던전 크롤/방어구
1. 개요
- 이 문서는 DCSS 영문 위키를 참고해서 작성했다.
갑옷은 AC와 GDR을, 방패는 SH를, 기타 방어구는 AC를 제공한다. AC는 적에게 공격을 받았을 때 대미지를 경감해주는 수치고, SH는 방패로 적의 공격을 막아낼 확률 수치다. 방어구의 강화 수치는 그 숫자만큼 AC를 올려준다. 강화 수치가 1 올라갈 때마다 AC도 1 올라간다. 몸통 방어구는 그 방어구의 기본 AC만큼 강화할 수 있다. 가령 기본 AC가 8인 사슬 갑옷은 최대 +8까지 강화할 수 있다. 다만 아티팩트는 무기와 마찬가지로 일반적인 한계 이상 강화될 수 있다.
방어구에는 유용한 속성(Ego)이 붙을 수도 있다. 화염 저항, 냉기 저항, 비행, 투명 보기 등등. 아티팩트(게임 내에서 하얗게 빛나는 글씨로 표시되는 아이템)에는 일반 방어구에는 붙지 않는 특수한 옵션이 붙을 수도 있다.
갑옷술(Armour) 스킬을 올리면 같은 갑옷에서 더 많은 AC를 얻을 수 있고, EV와 주문시전 등의 페널티를 경감시킬 수 있다. 다만 방패의 방어력과 페널티는 방패술(Shield)스킬에 따라 결정된다.
모든 방어구는 장비하거나 벗는데 5턴이 걸린다. 즉 가죽 갑옷을 판금 갑옷으로 갈아입으려면 5+5=10턴이 걸린다.
기본적으로 방어구를 착용할 수 있는 슬롯은 몸통, 방패, 머리, 손, 발, 망토 총 6가지가 있다. 몇몇 종족은 특이한 몸 생김새나 몸집 크기 등의 이유로 장비할 수 있는 방어구에 제한을 받기도 한다. 가령 오우거는 몸집이 너무 커서 일반적인 장갑과 신발을 장비할 수 없기에, 손과 발 슬롯에 방어구를 입을 수 없다. 이럴경우엔 좋은 픽다트를 보고도 피눈물 쏟고 가야한다.
- 몸통 갑옷은 가장 기본적이며 가장 중요한 방어구다. 방어력이 가장 높다. 방해 수치와 GDR은 오직 몸통 갑옷을 통해서만 얻을 수 있다. 뒤틀린 몸(Deformed) 변이가 있다면 몸통 갑옷의 AC가 반으로 깎이는 페널티를 받는다. 대개 AC가 높을수록 방해 수치가 높다.
- 모자/투구는 머리 슬롯에, 장갑은 손 슬롯에, 신발은 발 슬롯에, 망토/스카프는 망토 슬롯에 장비하는 방어구다. 이 중에서 투구, 장갑, 신발은 소형과 중형 종족만 장비할 수 있다.
- 방패는 한 손에 장비하는 방어구다. 다른 방어구와 달리 AC가 아니라 SH를 제공한다. 장비하면 공격 속도나 EV, 주문 시전에 페널티를 받는다. 이 페널티는 방패술 스킬을 올려 경감시킬 수 있다. 포미시드가 아닌 한, 문어맨조차 방패를 장비하면 양손 무기를 들 수 없다.
2. 방해 수치
로브와 동물 가죽, 증기 용 갑옷 같은 예외를 제외한다면, 모든 몸통 갑옷에는 방해 수치(Encumbrance rating)가 붙는다. 이 방해수치는 해당 갑옷의 AC와 GDR에 따라 결정된다. AC가 높은 갑옷일수록 대개 방해수치는 높다. 가죽 갑옷이나 로브 같은 경갑은 매우 가볍기 때문에 방해 수치가 낮은 편이다. 그러나 판금 갑옷이나 황금 용 갑옷, 수정 판금 갑옷은 매우 무겁기 때문에 방해 수치가 높은 편이다.
방해 수치가 높을수록
- 회피(EV)가 낮아진다.
- 은밀도가 낮아진다.
- 근접 공격 명중률이 하락한다.
- 주문 시전 성공률이 하락한다.
갑옷술 스킬이 증가할수록 방해 수치 패널티는 줄어든다. 구체적인 수치는 '''레벨 당 -2.2%'''이며, 27레벨에서는 '''-60%'''가 된다. 또한 힘이 높을수록 방해 수치 패널티가 낮아진다. 구체적인 계산식은 크롤 영문 위키 Encumbrance Rating 항목 참조. [2] 다만 은신술 페널티는 갑옷술로는 보정할 방법이 없어서 얄짤없이 적용된다. 예외적으로 그림자 용 갑옷 같은 경우는 은신 옵션이 ++++나 돼서 중갑 은신 패널티를 묻어버린다.[3]
3. AC 계산법
어떤 갑옷을 입었을 때, AC를 계산하는 법은 다음과 같다.
즉 갑옷술 스킬 레벨이 1 오를 때마다 얻는 AC 보너스는 '''갑옷 AC의 4.5%'''다.
구체적으로 예를 들자면, 갑옷술 레벨이 27일 때 기본 AC 14짜리 수정 판금 갑옷을 입은 상태라면
이므로 '''31''' AC를 얻을 수 있다. 이 때 강화 수치로 인한 AC는 갑옷술 스킬 보너스가 적용되지 않는다. 예를 들어, 갑옷술 스킬 레벨 27에서 +14 수정 판금 갑옷을 입었다면 기존 31에다가 +14를 하여 총 '''45''' AC가 나온다.
또한 AC 보너스를 계산할 때 소수점 이하 수치는 버려지는 것이 아니라, 다른 소수점 부분과 합산하여 총 AC를 계산한다. 예를 들어, 갑옷술 스킬이 12라면 투구와 장갑은 각각 1.55 AC를 제공한다. 이때 장갑이나 투구만 착용하면 AC는 1로 표기되지만, 장갑과 투구를 함께 착용하면 1.55+1.55 = 3.1, 즉 '''3AC'''로 계산된다!
혹 뒤틀린 몸 변이를 얻었다면 방어구로 얻는 AC에 -50% 패널티[4] 를 받는다.
4. GDR
GDR(Guaranteed damage reduction, 보장된 데미지 감소 수치).
