다이어리 오브 루시/어빌리티
1. 개요
어빌리티는 타 게임의 패시브 아이템과 같은 개념으로, 화면 아래쪽에서 얻은 어빌리티들을 확인할 수 있다. 아래 리스트는 등급 순으로 정렬했고 원하는 어빌리티를 찾고 싶으면 Ctrl+F을 이용해서 찾도록 하자. 어빌리티 등급은 총 4가지이며, 흰색 / 초록색 / 보라색 / 주황색 순으로 성능이 좋아진다.
2. 커먼
'''어빌리티''' | '''성능 및 설명''' |
<rowcolor=#322822> '''냄뚜''' | 최대 체력 + 1 |
<color=#322822> 체력 확보가 힘들고 회복수단이 제한적인 이 게임에서 체력템은 등급을 가리지 않고 무조건 먹어야 한다. 어빌리티 상점에 떴으면 무조건 사자. | |
<rowcolor=#322822> '''청동검''' | 공격력 + 2 |
<color=#322822> 무난한 스탯 증가 어빌리티 그 1. | |
<rowcolor=#322822> '''초승달''' | 공격력 + 1, 일반 공격의 탄막 크기 20% 증가 |
<color=#322822> 달 시리즈 그 1. 다른 달 시리즈와 달리 공속 페널티가 없는 대신 커먼 등급이라 효과가 미미하다. 참고로 일반 탄막 크기 증가는 검의 평타에도 해당되므로 첫 공격의 반사를 더 쉽게 쓸 수 있게 해준다. | |
<rowcolor=#322822> '''별자리 책''' | 마력 + 2 |
<color=#322822> 무난한 스탯 증가 어빌리티 그 2. | |
<rowcolor=#322822> '''날렵한 건틀릿''' | 공격 속도 +10% |
<color=#322822> 공속을 10% 증가시켜준다. 어빌리티 상점에서 무조건 줏어가야 되는 어빌리티 중 하나. | |
<rowcolor=#322822> '''벌집''' | 공격력 -2, 공격 속도 +20% |
<color=#322822> 이 어빌리티 제외 공속 증가 어빌리티가 다 하향먹어서 가치가 높아진 아이템. 그리고 이 어빌리티 덕분에 공속 증가템이 커먼 등급에 2개나 있어, 공속 스탯을 다른 중요 스탯보다 확보하기 쉽다. | |
<rowcolor=#322822> '''악마의 일기장''' | 재사용 감소 +10% |
<color=#322822> 어빌리티 상점에서 무조건 줏어가야 되는 어빌리티 중 하나. | |
<rowcolor=#322822> '''돋보기''' | 대미지 밸런스 +20% |
<color=#322822> 이 게임은 플레이어가 주는 대미지가 고정돼있지 않고 특정 범위에서 랜덤으로 결정되는데, 그것을 증가시켜 준다. | |
<rowcolor=#322822> '''테미나리''' | 적 처치시 스테미나 회복 |
<color=#322822> 커먼 등급에 흔하게 존재하는 조건부 스테 회복 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''사냥꾼의 본능''' | 적 처치시 일정 시간동안 이동속도 +20% |
<color=#322822> 처치시 발동이라는 빡빡한 조건에 일시적 효과, 심지어 옵션도 딜에 도움 안되는 이동속도라 보스전에서 쓸모가 없다는 걸 감안하면 커먼 등급 중에서도 젤 구리다 볼 수 있다. | |
<rowcolor=#322822> '''예비탄''' | 공격이 빗나가면 스테미나 회복 |
<color=#322822> 공격이 명중하지 않을 때 스테미너를 일부 회복한다. 100% 페이백은 아니여도 회복량이 꽤 되기 때문에 있으면 좋은 정도. | |
<rowcolor=#322822> '''접이식 부채''' | 회피 시 스테미나 회복량 증가 |
<color=#322822> 마나 회복때문에 회피를 자주 쓰는 것을 생각하면 나쁘지 않다. | |
<rowcolor=#322822> '''활력의 반지''' | 스테미나 회복량 약간 증가 |
<color=#322822> 커먼 등급이지만 꽤 체감이 되는 편. | |
<rowcolor=#322822> '''알파의 껍질''' | 탄막의 산탄성 감소 |
<color=#322822> 멀리 있는 적을 지팡이나 활의 일반 평타로 좀 더 잘 맞출 수 있게 해준다. | |
<rowcolor=#322822> '''질주약''' | 달리기, 차징의 스테미나 감소 |
<color=#322822> 달릴 때 스테미나를 좀 더 빨리 회복할 수 있게 해준다. | |
<rowcolor=#322822> '''고대 주화''' | 상점에서 높은 등급의 아이템이 나올 확률 약간 증가 |
