던전메이커/이벤트
1. 개요
2. 기본 이벤트
2.1. 시작 이벤트
2.2. 유물 관련 이벤트
2.3. 신단 관련 이벤트
2.4. 시설 관련 이벤트
2.5. 알 수집가
2.6. 거대 괴수
2.7. 슬라임 경주
2.8. 차원문 발견
2.9. 고대 용사의 무덤
3. 탐험팩 이벤트
3.1. 큐브 연구
3.2. 유전자 연구
3.3. 정령의 계약 이벤트
3.4. 고대의 수도승
3.5. 시계 장인
3.6. 그림자의 여신
3.7. 늪지 괴물
3.8. 성배 제작자
3.9. 타천사
3.10. 힘 잃은 사신
3.11. 타락의 피
3.12. 분노의 메아리
3.13. 영혼의 샘
3.14. 구조 신호
3.15. 심해로의 초대
3.16. 세계수의 가지
3.17. 화산 심장부
3.18. 영혼이 새어나오는 틈새
3.19. 위험천만 차원문
4. 기타
1. 개요
이벤트 카드를 선택하면 등장하며 예외적으로 시작시 자동으로 발생되는 이벤트는 확률적으로 등장한다. 해당 이벤트들은 공식적인 명칭이 없으며, 문서 상의 이벤트 명들은 모두 임의로 붙여진 가칭이다.
2. 기본 이벤트
2.1. 시작 이벤트
최신 업데이트에서 삭제되었다.
2.2. 유물 관련 이벤트
유물을 습득할 수 있는 이벤트들.
2.2.1. 호박석 발견
소지시 몬스터들의 전투에서 얻는 경험치를 추가로 더 주는 '호박석'이라는 유물을 준다. 몬스터의 경우 상점에서도 구할 수 있고 호박석을 굳이 포기하면서 까지 '''임프'''같은 애들이 뜰수도 있는 도박을 할 가치는 없어서 호박석을 고르는게 이득. 여전히 3개(경험치 +10%와 침입하는 영웅증가,경험치 +15%, 경험치 +30%)중 하나를 준다.
2.2.2. 에메랄드 거미
능력은 마왕의 공격력에 비례해 던전에 입장하는 용사들에게 일정량의 중독을 건다. 함정이 하나 추가된 셈이지만 함정과는 다른 유물능력이라 함정회피가 걸린 상태에서도 걸린다는게 장점. 보통 최대 생명력 50을 깍는게 좋지만 필요없는 몬스터가 너무 넘쳐난다거나 하면 제물을 바쳐서 얻어도 된다. 어느쪽이든 성능은 동일.
2.2.3. 유물 상인
[image]
250x방문횟수 만큼의 골드를 받고 랜덤유물 하나를 판다. 만약 유물을 다 얻었을 경우 무한유물 중 하나가 뜬다. 어차피 유물이야 진행하다 보면 반복 유물이 나올지경으로 모이는데 반복이벤트라 계속 뜨기까지 하므로 슬라임 경주와 같이 가능하면 금지먹이는게 좋은 이벤트.
2.2.4. 유물이 있는 유적
날아다니는 칼날 함정에 놓인 유물을 구하는 이벤트로 마왕의 생명력이나 몬스터를 희생시켜 유물을 얻을 수 있다. 얻을 수 있는 유물인 '무한한 회전의 칼날'은 10%의 확률로 함정이 2배의 데미지를 입힌다.
2.2.5. 신비한 알
정체를 알수 없는 알을 주웠다면서 선택지를 3개준다.
1. 요리한다(모든 몬스터 생명력 +10%)
2. 가져간다(유물:고대의 알 획득)
3.무시한다
가져간다를 선택시 고대의 알 유물을 흭득하며 100일이 지나면 후술할 유물로 자동변경된다.
해당 유물을 소지시 아래 이벤트가 랜덤으로 뜬다.
용이 깨어나고 첫번째 이벤트 카드에서 용사냥꾼이 용을 요구한다면서 선택지를 고르는 이벤트다.