어떤 캐릭터의 AC가 7이라고 할 때, 이 캐릭터는 공격을 받을 때마다 1d7[5] 만큼 대미지를 경감한다. 그런데 몸빵이 두둑한 수정 판금 갑옷을 입었는데도,(1~14 대미지 감소) 똑같은 공격에 로브 착용자(1~2 대미지 감소)와 가끔 동등한 대미지를 입는다면 뭔가 이상하지 않은가? 그래서 나온 것이 GDR이다.
'''가장 먼저 알아둬야할 점은, GDR은 오직 '근접 공격'에만 적용된다는 점이다.[6]'''
상태창에는 표시되지 않지만, AC가 2를 초과하는 모든 갑옷에는 이 'GDR'이라는 수치가 있다. 그리고 이 GDR은 AC에 비례한다. 즉 가죽 갑옷과 판금 갑옷을 비교하면, 상태창에는 단순히 AC3과 AC7로 표시되지만 실제로는 GDR 때문에 판금 갑옷이 단순 AC7 이상의 방어력을 보인다는 것이다.
계산은 많이 복잡한 편이므로 먼저 간단하게 설명하겠다.
GDR이 없는 플레이어라면 피해를 입을 때 AC 판정만을 하지만, GDR이 있다면 '''AC 판정과는 별개로''' GDR 판정을 한다. 그리고 두 판정 중 피해를 더 많이 감소시키는 판정이 사용된다.
아래는 실제 계산식이다.
최대 '''AC의 1/2만큼'''의 대미지를 감소시킬 수 있다. 이것이 '''피해 감소 상한선'''이다.
다만, 최대로 감소시킬 수 있는 것이 AC의 1/2이지, AC가 낮을 경우에는 저만큼 감소시킬 수 없다.
적의 대미지에 GDR의 퍼센트만큼 곱을 해준다. 이것이 '''GDR 판정으로 감소시킬 수 있는 피해량'''이다.
이제 '''피해 감소 상한선'''과 '''GDR 판정으로 감소시킬 수 있는 피해량'''을 비교한다. 아래 예시는 GDR이 34%(사슬갑옷)이고 50의 피해가 들어왔다고 가정한다. 이때 두 값을 비교하여 더 낮은 값을 취한다.
다음으로, 위의 계산식을 무시하고 AC 판정을 따로 한다. 피해는 위와 같이 50이 들어왔다고 가정한다. AC 판정은 0~(AC 수치만큼) 주사위를 굴린다. 예시는 임의의 무작위 값을 사용하였다.
마지막으로, '''GDR 판정을 사용 시 실제 피해 감소량'''과 '''AC 판정을 사용 시 실제 피해 감소량'''을 비교하여, 더 높은 값을 취한다.
마지막 판정처럼, 적의 대미지가 50인 상황에서, 플레이어의 AC가 50이나 되는데 주사위 굴림[7] 결과 5가 나왔다면, GDR이 없을 때 플레이어는 45의 피해를 입어야 한다. 하지만 플레이어가 34%의 GDR을 보유하고 있다면 17의 피해 감소를 보장받아 33의 피해만 입게 된다.
즉, GDR이란 플레이어의 방어 판정이 실패했을 때 적의 대미지를 최소화시켜주는 안전장치 기능을 한다.
GDR의 계산식은 다음과 같다 :
5. 갑옷
가죽 갑옷, 고리 갑옷, 미늘 갑옷, 사슬 갑옷, 판금 갑옷, 수정 판금 갑옷은 소형과 중형 종족만 장비할 수 있다. 각종 몬스터의 가죽을 기반으로 한 갑옷이나 로브/동물가죽은 몸통 갑옷을 입을 수 있는 종족이라면 모두 장비할 수 있다.
갑옷술 스킬 레벨 별 갑옷 AC는 다음과 같다.
이 때 갑옷의 강화 수치로 인한 AC는 별도로 계산한다. 가령 갑옷술 스킬 레벨이 27일 때 +14 수정 판금 갑옷을 장비하면, 31+14 = 45AC를 얻을 수 있다.
5.1. 로브
가장 가벼운 몸통 방어구. 기본 방어력은 2에, 방해 수치는 없다. 마법사 계열 직업이나 암살자는 로브를 입고 시작한다. 마법사나 거대 종족은 초중반에는 쭉 이 옷을 입고 플레이한다.크고 헐렁하며, 소매통이 넓고, 가벼운 천으로 만든 의복. 물리적인 공격을 막는 데는 별 도움이 못 되지만, 공격을 회피하거나 주문을 시전할 때 전혀 방해가 되지 않는다.
용 가죽 갑옷에 비하면 AC도 GDR도 낮지만, 로브에는 대신 여러 가지 속성(에고)이 붙을 수 있다. 그 중에서도 저항이나 아크메이지(주문력 증폭) 옵션은 특히 귀중한 것이다.
5.2. 가죽 갑옷
경갑에 속하는 갑옷이다. 방해 수치는 0에 가깝다. 회피 기반 마전사 캐릭터가 초중반 애용하는 갑옷이다. 로브보다 EV가 1 떨어지지만 AC가 1 높으며, GDR도 약간 붙어 있다. 다만 마법사는 이런저런 옵션 때문에라도 로브를 입는다.무두질한 동물 가죽을 겹쳐 만든 갑옷이다. 이 경갑은 기초적인 방어력을 제공하면서도, 정교한 움직임이나 신속하고 은밀한 동작에 거의 방해가 되지 않는다.
화염 저항이나 독 저항이 붙어 있는 가죽 갑옷은, 증기 용 갑옷이나 얼룩 용 갑옷 같은 방어구보다 유용할 수도 있다. 물론 캐릭터가 적당히 성장해서 갑옷술 스킬 레벨이 적당히 올라가면 화염 용 갑옷으로 갈아입는 편이 좋다.
가죽 갑옷은 오조쿠부의 갑옷(Ozocubu's Armour) 주문에 보너스를 받는 방어구 중 가장 무거운 갑옷이다.
5.3. 고리 갑옷
가죽 갑옷 다음 단계 방어구. 회피나 주문시전에 주는 패널티는 적은 편이다. 늪지 용 갑옷은 같은 방해 수치에 2AC와 7%의 추가 GDR, 독 저항 옵션이 추가로 붙지만 기본적인 방어구이다보니 랜다트나 다른 저항이 붙은 경우 마전사들이 초중반에 많이 입고 다니게 된다. 미늘 갑옷 이상부턴 방해 수치가 10이라 경험치 운영이 다소 빡빡하지만, 이 정도까지는 Wiz 옵션이 붙은 아이템을 끼면 어느 정도 상쇄가 가능하기 때문.가벼운 가죽옷 위에 금속 링을 덧씌운 갑옷이다. 전투에서 적당한 방어력을 제공하지만, 무게 때문에 약간 불편하다.
