다이어리 오브 루시/마법

 



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1. 개요
2. 속성별 마법 일람
2.1. 무 속성
2.1.1. 마나의 지팡이
2.1.2. 난타
2.1.3. 럭키 세븐
2.1.4. 런던-론도
2.1.5. 일섬
2.1.6. 뉴클리어-펀치
2.2. 바람 속성
2.2.1. 윈드 애로우
2.2.2. 토네이도
2.2.3. 볼텍스
2.2.4. 어스퀘이크
2.3. 번개 속성
2.3.1. 콜 라이트닝
2.3.2. 벽력일섬
2.3.3. 레일건
2.4. 불 속성
2.4.1. 파이어볼
2.4.2. 히트 브레스
2.4.3. 파이어 스트라이크
2.4.4. 파이어 스피어
2.4.5. 티아맷트
2.5. 빛 속성
2.5.1. 가속
2.5.2. 대규모 가속
2.5.3. 알프라졸람
2.5.4. 헤이스트
2.6. 얼음 속성
2.6.1. 아이스볼
2.6.2. 콜드 브레스
2.6.3. 아이스 크리스탈
2.6.4. 쿠-리앙세
2.6.5. 아이시클 스파크

1. 개요
2. 속성별 마법 일람
2.1. 무 속성
2.1.1. 마나의 지팡이
2.1.2. 난타
2.1.3. 럭키 세븐
2.1.4. 런던-론도
2.1.5. 일섬
2.1.6. 뉴클리어-펀치
2.2. 바람 속성
2.2.1. 윈드 애로우
2.2.2. 토네이도
2.2.3. 볼텍스
2.2.4. 어스퀘이크
2.3. 번개 속성
2.3.1. 콜 라이트닝
2.3.2. 벽력일섬
2.3.3. 레일건
2.4. 불 속성
2.4.1. 파이어볼
2.4.2. 히트 브레스
2.4.3. 파이어 스트라이크
2.4.4. 파이어 스피어
2.4.5. 티아맷트
2.5. 빛 속성
2.5.1. 가속
2.5.2. 대규모 가속
2.5.3. 알프라졸람
2.5.4. 헤이스트
2.6. 얼음 속성
2.6.1. 아이스볼
2.6.2. 콜드 브레스
2.6.3. 아이스 크리스탈
2.6.4. 쿠-리앙세
2.6.5. 아이시클 스파크
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1. 개요


다이어리 오브 루시의 마법에 대해 설명하는 문서. 일종의 필살기 같은 개념으로, 일반적인 게임은 회피를 이용하여 마나를 확보한 후 강력한 마법으로 적을 한 번에 정리하는 형태로 진행하게 된다.
  • 레벨 업을 할 때마다 새로운 마법을 선택할 수 있다. 기존에 선택한 마법도 다시 등장할 수 있는데, 이 때 재차 선택하면 마법의 레벨을 올릴 수 있다.
  • 마법 대미지는 마력 스탯에 의존하며, 그 외 치명타 / 재사용 감소 스탯의 영향을 받는다.
  • 주요 3 스탯은 바람 > 얼음 > 불 > 바람의 가위바위보식 상성을 지니므로 스테이지 진행에 맞춰 적절한 속성의 마법을 채택하는 것도 하나의 방법이다.
  • 마법을 계속해서 사용하면 레벨이 오르는데, 레벨에 따라 추가 특성을 얻어 성능이 변화한다. 메모라이즈, 아이템 등으로 마나소모를 0으로 만들고 허공에 마법을 써서 레벨을 미리 올릴 수도 있다. 다만 마법 사용시에도 내구도를 소모하므로 저등급 지팡이를 사용하도록 하자.
  • 저등급 공격 마법의 경우(마나소모 2 이하) 레벨이 오르면 마나소모와 쿨타임이 증가하여 사용이 힘들어지는 경우가 있으니 채택시 주의. 반대로 레벨업 시 마나소모가 줄어드는 고등급 공격마법도 있다.
Ctrl + F를 통해 원하는 마법을 찾을 수 있다. 속성은 가나다 순, 각 속성의 마법은 마나소모 순서대로 정렬했다.

2. 속성별 마법 일람



2.1. 무 속성



2.1.1. 마나의 지팡이


'''마나의 지팡이'''

[image]
'''소모 마나'''
'''1 '''
'''쿨타임'''
'''14초'''
'''설명'''
지팡이를 전방으로 후려쳐 물리 피해를 입힌다. 적중시 마나를 3 회복한다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 대미지 70% 증가'''
'''Lv.3(Max) 마나회복량 증가'''
지팡이로 초근접 범위의 적을 후려치고, 맞은 적은 잠깐 스턴에 걸린다. 정작 마나회복이 필요한 후반에는 쓰기 힘들어지는데, 선후딜이 전부 길고 사거리가 매우 짧기 때문에 위험부담이 크기 때문.