1. 그냥 준다(유물:둥지를 지키는 용이 제거됨)
2. 거부한다(매 전투마다 용사냥꾼이 1명씩 출현)
3. 죽인다(무작위 몬스터 3마리 사망)
둥지를 지키는 용이 언뜻보면 좋아보이지만 용사의 수 감소는 '''경험치 감소 및 시설의 충전속도 감소'''를 야기하므로 사실 그리 좋은 유물은 아니다. 이 때문에 그냥 줘도 큰 상관은 없다. 물론 나중가면 버거워지는 용사수를 생각하면 가져도 문제없기는 매한가지. 3번은 주력 몬스터중 하나가 날라갈수 있으므로 1 또는 2를 추천. 사실 이 두 이벤트보단 타락한 피 이벤트로 아직 알일때 진화시키는게 주 용도지만 100일안에 타락한 피를 못 뽑을 가능성도 높다는게 문제. 굳이 꼭 하자면 방법이야 있긴 있는데 타락한 피 이벤트는 감옥이 있어야 발동되므로 알을 얻기전에 감옥을 없에고 알을 얻고 감옥을 뽑아서 이벤트를 돌면 되긴한다.
용사냥꾼 이벤트는 계속 용사냥꾼이 출현하다가 확률적으로 전투 보상으로 포로로 등장한다.
둥지를 지키는 용으로 변경되기 이전 갑작스럽게 알이 깨졌다는 문구가 뜨면서 깨진 고대의 알로 변경되는 경우도 있다.
마왕이 용사에게 일정 횟수 이상의 타격을 입었을 때, 혹은 일정 이상의 용사가 마왕방에 침입했을때로 추정.
2.3. 신단 관련 이벤트
2.3.1. 폭주하는 신단
1.7.3 버젼 이후 이벤트가 바뀌어 최대 체력의 60%의 피해를 입거나 혹은 무작위 위치에 영웅들에게 버프를 주는 신단이 지어지거나 아니면 500G를 제물로 바쳐 무작위 위치에 주변 방의 영웅에게 타락을 거는 신단을 세운다. 그냥 체력을 손해하는게 편한 이벤트로 시련 카드가 업데이트된 이후로는 이 이벤트는 한번밖에 등장하지 않는다.
2.3.2. 길을 묻는 노인
업데이트 과정에서 리뉴얼돼서 이벤트가 바뀌었다. '길을 제대로 알려준다'와 '거짓으로 알려준다' 두 선택지가 있는데 각 선택지에 따라 용사가 헤메지 않거나 용사가 더욱 헤메게 된다. 효과를 주는 지도 아이템을 얻는다. 능력은 이름 그대로 용사가 바로 마왕방으로 오게 하는지 아닌지의 차이. 보통 후자가 더 좋으며 특히 미로 같이 특수맵을 쓸 경우 훨씬 이득이다.
2.3.3. 버려진 제련소
1. 전체 몬스터 장비 획득, 대신 신전 건설
2. 랜덤 장비 획득
3. 무시한다.
몬스터가 많으면 신단의 리스크를 감수할만 하지만, 고등급의 몬스터가 많이 없다면 무작위 몬스터 장비 하나만을 얻는 것이 낫다. 다만 이것도 노련함이 낮거나 없는 상태면 구린 장비 하나만 주고 끝일수도 있다. 그래도 없는 것보단 나으므로 모두 6성 장비를 가지고 있는게 아닌한 그냥 받자. 무시하면 이벤트는 끝난 것으로 판정돼서 안나온다.
2.3.4. 잃어버린 전설의 검
이영도의 소설속의 새 이야기를 비튼듯한 유물들로 피를 마시는 검은 마왕이 흡혈로 체력회복시 증오 1을 얻게하고 눈물을 마시는 검은 몬스터 1마리가 죽을시 증오 1을 준다. 어느쪽이나 거의 막장상황이나 효과를 보는 유물들.
2.4. 시설 관련 이벤트
시설 개조, 설치, 파괴 등에 관련된 이벤트.
2.4.1. 악마의 제안
100 영혼을 내고 던전의 함정 전체를 개조할 수 있는 이벤트. 후반으로 갈수록 영혼 입수는 쉬워지므로 뜨면 하는게 이득이다.
