다크 펄스 페르소나
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일칭 : ダークファルス・ペルソナ
한글 : 다크 펄스 페르소나
영문 : Dark Falz Persona
1. 개요
2018년 12월 19일에 업데이트 된 PSO2의 12인 레이드 보스.
예고 전용 긴급 퀘스트 비극을 소망하는 파멸의 그림자(悲劇を願う破滅の虚影)에서 출연한다.
2. 관련 스토리
'''PSO2 EP5의 최종보스'''.
심원의 어둠의 의지 그 자체. 원래는 오메가의 하리애트의 육체를 그릇으로 삼아서 정면으로 아카식 레코드를 잠식할 계획이었으나 루서 때문에 하리에트가 자아를 가져버려서 하리엣을 그릇으로 삼을 수 없게 되자 울며 겨자먹기로 에르밀의 몸을 차지하고 아카식 레코드를 잠식을 위해 뒷공작을 펼치게 된다.[1] 에피메라도 에르밀이 오메가에 당도한 이후에 생긴 것이다.
이후 주인공이 오메가의 다크펄스들의 숙주를 전부 쓰러뜨리자 하리에트을 납치한 뒤 고치에 가두고 주인공을 불러온다. 이후 주인공과 전투 후 패배하나 어디까지나 주인공이 고치를 찌르게 하기 위한 연극. 주인공이 고치를 찌르려는 찰나 그 사이에 끼어들어 같이 찔린 뒤 하리에트와 일체화 되어 힘을 되찾고 엘가-마스커레이드로 변한 뒤 주인공과 싸우나 하리에트의 저항과 주인공의 심상내에 있는 다크펄스의 숙주들[2] 의 연계 공격에 패배한다. 패배한 후 에르밀은 "이곳은 반복되는 세계! 그걸 실행할 정도의 힘은 모여있다!"라고 한 뒤 미친듯이 웃으면서 소멸.
이 긴급 퀘스트에서 등장하는 개체는 정황상 오메가에 있는 에르밀의 사념이 구현화된 세괴종으로 보인다. 성우도 기존 페르소나의 성우가 아니라 에르밀의 성우인 모리쿠보 쇼타로이니 확인 사살.
3. 공략
3.1. 페이즈 1
시작 시 엘더/루서/어프렌티스/더블의 가면 중 하나를 쓰며, 데미지 누적시 처음 쓴 가면을 제외한 3개의 가면 중 하나를 쓴다.
모든 가면은 2번을 파괴해야 완전히 파괴된다.
두번째 가면을 쓴 뒤 일정 데미지를 누적 시키면 2페이즈가 시작되며, 가면을 페르소나의 가면으로 바꿔 쓴다.
3.1.1. 공통 패턴
- 특수 패턴
>이제부터 이 앞은 연쇄되는 절망의 추억.(これより先は連鎖する絶望の追憶。) - 처음 시작시 대사
>재정비다.(仕切り直しだ。) - 두번째 가면을 쓴 뒤의 대사
>광기에 떨어라!(狂気に怯えろ!) - 각각 위의 대사들이 나온 다음에 해당 패턴 시전시 대사
각 가면별로 특수 패턴을 시전한다.
>재정비다.(仕切り直しだ。) - 두번째 가면을 쓴 뒤의 대사
>광기에 떨어라!(狂気に怯えろ!) - 각각 위의 대사들이 나온 다음에 해당 패턴 시전시 대사
각 가면별로 특수 패턴을 시전한다.
- 엘더 - 무수한 비트 암을 낙하시킨 뒤 강력한 어퍼컷을 시전. 페르소나 뒤에 있으면 웬만하면 맞지 않는다.
- 루서 - 시간 정지 후 비트 생성 - 일정시간이 지나면 비트가 해당 좌표를 공격. 두 검이 겹쳐질 때 쯤에 회피를 하면 회피가 가능하다.
- 어프렌티스 - 타게팅 후 타게팅 지점에 무수한 광선 세례.
- 더블 - 맵 이탈 후 2번의 돌진 공격
어프렌티스를 빼면 그리 위협적이지는 않지만[3] 맞으면 체력작에 따라 다르지만 최소 3분의 1은 날아간다.
- 양팔 휘두르기
양팔을 좌우로 휘두른다. 쓴 가면에 따라 후속 공격이 정해진다
- 엘더 - 비트 암에서 레이저 발사
- 루서 - 전방에 다단히트 판정의 충격파
- 어프렌티스 - 광탄 발사
- 더블 - 시계방향으로 움직이는 레이저 발사[4]
- 지면 내려찍기
양팔로 지면을 내려 찍는다. 쓴 가면에 따라 후속 공격이 정해진다.
