1. 개요
GameCoaster의 게임 던전 메이커의 버프 및 디버프에 대해 설명하는 문서.
2. 매즈 및 디버프
디스펠 요주의. 스킬 '맹인'은 실명, 공포 면역을, 스킬 '신비의 존재'는 기절, 혼란, 매혹 면역을 주니 참고. 이 외에도 'OO(색깔이름)) 수호의 문장' 식으로 각 디버프의 면역이 되는 스킬이 존재한다.
이후 효과 면역이 생겼는데, 효과는 'OO 효과가 발동 시 OO 면역을 획득하며, OO 효과의 소모량이 OO 면역에 따라 증가합니다'다. 때문에 몇몇 디버프를 많이 부여하는 스킬보다 자주 찔끔찔끔 부여하는 스킬이 더 유리해졌다.
명칭
| 효과
| 비고
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혼란
| 다음 행동이 무작위 대상을 향해 실행됩니다.
| 평타한정 매혹의 하위호환. 그 대신 스킬도 무작위 대상 이다.
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매혹
| 다음 공격은 아군[1]을 대상으로 하며, 행동을 할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
| 평타한정 혼란의 상위호환. 다만 보스와의 맞다이시 도움이 안 된다.
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실명
| 다음 공격은 반드시 빗나갑니다.
| 다만 스킬은 안 빗나간다. 공포와 중첩시 기절과 다름없다. 집중/격노 등의 스탯을 낭비시킬 수 있다.
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속박
| 대상이 다음 행동을 할 때 공격을 할 수 없습니다. 행동할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
| 스킬은 사용 가능하니 주의. 공포와 중첩시 사실상 기절.
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공포
| 대상이 다음 행동을 할 때 스킬을 사용할 수 없습니다. 행동할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
| 평타는 사용 가능하니 주의. '''전투방 '비명'의 핵심.''' 실명, 속박, 회피와 같이 섞어주자.
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기절
| 다음 행동 기회를 상실합니다.
| 말이 필요없는 최고의 행동봉인기. 그 대신, 높은 수치를 부여하는건 굉장히 힘들어 공포로 때운다.
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경직
| 경직 1당 1초간 아무런 행동도 할 수 없습니다. 경직이 부여될 때마다 경직 내성을 획득합니다.
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2.2. 공격/방어 디버프
쇠약
| 공격력이 50%[2] 감소하며, 보유한 쇠약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
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허약
| 다음 자신이 받는 공격은 방어력을 무시하고 받은 피해량의 50%만큼 재생과 쾌락을 감소시킵니다. 보유한 허약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받으면 수치가 절반으로 감소합니다.
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취약
| 받는 피해가 50%[3] 증가하며, 보유한 취약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 입으면 수치가 절반으로 감소합니다.
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타락
| 받는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다.
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2.3. 기타 디버프
감전
| 피해를 입을 때, 감전 수치만큼 추가 피해를 입습니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 전기장 + 누전 콤보가 사기급
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화상
| 수치만큼 대상의 생명력 재생을 무효화 합니다. 무효화한만큼 화상의 수치가 감소합니다.
| 패치로 인해 활용 가능성이 크게 좋아졌으나 시설, 몬스터 해금을 많이 요하므로 초보자가 주력으로 사용하기에는 적합하지 않다. 연계되는 함정, 스킬이 많이 있다.
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저주
| 다음에 받을 이로운 효과를 1회 무효화합니다. 이로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하며, 저주 내성 1을 획득합니다.
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중독
| 대상이 행동을 시작할 때, 수치만큼 피해를 입고 적용 수치가 절반[4]으로 감소합니다.
| 초반에 걸리게 설계하는게 좋다.
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둔화
| 행동 속도가 50%[5] 감소하며, 보유한 둔화에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 이동속도도 느리게 만들어준다. 연계 스킬/함정이 많다. 메리엘 유물을 해금하면 수치 1당 받는 피해를 5% 늘려주는 굉장히 가치있는 상태이상이 된다.
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멍해짐
| 함정으로부터 받는 피해가 100% 증가합니다. 함정으로부터 피해를 받을 때마다 멍해짐 수치가 1 감소합니다.
| 마왕 메리엘, 융합 몬스터 테티스 준 전용기. 입구에 함정을 많이 깔아둔 배치라면 입구에서 용사들을 반파할 수도 있는 강력한 상태이상.
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시체폭발
| 시체폭발이 부여된 상태로 죽었을 때, 시체폭발의 수치만큼 주변 동료들에게 피해를 입힙니다.
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3. 버프
버프도 마찬가지. 갑옷 디버프인 갑옷 파편이 대표적.