5.4. 미늘 갑옷
경갑과 중갑 사이 어딘가에 위치하는 갑옷이다. 중간 정도의 방어력, 중간 정도의 방해 수치. 회피와 주문 시전에 상당히 지장을 주기는 하나 아직까진 감수할 수 있는 수준이다.가죽 옷 위에 금속 판을 덧대 만든 갑옷이다. 상당한 방어력을 제공하지만, 움직임이 다소 자유롭지 못하게 된다.
중갑 전사는 미늘 갑옷보다는 사슬 갑옷이나 판갑을 입는다. 마전사나 마법사는 미늘 갑옷을 입느니 용 갑옷 쪽을 더 선호하기 마련이다. 위치가 미묘하기 때문에 어지간히 좋은 아티팩트가 아닌 이상 잘은 안 쓰인다.
0.16 버전 이전에는 방해 수치가 -11이었다.
5.5. 사슬 갑옷
사슬 갑옷부터 중갑과 경갑의 경계가 갈라진다. 사슬 갑옷부터 중갑 행렬이 시작된다. AC가 높고, 방해 수치 패널티가 심각하다.자그마한 금속 고리로 만들어진 갑옷이다. 무기, 손발톱, 송곳니의 침습으로부터 강력한 방어력을 제공한다. 그러나 이 갑옷은 빠른 동작과 은밀한 움직임에 방해가 된다.
게임 초반 중갑 전사들이 아직 판금 갑옷을 구하지 못했을 때 대신 입고 다닌다. 혹은 화저나 독저가 붙어 있거나, 강화수치가 높게 붙어있는 아이템, 혹은 옵션이 좋은 랜다트가 떨어졌을 때도 판금 갑옷 대신 입고 다니곤 한다. 그래도 보통은 후반쯤 되면 다른 갑옷으로 갈아입는다. 회피 기반 캐릭터나 마법사는 이런 건 당연히 안 입는다.
0.10 버전 이전에는 기본 AC가 6이었다.
0.13 버전 이전에는 기본 AC가 7이었다.
AC가 지속적으로 버프를 받은 이유는, 다른 갑옷 아이템이 몇 차례 삭제되었기 때문이다.
5.6. 판금 갑옷
황룡갑이나 수판갑을 제외하면, 일반적으로 구할 수 있는 방어구 중에서는 가장 AC가 높고 무거운 갑옷이다. 방어력이 높은 만큼 방해 수치도 높아서, 주문 시전이나 회피에 상당한 패널티를 준다. 오크 광산에서 상당히 많이 나온다. 오크 전사/기사가 자주 입고 나온다.강철 판으로 만들어진 몸통 방어구 한 벌. 흉갑, 완갑, 허리 갑옷, 각반까지 한 세트다. 방어력이 훌륭하다.
아티팩트를 제외하면 갑옷 중에서는 유일하게 느려짐(ponderousness) 속성이 붙는다. 대체로 느려짐 속성이 붙은 판금 갑옷은 높은 강화수치를 달고 나온다.
대부분 전사들은 초중반엔 이 갑옷을 입고 다닌다. 오크 기사나 워로드를 잡으면 종종 속성이 붙어 있거나 강화수치가 높은 판금 갑옷을 떨군다. 물론 상위 용갑이나 수판갑이 나오면 바꾸는 편이 좋다.
0.10 버전 이전에는 Plate mail이라는 이름이었다.
0.10 버전 이전에는 기본 AC가 9이었다.
5.7. 수정 판금 갑옷
가장 AC가 높고, 가장 무거운 갑옷이다. 황금용갑과는 달리 스프리건, 오우거, 트롤은 장비할 수 없다. GDR이 거의 50퍼센트에 육박하기 때문에 어지간한 물리 공격은 코웃음치며 넘길 수 있다. 물론 EV와 주문시전은 망한다. 제대로 입으려면 힘 수치가 상당히 높아야 한다.어마어마하게 무겁지만, 어마어마하게 효과적인 수정 방어구.
갑옷술 2레벨에서 15, 7레벨에서 18, 12레벨에서 21, 17레벨에서 24, 22레벨에서 28, 27레벨에서 31 AC를 제공한다(강화 수치는 별개로 계산한다).
황금 용갑보다 훨씬 구하기가 힘들다. 조트의 렐름까지 돌면 거의 얻을수 있는 황룡갑과 달리 게임 내내 아예 안 나오는 경우도 결코 드물지 않다. 혹시 구한다 해도 황룡갑의 화저+, 냉저+, 독저를 저버리고 입을만한 조건이 만들어지는 경우도 그리 많지는 않다. 하지만 패널티가 높고 구하기도 어려운 만큼 효과는 확실하며, 운좋아서 저항을 달고 나온 아티팩트가 나오면 엄청나게 강력한 최종템이 된다.
0.10 버전 이전에는 Crystal plate mail이라는 이름이었다.
5.8. 동물 가죽
기본 AC 2, 방해 수치 0. 로브와 스펙이 똑같다. 하지만 로브와는 달리 속성이 붙은 물건이 잘 나오지 않는다. 얼음 동굴이나 화산에서는 예외적으로 냉기/화염 저항이 붙은 동물 가죽이 나올 때도 있지만, 일반 던전에서 속성이 붙은 동물가죽은 나오지 않는다. 때문에 스프리건, 오우거, 트롤은 동물 가죽을 입고 시작하더라도 곧 로브로 갈아입곤 한다.털로 뒤덮인 두텁고 커다란 가죽. 동물 사체를 잘라내 만들었다. 원시인은 이것을 옷으로 입었다. 기초적인 방어력을 제공하지만, 기본적인 무두질도 하지 않았기에 썩어가는 살점의 악취를 옅게 풍긴다.
0.12 버전 이전엔 양, 야크, 죽음의 야크를 해체하면 동물 가죽이 나왔다. 물론 별 의미도 쓸모도 없었다.