2.1.2. 난타


'''난타'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 '''
'''쿨타임'''
'''24초'''
'''설명'''
스킬을 유지하는 동안 전방을 연속으로 타격하여 물리피해를 입히고 스테미나를 빠르게 회복합니다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
채널링 마법. 꾹 누르면 게이지가 다 달기 전까지 검 평타 비슷한 걸로 연속으로 후려친다. 코스트 대비 대미지는 그럭저럭이지만, 범위가 좁고 무적시간이 1도 없고 특성도 없어 채용할 이유가 없는 마법.

2.1.3. 럭키 세븐


'''럭키세븐'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 '''
'''쿨타임'''
'''19초'''
'''설명'''
한번에 여러발의 탄막을 발사한다. 시전시 일정시간동안 트리플샷 효과를 부여한다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2(max) 트리플샷 지속시간 70% 증가'''
별 모양 탄환을 부채꼴로 뿌리고 트리플샷[1] 효과를 얻는다. 초근접해서 별탄을 다 맞춰도 대미지가 좋지 않다.

2.1.4. 런던-론도


'''런던-론도'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 '''
'''쿨타임'''
'''16초'''
'''설명'''
전방으로 빠르게 이동하여 주변의 적들에게 물리 피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 대미지 30% 증가'''
'''Lv.3(Max) ???'''
돌진 틱댐 + 막타로 구성된 돌진기. 풀 무적은 달려있지만 적 한복판으로 돌진하기 때문에 위험부담이 있다. 풀타 대미지는 나쁘지 않지만 멀리 있는 적한테는 돌진 대미지가 안 들어간다.

2.1.5. 일섬


'''일섬'''

[image]
'''소모 마나'''
'''3 '''
'''쿨타임'''
'''22초'''
'''설명'''
빠른 속도로 긴 거리를 이동하며 이동거리 내 모든 적에게 물리피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 이동거리, 대미지 20% 증가'''
'''Lv.3(Max) 대미지 30% 증가, 2회 타격으로 변경'''
시전부터 끝까지 무적. 포착 범위가 생각보다 넓고 이동거리도 길어 런던론도보다 안전하게 쓸 수 있다.

2.1.6. 뉴클리어-펀치


'''뉴클리어-펀치'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''30초'''
'''설명'''
힘을 모아 강력한 일격을 날려 물리피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
짧은 범위 내의 적에게 일격을 가한다. 코스트 대비 딜은 잘 나오지만 범위 때문에 사용하기 힘들고, 특성 올린 4코 마법들이 효율이 훨씬 좋기 때문에 중후반이 되면 교체되는 스킬.

2.2. 바람 속성



2.2.1. 윈드 애로우


'''윈드 애로우'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 → 3 → 2 '''
'''쿨타임'''
'''15 → 21 → 16초'''
'''설명'''
전방으로 바람의 화살을 발사해 마법 피해를 입히고 적중시 적 물리방어력을 감소시킨다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 투사체가 적을 관통'''
'''Lv.3 투사체 +1, 과부하 증가'''
'''Lv.4 재사용시간 30% 감소, 마나소모 1 감소'''
'''Lv.5(max) 방어력 감소량 2배 증가'''
긴 사거리, 빠른 탄속, 관통, 적절한 대미지, 저코스트에 디버프까지 가지고 있는 완전체 마법. 이 스킬의 진가는 4렙부터인데, 안 그래도 짧은 기본 쿨타임이 더 짧아지고 마나소모가 다시 2로 돌아가서 중후반에 거의 평타마냥 사용할 수 있다.

2.2.2. 토네이도


'''토네이도'''

[image]
'''소모 마나'''
'''3 '''
'''쿨타임'''
'''??초'''
'''설명'''
전방에 바람을 일으켜 적을 날려보낸다. 시전시 스테미나 회복속도와 이동속도가 증가한다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 버프의 지속시간 2배 증가'''
'''Lv.3(Max) 기절 디버프 부여'''
사거리가 있는 관통 투사체를 발사한다. 투사체에 닿은 잡몹은 높이 떠서 일정시간동안 행동불능이 된다. 추가로 시전시 이속/공속 버프가 걸린다. 가장 큰 문제는 코스트값을 못하는 저열한 대미지.

