던전메이커/몬스터/2성

 


1. 2성 몬스터 목록
1.1. 좀비
1.2. 샐러맨더
1.3. 다크 슬라임
1.4. 해골
1.5. 가고일
1.6. 사하긴
1.7. 미믹
1.8. 헬하운드
1.9. 리자드맨
1.10. 하피
1.11. 오크


1. 2성 몬스터 목록



1.1. 좀비


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좀비
생명력 90
공격력 9
방어력 5
끈질긴 생명력(C) : 피해를 받을 때 마다, 갑옷을 3(0.5공격력) 얻습니다.
자체 스킬과 더불어 수비력 자체는 괜찮지만 공격력이 너무 약하다.

1.2. 샐러맨더


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샐러맨더
생명력 80
공격력 10
방어력 5
그을린 가죽(C) : 자신에게 부여되는 화상을 격노로 전환합니다. 또한 화상 상태의 적으로부터 받는 피해가 50% 감소합니다.
첫번째 옵션은 서비스고 2번째 옵션으로 탱킹을 하라는 소리. 그러나 정작 본인이 능동적으로 화상을 입힐 수단이 없고 상시 35% 대미지 감소에 기본 스팩도 우월하며 화상 메타에도 더 잘 맞는 라바골렘이 있어서 쓸 일이 없다.

1.3. 다크 슬라임


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다크 슬라임
생명력 90
공격력 11
방어력 4
독성 점액(C) : 자신을 공격한 적이나 자신이 피해를 입힌 적에게 중독을 4(0.3공격력) 부여합니다.
독의 오오라라는 비슷한 공용스킬이 있어 쓰이지 않는다. 애초에 죽음의 물결이라는 걸출한 광역함정이 있어서 바이퍼로 중독메타를 할 때도 이건 안 쓰인다.

1.4. 해골


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해골
생명력 70
공격력 10
방어력 4
해골(C) : 중독에 면역이 됩니다. 전투 시작시 불사를 3 얻습니다.
의미 불명의 스킬 구성.

1.5. 가고일


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가고일
생명력 90
공격력 9
방어력 6
보호의 룬(C) : 자신에게 보호막 3, 면역 3을 부여합니다.
오로지 자신 한정이기에 가치가 떨어진다.

1.6. 사하긴


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사하긴
생명력 60
공격력 11
방어력 5
심해의 창(C) : 적에게 6(+2.0공격력)의 피해를 입힙니다.
대상이 쇠약 상태라면, 두배의 피해를 입힙니다.
패시브가 아니라 액티브 스킬이여서 스킬'만' 쇠약 상태의 대상에게 두 배의 피해를 입힌다. 조합용 외에는 쓸 수 없다.

1.7. 미믹


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미믹
생명력 110
공격력 8
방어력 4
상자에 숨기(C) : 방어 5를 얻고 생명력 50(+10.0 공격력)을 회복합니다.
패치전에는 미묘한 수치의 회복량과 방어수치로 인해 탱하기가 애매했지만 패치후 어마어마한 회복 계수로인해 거대화방에 집어넣고 정예화 후 공템 등을 갖추고 고렙이되면 혼자서 200층대 보스까지 잡는 미믹을 볼 수 있다. 키워드 업데이트 이후 미믹의 숨겨진 키워드인 '유령'의 성능이 괜찮아 꼭 던전에 넣지 않아도 하나쯤은 뽑는다.

1.8. 헬하운드


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헬하운드
생명력 80
공격력 10
방어력 4
지옥불(C) : 피해를 입히면, 대상에게 화상을 12(+1.0공격력) 부여합니다.
저레어 중에서는 자체적으로 화상을 부여하는 유일한 몬스터. 샐러맨더 소녀나 헬하운드 소녀와 연계하면 회복하지 않는 (화상 스택을 소모하지 않는) 적을 상대로 제법 강력한 콤비를 이룬다. 패시브여서 무난하게 써먹을 수 있다.

1.9. 리자드맨


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리자드맨
생명력 95
공격력 9
방어력 4
검과 방패(C) : 공격 할 때마다, 갑옷을 3(0.75공격력) 얻습니다.
좀비의 상호호환. 패치 후 갑옷계수가 늘어나 시련 미만 저난이도에서는 그럭저럭 쓸만해졌다.

1.10. 하피


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하피
생명력 70
공격력 10
방어력 5
비행(C) : 회피 3을 얻습니다.
조합용 몬스터. 평타를 딱 3대 피하는 것 뿐이여서 불사3을 얻는 해골의 하위호환 수준이다.

1.11. 오크


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오크
생명력 85
공격력 10
방어력 4
광폭화(C) : 전투시 광분 상태가 됩니다.
광분 특성상 공격력이 괜찮게 나와 타락작 하기 전까지는 쓸만하다. 하지만 광분이 되는 것 자체가 스킬이기 때문에, 모든 몬스터를 광분 상태로 만들어주는 유물을 얻는 순간 아무 능력도 없는 2성이 되어버린다.
[각주]