 없이 1.4기가의 수배서를 살해하면 최소 요건은 갖췄다 할 수 있다. (파괴포 2번 기준)
7.4. 강림 던전
일정기간마다 열리는 이벤트이며 3일동안 진행된다. 600마신 이상 살해한 플레이어만 참여 가능.초고난이도! 강력한 신들에게 맞서라!
첫날 자정에 도전횟수 3회가 주어지며 5시간마다 1회씩 충전된다.(최대 3회 충전) 루비로 사용횟수를 충전할 수 있으며 첫번째는 루비10개, 이후 필요 루비가 두 배씩 증가한다.
도전기회 한번에 60초동안 진행하며 탑에 있는 신들을 차례대로 쓰러트리면 된다.
개최되는 강림마다 제한 사항이 있으며, 그 중 특정 부하 한명[3] 에게 500%의 추가 버프가 있는 경우가 더러 있다. 한국판 관리가 엉망이어서 한국판에서는 항상 "모든부하 공격력 500% 증가" 라고 뜨나, 실제로는 특정부하로 하나 정해져 있다. 어떤 부하인지 확인하기 위해서는 같은 날 개최되는 일본판 강림에 접속해서 확인해야 한다.
한 층을 깰때마다 메달 하나씩을 주고, 종료일 순위에 따라 보상으로 메달을 주는데, 이 메달을 이용해서 각 능력을 강화시켜주는 부적을 구입할 수 있다. 이 능력은 강림던전 약체화 부적을 제외하고는 게임내 다른 곳에서도 적용된다. (수배서, 스토리 등)
- 메달교환
- 타마의 부적 : 레벨 당 타마 데미지 +1000%
- 노멀 타입의 부적 : 레벨 당 공격 타입 노말부하의 초간 공격력 1%추가
- 스피드 타입의 부적 : 레벨 당 공격 타입 스피드부하의 초간 공격력 1%추가
- 파워 타입의 부적 : 레벨 당 공격 타입 파워부하의 초간 공격력 1%추가
- 초 파워 타입의 부적 : 레벨 당 공격 타입 초 파워부하의 초간 공격력 1%추가
- 강림 던전 약체화의 부적 : 레벨 당 강림 던전의 적HP 1%감소 (최대 20레벨)
- 시간의 조각의 부적 : 레벨 당 시공재기동 시의 시간의 조각 수 1%추가 (최대 30레벨이라 함)
7.4.1. 강림 던전의 종류
주 1회 개최를 기본으로 하며, 매달 2, 4째주에는 파벌 강림 (구지배자, 이집트, 그리스, 독립)이 열리고 1, 3째 주에는 특수 강림 (그외)이 열린다. 파벌 강림의 경우 항상 구지배자 - 이집트 - 그리스 - 독립 순서로 개최되었으나, 2020년 2월 11일 개최된 이집트 강림에서 이전 독립 강림 이후에 구지배자 순서를 건너뛰고 이집트 강림이 개최되었다. (아마도 신캐가 이집트 파벌로 추가되어서 그런 것 같다. )
2020년3월 업데이트 이후 다음 4번의 강림스케쥴을 미리 확인할 수 있게 되었으며 냥코강림이 추가된 것이 확인되었다.
- 파벌강림
구지배자 / 이집트 / 그리스 / 독립 / 두파벌
- 특수강림
스피드 스타 / 노말 스타 / 파워풀
히에라르키 역습 / 중간관리자 / 올스타
타임시프트 / 여신 / 꽃미남 / 냥코 / 각성
이전에는 셔플 강림과 아티팩트 강림이란 것도 있었다. 현재는 삭제.히에라르키 역습 / 중간관리자 / 올스타
타임시프트 / 여신 / 꽃미남 / 냥코 / 각성
7.4.2. 훈련장에 대해
2020년 1월 업데이트에서 추가된 콘텐츠. 강림 개최전, 개최 예정인 강림과 동일한 조건으로 덱을 실험해 볼수 있게 됐다. 테스트 시작하는 층 수를 지정할 수 있지만 50층 단위로만 가능하다.
현재 강림이 진행중일 때에도 휴대폰의 와이파이나 데이터기능을 끄고 강림에 입장하면 다음에 개최될 강림의 연습장이 뜬다. 다음 예정 강림을 보다 빨리 확인할 수 있다.
7.4.3. 강림던전 요령
- 강림던전이 열리는 날 자정에 로그인 보너스를 미리 받고 시작해야 한다. 그러지 않고 강림던전을 시작하면 강림던전 돌파중에 로그인보너스 창이 떠서 시간을 대폭 손해본다.