<color=#322822> 상점에서 커먼/ 언커먼 템만 주구장창 떠서 돈이 남을 때 살 만한 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''냥금화''' | 행운 + 2 |
<color=#322822> 클로버를 먹어도 체감이 될까말까인데 딸랑 행운 +2는 답이 없다. |
3. 언커먼
'''어빌리티''' | '''성능 및 설명''' |
<rowcolor=#322822> '''3D 안경''' | 최대 체력 + 1, 최대 마나 + 1 |
<color=#322822> 어찌 됐든 체력을 증가시켜주므로 언커먼 당첨 어빌리티 중 하나. 마나까지 올려주므로 금상첨화다. | |
<rowcolor=#322822> '''유니콘의 뿔''' | 공격력 + 5 |
<color=#322822> 무난한 스탯 증가 어빌리티 그 3. 커먼 등급과 달리 공 5라는 수치는 무시 못할 수준. | |
<rowcolor=#322822> '''상현달''' | 공격력 + 2, 공격 속도 - 10%, 일반 공격의 탄막 크기 + 50% 증가 |
<color=#322822> 달 시리즈 그 2. 공격 속도 페널티에 비해 공격력 증가도 시원치 않아 공속 빌드라면 떠도 안 먹는 것을 고려해봐야 한다. 지팡이라면 나쁘지 않은 선택. | |
<rowcolor=#322822> '''펜로즈''' | 마력 +3 |
<color=#322822> 같은 등급의 공격력 증가 아이템에 비해 스탯 증가량이 적다. | |
<rowcolor=#322822> '''에메랄드 깃털''' | 이동 속도 +20% |
<color=#322822> 어느 정도는 확보해야 되는 이속 스탯을 %단위로 증가시켜 준다. 신발에 신경을 못 써 줬을 때 떠주면 든든하다. | |
<rowcolor=#322822> '''관악-피리''' | 치명타 확률 +15% |
<color=#322822> 언커먼 1등 상품. 이 게임은 모든 공격에 치명타가 적용되기 때문에 치명타 옵션의 효율이 매우 좋아 어느 빌드를 타도 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<rowcolor=#322822> '''바람의 원석''' | 바람 속성 데미지 +30% |
<color=#322822> 바람 속성은 좋은 마법들이 많아 효율을 잘 뽑아낼 수 있기에 좋은 어빌리티다. | |
<rowcolor=#322822> '''불의 원석''' | 불 속성 데미지 + 20% |
<color=#322822> 높은 데미지를 감안해서 바람의 원석보다 10% 낮은 20%가 책정되었다. 불 마법은 상성 배치도 그렇고 거의 다 쓰기 애매하기 때문에 바람 원석보다는 효율이 떨어진다. | |
<rowcolor=#322822> '''눈의 결정''' | 공격한 적에게 둔화 |
<color=#322822> 원석 시리즈의 뎀증 생각하고 샀다가는 사기당한 기분이 들 것이다. | |
<rowcolor=#322822> '''늪지의 반지''' | 80% 확률로 독 무시 |
<color=#322822> 언커먼 최악의 템 그 1. 1지역을 벗어나면 아무런 효과가 없는 똥템으로 변하기 때문에 철상자에서 뜨면 혈압이 오른다. | |
<rowcolor=#322822> '''서리의 반지''' | 90% 확률로 둔화 무시 |
<color=#322822> 언커먼 최악의 템 그 2. 2지역을 벗어나면 아무런 효과가 없는 똥템으로 변하기 때문에 철상자에서 뜨면 혈압이 오른다. | |
<rowcolor=#322822> '''용암의 반지''' | 70% 확률로 화상 무시 |
<color=#322822> 언커먼 최악의 템 그 3. 3지역을 제외하고 아무런 효과가 없는 똥템이기 때문에 철상자에서 뜨면 혈압이 오른다. 그나마 마지막 지역이라 다른 반지에 비해 나은 편. | |
<rowcolor=#322822> '''돋보기-은''' | 대미지 밸런스 +50% |
<color=#322822> 은 등급 돋보기부터 슬슬 체감이 되는 수준. 특히 무모한 인챈트 스크롤이 대미지 밸런스 -50%, 치명타 30%라는 효과를 가지고 있기 때문에 은 돋보기와 결합하면 페널티 없이 치명타 확률 30%를 확보할 수 있다. | |
<rowcolor=#322822> '''역전의 약병''' | 피격 시 스테미나 모두 회복 |
<color=#322822> 체력 회복이 어려운 이 겜에서 피격은 무조건 손해인데 기껏 회복시켜주는게 스테미나라 성능이 애매한 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''추가회복물약''' | 체력 회복 시 50% 확률로 반칸 회복 |
