2.1. 방황하는 버섯 (Wandering mushroom)
2.3. 가시 사냥꾼 (Thorn hunter)
2.4. 꾸물거리는
망그로브 (Shambling mangrove)
3.1. 불타는 덤불 (Burning bush)
3.2. 산성초 묘목 (Oklob Sapling)
1. 무해
죽여도 경험치를 주지 않고, 직접적인 해를 입히지도 않는다.
1.1. 버섯 (Toadstool)
[image]
| '''버섯''' Toadstool
|
'''툴팁'''
| 짧은 기간 동안 자생하는 균류. 주로 유기체가 부패하는 과정에서 발생한다. ''"그런데 그 집사가 파리 잡는 독버섯을 모아왔다고."'' ''-아담 미키에비치, _판 타데우슈_, III. 1834.'' ''1917년 G. R. 노이즈에 의해 번역됨.''
|
'''HP'''
| '''2-4'''
| '''HD'''
| '''1'''
| '''XP'''
| '''0'''
|
'''속도'''
| '''0'''
| '''AC'''
| '''1'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''면역'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| 식물
|
'''크기'''
| 극소형
| '''타입'''
| 진균 버섯/버섯
|
'''공격'''
| X
|
'''저항'''
| '''rPois+, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| 없음
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 경험치 없음, 자리 고정, 무호흡
|
무해하고 연약한 식물. 일반적으로는 그다지 볼 일이 없지만,
페다스 마다쉬를 믿을 때 적을 죽인 다음 시체 주위에서 권능을 사용하면 살점이 빠르게 부패하며 버섯이 자라나고 해골만 남는다(시체 크기에 따라 자라나는 버섯 수가 달라진다). 버섯은 시간이 조금 지나면 사라진다.
- 페다스 신도는 시체나 언데드를 부패시켜 신앙을 얻을 수 있다. 온 사방에 버섯을 꽃피우고 다니되 먹을 시체는 남겨놓는 게 좋다.
- 페다스의 성장 권능은 버섯을 떠돌아다니는 버섯으로 바꾼다. 이 권능은 몬스터가 버섯에 근접했을 때 써주는 게 좋다.
- 버섯은 체력이 2-4밖에 안되긴 하지만 급할 때 몇 턴 시간을 끌거나 거리를 벌리기는 충분하다. 페다스 신도라면 적에게서 도망칠 때 기도를 활용해보자.
0.12 버전 이전에는 종교가 어떻든 간에 시체가 부패하면 그 주위에서 버섯이 자라나곤 했다.
1.2. 곰팡이 (Fungus)
1.3. 식물 (Plant)
[image]
| '''식물''' Plant
|
'''툴팁'''
| 적은 식물만이 던전의 험난한 환경을 뚫고 자라날 수 있다. 몇몇 풀들은 이러한 환경에 적응하여 태양이 부재하는 지저에서도 용케 성장하곤 한다.
|
[image]
| '''메마른 식물''' Withered Plant
|
'''툴팁'''
| 이 식물은 생명력 흡수 효과에 대항하여 한 차례 전쟁을 치뤘지만, 그럼에도 불구하고 아직 물리적인 형태를 유지하고 있다. 이 식물의 사체는 그대로 남아있는데, 식물을 먹어치울만한 작은 생명체들이 이 주위를 기피하기 때문이다. 이 식물은 오래 전에[1] 납골당이나 무덤이라면 ‘수 세기 전에’, 다른 던전이라면 ‘수 년 전에’라고 표시된다. 죽었던 것처럼 보인다.
|
[image]
| '''석화된 식물''' Petrified Plant
|
'''툴팁'''
| 무언가가 이 평범한 식물을 돌로 바꾸어버렸다.
|
[image]
| '''악마의 식물''' Demonic Plant
|
'''툴팁'''
| 악마들은 대개 생명체의 모습을 빌어 현신하곤 하지만, 이 존재는 식물의 모습을 흉내낸 모양이다. 주위에는 기기묘묘한 촉수와 사지가 뒤틀려 있다. 다행히도 이 존재는 무해한 듯하지만, 어쨌든 악마이니만큼 확신할 수는 없다.
|
'''HP'''
| '''41-70'''[2] 메마른 식물은 38-69, 악마의 식물은 42-68.