5.9. 트롤 가죽 갑옷
트롤을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 가장 가벼운 갑옷류에 속하는 방어구다. 가죽 갑옷과 방해 수치는 같지만 방어력이 1 높고, 재생력 보너스가 있다. 이 재생력 보너스는 재생의 목걸이나 다른 재생 옵션과 중첩된다. 재생력 보너스는 트롤에게도 적용되지만, 딥 드워프에게는 적용되지 않는다. 뱀파이어는 무혈상태일 경우, 시야 내에 적이 없을 경우에만 적용받는다.트롤의 뻣뻣하고 울퉁불퉁한 가죽으로 만든 갑옷. 마법적인 힘이 장비한 자의 상처를 재생시킨다.
간혹 미니 던전인 하수구에서 퍼기가 나온다면 일찍부터 만들어 입고 다닐 수도 있다.
가죽 갑옷과 이름이 비슷하지만, 트롤 가죽 갑옷은 가죽 갑옷과 달리 모든 종족이 장비할 수 있다.
여타 용 갑옷보다는 AC가 낮고, 이렇다 할 저항도 없지만 ‘재생력’ 옵션이 워낙 유용한 탓에 재생력 하나를 보고 채용한다. 특히 오우거처럼 장비 제한이 있으면서 HP가 높은 종족에게는 더더욱 유용하다. 하지만 기본적인 AC 한계 때문에 후반으로 갈수록 애매해진다. EV 베이스 캐릭터 역시도 초반이야 유용히 쓰겠지만 후반쯤 되면 다른 갑옷으로 갈아입곤 한다.
- 0.14 버전 이전에는 재생력이 +30만 증가했다.
- 0.17 버전부터는 트롤도 트롤 가죽 갑옷을 입으면 재생력 보너스를 받는다.
- 0.27 버전에서 재생률[8] 이 1단계당 40(0.40)에서 100(1.00)으로 상향되었다.
5.10. 증기 용 비늘
증기 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 가장 가벼운 용 갑옷이다. '''방해 수치가 0이다!''' 기본 AC와 GDR은 5/24%로 고리 갑옷과 동일, 강화하면 AC 10까지 올라가면서도 방해 수치는 로브나 동물 가죽급이라서 암살자나 마법사들에게 대단히 유용한 아이템이다. 그러나 상당히 희귀하다. 증기 용은 짐승굴에서 대체로 한두 마리는 나오기 마련이지만, 갑옷을 100% 드랍하는 것이 아니기 때문에 구하기는 꽤 까다롭다.증기를 내뱉는 용의 비늘이다. 다른 거대한 용의 비늘과는 달리, 이 갑옷은 (델 듯이 뜨거운 증기에 대한 저항력을 제외한다면) 대단한 보호능력은 없지만, 지극히 가볍고 유연하다.
0.10 버전에서 방어력이 4에서 5로 버프를 받았다.
5.11. 산성 용 비늘
산성 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 은신/법사 캐릭터를 위한 아이템. 방해 수치에 비해 AC와 GDR이 높다. 부식 저항은 그냥 덤 정도.산성 용의 비늘이다. 다른 거대한 용의 비늘처럼 대단한 보호능력을 제공하진 못하지만, 이 갑옷은 보다 가볍고 덜 거치적거린다. 또한 놀랄 만큼 부드러워, 산을 물처럼 떨쳐내는 효과도 있다.
굳이 은신/법사 캐릭터가 아니더라도 몸 크기 때문에 갑옷 제한이 있으면서 갑옷술 적성이 심각한 종족에게도 좋은 선택이다. 예를 들자면 스프리건, 오우거, 트롤 등등. 갑옷술 적성이 -2인 딥 엘프에게도 적절하다. 그러나 얻기 까다롭다는 점, 있는 저항이란 것이 고작 부식이라는 부분이 감점요소다. 하지만 +6, 강화하면 +12까지 올라가는 AC는 분명 유용한 것이다. 로브는 아크메이지 옵션, 트롤 가죽 갑옷은 재생력을 보고 입는다면 산성 용 비늘은 AC를 보고 장비한다.
5.12. 늪지 용 비늘
늪지 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 암살자나 마법사에게는 유용한 갑옷이다. 방해 수치는 고리 갑옷(Ring mail)과 똑같지만 AC와 GDR은 훨씬 높고, 초중반에 꽤 쓸모 있는 옵션인 독 저항을 준다. 전사는 정말 독 저항이 급한 경우가 아닌 한 다른 AC가 높은 갑옷을 구해 입곤 한다.늪지 용의 비늘이다. 독에 대한 저항력이 있다.
서브 던전으로 늪지(Swamp)가 뜬다면 일찍 구할 수 있지만, 그렇지 않다면 구하기가 힘들다.
종종 짐승굴 서브 던전을 돌아야 하는데 독 저항이 없는 캐릭터가, 울며 겨자먹기로 늪지에 맨몸으로 들어가 늪지 용을 겨우겨우 잡고 갑옷을 만들어 독 저항을 충당하기도 한다.
5.13. 수은 용 비늘
수은 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 수은 용 갑옷은 방해 수치는 링메일과 똑같으면서 AC는 9에, GDR은 '''37%'''나 되는 아이템이다. 마법 저항도 한 단계(+40)를 올려준다. 마법사의 구세주라 칭송받는 진주용갑과 스펙을 비교해보면수은 용의 비늘이다. 다른 무거운 용의 비늘처럼 대단한 보호능력을 제공하진 못하지만, 이 갑옷은 보다 가볍고 덜 거치적거린다. 적의 주술을 격퇴하는 효과가 뛰어나지만, 그 때문에 갑옷을 강화할 수는 없을 듯하다.
스펙은 비슷한데 방해 수치는 4씩이나 낮다. 심지어 수은용갑은 진주용갑보다 구하기도 쉽다.
단점은 마법 저항 말곤 특별한 옵션이 없다는 것과, 강화를 할 수 없다는 것이다.
설정 상 마법 주술에 저항하기 때문에 방어구 강화 마법도 튕겨낸다고 한다. 그래도 엄청나게 유용한 아이템이라는 사실은 변함없다.
0.16 버전에서 추가되었다.
0.18 버전에서 AC 10 → AC 9로 너프를 받았다.