- 덱에서의 하인의 배치에 따라 공격하는 순서가 정해진다. 전투가 개시되면, 우상 - 좌상 - 우중간 - 좌중간 - 우하 - 좌하 의 순서로 대략 0.5초의 간격을 두고 공격을 한다. 그러므로 강한 하인을 상단에 배치하거나, 강력한 하인간의 공격이 너무 빠르게 이루어져 딜로스가 일어나는 게 싫다면 적당한 간격을 두고 배치하는 등 전략이 필요하다. 스피드 하인의 경우 이 제한에서 벗어나 어느 위치에 있건 모든 스피드 하인은 시간차 없이 동시에 공격하는 것으로 보인다.
층이 바뀔 때에 공격이 씹히는 순간이 짧게 있다. 상기 이유로 강림에서 노말 하인으로 6명 배치하면 0.5초 간격으로 계속해서 딜이 들어가기 때문에 층이 바뀌는 것으로 인한 딜로스가 적어 유리하다. (하지만 이마저도 하인의 공격을 자세히 보고 있으면 같은 노말이어도 공격 모션차이에 의해 딜이 들어가기까지 걸리는 시간이 미묘하게 달라서 하인 두명의 공격이 거의 겹쳐 들어가는 경우가 생긴다. )
- 파워나 초파워 부하의 경우 층 보스의 HP가 딸피로 남았을때 공격하는 경우가 종종 보이는데 여기서 오버된 딜은 그대로 딜로스가 되어 버린다. 초파워 부하가 시너지가 좋은 경우가 아니라면 최소화 하는게 유리하다.
- 같은 층 수에 여러명이 위치하게 된다면 먼저 도착한 순서대로 순위가 정해진다. 막판 루비를 사용하면서 까지 순위 경쟁할 생각이 없다면, 마지막 강림 도전 횟수는 충전되는 대로 바로 사용하는게 낫다. (첫날 자정에 바로 시작했다면 보통 마지막날 밤 10시에 마지막 횟수 충전)
- 강림던전 첫 시작 3회는 크리티컬 타마 드롭률/데미지% 위주로 세팅을 하는게 좋다. 초반 진행하면서 눈여겨 볼 점은 현재 통과하고 있는 층 보스의 최대 체력값이다. 각층 보스의 최대체력이 전투중 뜨는 본인의 크타마데미지 값의 2배수 (드롭률이 높을경우 3배수) 정도에 이른다면 이제 크타마로는 순식간에 살해가 불가능하다는 얘기다. 부하 초간공 위주로 덱을 점차 바꿔 나갈 필요가 있다. - 상위권 경쟁의 경우이며 본인이 아직 부하 초간공 덱이 약하다면 그냥 최고 딜이 나오는 덱으로 한다
8. 기타
8.1. 백업과 복원
데이터 클라우드 서비스를 지원하지 않는다. 게임의 모든 세이브기록은 휴대폰내에 저장되므로 핸드폰 분실이나 고장등의 불의의 사고에 취약하다. '''특히 데이터 클리너 같은 앱으로 캐시 삭제를 시행한 경우 게임내 저장 데이터가 날아간다'''. 반드시 주의
게임 시작시 살해개시를 누르는 화면에서 우측 하단을 보면 "데이터백업" 과 "데이터복원" 아이콘이 있다. 이것을 통해 서버에 게임을 저장 할 수는 있지만 제한 사항이 많으므로 아래 주의 사항을 숙지해야 한다.
- 데이터 백업
초기 화면의 "데이터 백업" 아이콘을 선택하면 주의사항과 함께 '실행한다' 선택지가 뜬다. 실행한다를 선택하면 본인의 고유 유저 아이디(9자리 숫자, 이것은 고유번호로 변하지 않는다.) 와 임시 비밀번호가 주어진다. 반드시 이 아이디와 비번을 따로 기록하든 스크린샷을 찍어 놓아야 나중에 복원할 수 있다.
이 데이터 백업 기능은 24시간마다 1회씩만 사용할 수 있으며, 만약 24시간내에 다시 백업을 시도하면 '실행한다' 선택지가 뜨지 않고 바로 아이디/비밀번호 창이 뜨는데, 이 경우에는 실제로 백업이 이루어진 것이 아니다. 유의하자.
이 데이터 백업 기능은 24시간마다 1회씩만 사용할 수 있으며, 만약 24시간내에 다시 백업을 시도하면 '실행한다' 선택지가 뜨지 않고 바로 아이디/비밀번호 창이 뜨는데, 이 경우에는 실제로 백업이 이루어진 것이 아니다. 유의하자.
- 데이터 복원
게임을 지우고 다시 깔거나 새로운 기기에 게임을 옮길 때 사용. 초기 화면의 "데이터 복원"을 선택하여 위 백업중에 저장했던 아이디/비번을 입력하면 완료된다. 한 번 데이터 복원을 시행하면 서버내에 유저의 백업데이터는 삭제된다. 여러번 복원은 불가하다. (다시 24시간이 지나 데이터 백업을 실행해야 다시 서버에 데이터가 저장된다.)