- 엘더 - 휴날의 땅찍기 충격파
- 루서 - 내려친 지면에 충격파, 주변에 검 모양 오브젝트 4개 생성
- 어프렌티스 - 광탄 오브젝트 다수 소환
- 더블 - 내려친 곳을 기준으로 각각 가로와 세로로 지나가는 광탄
- 레이저 발사
>파멸의 기억을!(破滅の記憶を!) - 시전 시 대사
약간의 선딜 후 강력한 레이저를 사용한다. 페르소나의 왼쪽에 있으면 맞을 일이 없다. 1페이즈에서는 엘더와 루서를 제외한 모든 가면 착용시에만 사용
약간의 선딜 후 강력한 레이저를 사용한다. 페르소나의 왼쪽에 있으면 맞을 일이 없다. 1페이즈에서는 엘더와 루서를 제외한 모든 가면 착용시에만 사용
- 한 팔로 지면 내려찍기
한 팔로 지면을 내려 찍는다. 쓴 가면에 따라 후속 공격이 정해진다. 엘더와 더블 가면을 쓴 상태 한정으로 공격 후 엇박자로 충격파가 발생한다.
3.1.2. 가면 별 추가 패턴
3.1.2.1. 엘더
파괴 가능 부위는 가면과 비트 암 두개의 코어. 양 비트암의 코어를 파괴하거나 1회 한정으로 상태이상 감전을 걸면 그로기에 빠진다.
- 내려찍기
>그 몸에 새겨라! 끝없는 어둠의 인도를!(刻め、果て無き闇の導を!) - 시전 시 대사
긴 선딜 후 강력한 내려찍기를 한다 위력이 상당하니 막거나 피하자.
긴 선딜 후 강력한 내려찍기를 한다 위력이 상당하니 막거나 피하자.
- 레이저
비트 암으로 레이저를 발사한다.
- 어퍼컷
강력한 어퍼컷을 날린다. 페르소나의 좌우로 이동하면 맞지 않는다.
- 비트 암 낙하
비트암을 낙하시킨다.
- 비트 암 내려찍기
4개의 비트 암으로 지면을 내려찍어 충격파를 발생 시킨다.
3.1.2.2. 루서
파괴 가능 부위는 가면과 양 손등의 검에 있는 코어. 검의 코어를 전부 파괴하거나 1회 한정으로 상태이상 미라지를 걸면 그로기에 빠진다.
- 찌르기
손등에 달린 검으로 찌른다. 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는 경우도 있다.
- 종베기
손등에 달린 검으로 세로로 벤다. 역시 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는경우도 있다.
- 찌르기-종베기-양손 휘두르기 콤보
위에 나열된 패턴을 연이어서 사용한다.
- 종베기 2회 - 순간 이동 후 교차베기
3.1.2.3. 어프렌티스
파괴 가능 부위는 가면과 날개 두 쌍에 있는 코어 4개. 날개에 있는 코어를 전부 파괴하거나 1회 한정으로 상태이상 화상을 걸면 그로기에 빠진다.
- 레이저 베리어
에스카 펄스 마더의 추적 페이즈의 레이저 베리어를 사용한다. 단 세로 버전만 사용하며, 맵 전체를 커버하지는 않는다.
- 회전 레이저
어프렌티스 지아 레이드 공중전 파트에서 본 그 회전 레이저. 공중전때 와는 다르게 생성위치에 있으면 안전하다.
- 광탄 난사
광탄을 발사하는 오브젝트를 소환한다. 일정 시간후 오브젝트는 하나당 4발의 광탄이 되어 날아간다.
3.1.2.4. 더블
파괴 가능 부위는 어프렌티스와 마찬가지로 가면과 날개 두 쌍에 있는 코어. 날개에 있는 코어를 전부 파괴하거나 1회 한정으로 상태이상 프리즈를 걸면 그로기에 빠진다.
- 워프 후 내려찍기
워프 후 타겟이 된 유저에게 내려찍으면서 타겟을 추적하는 레이저 4발을 발사한다. 이 패턴 후 일정시간 동안 페르소나의 자세가 위 아래가 거꾸로가 된 상태로 패턴을 사용한다. 사용하는 패턴은 한 팔 휘두르기와 양팔 휘두르기, 레이저 발사를 사용한다.
- 돌진 공격
>이해하시라구!(理解しがたいな!) - 시전 시 대사
한 바퀴 뒤를 돈 후 돌진 공격을 한다. 시전 시 록온이 풀리니 주의.
한 바퀴 뒤를 돈 후 돌진 공격을 한다. 시전 시 록온이 풀리니 주의.