5.14. 화염 용 비늘
화염 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 중후반 필수인 화염저항을 2단계나 주면서, AC도 적절하다. 방해 수치도 미늘 갑옷(Scale mail)과 비슷하여 낮은 편이다. 하지만 냉기 저항이 한 단계 깎인다는 패널티 때문에, 안정적인 플레이를 위해서는 약점을 보충할 수단을 확보한 후 입어야 한다. 냉기 저항이 없는 상태에서 입으면 냉기 추가 대미지 +50%가 들어와서 전사라도 갑자기 의문사할 수 있다.화염을 토하는 용의 비늘이다. 화염에 대해 드높은 저항력을 부여하지만, 동시에 냉기에 취약해지게 만든다.
0.10 버전 이전엔 “용 갑옷”이라는 이름이었으나, 다른 용 갑옷과 헷갈린다는 이유로 개명되었다.
5.15. 얼음 용 비늘
얼음 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 화염 용 비늘과 방해수치는 같지만, AC가 1 높아서 GDR도 살짝 더 높다.냉기를 내뿜는 용의 비늘이다. 냉기에 대해 드높은 저항력을 부여하지만, 동시에 화염에 취약해지게 만든다.
당연히 내성도 화염 용 비늘과 정 반대. 이쪽은 화염 약점이 느는 대신 냉기에 강한 내성이 생긴다.
5.16. 진주 용 비늘
진주 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 플레이트 아머와 같은 방어력과 대미지 감소율을 가지고 있으면서 방해 수치는 비늘 갑옷 수준밖에 안 되는 기적의 아이템. 법사가 입으면 전사에 준하는 방어력을 가지면서도 마법을 펑펑 쓸 수 있으며, 전사가 입으면 방어력과 회피율이 동시에 높아지고 순식간에 보조 마법을 안정적으로 쓸 수 있게 된다. 깨알 같은 음에너지 저항은 덤.진주 용의 무지갯빛 비늘이다. 음에너지에 대한 저항력을 제공한다.
단점은 구하기가 힘들다는 것이다. 진주용 자체가 판데나 지구라트의 특정 테마를 제외하면 던전에서 등장하지 않는다. 만약 상점에 랜다트 갑옷이 떠있거나 던전에서 주웠다면 횡재했다 봐도 된다. 대부분 마법사 플레이어들은 화염용갑을 대신 입곤 한다.
다만 0.16 버전에서 AC가 비슷하면서도 방해 수치는 더 낮은 수은 용 갑옷이 추가된 탓에, 초중반 효용성은 살짝 밀리는 추세다. 하지만 수은 용 갑옷은 ‘강화 불가’라는 단점이 있기 때문에, 스킬 레벨이 어느 정도 올라가고 방어구 강화 두루마리가 적당량 쌓인 후반 기준으로 비교한다면 진주 용 갑옷이 더 좋다 할 수 있다.
0.10 버전 이전에서 이 갑옷은 저주를 받지 않았다. 때문에 아쉔자리 신도가 은근히 패널티에 시달렸다.
0.19에서 갑옷을 얻는데 시체를 해체할 필요가 없게 되면서, 선신을 믿어도 진주용을 쓰러트려 진주용갑을 얻을 수 있게 되었다.
5.17. 그림자 용 비늘
그림자 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 판금 갑옷과 같은 수치의 AC를 제공하면서도 은신에 보너스를 준다.거대한 그림자 용의 비늘이다. 대부분의 용 비늘보다 무겁지만, 형상이 마치 그림자 속에 녹아드는 듯해 은신에 상당한 편익이 제공된다.
단점은 방해 수치가 상당히 높다는 점이다. 은신이 괜찮아도 주문 성공률이 괜찮지가 못하다. 저항이 없다는 점도 은근히 아쉽다.
그림자 용 갑옷에도 중갑의 은신 패널티가 적용되는 것은 맞다. 단지 은신++++라는 보너스가 그 패널티를 상쇄하는 것뿐이다. 실제로 적용되는 은신 보너스는 로브를 입었을 때와 똑같은 +1단계뿐이다.
가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터는 명실공히 바인스토커-단검-우스카요 중갑전사 조합. 다른 암살자 (스프리건 등)은 방해수치가 높아 제대로 써먹기 어렵다.
0.16 버전에서 추가되었다.
5.18. 폭풍 용 비늘
폭풍 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. AC는 판금 갑옷과 같지만 방해 수치는 낮은 편이다. 전기 저항을 준다.번개를 뿜어내는 용의 비늘이다. 대부분의 용 비늘보다 무겁다. 전기 방전에 대한 저항력을 제공한다.
잘 안 쓰인다. 방해 수치로 인한 주문시전 방해나 EV 감소를 신경쓰지 않는 캐릭터들은 수정 판금 갑옷이나 황금 용 갑옷을 입고, 마전사나 마법사는 이걸 입느니 화염 · 얼음 · 진주 · 수은 용 비늘을 입는다. 암살자가 중갑을 입는다면 당연히 그림자 용갑이다. 때문에 자주 사용되진 않는다. 전기 저항이 급한 경우에 임시로 입는 경우도 있기는 한데(가령 조트의 렐름에서 전기 골렘과 싸워야 하는데 다른 저항은 있지만 전기 저항이 없는 경우라거나) 보통은 전기 저항이 급하다면 저항의 물약을 먹지 화룡갑이나 황금 용 갑옷을 버리고 이걸로 갈아입진 않는다.
물론 게임 초반, 이렇다 할 방어구가 없는 상황에서 폭풍 용이 나왔다면 기쁘게 입을만 하다.
0.14 버전 이전에는 방해 수치가 17이었다.
5.19. 황금 용 비늘
황금 용을 쓰러트리면 얻을 수 있다. 게임 내에서 제일 무거운 갑옷이다. AC도 GDR도 높고, 저항을 3가지나 준다.황금 용의 비늘이다. 대부분의 용 가죽 갑옷보다 무겁다. 화염, 냉기, 독에 대한 저항력을 제공한다.
보통 중갑전사 최종 아이템으로 분류된다. 수정 갑옷은 AC만 좀 더 주는 주제에 게임하면서 한 번도 못 볼 가능성이 높은 아이템이지만, 황금용갑은 어디서든지 황금 용을 잡으면 만들 수 있기 때문이다. 저항도 하나같이 알짜배기만 붙어 있어서 아이템 세팅 폭을 넓혀 준다. 다만 방해치가 갑옷 중 최고기 때문에 이 갑옷을 입고 마법을 쓰려면 지구라트나 판데를 한참 뺑뺑이 돌아야 한다.