2.2.3. 볼텍스


'''볼텍스'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''26초'''
'''설명'''
바람폭풍 속으로 상대를 끌어들여 무력화시키고 지속적으로 마법피해를 준다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 범위 70% 증가'''
'''Lv.3(Max) 적을 기절시키는 추가타 부여'''
느린 투사체를 발사하고, 투사체가 도달한 지점에서 폭풍이 일어나 넓은 범위의 적들에게 대미지를 준다. Lv 3 특성의 효과가 우수한데, 추가타 자체 대미지가 매우 좋아서 상성 불리한 3 지역 잡몹도 한 번에 갈아버릴 수 있다. 하지만 단점이 없는 건 아닌데, 투사체 발사 + 착탄 + 딜링까지 걸리는 기나긴 시간 때문에 무빙하는 보스 상대로 쓰기 힘들다.

2.2.4. 어스퀘이크


'''어스퀘이크'''

[image]
'''소모 마나'''
'''5 '''
'''쿨타임'''
'''36초'''
'''설명'''
땅을 가르는 충격파로 적을 띄우고 마법피해를 준다. 적중시 적의 물리방어력, 마법방어력을 감소시킨다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 범위 60% 증가'''
'''Lv.3(Max) 적을 띄우지 않음, 데미지 60% 증가'''
짧은 선딜을 가진 즉발기로 잡몹 종류를 가리지 않고 방 하나를 통째로 스킵할 수 있다. 즉발 범위기라는 압도적인 장점 때문에 마나 소모만 감당할 수 있으면 보스전에도 쓸 수 있다.

2.3. 번개 속성



2.3.1. 콜 라이트닝


'''콜 라이트닝'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 → 3 → 4 '''
'''쿨타임'''
'''25초'''
'''설명'''
번개를 떨어뜨려 기절시키고 마법피해를 입힌다. 치명타 적중시 300%의 피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 투사체+2, 마나소모 +1'''
'''Lv.3(Max) 투사체+2, 마나소모 +1'''
커다란 적에게 치명타 풀히트시 가공할 대미지가 나온다. 번개 하나하나 따로 판정을 가지고 있기 때문에, 레벨을 올린다 해도 코스트만 늘어날 뿐 실 대미지는 안 늘어나는게 문제.

2.3.2. 벽력일섬


'''벽력일섬'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''25초'''
'''설명'''
빠른 속도로 긴 거리를 이동하여 물리 피해를 입히고, 이동거리 내에 번개를 떨어뜨려 마법피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
번개 추가타 달린 일섬. 다만 특성이 없어 이동거리 자체는 일섬에 밀린다.

2.3.3. 레일건


'''레일건'''

[image]
'''소모 마나'''
'''5 '''
'''쿨타임'''
'''35초'''
'''설명'''
마력입자포를 발사해 일직선상 적들에게 현재 체력에 비례한 마법피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
적이 만피일때 사용해도 5코라곤 믿을 수 없는 수준의 구린 대미지가 들어가기 때문에, 현 시점에서 채용할 가치가 1도 없는 스킬. 보스 체력이 반피 이하면 검 특수기보다도 못한 대미지를 뽑는다.

2.4. 불 속성



2.4.1. 파이어볼


'''파이어볼'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 → 3 → 4'''
'''쿨타임'''
'''15 → 21 → ??초'''
'''설명'''
전방으로 폭발하는 불덩어리 투사체를 발사한다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 대미지 30% 증가'''
'''Lv.3 투사체 +2, 과부하 증가'''
'''Lv.4 대미지 20% 증가, 탄막크기 30% 증가'''
'''Lv.5(Max) 투사체 +2, 과부하 증가'''
늘어난 투사체는 메인 파이어볼보다 떨어지는 대미지를 가지고 있다. Lv5 파이어볼이 성능이 안 좋은 이유로, 풀타시켜도 4코값을 못하는 대미지인데 작은 몬스터나 아이오네한테 풀히트도 불가능하다.

2.4.2. 히트 브레스


'''히트 브레스'''

[image]
'''소모 마나'''
'''3 '''
'''쿨타임'''
'''18초'''
'''설명'''
스킬을 유지하는 동안 화염으로 전방의 적들에게 지속적인 마법피해를 주고 불태워버린다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 대미지 50% 증가'''
'''Lv.3(Max) 사거리 40%, 대미지 50% 증가'''
아무도 안 쓰는 스킬 1순위였으나 거듭되는 상향으로 딜링 자체는 우수한 스킬. Lv3을 찍으면 브레스 틱당 2자리를 뽑으며 적들을 갈아버릴 수 있다.