| '''HD'''
| '''10'''
| '''XP'''
| '''0'''
|
'''속도'''
| '''0'''
| '''AC'''
| '''10'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''면역'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| 식물
|
'''크기'''
| 소형
| '''타입'''
| 식물/식물
|
'''공격'''
| X
|
'''저항'''
| '''rPois+, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| 없음
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 경험치 없음, 자리 고정, 무호흡
|
그냥 식물. 시체를 남기지 않으며 아무 대미지도 주지 않고 경험치도 없다. 거의 아무데서나 자생하지만 늪지, 해안, 짐승 소굴에서 특히 흔한 편이다. 메마른 식물은 언데드 테마 던전이나 이레데렘눌 제단 주위에서, 석화된 식물은 짐승 소굴 8층 케토블레파스가 등장하는 석화 테마에서, 악마의 식물은 악마 테마 지형이나 루고누에게 타락된 만신전에서 발견할 수 있다.
대체로 식물은 일반 캐릭터들에게는 그냥 배경 장식 1 내지 귀찮게 길을 가로막는 잡초 정도지만,
페다스 신도에게만은 예외다. 페다스 신도는 자유롭게 식물 사이를 오갈 수 있으며, 신앙을 사용하여 식물을 업그레이드시켜 오클롭 등으로 만들 수도 있다. 심지어 노화된 작물, 악마의 작물도 오클롭으로 강화시킬 수 있다!
2. 이동 가능
2.1. 방황하는 버섯 (Wandering mushroom)
[image]
| '''방황하는 버섯''' Wandering mushroom
|
'''툴팁'''
| 커다랗고 통통한 버섯으로, 던전을 천천히 떠돌아 다닌다. 방황하는 버섯은 선천적으로 호기심이 많으면서도 매우 수줍은 성격을 지니고 있어, 호기심을 유발한 물체를 시야 밖에서 천천히 따라 다닌다. 유독성 포자가 그 갓에서 휘날린다.
|
'''HP'''
| '''33-52'''
| '''HD'''
| '''8'''
| '''XP'''
| '''241-379'''
|
'''속도'''
| '''10'''
| '''AC'''
| '''5'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''40'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 초초소형
| '''유형'''
| 버섯
|
'''공격'''
| '''20 (혼란)'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''없음'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 없음
|
옛 페다스 초반의 핵심. 버섯을 진화시켜서 만들 수 있다. 특이한 행동 양식을 지닌 몬스터로, 무궁화 꽃이 피었습니다를 하는 것처럼 적이 시야 내에 있을 때는 움직이지 않고, 시야에서 벗어났을 때 슬슬 따라온다. 공격력이 20으로 강력하고 '''혼란'''을 시키는 능력까지 가졌지만, 특이한 이동방식과 약한 맷집 때문에 제대로 쓰려면 컨트롤을 잘 해야한다.
적으로 만나게 되는 경우는 저주 발가락이 소환하는 경우 외에는 존재하지 않는다.
[3] 오클롭 같은 식물 몬스터를 변이시키면 가끔 볼 수 있기도 하다.
시야 내에선 움직이지 않기 때문에 마법, 원거리 공격, 창을 이용하면 쉽게 처치할 수 있지만, 완전 근접해서 싸우면 꽤나 아픈 혼란 속성 공격을 때려댄다는 점을 기억하자.
2.2. 죽음의 갓버섯 (Deathcap)
[image]
| '''죽음의 갓버섯''' Deathcap
|
'''툴팁'''
| 음에너지에 휩싸인 유독성의, 치명적인 버섯이다. 생명체에 기생하면서, 다른 존재들의 생명력을 직접적으로 흡수할 수 있는 능력을 얻게 되었다.
|
'''HP'''
| '''41-61'''
| '''HD'''
| '''13'''
| '''XP'''
| '''753-924'''
|
'''속도'''
| '''10'''
| '''AC'''
| '''5'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''80'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 초초소형
| '''유형'''
| 버섯
|
'''공격'''
| '''33 (포자: 혼란)'''
|
'''저항'''
| '''rC+, rPois+++, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''rHoly-'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 없음
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''생명 흡수''' Drain Life
| '''-'''
| -
| 자연
| 적의 생명력을 빨아들여 자신의 HP를 회복한다. rN으로 저항이 가능하다.
|
적으로 만나게 되는 경우는 저주 발가락이 소환하는 경우 외에는 존재하지 않는다. 기본적으로는 방황하는 버섯과 비슷하나 스펙이 더 높으며, 영혼을 먹는 악마가 사용하는 생명 흡수 능력을 사용한다.