중갑 전사가 아닌 캐릭터는 대개 다른 갑옷을 입는다. 제대로 입으려면 힘 수치가 상당히 높아야 하는데다가, 방해 수치가 엄청나게 높아 회피 스킬이 무용지물이 되며 마법 시전이 거의 막히기 때문이다.
트롤이나 오우거에게 특히 유용하다. 입을 수 있는 장비가 얼마 없어 저항을 갖추기 어려운데 이 갑옷은 저항을 3개나 주고, 방해 수치 문제는 어차피 거대 종족이라 EV가 망해서 별 의미가 없기 때문이다.
황금 용 비늘이 1층에서 생성될 확률은 0.00873%다. #
안타깝게도, 직접 먹었지만 눈물나는 사람의 인증이 종종 나타난다.링크링크2링크3
0.14 버전 이전에는 방해 수치가 27이었다.
0.16 버전 이전에는 방해 수치가 25였다.
6. 방패
방패는 한 팔에 장비하는 방어구다. 방패를 착용하면 양손 무기를 사용할 수 없다. 다른 방어구와 달리, 방패는 SH 수치를 올려준다. AC가 적의 공격에 대한 대미지를 경감시키는 정도를 나타낸다면, SH수치는 방패로 적의 공격을 완벽히 막아내는 확률을 나타낸다.
방패는 물리 근접 공격과 물리형 발사체를 막아준다.[10] 방패 수치(SH)가 높을수록 막을 확률이 늘어난다. SH가 높다면 한 턴에 공격을 여러 번씩 막을 수도 있다. 전사의 생존력을 대폭 늘려주는 장비이고, 최고급 방패는 저항력까지 제공할 수 있다. 다만 방패를 사용하면 포미시드가 아닌 한 한손무기만을 사용해야 하므로, 전사는 양손 무기를 쓸지 한손 무기와 방패를 쓸지 결정해야 한다.
스프리건은 버클러만 장비할 수 있으며, 방패와 큰 방패는 사용할 수 없다. 코볼드와 하플링은 버클러와 방패만 착용할 수 있다. 트롤과 오우거는 방패와 대형 방패만 쓸 수 있다.
착용 시 공격 속도, 공격 대미지, EV가 줄어든다. 마법사는 주문 시전에 방해를 받는다. 이 패널티는 방패의 EV 패널티에 따라 결정된다[11] . 버클러의 패널티는 거의 무시해도 상관없는 수준이지만, 큰 방패는 방패술이 엄청나게 높지 않은 한 공격과 주문시전에 상당히 지장을 준다.
몸집이 큰 종족은 방패술 스킬을 조금만 올려도 패널티가 사라지며, 몸집이 작은 종족은 방패술 스킬을 아주 높이 올려야 패널티가 사라진다. 트롤, 오우거, 센타우르, 나가, 포미시드는 일반 방패가 작은 방패 취급을 받으며, 대형 방패가 일반 방패 취급을 받는다. 즉 방패술을 9레벨 찍어도 일반 방패의 페널티가 사라지며, 15레벨이면 대형 방패의 패널티를 상쇄할 수 있다. 구체적인 수치는 다음과 같다 :
방패 패널티의 계산식은 다음과 같다.
여기서 Size Factor는 스프리건은 +4, 하플링과 코볼드는 +2, 중형 종족은 0, 센타우르·나가·포미시드·오우거·트롤은 -2로 계산한다.
마법사는 대개 지팡이를 들면 한 손이 남고, 버클러는 4/방패는 15까지 올리면 패널티가 사라지므로 방어력 보충을 위해 버클러나 방패를 장비하곤 한다.
방패를 장비했을 때, 방패 패널티가 0보다 클 경우 공격을 할 때마다 게임에서는 1d(현재 방패 패널티)를 2번 굴린다. 그리고 둘 중 작은 쪽이 공격 딜레이에 가산된다.[예시] [12] .
6.1. 버클러
가장 작은 방패. SH 수치가 작은 대신 패널티도 작다. 공격/주문시전 패널티는 거의 무시해도 상관없을 정도. SH는 방패 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 증가한다. 버클러는 스프리건이 장비할 수 있는 유일한 방패다. 오우거와 트롤은 버클러를 사용할 수 없다.나무와 금속으로 이루어진 판. 한 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 살짝 거치적거려서 전사는 공격속도가 살짝 느려진다. 조금만 수련하면 이런 패널티는 사라진다.
0.19 * DEX 만큼 SH 보정을 받는다.
방패술 27레벨에서 SH 12를 제공한다.
6.2. 카이트 실드
중간 크기 방패. 펠리드와 스프리건을 제외한 모든 종족이 장비할 수 있다. SH 수치는 방패술 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 결정된다. 다만 패널티를 상쇄하기 위해서는 방패술 스킬을 상당히 수련해야 한다.나무와 금속으로 이루어진 판. 한쪽 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 거치적거려서 전사는 공격속도가 느려진다. 방패술을 어느 정도 수련하면 이런 패널티는 사라진다.
0.095 x DEX + 0.095 x STR 만큼의 SH 보정을 받는다.
방패술 27레벨에서 SH 19를 제공한다.
- 0.26 버전에서 명칭이 shield에서 kite shield로 변경되었다.
6.3. 타워 실드
가장 큰 방패. SH 수치가 높지만 그만큼 패널티가 만만찮다. 힘이 높은 캐릭터일수록 효율이 좋다. SH 수치는 방패술 스킬 레벨, 강화 수치에 따라 결정된다. 스킬 레벨이 낮은 상태에서 무턱대고 착용하면 공격 속도가 엄청나게 느려진다. 일반 종족은 방패술 스킬이 8레벨 이하라면 큰 방패를 장비하지 않는 편이 낫다.나무와 금속으로 이루어진 거대한 판. 한쪽 팔에 묶어 적의 공격을 방어하는 용도로 쓴다. 착용하면 엄청나게 거치적거려서 전사는 공격속도가 크게 느려진다. 방패술에 크게 숙달되어야 이런 패널티가 사라진다.
가끔 저항이나 반사방패가 나오면 게임 난이도가 급락한다.
스프리건, 하플링, 코볼드는 타워 실드를 장비할 수 없다. 오우거, 트롤, 나가, 센타우르, 포미시드는 방패술 보너스 때문에 15레벨이면 패널티가 사라져서, 일반 종족보다 편하게 타워 실드를 사용할 수 있다.
0.06 x DEX + 0.13 x STR 만큼의 SH 보정을 받는다.
