던전메이커/효과

 



1. 개요
2. 매즈 및 디버프
2.1. 매즈
2.2. 공격/방어 디버프
2.3. 기타 디버프
3. 버프
3.1. 방어 관련
3.2. 공격 관련


1. 개요


GameCoaster의 게임 던전 메이커의 버프 및 디버프에 대해 설명하는 문서.

2. 매즈 및 디버프


디스펠 요주의. 스킬 '맹인'은 실명, 공포 면역을, 스킬 '신비의 존재'는 기절, 혼란, 매혹 면역을 주니 참고. 이 외에도 'OO(색깔이름)) 수호의 문장' 식으로 각 디버프의 면역이 되는 스킬이 존재한다.
이후 효과 면역이 생겼는데, 효과는 'OO 효과가 발동 시 OO 면역을 획득하며, OO 효과의 소모량이 OO 면역에 따라 증가합니다'다. 때문에 몇몇 디버프를 많이 부여하는 스킬보다 자주 찔끔찔끔 부여하는 스킬이 더 유리해졌다.

2.1. 매즈


명칭
효과
비고
혼란
다음 행동이 무작위 대상을 향해 실행됩니다.
평타한정 매혹의 하위호환. 그 대신 스킬도 무작위 대상 이다.
매혹
다음 공격은 아군[1]을 대상으로 하며, 행동을 할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
평타한정 혼란의 상위호환. 다만 보스와의 맞다이시 도움이 안 된다.
실명
다음 공격은 반드시 빗나갑니다.
다만 스킬은 안 빗나간다. 공포와 중첩시 기절과 다름없다. 집중/격노 등의 스탯을 낭비시킬 수 있다.
속박
대상이 다음 행동을 할 때 공격을 할 수 없습니다. 행동할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
스킬은 사용 가능하니 주의. 공포와 중첩시 사실상 기절.
공포
대상이 다음 행동을 할 때 스킬을 사용할 수 없습니다. 행동할 때마다 수치가 1씩 감소합니다.
평타는 사용 가능하니 주의. '''전투방 '비명'의 핵심.''' 실명, 속박, 회피와 같이 섞어주자.
기절
다음 행동 기회를 상실합니다.
말이 필요없는 최고의 행동봉인기. 그 대신, 높은 수치를 부여하는건 굉장히 힘들어 공포로 때운다.
경직
경직 1당 1초간 아무런 행동도 할 수 없습니다. 경직이 부여될 때마다 경직 내성을 획득합니다.


2.2. 공격/방어 디버프


쇠약
공격력이 50%[2]
감소하며, 보유한 쇠약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.

허약
다음 자신이 받는 공격은 방어력을 무시하고 받은 피해량의 50%만큼 재생과 쾌락을 감소시킵니다. 보유한 허약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받으면 수치가 절반으로 감소합니다.

취약
받는 피해가 50%[3] 증가하며, 보유한 취약 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 입으면 수치가 절반으로 감소합니다.

타락
받는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다.


2.3. 기타 디버프


감전
피해를 입을 때, 감전 수치만큼 추가 피해를 입습니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
전기장 + 누전 콤보가 사기급
화상
수치만큼 대상의 생명력 재생을 무효화 합니다. 무효화한만큼 화상의 수치가 감소합니다.
패치로 인해 활용 가능성이 크게 좋아졌으나 시설, 몬스터 해금을 많이 요하므로 초보자가 주력으로 사용하기에는 적합하지 않다. 연계되는 함정, 스킬이 많이 있다.
저주
다음에 받을 이로운 효과를 1회 무효화합니다. 이로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하며, 저주 내성 1을 획득합니다.

중독
대상이 행동을 시작할 때, 수치만큼 피해를 입고 적용 수치가 절반[4]으로 감소합니다.
초반에 걸리게 설계하는게 좋다.
둔화
행동 속도가 50%[5] 감소하며, 보유한 둔화에 따라 효과가 증가합니다. 행동할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
이동속도도 느리게 만들어준다. 연계 스킬/함정이 많다. 메리엘 유물을 해금하면 수치 1당 받는 피해를 5% 늘려주는 굉장히 가치있는 상태이상이 된다.
멍해짐
함정으로부터 받는 피해가 100% 증가합니다. 함정으로부터 피해를 받을 때마다 멍해짐 수치가 1 감소합니다.
마왕 메리엘, 융합 몬스터 테티스 준 전용기. 입구에 함정을 많이 깔아둔 배치라면 입구에서 용사들을 반파할 수도 있는 강력한 상태이상.
시체폭발
시체폭발이 부여된 상태로 죽었을 때, 시체폭발의 수치만큼 주변 동료들에게 피해를 입힙니다.


3. 버프


버프도 마찬가지. 갑옷 디버프인 갑옷 파편이 대표적.