2.3. 가시 사냥꾼 (Thorn hunter)
[image]
| '''가시 사냥꾼''' Thorn hunter
|
'''툴팁'''
| 포식성 습지 식물로, 운동 능력과 기초적인 지능을 가지고 있다. 이들은 먹잇감을 잽싸게 추적하다가, 순식간에 무성한 가시덤불을 만들어낸 후 그 안에 갇힌 생물들에게 극도로 날카로운 가시를 정확히 퍼부어 꿰뚫어버린다.
|
'''HP'''
| '''83-115'''
| '''HD'''
| '''15'''
| '''XP'''
| '''1655-2577'''
|
'''속도'''
| '''12 (수중이동: 120%)'''
| '''AC'''
| '''9'''
| '''EV'''
| '''9'''
|
'''MR'''
| '''100'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 수륙
| '''지능'''
| 동물
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 대형
| '''유형'''
| 식물
|
'''공격'''
| '''27 (타격: 일반) 23 (타격: 일반)'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''rF-'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 투명 감지
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''가시 사격''' Thorn Volley
| '''3-54'''
| 3d18
| 자연
| 가시를 발사한다. 덤불을 통과할 수 있다.
|
'''덤불의 벽''' Wall of Brambles
| '''-'''
| -
| 자연
| 적을 가로막는 덤불을 세워 접근을 막는다.
|
'''늪지 최악의 몬스터중 하나'''. 원거리에서 3d18의 물리 피해를 입히는 가시 탄막 주문을 사용한다. 피해량이 장난이 아닌데, 달라붙어서 처리하자니 가시덤불을 소환해 길막을 시전하고, 도망가자니 식물 주제에 캐릭터보다 이동 속도가 빠르고 깊은 물에서 수영도 할 줄 안다...나오는 장소가 지형이 더러운 습지임을 감안하면 매우 까다로운 몬스터. 실제로 늪지에 등장하는 몬스터 중 캐릭터 킬 수 1위를 차지하고 있다. 화염 속성이 약점이긴 한데, 0.18 버전부터 화염의 마법봉, 화염구의 마법봉이 삭제되어 화법이 아니라면 딱히 약점을 공략하기도 힘들다. 투명보기, 독 저항이 있고 마법저항이 높아 늪지를 공략하는 암살자들의 골치를 썩이는 놈.
굳이 대처법을 찾자면 히드라같은 다른 위험한 몬스터와 섞여 있을 경우 싸움을 피하고, 계단플, 코너링, 유리한 지형으로 이동 등으로 최대한 끌여들여 싸우는 것이다.
2.4. 꾸물거리는 망그로브 (Shambling mangrove)
[image]
| '''꾸물거리는 망그로브''' Shambling mangrove
|
'''툴팁'''
| 커다랗고 옹이가 많은 망그로브로, 지성과 괴팍한 성질을 지니고 있다. 이들의 뿌리는 습지대의 토양과 물 속으로 깊숙히 뻗어 있어, 성미를 거스르는 자들이 발걸음을 내딛는 것을 매우 어렵게 할 수 있다. 망그로브들은 그다지 내키지 않아하지만, 습지 생물들은 종종 이들의 가지에 둥지를 틀고 있으며 - 이들 생물들은 방해받는 것을 좋아하지 않으니, 조심해야 한다.
|
'''HP'''
| '''73-106'''
| '''HD'''
| '''13'''
| '''XP'''
| '''940'''
|
'''속도'''
| '''8'''
| '''AC'''
| '''13'''
| '''EV'''
| '''3'''
|
'''MR'''
| '''100'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 수륙
| '''지능'''
| 인간
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 초대형
| '''유형'''
| 꾸물거리는 망그로브
|
'''공격'''
| '''41 (타격: 일반)'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''없음'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 없음
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''뿌리로 조이기''' Grasping Roots
| ''''''
| 자연
| 스마이트식 타게팅. 대상의 회피율을 떨어트리고(-3), 매턴 조이기 피해를 부여한다.
|
나무답게 튼튼한 맷집과 공격력을 가지고 있다. 특수 능력인 Grasping Roots는 플레이어가 쓸 수 있는 강령술 마법인 '바일 클러치'와 흡사한데, 매턴 조이기 피해를 부여하면서 대상의 회피율을 떨어뜨리고 이동을 저지한다. 다만 깊은 물 위나 용암 위에서는 먹히지 않으니 위급한 상황에서는 비행물약을 빨고 올라서서 싸우는 것이 좋다.