방패술 27레벨에서 SH 26을 제공한다.
스킬 레벨이 딸리지 않는한, 반사의 중형방패라도 아무옵 없는 타워 실드로 갈아타는게 낫다고 한다. 물론 사기 아티팩트 중형방패라면 예외.
- 0.26 버전에서 명칭이 large shield에서 tower shield로 변경되었다.
7. 기타
- 기타 방어구들은 +2까지 강화할 수 있다.
- 장갑은 손 슬롯에 장비하는 방어구다. 손톱 3 변이가 있다면 장비할 수 없다. 칼날 손 같은 변신 상태에서도 사용할 수 없다. 장갑을 장비하면 손톱1, 손톱2 변이 효과가 무효화된다[14] .
- 신발은 발 슬롯에 장비하는 방어구다. 발톱 3, 발굽 3 변이가 있다면 장비할 수 없다. 신발을 장비하면 발톱1~2, 발굽 1~2 변이 효과가 무효화된다.
- 모자/투구는 머리 슬롯에 장비하는 방어구다. 안테나3, 뿔3 변이가 있다면 머리 방어구를 아예 장비할 수 없다. 부리 변이, 안테나 1~2, 뿔 1~2 변이가 있다면 모자는 착용할 수 있어도 투구는 장비할 수 없다. 또한 모자를 장비하면 뿔 1~2 변이가 무효화된다.[15]
- 망토는 어깨에 두르는 방어구다.
7.1. 모자
머리 방어구. 투구와는 달리 대형, 초소형 종족도 착용할 수 있다. 머리에 작은 뿔이나 안테나가 달려 있다면 투구는 착용할 수 없지만 모자는 입을 수 있다.[17] 하지만 기본 AC가 0이다. +2까지 강화할 수 있다.천이나 가죽으로 된 모자.
화염 저항이나 냉기 저항이 붙은 모자는 얼음 동굴이나 화산 서브던전에서만 나온다. 상당히 희귀.
네임드 민달팽이 마법사 ‘가스트로녹’은 높은 확률로 속성/아티팩트 모자를 장비한 채 나온다.
- 0.14 버전에서 추가되었다. 마법사 모자와 cap이 삭제되면서 추가되었다.
- 0.27 버전에서 '은밀' 옵션이 붙을 수 있게 되었다.
7.2. 투구
머리 방어구. 기본 1 AC를 제공하지만, 소형이나 중형 종족만 장비할 수 있다. 부리, 뿔, 안테나가 있어도 착용할 수 없다. 갑옷술 22레벨에서 +1 AC 보너스를 받는다.강철 머리 방어구.
화염 저항이나 냉기 저항이 붙은 투구는 얼음 동굴이나 화산 서브던전에서만 나온다.
0.14 버전 이전에는 winged, horned, crested, plumed, spiked, visored 등등 바리에이션이 많았다. 수식어에 따라 투구 아이콘이 바뀌긴 했으나 게임 내에서 특별한 효과는 없었다.
7.3. 장갑
손 슬롯에 장비하는 방어구. 기본 AC는 1이며 최대 +2까지 강화할 수 있다. 갑옷술 22레벨에서 +1 AC 보너스를 받는다.한 쌍의 장갑. 그것은 손에 낄 수 있으며, 가장 큰 손톱을 제외한 손에 낄 수 있다.
장갑을 착용하면 손톱 1,2 변이의 효과가 사라진다. 손톱 3 변이가 있다면 장갑을 착용할 수 없다.
오우거와 트롤은 덩치가 너무 커서, 스프리건은 너무 작아서, 옥토퍼드와 펠리드는 걸맞은 손이 없어서 장갑을 장비할 수 없다.
0.14 버전 이전엔 저주받은 장갑을 착용하면 반지를 갈아 낄 수 없었다.
* 0.27 버전에서 '은밀' 옵션이 붙을 수 있게 되었다.
7.4. 신발
다리 슬롯에 장비하는 방어구. 기본 AC는 1이며 최대 +2까지 강화할 수 있다. 신발을 신으면 은밀+50 보너스를 받는다.한 켤레 신발. 그것은 발에 신을 수 있으며, 가장 큰 발굽과 발톱을 제외한 모든 발을 덮을 수 있다.
발굽3, 발톱3 변이가 있는 종족은 신발을 장비할 수 없다. 또한 신발을 장비하면 발굽1, 발굽2, 발톱1, 발톱2 효과가 무효화된다. 나가, 센타우르, 스프리건, 오우거, 트롤, 텐구, 펠리드, 옥토퍼드는 신발을 장비할 수 없다. 머포크는 신발을 장비할 수 있지만 물에 들어가면 몸 형태가 변해서 신발 효과가 사라진다. 나가와 센타우르는 신발 대신 전용 갑옷을 장비할 수 있다. 갑옷술 22레벨에서 +1 AC 보너스를 받는다.
- 0.12 버전에서 부유의 신발이 비행의 신발로 변경되었다.
- 0.13 버전에서 암살자의 신발이 삭제되었다가 0.14 버전에서 새로운 옵션으로 돌아왔다.
- 0.14 버전에서 종족별 아이템이 삭제되면서 엘프의 신발(은밀+20)이 삭제되었다.
- 0.14 버전에서 점프의 신발과 거미의 신발이 추가되었다.
- 0.15 버전에서 거미의 신발이 삭제되었다.
- 0.16 버전에서 점프의 신발이 삭제되었다.
- 0.26 버전에서 광분의 신발이 추가되었다.
7.5. 망토
망토 슬롯에 장비하는 방어구. 갑옷술 22레벨에서 +1 AC 보너스를 받는다. 산성 공격을 당했을 때, 대미지는 비어있는 장비 슬롯마다 증가한다. 그러나 망토를 장비했다면 보너스 대미지가 발생할 확률은 슬롯마다 50%로 줄어든다.천 망토.
화염, 냉기 저항 망토는 화산/얼음 동굴 서브 던전에서만 얻을 수 있다.
초반엔 미치광이 이우프가 장비하고 나오는데, 종종 속성이 붙은 망토를 떨구기도 한다. 조트의 렐름에서도 엄청난 수량이 드랍된다. 드라코니언들이 항상 망토를 착용하고 나오기 때문이다.
- 0.14 버전 이전에는 저주받은 망토를 착용하면 몸통 갑옷도 갈아낄 수 없었다.