3.1. 방어 관련


재생
행동을 시작할 때, 재생 수치만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때마다 수치가 절반[6]으로 감소합니다.
자신에게만 해당된다.
갑옷
적에게 피해를 입을 때 이 수치만큼 피해량을 감소합니다. 아군이 적용받는 피해를 감소한 만큼의 방어도 수치가 감소하고, 같은 수치만큼 갑옷 파편을 획득합니다.
다른 게임의 보호막과 같은 개념. 고정치라서 후반으로 갈수록 잉여가 된다.
방어
자신이 받는 피해가 50%[7] 감소합니다. 행동을 할 때마다 1씩 감소합니다.
나쁘지 않지만 우선 순위가 밀린다.
면역
자신이 받는 해로운 효과를 무효화 합니다. 해로운 효과를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 면역 내성을 1 획득합니다.
피해는 그대로 다 받는다. 높은 수치 부여가 힘든건 덤.
회피
다음 1회의 공격을 무효화합니다. 공격을 무효화할 때마다 1씩 수치가 감소하고, 회피 내성을 1 획득합니다.
스킬은 못 피한다. 물론 공포를 끼얹으면 무적. 기본적으로 부여수치가 높은 편이라 다른 버프에 비하면 쓰기 편하다.
정화의 물결
아군의 해로운 상태를 모두 제거합니다.
후반부 공포 세팅으로 용사들의 스킬을 틀어막거나 주력 몬스터들이 신비의 존재를 보유하게 되면 다른 몬스터를 사용하는 편이 좋다.
불사
생명력이 1 이하로 떨어지는 공격을 받으면, 생명력이 1이 되고 살아남습니다. 발동될 때 마다 불사 수치가 1 감소합니다.
기합의 머리띠. 자체스킬로 내장 가능한건 마왕 레베카, 몬스터 데스나이트 뿐. 유물이나 전투방 등으로도 획득가능.
흡수
최대 생명력의 10%를 초과하는 피해를 받으면, 최대 생명력의 10%만 체력이 감소합니다. 효과가 발동할 때마다 흡수 수치가 1 감소하고, 재생된 육체를 1 획득합니다.
마왕 플로리아, 몬스터 드라이니드의 특화기. 스킬 돌가죽, 강철가죽, 다이아 피부로도 획득가능. 층수가 넘어갈수록 방어의 상위호환. 전작의 던전지키기에어 자연던전이 선보인 기능.
보호막
자신이 받는 피해를 무효화 합니다. 피해를 무효화할 때마다 수치가 1씩 감소하고, 방심을 1 획득합니다.
갑옷, 회피, 방어, 흡수, 불사의 완벽한 상위호환. 그래서인지 높은 수치 부여는 어렵다.
거울
다음 자신을 공격하려는 적이 스스로를 공격하도록 만듭니다. 효과가 발휘될 때마다 수치가 1씩 감소하고, 거울 파편을 1 획득합니다.

반동
다음 자신이 피해를 받으면 생명력의 10%만큼 격노를 획득하고, 보유한 반동 수치에 따라 효과가 증가합니다. 피해를 받을 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.


3.2. 공격 관련


광분
적에게 입히는 피해가 2배가 되고, 자신이 받는 피해가 50% 증가[8]합니다.
유물 '부두 가면'을 얻으면 모든 몬스터의 기본 패시브가 된다. 딜뻥에 좋다.
격노
적에게 피해를 입힐 때, 격노 수치만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반[9]으로 감소합니다.
'''격노의 뿔피리 메타의 핵심.''' '격노의 뿔피리' 전투방을 앞에 설치하면 맨 뒷열 방에서 첫타로 보스 체력을 1/3 이상 깎을 수 있다. 미노타우르스 시리즈와의 연계가 사기.
가시
[10]에게 피해를 입힐 때, 가시 수치[11]만큼 추가 피해를 입힙니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다.
효과 자체는 격노와 동일하다. 다만 격노랑은 달리 쉽게 쌓을 수단이 없다.
집중
다음 공격이 대상에게 50%[12]의 추가 피해를 입히며, 보유한 집중에 따라 효과가 증가합니다. 행도할 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.
허약과 함께 딜뻥에 도움이 되는 옵션
흡혈
적을 공격하면 흡혈 수치[13]만큼 생명력을 회복합니다. 발동될 때 마다 수치가 절반으로 감소합니다.
흡혈 그 자체로는 좋지 않다. 하지만 이거로 먹고사는 마왕 엘리자베스는 너프먹어도 여전히 쓰기 편하고 쎄다.
불사의 분노
불사 수치 1당 5%의 추가 피해를 입히고, 불사의 분노 수치에 따라 효과가 증가합니다. 발동될 때마다 수치가 절반으로 감소합니다.

증오
적에게 입히는 피해가 수치당 1% 증가합니다. 어떠한 효과로도 감소되거나 제거되지 않습니다.


[1] 다른 아군이 없을 경우 자기 자신[2] 유물 '쇠약의 링' 획득시 50%[3] 유물 '취약의 룬' 획득시 75%[4] 유물 '마계꽃' 획득시 75%[5] 유물 '그물' 획득시 60%[6] 유물 '네잎 클로버' 획득시 70%[7] 유물 '방어의 링' 획득시 60%[8] 유물 '광기의 갑옷'으로 받는 피해량 옵션 제거 가능[9] 유물 '격노의 철퇴' 획득시 75%[10] 유물 '거대 가시' 획득시 방 전체의 적[11] 유물 '마계 가시' 획득시 2배[12] 유물 '집중의 목걸이' 획득시 100%[13] 유물 '흡혈 가시' 획득시 2배