일부 망그로브는 HP가 50% 이하로 떨어지면, 망그로브 안에 둥지를 틀고 있던 말벌이나 장수말벌 두세마리가 튀어나오므로 순식간에 위험한 상황에 빠질 수 있다는 것을 염두에 두자.
중갑 전사라면 꽤 벅찬 엘리트 몬스터 취급이지만, 회피 트리의 경갑 마전사들이나 마법사들에겐 보스급 몬스터로 느껴지는 흉악한 놈이다. 마법저항력과 HD가 꽤 높아 상태이상에 잘 걸리지는 않지만, 투명보기가 없다는 점을 활용하는 것도 좋다. 다만 이놈이 나오는 던전이 늪지라서 물 투성이고 물위에서는 투명상태여도 투명이 보이게 되니 조심해야한다.
0.23버전에서 특수 능력 Grasping Roots에 나가보다 강력한 조이기 효과가 부여되어 엄청나게 위험한 적이 되었다. 펠리드, 스프리건 같은 캐릭터는 조이기 데미지에 의문사 당할수도 있다.
2.5. 죽음의 옥수수 (Death cob)
[image]
| '''죽음의 옥수수''' Death cob
|
'''툴팁'''
| 끔찍한 언데드 옥수수다. 봐봐, 우리가 실수했나 보네요. 죄송합니다.
|
'''HP'''
| '''60-122'''
| '''HD'''
| '''14'''
| '''XP'''
| '''2043-3296'''
|
'''속도'''
| '''25'''
| '''AC'''
| '''10'''
| '''EV'''
| '''15'''
|
'''MR'''
| '''40'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 인간
| '''성향'''
| 언데드
|
'''크기'''
| 초초소형
| '''유형'''
| 죽음의 옥수수
|
'''공격'''
| '''35 (타격: 감속)'''
|
'''저항'''
| '''rC+, rPois+++, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''rHoly-'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 대화
|
조트의 방에 나오는 몬스터. 이동속도가 대단히 빠르며 공격에는 감속 효과가 있다. 언데드 속성 몬스터이므로 신성 무기와 디스펠 언데드에 약하다.
3. 이동 불가
3.1. 불타는 덤불 (Burning bush)
[image]
| '''불타는 덤불''' Burning bush
|
'''툴팁'''
| 오렌지색 불꽃에 둘러싸인, 그을린 나뭇가지 뭉치이다. 근처의 벽과 바닥은 그을린 흔적으로 덮혀 있다.
|
'''HP'''
| '''29-58'''
| '''HD'''
| '''8'''
| '''XP'''
| '''241-379'''
|
'''속도'''
| '''10'''
| '''AC'''
| '''10'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''40'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 초대형
| '''유형'''
| 식물
|
'''공격'''
| '''없음'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rF+'''
|
'''약점'''
| '''없음'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 이동 불가, 투명 감지
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''화염의 투사''' Throw Flame
| '''3-21'''
| 3d7
| 자연
| 화염을 발사한다.
|
불꽃 공격을 하는 오클롭. 페다스 스프린트에서만 나온다. 그렇게 위협적인 적은 아니다.
3.2. 산성초 묘목 (Oklob Sapling)
[image]
| '''산성초 묘목''' Oklob sapling
|
'''툴팁'''
| 다 자라지 않은 산성초. 성장한 산성초보다는 약하지만 그 못지않은 산을 뿌린다.
|
'''HP'''
| '''18-26'''
| '''HD'''
| '''4'''
| '''XP'''
| '''48-72'''
|
'''속도'''
| '''10'''
| '''AC'''
| '''10'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''20'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 소형
| '''유형'''
| 식물
|
'''공격'''
| '''없음'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rAcid+++, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''없음'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 이동 불가
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''산 내뱉기''' Spid Acid
| '''3-21'''
| 3d7
| 자연
| 산을 발사한다.
|
산성초보다는 약하지만 여전히 산성 공격을 가한다. 보통 페다스의 제단에서 랜덤 인카운터 형식으로 산성초 묘목이 소환된다. 몇턴이 지나면 자라서 산성초가 되므로 빨리 잡을 수 없으면 원본처럼 그냥 피하는게 상책. 다만 오브 방어전에 나오는 묘목은 쭉 묘목으로 남는다.