- 0.15 버전에서 아이템 파괴, 아이템 영구 부식이 사라지면서 보존 속성이 삭제되었다.
- 0.16 버전에서 투명 망토가 어둠의 망토로 개명되었다.
- 0.?? 버전에서 어둠의 망토가 투명 망토로 명칭이 원상복구되었다.
- 0.25 버전에서 투명 망토가 삭제되고, 보존(rCorr)/은신 망토가 추가되었다.
7.6. 스카프
망토 슬롯에 장비하는 방어구.기다랗고 멋진 직물이다. 생성될 때부터 주문이 부여되었으며, 그러므로 더 이상의 강화를 받아들이지 않는다.
강화가 불가능하며 AC가 없다. 대신 반드시 속성이 부여된 채로 생성된다. 저항(rF+ & rC+), 수호 정령, 투사체 방어(RMsl), 상해, 투명, 그림자의 속성을 가질 수 있다. 또한, 랜다트가 없는 유일한 공용 방어구.
투사체 방어 주문이 사라진 지금, 대기의 부적이나 콰즈랄 신앙과 함께 RMsl 효과를 얻을 수 있는 몇 안되는 경로. 허나 대기의 부적은 고정 아티팩트고 스카프는 망토에 비해 던전에 드롭될 확률이 상당히 낮은데다 반드시 RMsl이 붙었을거란 보장도 없다.
- 0.20 버전에서 추가되었다.
- 0.25 버전에서 구름 면역 스카프가 삭제되고, 상해/투명의 스카프가 추가되었다.
- 0.26 버전에서 그림자의 스카프가 추가되었다.
7.6.1. 상해의 스카프
공격력 증폭은 근접, 원거리, 마법, 능력(ability), 발동술, 계단에서 굴러떨어지기, 지옥의 고통 등 대부분의 피해에 적용된다. 다만 페인 본드, 스틱키 플레임, 중독, 구름의 공격력은 증가하지 않는다.
피해량 증가는 AC와 저항으로 인해 감산된 다음 추가 데미지가 적용되는 식으로 계산된다. 단 딥 드워프의 대미지 감소만은 +20% 적용 후에 감산된다.
공격력을 30% 증폭시켜 주긴 하지만 받는 피해량도 20% 증가시킨다. 돌연사 가능성을 대폭 높이기 때문에 피해를 주고받을 일이 많은 근접 전사들은 착용을 지양해야 하는 스카프이다. 원거리에서 적을 공격할 수 있는 마법사나 궁수의 경우에는 일방적으로 적을 때릴 수 있기 때문에 피해량 증폭을 활용하기에는 좋으나 바위나 화살 등의 원거리 공격이 훨씬 아프게 들어오기 때문에 위험하다는 점에는 변함이 없다.
- 0.25 버전에서 아뮬렛에서 스카프로 변경되었다. 동시에 장비를 해제하면 빨간색 흡수(Drain) 상태이상에 걸리던 패널티가 삭제되었다.
7.6.2. 그림자의 스카프
플레이어의 시야범위를 1칸 줄인다. 이 말은, 몬스터들의 최대 시야도 1칸 줄어든다는 것을 의미한다. 전사와 암살자에게 유용한 아이템.
- 0.26 버전에서 추가되었다.
- 0.27 버전에서 주문력 1단계 감소 옵션이 삭제되었다.
8. 특수
일반 종족은 착용할 수 없는 갑옷이다. 바딩에는 뒤틀린 몸으로 인한 AC 패널티가 적용되지 않는다.
- 원래는 일반 갑옷처럼 방해 수치가 붙었으나, ?? 버전에서 방해 수치 대신 EV 패널티가 붙도록 변경되었다.
- 0.26 버전에서 켄타우로스가 삭제됨에 따라 켄타우로스 바딩이 함께 제거되었다. 추가된 종족 팔렌통가는 바딩을 입을 수 있으며, 이에 따라 나가 바딩의 명칭이 바딩으로 변경되었다.
8.1. 나가 꼬리갑옷
나가가 신발 대신 착용할 수 있는 방어구다. 이 방어구는 나가 특유의 ‘뒤틀린 몸’ AC 패널티가 적용되지 않는다. 일반 신발보다 구하기 힘들지만, 신발의 3AC[21] 에 비해 나가 꼬리갑옷은 최대 4+4 = 8AC까지 얻을 수 있다. 원래는 방해 수치가 붙어 마법 시전, 은밀, 맨손 격투 공속, 근접 공격 명중률에 소소하게 패널티를 주었으나, ??버전에서 방해 수치가 EV 패널티로 변경되었다.나가를 위해 제작된 특별한 갑옷. 꼬리 부분에 착용한다.
갑옷술 6레벨에서 +1, 11레벨에서 +2. 17레벨에서 +3. 22레벨에서 +4 AC 보너스를 받는다.
최대 +4까지 강화된다.
0.12 버전에서 부유의 나가 꼬리갑옷이 비행의 나가 꼬리갑옷으로 변경되었다.
9. 삭제된 아이템
9.1. 켄타우로스 마갑
켄타우로스가 신발 대신 착용할 수 있는 방어구다. 이 방어구는 켄타우로스 특유의 ‘뒤틀린 몸’ AC 패널티가 적용되지 않는다. 일반 신발보다 구하기 힘들지만, 신발에 비해 높은 AC를 얻을 수 있다. 나가 꼬리갑옷은 뱀굴이 나오지 않는 한 거의 나오지가 않지만, 켄타우로스 마갑은 켄타우로스 몬스터가 일반 던전에서 꾸준히 많이 나오는 편이라 상대적으로 구하기가 쉬운 편이다.켄타우로스를 위해 제작된 특별한 갑옷. 말의 하반신 부분에 장비한다.
갑옷술 6레벨에서 +1, 11레벨에서 +2. 17레벨에서 +3. 22레벨에서 +4 AC 보너스를 받는다.
최대 +4까지 강화된다.
- 0.12 버전에서 부유의 켄타우로스 마갑이 비행의 켄타우로스 마갑으로 변경되었다.
- 0.?? 버전에서 방해 수치가 EV 패널티로 변경되었다. 원래는 방해 수치가 붙어 마법 시전, 은밀, 맨손 격투 공속, 근접 공격 명중률에 소소하게 패널티를 주었었다.
- 0.26 버전에서 켄타우로스가 사라지면서 동시에 삭제되었다.