2.4.3. 파이어 스트라이크


'''파이어 스트라이크'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''24초'''
'''설명'''
바닥에서 화염을 끌어올려 넓은 범위에 걸쳐 여러번 마법피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 범위 60% 증가, 대미지 20% 증가'''
'''Lv.3(Max) 대미지 30% 증가'''
속성마다 존재하는 4코 범위기. 깡뎀이 출중하고 적절한 범위를 가져서 방 정리기로 써먹기 좋다. 다만 범위기중에 가장 선딜이 길기 때문에 시전시 주의.

2.4.4. 파이어 스피어


'''파이어 스피어'''

[image]
'''소모 마나'''
'''45'''
'''쿨타임'''
'''24 → 32초'''
'''설명'''
빠른 속도로 불의 창을 던져 대상과 주변에 마법피해를 입힌다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 창 대미지 400% 증가, 과부하 증가'''
'''Lv.3(Max) 대미지 40% 증가'''
빠른 속도의 창 투사체를 날리고, 창이 적에게 맞으면 폭발 대미지를 준다. 특성의 창 대미지 400% 증가가 좋아보이지만, 기본 창 대미지가 20을 넘지 않기 때문에 레벨 2를 찍어도 창 대미지가 3자리를 안 넘어서 코스트 값을 못하며, 폭발 대미지가 제대로 안 들어가는 버그가 있어 안정성이 떨어진다. 범위, 안정성, 쿨타임, 대미지 뭐 하나 장점이 없는 마법.

2.4.5. 티아맷트


'''티아맷트 '''

[image]
'''소모 마나'''
'''6 '''
'''쿨타임'''
'''50초'''
'''설명'''
유성을 떨어뜨려 넓은 범위의 적에게 큰 피해를 준다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 범위 30% 증가, 대미지 30% 증가'''
'''Lv.3(Max) 대미지 60% 증가, 잔열 강화'''
이 게임에서 가장 코스트가 높은 공격마법. 유성 폭발과 불장판 대미지로 나뉘어서 들어간다. 6코 공격스킬 답게 강력한 깡뎀과 한 맵을 뒤덮는 범위를 가졌지만, 3 스테이지까지 방 정리는 4코스트 범위기로도 충분히 가능하기 때문에 방 정리에 쓰기에 마나가 살짝 아깝다. 추가 스테이지가 나올 경우 활약할 가능성이 높다.

2.5. 빛 속성



2.5.1. 가속


'''가속'''

[image]
'''소모 마나'''
'''0 '''
'''쿨타임'''
'''18초'''
'''설명'''
시전 시 다음 사용하는 스킬의 재사용시간을 30%, 마나소모량을 1만큼 과부하를 줄인다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
재사용 감소 30%, 마나소모 -1의 소모성 버프를 시전한다. 대규모가속이랑 다르게 버프 지속시간 걱정이 없기 때문에 메인 스킬 하나만 굴리는 것을 선호한다면 이 스킬이 더 쓰기 편하다.

2.5.2. 대규모 가속


'''대규모 가속'''

[image]
'''소모 마나'''
'''1 '''
'''쿨타임'''
'''21초'''
'''설명'''
시전 시 다음 10초간 사용하는 모든 스킬의 재사용 시간을 30% 줄여준다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 재사용시간 30% 감소'''
'''Lv.3(Max) 모든 스킬의 마나소모량 1 감소 '''
Lv3의 전체 스킬 마나소모 -1를 바라보고 사용하는 스킬. 참고로 재사용 감소와 마나소모 -1은 대규모가속 자기 자신도 적용받는다. 따라서 재사용감소 스탯을 풀로 확보하면 무한 대규모 가속을 유지할 수 있다. Lv2 특성은 아무 의미 없는 특성으로, Lv1부터 30% 쿨감이 적용되고 Lv 2도 60%가 아닌 30%가 그대로 적용된다.

2.5.3. 알프라졸람


'''알프라졸람'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 '''
'''쿨타임'''
'''22초'''
'''설명'''
수면폭탄을 던져 적들을 잠재운다. 잠든 상태에서 피격시 200%의 피해를 입는다.
'''특수 효과'''
'''없음'''
대미지가 없는 투사체를 던져 폭발 범위내의 적에게 수면을 건다. 보스는 수면이 걸리지 않고, 잡몹전에서는 대미지 없는 스킬을 2 마나를 투자해서 써야 하기 때문에 쓰기 애매하다. 그렇다고 범위가 아주 넓은 것도 아니다.