<color=#322822> 운빨 의존이라는게 문제지만 체력 회복량이 증가한다는 점에서 좋은 아이템. | |
<rowcolor=#322822> '''복주머니''' | 상점에서 높은 등급의 아이템이 나올 확률 증가 |
<color=#322822> 토테미즘 어빌리티 2. 이거랑 고대주화 다 먹고도 유니크템 안 뜨는 경우가 있으니 너무 믿진 말자. | |
<rowcolor=#322822> '''질주약 L''' | 달리기, 차징의 스테미나 감소 |
<color=#322822> 질주약 강화판. | |
<rowcolor=#322822> '''아드레날린''' | 적 처치시 일정 시간동안 공속 25% 증가 |
<color=#322822> 커먼 템의 이동속도 증가보다 훨씬 쓸모 있는 옵션이라 체감은 된다. | |
<rowcolor=#322822> '''금괴''' | 행운 +3 |
<color=#322822> 유니크 미만 행운 증가템이 다 그렇듯 효과가 크지 않다. 금구슬 껴도 수리 실패나 석상한테 대미지 받는 경우가 비일비재한데 언커먼 이하는 더 말할 필요가 없다. |
4. 레어
'''어빌리티''' | '''성능 및 설명''' |
<rowcolor=#322822> '''만드라고라''' | 마력 + 5 |
<color=#322822> 유니콘의 뿔과 같은 수치지만 등급이 하나 더 높다. | |
<rowcolor=#322822> '''보름달''' | 공격력 + 4, 공격속도 -20%, 일반 공격의 탄막 크기 100% 증가 |
<color=#322822> 공격 속도 페널티가 매우 심하지만, 검이나 지팡이의 경우 평타나 차지공격 범위가 정말 엄청나게 넓어지므로 채용 가치가 있다. | |
<rowcolor=#322822> '''신성한 유물''' | 공격력 + 4, 공격속도 +10% |
<color=#322822> 보름달과 비교해 봤을 때 페널티 없이 범용적으로 우수한 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''초월의 돌''' | 공격 속도 +25% |
<color=#322822> 공속의 유용성을 생각해보면 매우 좋은 성능의 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''nzt-49''' | 재사용 감소 +25% |
<color=#322822> 이 게임에서 마법이 차지하는 비중을 생각하면 얼마나 좋은 어빌리티인지 감이 올 것이다. 상점에 떴으면 돈을 내서라도 사야 되는 아이템. | |
<rowcolor=#322822> '''보랏빛 엽서''' | 이동 속도 +30% |
<color=#322822> 꽝 아이템이 거의 없는 레어 등급에서 황금상자 까서 먹은게 이속 30%면 애매하다. | |
<rowcolor=#322822> '''현악-바이올린''' | 치명타 확률 +30% |
<color=#322822> nzt-49랑 같이 없어서 못 먹는 레어 원탑 아이템. | |
<rowcolor=#322822> '''돋보기-금''' | 대미지 밸런스에 상관없이 항상 최대 대미지 |
<color=#322822> 돋보기-은 정도만 되도 대미지밸런스 걱정은 없기 때문에 뜨면 좋지만 돈 내서 살 필요까진 없는 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''보이드''' | 적 처치시 6초간 모든 능력치 증가 |
<color=#322822> 범위기로 잡몹을 정리하는게 아닌 하나씩 정리하는 평타 트리일 때 쓸만하지만 6초는 너무 짧은 시간이라 성능이 애매한 어빌리티. 버프로 오르는 수치는 공격력 +5, 마력 +5, 공격 속도 +5%, 재사용 감소 +5%, 이속 +10%다. | |
<rowcolor=#322822> '''재화와 치유의 돌''' | 골드 사용시 50% 확률로 체력 반칸 회복 |
<color=#322822> 후반에 남아도는 돈을 상점에서 커먼템을 사는 것으로 체력을 채올 수 있는 유용한 아이템. | |
<rowcolor=#322822> '''금구슬''' | 행운 +5 |
<color=#322822> 행운 스탯이 체감이 애매해서 레어치곤 시원찮은 어빌리티. |
5. 유니크
'''어빌리티''' | '''성능 및 설명''' |
<rowcolor=#322822> '''석양''' | 물리공격력 + 50% |
<color=#322822> 레전더리답게 화끈한 능력치 증가 옵션. 마법 온리 빌드가 아닌 이상 손해는 안 보는 유니크 어빌리티다. | |