3.2. 페이즈 2
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1페이즈에서 2개의 가면 패턴을 통과하고 일정 데미지를 입혔다면 가면을 페르소나의 가면으로 바꿔 쓰고 페이즈 2에 돌입한다.'''내가... 이 나야말로....! 페르소나다!(我が……我こそが……! 【仮面】!''') - 페이즈 2 시작 시 대사
파괴 가능 부위는 가면과 가슴이며, 가슴은 2번 파괴 가능하다. 가슴 부위를 1번 파괴하거나 1회 한정으로 상태이상 패닉을 걸면 그로기에 빠진다.
기본적으로 페이즈 1의 각 가면의 패턴들을 섞어 쓰며 일부 패턴은 후속타가 생겼다.
3.2.1. 패턴
- 시간정지
>광기에 떨어라!(狂気に怯えろ!) - 시전 시 대사
페이즈 1의 루서 가면의 특수 패턴을 그대로 사용하지만 시전 시 4개의 검 모양 오브젝트가 생기며 닿으면 데미지를 입는다. 페이즈 1때와 마찬가지로 두 검이 겹쳐질 때 쯤에 회피하면 회피가 가능하다.
페이즈 1의 루서 가면의 특수 패턴을 그대로 사용하지만 시전 시 4개의 검 모양 오브젝트가 생기며 닿으면 데미지를 입는다. 페이즈 1때와 마찬가지로 두 검이 겹쳐질 때 쯤에 회피하면 회피가 가능하다.
- 충격파
>절망해라(絶望しろ!)/그 몸에 새겨라! 끝없는 어둠의 인도를!(刻め、果て無き闇の導を!) - 시전 시 대사
긴 선딜 후 전방에 강력한 충격파를 날린다. 맞으면 최소 체력의 6할은 날아가니 방어를 하거나 회피하자. 밑에 서술할 천벌 패턴 시전 후에는 2연속으로 시전한다.
긴 선딜 후 전방에 강력한 충격파를 날린다. 맞으면 최소 체력의 6할은 날아가니 방어를 하거나 회피하자. 밑에 서술할 천벌 패턴 시전 후에는 2연속으로 시전한다.
- 끌어모은 후 지면 내려찍기
>웃어보아라!(笑って見せろ!) - 시전 시 대사
강력한 흡입판정을 지닌 구체를 생성후 지면을 내려찍는다. 구체가 내려찍기 전에 터지므로 회피를 할 생각이면 구체가 터지는 타이밍에 회피를 해야한다.
강력한 흡입판정을 지닌 구체를 생성후 지면을 내려찍는다. 구체가 내려찍기 전에 터지므로 회피를 할 생각이면 구체가 터지는 타이밍에 회피를 해야한다.
- 돌진 후 에너지탄 폭발
거리를 벌린 뒤 양손의 검으로 돌진 후 에너지탄을 생성한 뒤 폭발 시킨다. 페르소나에게 가까이가면 웬만하면 맞지 않는 패턴.
- 돌진 공격
>이해하시라구!(理解しがたいな!) - 시전 시 대사
페이즈 1의 더블 가면의 패턴. 페이즈 1과는 다르게 에너지탄을 발사 하면서 돌진한다.
페이즈 1의 더블 가면의 패턴. 페이즈 1과는 다르게 에너지탄을 발사 하면서 돌진한다.
- 비트 레이저
비트 암에서 레이저를 발사한다. 웬만해서는 맞지 않는다.
- 레이저 발사
>파멸의 기억을!(破滅の記憶を!) - 시전 시 대사
약간의 선딜 후 강력한 레이저를 사용한다. 페르소나의 왼쪽에 있으면 맞을 일이 없다.
약간의 선딜 후 강력한 레이저를 사용한다. 페르소나의 왼쪽에 있으면 맞을 일이 없다.
- 워프 후 내려찍기
워프 후 타겟이 된 유저에게 내려찍으면서 타겟을 추적하는 레이저 4발을 발사한다. 이 패턴 후 일정시간 동안 페르소나의 자세가 위 아래가 거꾸로가 된 상태로 패턴을 사용한다. 사용하는 패턴은 한 팔 휘두르기와 양팔 휘두르기, 레이저 발사를 사용한다. 페이즈 2에서는 내려찍은 후 주변에 검 오브젝트 4개를 생성한다.
- 지면 내려찍기
시전 후 후속타로 펄스 휴날의 충격파가 나간다. 피하기 쉬운편.
- 찌르기
손등에 달린 검으로 찌른다. 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는 경우도 있다.
- 종베기
손등에 달린 검으로 세로로 벤다. 역시 한손으로만 사용하며, 번갈아 쓰는경우도 있다.
- 찌르기-종베기-양손 휘두르기 콤보
위에 나열된 패턴을 연이어서 사용한다.