2.4.2. 꿈
자신이 원하는 시설, 몬스터, 포로중 하나를 '''선택하여''' 얻을 수 있다. 그 특성상 선호도로는 끝판왕을 달린다. 대신 제약이 아예 없는건 아닌데, 몬스터/시설의 경우 팩에서 해금해야하며 몬스터는 5성 시설은 3성까지만 뜨고 포로의 경우 해당 도전 중 자신이 만나야만 하므로 저층에선 그리 쓸만한 포로를 얻을순 없다. 보통 어지간히 중후반에 뜨는게 아닌 이상 처음엔 대충 넘어가고 탐험팩에서 해금되는 '또 다른 꿈' 연계이벤트에서 원하는걸 얻는다.
2.4.2.1. 또 다른 꿈
발동조건: 꿈 이벤트 발동
상술한 꿈 이벤트를 아무거나 한번 발동시켰을시 그 다음부터 랜덤으로 나온다. 효과는 꿈과 완전히 동일하지만 이 쪽은 한번 쓸때마다 50x사용횟수만큼 영혼을 요구한다.
2.4.3. 부서져가는 망치
[image]
시설 하나를 승급시켜주거나 '''낮은 확률로 제거한다.''' 이미 승급이 끝났을 경우 대신 경험치를 상당량 준다. '타락' 신단외엔 강화해도 수치 변동이 없지만 강화자체는 가능하므로(제거를 노리고 하기엔 확률이 너무 낮아서 노릴정돈 아니다.) 이벤트를 날려먹지 않도록 주의해야한다.
2.4.4. 자연의 화신
몬스터, 유물, 시설 셋 중 하나를 무작위로 희생시켜 마왕포함 모든 몬스터에게 체력/공격력/방어력 버프를 얻을 수 있다. 현재 버그로 대부분의 기능이 제대로 적용되지 않는다. 유물이든 몬스터든 시설이든 모두 랜덤이라 자칫 고배를 마실 수 있는 이벤트.
2.4.5. 던전 및 동굴의 요괴
신단 제거에 특화된 이벤트. 시설 파괴, 변환, 개조의 선택지가 있으며 '변환' 선택 시 신단도 랜덤으로 다른 시설로 변환시킬 수 있다. 파괴로 신단을 파괴해도 된다. 더 이상 개조할 방이 없다면 '개조'는 선택되지 않는다.
2.5. 알 수집가
[image]
500 골드를 내고 고등급 몬스터 둘을 얻거나, 1000 골드를 내고 고등급 몬스터 다섯을 얻을 수 있는 이벤트.
이 이벤트 덕분에 골드를 모아놓고 이벤트 카드를 선택하는게 리스크가 적다. 바치는 골드에 비해 좋은 보상을 못 받는게 문제.[1] 심지어 탐험팩에서 나오는 새로운 이벤트들이 생겨나면서 이 이벤트만큼 꼴보기 싫은것도 없다.
2.6. 거대 괴수
[image]
생명력을 희생시켜 모든 몬스터를 승급시킬 수 있지만, 내버려두면 특정 일 수 만큼 무작위 방 3개를 사용할 수 없게 된다. 거의 반강제적으로 몬스터를 승급시키는 편.
2.7. 슬라임 경주
50골드를 내고 25%확률로 250골드를 받거나, 50%확률로 100골드를 받을 수 있는 이벤트. 기대값을 계산할 수 있다면 당연히 25%가 유리하다.
업데이트로 날짜 별로 사용 및 획득 골드량이 늘어난다. 다만 늘어난다 해봤자 급격하게 늘어나는 것도 아니고 실패확 확률도 그대로라 그냥 금지 때리고 안보는게 제일 편하다(...)
2.8. 차원문 발견
몬스터를 하나 선택하여 10성으로 만들어 주거나 확률적으로 몬스터를 사라지게 한다. 이미 10성일시 50레벨을 증가시킨다.
대규모 이벤트 변경 패치때 크게 상향먹은 이벤트 중 하나.
2.9. 고대 용사의 무덤
[image]
생명력을 일정량(총합 최대 체력의 35%) 소모시켜서 흑기사 소녀를 얻는 이벤트
마지막에 100영혼을 바칠경우 장비 '죽은자의 검'을 획득할 수 있다.