<rowcolor=#322822> '''영원한 약속''' | 모든 능력치 증가 |
<color=#322822> 스탯 창에서 확인할 수 있는 모든 능력치가 증가한다. 구체적으로는 최대 체력 +1, 최대 마나 + 1, 공격력 +2, 마력 +2, 공격 속도 +10%, 재사용 감소 +10%, 이동속도 0.1, 치명타 확률 +10%를 증가시켜준다. 체력부터 3종 꿀 옵션까지 낭낭하게 증가시켜주는 매우 좋은 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''진리는 나의 빛''' | 체력 +4, 획득 시 모든 체력 회복 |
<color=#322822> 최대 체력을 빠방하게 늘려주고 획득시 체력 풀 회복까지 시켜주기 때문에, 바로 먹지 말고 보스까지 밀고 난 다음 먹는 방법도 고려할 만 하다. | |
<rowcolor=#322822> '''야광 버섯''' | 스테미나 회복 속도 +500%, 공격 속도 +35% |
<color=#322822> 공격 속도 수치만 해도 유니크 어빌리티라 할 만 한데 스테미나 회복 속도까지 붙었다. 스테미나가 1초도 안 돼서 풀로 회복한다. | |
<rowcolor=#322822> '''3병의 재생 물약''' | 적 처치시 스테미나, '''체력''', 마나 중 하나 회복 |
<color=#322822> 적 처치시 일정 확률로 '''체력'''을 회복시켜 준다. 피 관리에 매우 유용한 어빌리티지만, 운이 나쁘면 방 2개 밀 동안 체력회복을 하나도 못 하는 경우가 있다. | |
<rowcolor=#322822> '''금강석''' | 무기의 내구도가 감소되지 않는다. |
<color=#322822> 내구도 소모가 없어져서 무기 하나에 강화를 몰빵하거나 레전 등급의 무기를 마음껏 쓸 수 있게 된다. | |
<rowcolor=#322822> '''명상''' | 마나 소모 -2 |
<color=#322822> 이 게임 최고의 사기 어빌리티 중 하나. 여기에 보조마법/스크롤 등으로 마나소모 감소를 더 확보하면 마나 걱정 없이 4,5코스트의 대형 마법을 난사할 수 있게 된다. | |
<rowcolor=#322822> '''고장난 시계''' | 공격 시 일정 확률로 스테미나 전부 회복 |
<color=#322822> 성능이 제일 떨어지는 유니크 어빌리티 중 하나. 저 일정 확률이 상당이 낮아서 활로 스테미나 절반 쓸 동안 회복 안 하는 경우도 있다. 같은 등급 야광버섯의 스테미나 회복속도 +500%가 스테미나 확보에 더 도움이 되는 수준. 애초에 스테미나 회복은 가장 중요도가 떨어지는 능력치 중 하나인지라, 따지고 보면 언커먼 등급 관악-피리보다도 못한 성능. 그나마 공속빌드나 아르테미스 채용 시 무제한 발사가 가능하다는 것을 위안으로 삼자. | |
<rowcolor=#322822> '''오발탄''' | 일반 공격 데미지 30% 감소, 3 갈레로 공격 혹은 2회 공격[1] 검에만 해당 |
<color=#322822> 상시 트리플샷 효과. 사실상 페널티를 가지는 유일한 유니크 어빌리티로 보스가 작거나(아이오네) 적이 1-2명만 남았을 경우 손해만 보는 경우가 생긴다. 특히 내구도 소모 증가가 굉장히 부담이 커서 유니크 등급인데도 빌드에 따라 먹기 꺼려지는 애매한 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''절대 영도의 원석''' | 얼음 속성 공격력 +70% |
<color=#322822> 이 어빌리티를 얻으면 방어스킬 쿠리앙세로 잡몹 정리가 가능해지는 수준으로 대미지가 많이 상승한다. 다만 얼음 마법은 장거리 스킬이 부족하므로 컨트롤이 좋지 않거나 이미 스킬 레벨작까지 다 끝난 극후반에 뜬다면 의미가 없어지는 어빌리티. | |
<rowcolor=#322822> '''넘기방패''' | 체력 1 이하일 때 70% 확률로 피격 무시 |
<color=#322822> 저 체력 1은 체력 반 칸을 뜻하므로 주의. 70%라는 애매한 확률 때문에 맞딜하기도 애매하고 위험 상황이 아니면 아무런 쓸모도 없다는 게 큰 단점. 또한 체력이 반 칸일 때 발동하므로 2 이상의 체력에서 큰 대미지를 입으면 발동하지 않고 게임오버된다. | |
<rowcolor=#322822> '''6잎 클로버''' | 행운 +66 |
<color=#322822> 행운 +66이 되도 정작 체감이 크게 되지 않는다는게 문제. 석상이나 모루에서 꽝이 나오지 않는 걸 위안으로 삼자. |
[1] 검에만 해당