- 순간 이동 후 교차베기
특수 패턴인 시간 정지 중에서만 사용하는 패턴. 타겟이 된 유저의 뒤로 이동해서 교차베기를 한다. 당연하지만 역가드 판정.
- 양팔 휘두르기 - 이동하면서 2연속 베기
페이즈 1의 양팔 휘두르기의 강화 패턴. 양팔 휘두르기에는 전방에 다단히트 판정의 충격파가 발생하며 이후 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하면서 2연속 베기를 사용한다. 양팔 휘두르기는 회피가 쉽지만 2연속 베기는 회피가 까다로우니 웬만하면 방어 쪽을 택하는게 좋다.
- 천벌
>모든 숙명을 이 어둠을 통해 무로 바꾸겠다!(全ての宿命を、この闇をもって虚無と成す!) - 시전 시 대사
>빛이 있는 한 어둠이 사라질 일은 없다!(光ある限り…闇が潰えることはない!) - 첫번째 구체 파괴 시 대사
>이걸로 배드 앤딩이다!(これで…バッドエンドだ!) - 패턴 공략 실패시
일정 데미지 누적시 거대한 구체를 만든다. 이 구체는 총 두 번 파괴해야하며, 이 구체를 둘 중 어느 하나라도 파괴하지 못하면 즉사 데미지를 입는다. 단, 첫번째에서 실패했을 경우 두 번째 구체를 생성하지 않는다. 구체 폭발은 가드/패링이 불가능하며, 두 번 모두 파괴 성공시 약간의 그로기에 빠진다.
>빛이 있는 한 어둠이 사라질 일은 없다!(光ある限り…闇が潰えることはない!) - 첫번째 구체 파괴 시 대사
>이걸로 배드 앤딩이다!(これで…バッドエンドだ!) - 패턴 공략 실패시
일정 데미지 누적시 거대한 구체를 만든다. 이 구체는 총 두 번 파괴해야하며, 이 구체를 둘 중 어느 하나라도 파괴하지 못하면 즉사 데미지를 입는다. 단, 첫번째에서 실패했을 경우 두 번째 구체를 생성하지 않는다. 구체 폭발은 가드/패링이 불가능하며, 두 번 모두 파괴 성공시 약간의 그로기에 빠진다.
- 붕괴
>이것은...그저 '하나'의 결말에 지나지 않아....(これは…一つの結末に…過ぎない…) - 시전시 대사
페르소나의 HP를 거의 다 깎았을 때 시전한다. 선딜레이 후 가드가 불가능한 즉사 데미지를 입힌 후 긴 시간 그로기 상태가 된다. 만약 페르소나의 가면을 파괴하지 못한경우 이 패턴 후 강제로 가면 부위가 파괴된다. 이 상태의 페르소나를 공격하면 퀘스트 클리어.
페르소나의 HP를 거의 다 깎았을 때 시전한다. 선딜레이 후 가드가 불가능한 즉사 데미지를 입힌 후 긴 시간 그로기 상태가 된다. 만약 페르소나의 가면을 파괴하지 못한경우 이 패턴 후 강제로 가면 부위가 파괴된다. 이 상태의 페르소나를 공격하면 퀘스트 클리어.
- 붕괴 이후의 발악
4인 트리거에서만 나오는 패턴. 붕괴 이후 경직이 아니라 몸을 흐느적거리며 전체 공격이나 근접 공격을 넣는다.
- 붕괴 이후의 대검 사용
울트라 하드 난이도에서 추가되었으며 12인 레이드 및 4인 트리거에서 모두 사용하는 패턴. 페르소나의 맨얼굴에 마스카레이더의 모습이 순간 보이더니 대검을 꺼내 공격해 온다. 가끔 붉은 구체를 생성하여 앞에 찍는 패턴도 사용.
4. 드랍 아이템
4.1. 15성
- 옵스티아(オフスティア) 신세 무기
4.2. 14성
- 성진 시온(星震シオン) 시리즈
- 포보스(フォボス) 시리즈
4.3. 13성
- 심원 시온(深遠シオン) 시리즈
- 광적 시온(光跡パシオン) 13성 유닛[5]
4.4. 12성
- 심원 시온(深遠シオン) 유닛
- 옵스티아(オフスティア) 12성 유닛
4.5. 재료
- 희립석 에레보스(希粒石エレボス)
4.6. 그 외
- 4인용 레이드 트리거
5. 평가
에피 5 레이드가 그렇듯이 레이드 자체는 잘 뽑혔다는 의견이 많다. 다만 페르소나가 맵 밖으로 탈출해서 패턴을 난사하는 현상이 빈번하게 일어나는 지라 근접직 한정으로 불합리하다는 의견이 많다. 결국 운영진에서 이를 버그로 보고 2월 중에 수정되었다.