3.3. 산성초 (Oklob Plant)
[image]
| '''산성초''' Oklob plant
|
'''툴팁'''
| 자신의 영역에 침입한 포식자들에게 끔찍한 황산을 뿜어대는 위험한 식물. 아무리 경험쌓인 모험가라도 이들이 번성한 지역에 들어가는것을 꺼려한다.
"이산화탄소는 식물의 3대 성장요소중 하나이며 다른 두가지는 각각 물과 질산입니다. 이것은 탄소와 산소로 화학적으로 결합되어있으며 색깔이 없고, 산성의 맛과 향기가 나고; 신맛이 나는 물같은것 말입니다; 용해성이 존재하고 공기보다 절반가량 더 무겁습니다. 게다가 다른 용기에 물에 용해 시킨뒤 따르는것도 가능하단 말이죠. 100정도의 물은 106정도의 이산화탄소를 녹일수있다는것. 또한 식물은 뿌리를 통해 다른 이산화탄소가 필요한 기관에 공급합니다. Henry Stuart, _The Culture of Farm Crops: A Manual of the Science of Agriculture, and a Hand-book of Practice for American Farmers_, ch X. 1887.
|
'''HP'''
| '''42-65'''
| '''HD'''
| '''10'''
| '''XP'''
| '''415-692'''
|
'''속도'''
| '''10'''
| '''AC'''
| '''10'''
| '''EV'''
| '''0'''
|
'''MR'''
| '''40'''
| '''시체'''
| X
| '''고기'''
| X
|
'''서식'''
| 육지
| '''지능'''
| 무뇌
| '''성향'''
| -
|
'''크기'''
| 소형
| '''유형'''
| 식물
|
'''공격'''
| '''없음'''
|
'''저항'''
| '''rPois+, rAcid+++, rN+++, rTorment'''
|
'''약점'''
| '''없음'''
|
'''사용'''
| X
|
'''비고'''
| 이동 불가
|
'''사용 주문'''
| '''피해량 (평균) '''
| '''피해량 (다이스) '''
| '''타입'''
| '''비고'''
|
'''산 내뱉기''' Spid Acid
| '''3-21'''
| 3d7
| 자연
| 산을 발사한다.
|
사실 몹이라기보다는 함정이나 파괴가능한 구조물에 가깝다. 설정상 산성 공격을 하는 식물이라서 무언가가 사정거리 안에 들어오면 '''엄청난 대미지를 입히는 산성 공격을 사정없이 뿌려댄다'''. 게다가
페다스의 권능으로 멀쩡하던 풀이 갑자기 자라서 산성초가 되는 어처구니없는 사태도 발생.
[4] 유저도 페다스를 믿을 경우 권능으로 식물을 산성초로 만들 수 있다.
죽여봤자 손해가 많으니 가급적 피하는게 좋다. 굳이 죽여야 한다면 방법이 없는 건 아니다. 우선 see invisible속성이 없으므로 투명화를 걸고 잡을 수 있고
[5] 다만 안보여도 산성은 발사한다. 맞을 확률이 줄어드니 없는 것보단 낫긴 하다.
, 시야 밖에서 광역 스펠을 잘 끼얹어주면 피해 없이 잡을 수 있다.
다른 방법으로 산성공격에 면역인 젤리로 잡는 방법이 있는데, 젤리는 마법 저항력이 낮으므로 Enslavement 마법이나 wand of enslavement를 이용하면 쉽게 일시적 동료로 만들 수 있다. 부식 저항이 있다면 어렵지 않게 처리할 수 있다. 하지만 부식 저항이 완전히 부식을 막아주는 건 아니므로 부식이 위험할 정도로(보통 3중첩 이상) 쌓였으면 빠지고 다음 기회를 노릴 것. 특수지형 중 짐승굴 1층에서 2층으로 내려가는 입구를 '''산성초가 전부 막고 있는''' 지형이 있는데 자칫하면 한 순간에 다음장을 볼 수도 있다.