백업 후 복원하지 않은 유저 데이터가 어느 기간동안 보관되는 지는 알 수 없다. 반드시 복원이 필요한 시점에 백업하고 바로 복원하도록 하자.
백업 후 복원하지 않은 유저 데이터가 어느 기간동안 보관되는 지는 알 수 없다. 반드시 복원이 필요한 시점에 백업하고 바로 복원하도록 하자.
- 자동 백업 기능
게임을 실행하여 초기화면에서 살해개시를 누르면, 잠시 검은색 화면의 로딩 시간에 자동으로 게임데이터를 서버에 백업한다. 우측하단에 "자동 백업중..." 이란 메시지가 뜨며 실행된다. 이 백업 기능은 최소 24시간이 지나야 다시 시행되므로 매번 접속할 때마다 저장되는 것이 아니다. 또한 수동으로 "데이터 백업"을 실행했다면 이후 24시간이 지나야 자동 백업이 활성화 된다.
자동 백업 시의 아이디/비번은 가장 최근 받았던 아이디/비번 으로 저장되는 것으로 추측되지만 자동 백업 내용을 바탕으로 유저가 데이터를 복원할 수 없다. 유사시 게임 데이터가 소실된 경우 훈도시 운영진에 문의하여 복원 서비스를 받는 용도이다.
- 불의의 사고로 오래 키웠던 게임 데이터를 날리고 싶지 않다면 24시간마다, 혹은 2,3일에 한번씩 수동으로 데이터 백업을 시행하고 새로 갱신된 아이디/비번 을 개인 클라우드나 SD 카드등에 저장하는 것을 권장한다.
8.2. 덱 스왑
스토리 모드 등반 과정에서 필수.
보스 - HP% 또는 제한시간 +초 의 스킬을 지닌 부하를 모아서 스왑덱을 구성한다. (히프노스, 아이온, 타나토스, 네프티스, 메두사, 메인덱에 코다츠무쟈키 안쓸경우 코다츠무쟈키)
기록경신을 위한 보스전을 시작할때 부하덱을 스왑덱으로 맞춰놓고 시작(리벤지)하여 보스전투 시작전 워닝 뜨는 시간동안 재빨리 부하탭에서 메인덱으로 변경한다. 이렇게 전투를 하게되면 스왑덱의 보스 -HP%, 제한시간 +초 가 모두 적용된채로 메인덱으로 전투할 수 있다.
- 보스 전투에 도움이 되는 부하 및 아티팩트 목록
타나토스 : 보스 HP -10%
네프티스 : 보스 HP -10%
아이온 : 보스 제한시간 +5초
히프노스 : 보스 제한시간 +5초
메두사 : 보스 제한시간 +3초
코다츠무쟈키 : 타임엠퍼러 +5초
고양이포획머신 : 보스 제한시간 +5초
무쟈키의 손목 시계 : 보스 제한시간 +5초
크로노스의 창 : 보스 제한시간 +3초
디먼코어 : 보스 HP -3%
레드카드 : 보스 HP -1%
네프티스 : 보스 HP -10%
아이온 : 보스 제한시간 +5초
히프노스 : 보스 제한시간 +5초
메두사 : 보스 제한시간 +3초
코다츠무쟈키 : 타임엠퍼러 +5초
고양이포획머신 : 보스 제한시간 +5초
무쟈키의 손목 시계 : 보스 제한시간 +5초
크로노스의 창 : 보스 제한시간 +3초
디먼코어 : 보스 HP -3%
레드카드 : 보스 HP -1%
- 상기 목록을 다 모으면 보스 HP -24%, 제한시간 +31초 가 된다. 기본전투시간 30초 + 타임엠퍼러(40Lv) 8.9초 를 합하면 총 69.9초의 전투시간이 확보되며 이를 통해 파괴포(쿨타임 60초), 타임엠퍼러(쿨타임 60초, 사용시간 8.9초)를 두번 사용하는게 가능해진다.
메인덱에 코다츠무쟈키가 있는 경우 덱스왑을 다 마치고나서 타임엠퍼러를 사용하면 되지만 코다츠무쟈키를 사용하지 않는 메인덱 구성에서는 다음과 같은 과정으로 덱스왑을 한다.
위와 같은 경우 전투시간을 손해보며 덱스왑을 해야하지만 어쨌든 파괴포 2번 사용은 가능하다.
위와 같은 경우 전투시간을 손해보며 덱스왑을 해야하지만 어쨌든 파괴포 2번 사용은 가능하다.
8.3. 숫자의 단위를 알려주세요
게임이 진행될 수록 숫자의 단위가 기하급수적으로 커진다. 한국판의 경우 3개 자릿수 마다 단위가 바뀌는 방식이 사용되며, 일본판에서는 4개 자릿수마다 단위가 바뀌는 방식이 사용된다.
일본판의 무량대수 이후의 수의 단위는 너목날죽3 고유 창작이며 12간지 순서대로 나올 것으로 예상된다.