던전메이커/몬스터/융합
1. 상세
마계 상점에게 해금해야 하며 상인 카드에서 융합(최소 130G)을 택해서 요구되는 몬스터를 바치고 생성할 수 있다. 생성시 소비된 몬스터는 그 몬스터의 합성 소재로 취급되어 스킬과 레벨에 영향을 끼친다.
업적 중에선 융합 몬스터를 한 게임에 열 번 뽑는 업적이 있다.
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2. 목록
2.1. 화이트 팽
강력한 공격력에 둔화상태 적에게 기절까지 거는 스킬로 액티브임을 고려해봐도 좋은 스킬. 특히 광역 둔화를 거는 서리폭풍/백색서리와의 궁합은 최강이다. 최대한 앞쪽에 배치해서 스킬을 많이 쓰게 하는게 좋고, 여러 마리를 보옥으로 만들어 패시브로 딜뻥이 있는 창기사 같은 유닛에게 달아주면 상당한 파워를 발휘한다.
2.2. 페어리
모든 몬스터에게 보호막을 부여한다는 옵션은 매력적이나 액티브 스킬이고 부여하는 양도 너무 적어 제대로 써먹긴 힘들다. 재생 역시 수치가 너무 낮다. 마왕 플로리아가 시작하자마자 만들 수 있어서 극초반에 잠깐 재생 보호막 셔틀로 쓰이다가 자연의 대정령 재료로 갈리는게 일반적.
2.3. 테티스
멍해짐 효과가 함정의 피해가 100%증가이니 저주용으로 후방에 두자. 둔화 특화인 메리엘과 궁합이 좋고, 백색서리가 있다면 상시 댐감 50%를 자랑한다. 그렇지 않더라도 작정하고 함정 운영을 하기 위해서는 거의 필수적. 리자드 소녀도 사하긴도 레어도가 높은 편은 아니므로 만들기 쉽다. 멍해짐 피해가 몬스터에게도 적용되도록 바꾸는 유물이 나오면서 딜 서포트도 해낼 수 있게 됐다.
2.4. 클레오 파트라
던전에 입장하는 것 만으로도 매혹이 걸리기 때문에 초반에 시간을 약간 벌어주며, 탱커로써도 나쁘지 않다. 주로 리리스가 채용해서 시너지 효과를 노린다. 공격성능은 애매한 편이므로 후방에 저주용으로 쓰이거나 거대화 방에서 매혹 탱커로 쓰이는 정도.
2.5. 아라크네
각 마왕의 Max 레벨 해금기능을 제외하고는 아무 기능도 없는 마왕방을 훌륭한 디버프 전투방으로 바꿔준다. 이는 피뻥과 딜뻥 밖에 불가능한 거인방 시리즈에서도 똑같이 적용되며, 다른 어느 전투방에 놓더라도 손색이 없는 훌륭한 스킬이다. 입구에 놓으면 거쳐가는 모든 용사가 취약과 둔화에 걸리므로 최상위 함정 중 하나인 저주의 파동의 마이너 버전으로도 쓸 수 있다.
2.6. 시바
클레오파트라와 흡사한 능력을 가졌지만, 좀더 범용성이 있는 대신 포텐셜은 떨어진다. 방에 입장한 것 만으로도 용사는 스턴에 걸리므로 입구에 놓고 던전에 입장하는 용사 전원에게 스턴을 우겨넣거나, 마왕방에서 도발 스킬들과 함께 경호원으로 사용할 경우 시간을 매우 오래 끌어준다. 공격력은 떨어지는 편이기 때문에 시바에게 단독으로 거대화 방을 맡기는 것은 좋지 않다.
2.7. 수파르나
화이트 팽과 비슷하게 던전 전체에 광역딜을 넣는다. 화상 위주의 마왕인 타니아를 사용한다면 훌륭한 성능을 자랑하나, 그렇지 않은 경우 범용성면에서 화이트 팽에게 크게 밀린다. 광역으로 화상을 넣는 함정인 빅뱅보다 광역으로 둔화를 넣는 함정인 백색서리가 더 많이 쓰이기 때문이다.
2.8. 세피로트
자신의 방을 넘어서는 광역 상태이상과 피격시 발생하는 효과를 통해 던전 전체의 안정성을 끌어올려준다. 후반으로 갈수록 무서운건 용사들의 평타라는걸 생각하면 상당히 좋은 옵션. 다만 정화에 상당히 약하다는 약점이 있다.
2.9. 데스나이트
스킬의 특성상 전방에서 최대한 많은 적을 죽여줘야 한다. 공격 스킬을 몰아준 뒤 드라이니드나 페어리 등 회복계와 함께하면 무한동력 불사셔틀이 된다. 다만 불사라는게 나름 최상위 버프 중 하나여서 쉽게 얻기가 힘들다는 것이 단점. 스스로 불사를 마구 걸 수 있는 레베카와 시너지가 뛰어나지만 레베카가 아니라면 자체적으로 불사를 수급할 시설을 따로 구해야 한다. 최상위 불사 전투방인 죽음의 안개는 3x3 불사 부여 때문에 마왕방 옆에 놔야해서 스킬이 발동할 기회가 거의 없으니 공동묘지를 만들고 체력 관리를 시켜서 부여된 불사가 발동하지 않도록 하는게 최선.
2.10. 바포메트
혼란은 매혹의 하위호환이긴 하지만, 지속시간이 긴 편이고 시너지 효과가 조금 더 많다. 난전을 유도하기 위해 거대화 방에 홀로 탱커 역할을 시키는 것이 베스트.
2.11. 레드 와이번
보통 화상은 누적시키는 난이도에 비해 효과를 보기가 어려워서 계륵으로 여겨지지만, 타니아에게만은 예외다. 화상 스택이 곧 공격력으로 직결되는 타니아는 어떻게든 화상 시너지 함정과 몬스터들을 긁어모아야 하는데, 던전에 입장하는 것 만으로도 수십의 화상을 부여하는 레드 와이번은 타니아 고유의 화상 운영에 필수적인 역할을 한다.
2.12. 드라이니드
단발 회복 능력과 흡수 모두 나쁘지 않다. 페어리와 조합할 경우 그 방에 한해서는 상당히 오래 버틸 수 있다. 그러나 정작 님프 마왕인 플로리아와의 시너지는 애매한 편. 유지력은 플로리아가 부여하는 재생과 흡수만으로도 충분하고도 남는다. 타겟이 방으로 한정되기 때문에 범용성이 낮고, 아군 대상이기 때문에 거인삼총사가 아닌 이상 거대화 탱커로도 쓸 수 없다. 마왕방이나 마왕방 바로 앞에서 호위군으로 쓰이는 정도.
2.13. 본 드래곤
디버프 횟수가 너프되었지만 던전 전체로 변경되었다. 전투와 직결되는 디버프인 쇠약과 취약을 광역으로 부여하며 그 와중에 딜도 넣어주는 최상위 스킬.
[각주]