'죽은자의 검'은 불사 상태의 적에게 100% 추가피해를 입히고 대상의 불사를 1없애는 능력을 가진 장비로 불사속성의 적들을 카운터칠때 편하다. 어차피 흑기사는 몬스터 알에서도 뜨기도 하므로 그냥 검을 받아가도록 하자.
3. 탐험팩 이벤트
탐험팩에서 얻을수있는 이벤트로 총 25개가 있다.
팩의 가격이 80마석인 만큼 효율이 좋은 이벤트가 많으며 계약 이벤트로 얻을 수 있는 군주는 랭커들도 많이 사용한다.
3.1. 큐브 연구
3.1.1. 큐브 연구 제 1장
3.1.2. 큐브 연구 제 2장
3.1.3. 큐브 연구 제 3장
개량된 큐브는 용사가 받는 함정데미지가 70% 늘어나는 유물이다. 2번째 선택지에서 '영혼 주입'을 선택했다면 큐브 연구 4장으로 '연구가를 제물로 바친다'를 선택했을 경우 대체 큐브 연구 4장로 이어진다.
3.1.4. 큐브 연구 제 4장
빛나는 큐브는 용사가 받는 함정데미지가 150% 증가하는 유물이다.
음산한 큐브는 용사들이 함정에게 받는 피해와 해로운 효과(화상,중독,시체폭발,감전)이 75% 늘어나는 유물이다.
3.2. 유전자 연구
미완성 - 개량(1000kill) - 완성(3000kill) 순으로 몬스터 레벨업 필요 경혐치를 10 ~ 50%까지 감소시켜준다. 마왕9또는 몬스터가 특수장비인 유전자 분석기를 장착하고 몬스터를 죽일때마다 수치가 오르는데 '''이 수치가 엄청나게 작으므로''' 한세월 걸린다. 대신 권능으로 죽인 것도 적용되기 때문에 보통 마왕에게 달고 권능으로 광역기날려서 채우는 편. 관련 이벤트를 다 깨도 장비자체는 남지만 제거한다고 손해보는 것도 없으므로 끝내는 대로 다른 좋은 장비나 보옥으로 바꿔주자.
지배자의 유전자는 모든 몬스터의 공격력을 50% 증가시켜주는 유물이고 수호자의 유전자는 모든 몬스터의 체력과 방어력을 100% 증가시켜주는 유물이다. 어느쪽이든 완성된 유전자의 요구 경험치 50%감소는 그대로 가지고 있다.
3.3. 정령의 계약 이벤트
불, 물, 자연, 빛, 어둠 총 5가지가 있으며 불/물/자연 중 하나를 고르면 나머지 두개는 고를수 없고 마찬가지로 빛/어둠중 하나를 고르면 다른 하나도 이벤트 목록에서 삭제된다.
각 정령은 컨셉에 맞는 버프/디버프 관련 스킬들을 가지고 있으므로 자신의 컨셉에 맞는 정령을 고르는게 좋다.[2]
처음 계약을 할 시 씨앗 몬스터와 대정령까지의 진화 레시피를 받으며 정령 및 특정 몬스터를 4체바쳐서 씨앗에서 대정령까지 진화시키는게 가능하다. 이 때 빛의 정령을 만드는데 쓰이는 몬스터 2체[3] 를 제외하면 모두 오리지널팩에서 해금해야한다.
군주는 대정령 및 각 속성에 맞는 특정 시설 보유시 각 속성의 계약 이벤트 2장이 목록에 추가되며 해당 대정령과 해당 시설을 삭제하는 대신 정령왕을 준다. 정령왕의 경우 '''5스킬 모두 고유스킬'''이라는 유일한 몬스터이며 '''불사'''라 죽지 않는다. 이때문에 침략 전투에선 보낼수 없다.