3.1. 방어 관련
재생
| 행동을 시작할 때, 재생 수치만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때마다 수치가 절반[6]으로 감소합니다.
| 자신에게만 해당된다.
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갑옷
| 적에게 피해를 입을 때 이 수치만큼 피해량을 감소합니다. 아군이 적용받는 피해를 감소한 만큼의 방어도 수치가 감소하고, 같은 수치만큼 갑옷 파편을 획득합니다.
| 다른 게임의 보호막과 같은 개념. 고정치라서 후반으로 갈수록 잉여가 된다.
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방어
| 자신이 받는 피해가 50%[7] 감소합니다. 행동을 할 때마다 1씩 감소합니다.
| 나쁘지 않지만 우선 순위가 밀린다.
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면역
| 자신이 받는 해로운 효과를 무효화 합니다. 해로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 면역 내성을 1 획득합니다.
| 피해는 그대로 다 받는다. 높은 수치 부여가 힘든건 덤.
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회피
| 다음 1회의 공격을 무효화합니다. 공격을 무효화할 때마다 1씩 수치가 감소하고, 회피 내성을 1 획득합니다.
| 스킬은 못 피한다. 물론 공포를 끼얹으면 무적. 기본적으로 부여수치가 높은 편이라 다른 버프에 비하면 쓰기 편하다.
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정화의 물결
| 아군의 해로운 상태를 모두 제거합니다.
| 후반부 공포 세팅으로 용사들의 스킬을 틀어막거나 주력 몬스터들이 신비의 존재를 보유하게 되면 다른 몬스터를 사용하는 편이 좋다.
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불사
| 생명력이 1 이하로 떨어지는 공격을 받으면, 생명력이 1이 되고 살아남습니다. 발동될 때 마다 불사 수치가 1 감소합니다.
| 기합의 머리띠. 자체스킬로 내장 가능한건 마왕 레베카, 몬스터 데스나이트 뿐. 유물이나 전투방 등으로도 획득가능.
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흡수
| 최대 생명력의 10%를 초과하는 피해를 받으면, 최대 생명력의 10%만 체력이 감소합니다. 효과가 발동할 때마다 흡수 수치가 1 감소하고, 재생된 육체를 1 획득합니다.
| 마왕 플로리아, 몬스터 드라이니드의 특화기. 스킬 돌가죽, 강철가죽, 다이아 피부로도 획득가능. 층수가 넘어갈수록 방어의 상위호환. 전작의 던전지키기에어 자연던전이 선보인 기능.
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보호막
| 자신이 받는 피해를 무효화 합니다. 피해를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 방심을 1 획득합니다.
| 갑옷, 회피, 방어, 흡수, 불사의 완벽한 상위호환. 그래서인지 높은 수치 부여는 어렵다.
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거울
| 다음 자신을 공격하려는 적이 스스로를 공격하도록 만듭니다. 효과가 발휘될 때마다 수치가 1씩 감소하고, 거울 파편을 1 획득합니다.
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반동
| 다음 자신이 피해를 받으면 생명력의 10%만큼 격노를 획득하고, 보유한 반동 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받을 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
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3.2. 공격 관련
광분
| 적에게 입히는 피해가 2배가 되고, 자신이 받는 피해가 50% 증가[8] 유물 '광기의 갑옷'으로 받는 피해량 옵션 제거 가능 합니다.
| 유물 '부두 가면'을 얻으면 모든 몬스터의 기본 패시브가 된다. 딜뻥에 좋다.
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격노
| 적에게 피해를 입힐 때, 격노 수치만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반[9]으로 감소합니다.
| '''격노의 뿔피리 메타의 핵심.''' '격노의 뿔피리' 전투방을 앞에 설치하면 맨 뒷열 방에서 첫타로 보스 체력을 1/3 이상 깎을 수 있다. 미노타우르스 시리즈와의 연계가 사기.
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가시
| 적[10]에게 피해를 입힐 때, 가시 수치[11]만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 효과 자체는 격노와 동일하다. 다만 격노랑은 달리 쉽게 쌓을 수단이 없다.
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집중
| 다음 공격이 대상에게 50%[12]의 추가 피해를 입히며, 보유한 집중에 따라 효과가 증가합니다. 행도할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 허약과 함께 딜뻥에 도움이 되는 옵션
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흡혈
| 적을 공격하면 흡혈 수치[13]만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다.
| 흡혈 그 자체로는 좋지 않다. 하지만 이거로 먹고사는 마왕 엘리자베스는 너프먹어도 여전히 쓰기 편하고 쎄다.
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불사의 분노
| 불사 수치 1당 5%의 추가 피해를 입히고, 불사의 분노 수치에 따라 효과가 증가합니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
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증오
| 적에게 입히는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다.
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