2.5.4. 헤이스트


'''헤이스트'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 → 3 '''
'''쿨타임'''
'''21초'''
'''설명'''
시전 시 일정시간 동안 사용자의 이동속도, 공격속도를 올려준다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 이동속도 증가'''
'''Lv.3 공격속도 증가 '''
'''Lv.4 지속시간 증가, 과부하 증가'''
'''Lv.5(Max) 이동속도, 공격속도 증가 '''
레벨 3만 찍어도 우수한 버프 성능을 지닌다. 검이나 활 등의 평타 위주 트리라면 채용할 만한 스킬.

2.6. 얼음 속성



2.6.1. 아이스볼


'''아이스볼'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 → 3 → 4'''
'''쿨타임'''
'''15 → 19 → 21 초'''
'''설명'''
-
'''특수 효과'''
'''Lv.2 둔화 디버프 강화'''
'''Lv.3 발사간격 감소, 과부하 증가 '''
'''Lv.4 발사간격 감소, 과부하 증가'''
'''Lv.5(Max) 빙결 디버프 부여 '''
Lv4를 찍으면 기관총마냥 발사되는 아이스볼을 볼 수 있다. 얼음마법 유일한 장거리 기술이기 때문에 얼음 속성이 필요하면 무난하게 쓰기 좋다. 3지역 상성도 우수. 다만 비관통 투사체를 쏘는 마법이기 때문에 관련 장비나 어빌리티를 먹지 못했다면 다른 4코스트 범위기를 채용하는게 낫다.

2.6.2. 콜드 브레스


'''콜드 브레스'''

[image]
'''소모 마나'''
'''2 '''
'''쿨타임'''
'''14초'''
'''설명'''
스킬을 유지하는 동안 차가운 바람을 만들어 내 마법피해를 주고 일정시간 동안 얼려버린다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 빙결 시간 60% 증가'''
'''Lv.3 적의 탄막을 얼릴 수 있음'''
유틸만 보고 쓰는 스킬. Lv3을 찍으면 탄막을 없애는 기능이 추가된다. 짧은 사거리와 채널링이라는 점 때문에 후반에는 실드 이외 용도로는 쓰기 힘들지만, 초반에는 빙결 상태이상으로 활약할 수 있다.

2.6.3. 아이스 크리스탈


'''아이스 크리스탈'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''??초'''
'''설명'''
-
'''특수 효과'''
'''없음'''
주기적으로 범위 내에 대미지를 입히는 얼음 구조물을 생성한다. 둔화나 빙결 상태이상을 걸지도 않고, 총합 대미지가 약해서 현 시점에서 채용할 의미가 없는 스킬.

2.6.4. 쿠-리앙세


'''쿠-리앙세'''

[image]
'''소모 마나'''
'''4 '''
'''쿨타임'''
'''28초'''
'''설명'''
최상위 보호마법으로 일정시간 적의 탄막을 막는 공간을 만들고, 근접한 적은 얼려버린다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 범위 50% 증가'''
'''Lv.3 지속시간 40% 증가'''
주변의 모든 투사체를 지우고 마법에 닿은 적들에게 약간의 대미지와 함께 빙결을 건다. Lv3을 찍으면 상당히 오랜 시간동안 보스 프리딜 타임을 만들어 주기 때문에 보스전에서 특히 유용하다.

2.6.5. 아이시클 스파크


'''아이시클 스파크'''

[image]
'''소모 마나'''
'''64'''
'''쿨타임'''
'''40초'''
'''설명'''
주변의 온도를 급격하게 떨어뜨려 적들과 탄막을 얼리고 마법피해를 준다.
'''특수 효과'''
'''Lv.2 마나소모 2 감소'''
'''Lv.3 빙결 시간 30% 증가, 대미지 50% 증가'''
자기를 중심으로 넓은 범위의 적들에게 즉발 대미지를 준다. 제대로 써먹기 위해서는 Lv2를 찍는게 필수인데, Lv2를 찍으면 마나소모 4로 줄어들어 동 코스트 마법 대비 최고의 효율을 가지게 된다. 다만 자기를 중심으로 쓰는 마법이기 때문에 3지역 같이 넓은 방을 정리하려면 적에게 접근해야 되는 단점이 있고, 쿨타임 자체는 6코스트를 기준으로 책정됐기 때문에 한 방에서 두 번 쓰기는 힘들다.
[1] 공격이 세 갈래로 나감, 또는 두 번 공격.(검에만 해당.) 일반 공격의 대미지 30% 감소