3.3.1. 불의 정령
불의 씨앗과 지옥불 임프, 파이어 울프를 조합하면 불의 정령이 만들어지고 불의 정령과 라바골렘, 수파르나[4] 를 조합하면 불의 대정령이 만들어진다. 그리고 불의 대정령과 5성 시설인 화염폭풍[5] 을 가지고 이벤트를 밟을시 랜덤한 확률로 불의 계약 2장 이벤트가 나온다.
3.3.2. 물의 정령
3.3.3. 자연의 정령
3.3.4. 빛의 정령
3.3.5. 어둠의 정령
3.4. 고대의 수도승
고행의 낙인은 마왕에게 디버프를 준다. 그리고 일정 기간이 지나면 더 큰 디버프를 주는 유물로 바뀌었다가, 고행의 낙인 유물이 좋은 유물로 바뀐다. 마왕이 상당히 긴 기간 동안 약해지는 것만 제외하면 꽤나 좋은 편.
3.5. 시계 장인
3.6. 그림자의 여신
3.7. 늪지 괴물
3.8. 성배 제작자
<유물:영혼의 잔>이 있어야 시작되는 이벤트로 이벤트를 다보면 <유물:검은 성배> 나 <유물:영혼 단지>중 하나를 고를 수 있는데 워낙 영혼 단지가 안좋아서 소녀는 언제나 희생당하는 처지다...
3.9. 타천사
3.10. 힘 잃은 사신
3.11. 타락의 피
3.12. 분노의 메아리
<유물:절제된 분노의 조각상>의 효과는 모든 몬스터가 공격시 자신의 공격력의 50%의 격노를 얻는다
3.13. 영혼의 샘
<책:영혼의 서>(5회) 다읽으면 <몬스터:크로우> 획득하는 거니 포로가 많다면 포로를 바치는게 낮다.
3.14. 구조 신호
이 책을 다 읽을 경우(5회) <몬스터:차원소녀>를 얻는다.
3.15. 심해로의 초대
설마 보물을 고를 사람은 없을 것이다.
3.16. 세계수의 가지
<시설: 세계수의 묘목>은 100턴이 지나면 동레벨의 <시설:세계수>가 된다.
3.17. 화산 심장부
안으로 들어갈때마다 체력이 소모돼서 전체 체력의 50%를 소비해서 <책:화산소환서>를 얻을 수 있다. 이 책을 다 읽을 경우(5회) <몬스터:이그니스>를 얻는다.
3.18. 영혼이 새어나오는 틈새
3.19. 위험천만 차원문
계속 포탈에 들어간다. 선택시 <책:번개문양 소환서>를 획득가능. 이 책을 다 읽을 경우(5회) <몬스터:창공의 전령>를 얻는다.
4. 기타
대부분의 이벤트는 1회성으로, 한번 수행하고 나면 더이상 뜨지 않지만, 반복성으로 뜨는 이벤트들이 있다.
- 몬스터 알 장수
- 슬라임 경주
- 던전 밑 동굴의 요괴
- 또다른 꿈[6]
- 포로상인 [7]
[1] 4~5성의 고급 유닛을 주는데 뭔 문제냐하면 대체로 이벤트를 고를떄 초반인 경우 500G~1000G는 큰돈인데다가 이벤트칸 보다 일반 전투가 더 이득이다. 역으로 후반이 되면 500G~1000G도 그리 크지 않고 이벤트도 자주 고르지만 이걸로 뽑은 몬스터는 부화장의 레벨업 효과를 못받고 몬스터 기본 스킬을 제외하고 추가적으로 스킬을 들고오지 않는다. 막상 고등급 몬스터를 쓰자니 시련난이도나 전설난이도에서 얻을 수 있는 타락용사들이 있으므로 사실상 초중반을 제외하고는 필요가 없는 이벤트[2] 불과 물은 각각 화상/둔화등과 관련된 것들이며 자연의 경우 치유 관련 및 중독, 빛의 경우 감전계열 어둠의 경우 공포 또는 불사와 관련있다.[3] 메두사 소녀와 뱀파이어 소녀[4] 불사조소녀+하피[5] 소각+점화+폭발=불기둥, 불기둥+작전실+폭발=화염폭풍 불기둥과 화염폭풍은 각성팩에서 해금이 가능하다.[6] 탐험팩에서 해금[7] 탐험팩