데빌헌터

 


1. 소개
2. 스킬
2.1. 핸드건 스킬
2.1.1. 나선의 추격자
2.1.2. AT02 류탄
2.1.3. 사형 집행
2.1.4. 플라즈마 불릿
2.1.5. 메테오 스트림
2.1.6. 썸머솔트샷
2.1.7. 이퀄리브리엄
2.1.8. 데스파이어
2.1.9. 민첩한 사격
2.1.10. 퀵 샷
2.1.11. 잔혹한 추적자
2.2. 샷건 스킬
2.2.1. 종말의 전조
2.2.2. 심판의 시간
2.2.3. 샷건 연사
2.2.4. 샷건의 지배자
2.2.5. 최후의 만찬
2.3. 라이플 스킬
2.3.1. 스파이럴 플레임
2.3.2. 대재앙
2.3.3. 트리플 익스플로젼
2.3.4. 조준 사격
2.3.5. 퍼펙트 샷
2.4. 각성기
2.4.1. 클레이 폭격
2.4.2. 버스팅 플레어
3. 스킬 세팅
3.1. PVE용 세팅
3.2. PVP용 세팅
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점


1. 소개


[image]
'''데빌헌터''' (DevilHunter)
데빌헌터는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스 입니다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있습니다.
''' 클래스'''
[image]
헌터
'''아이덴티티'''
'''대표무기'''
[image]
퀵 스탠스
[image]
샷건, 더블 핸드건, 라이플
'''난이도'''
★★★★★
'''데빌헌터''' 소개 페이지
'''로스트아크 클래스 스킬 - 데빌헌터'''

"악마의 울음소리가 궁금하면 날 찾아오라구!"

데빌헌터의 아이덴티티는 '퀵 스탠스'다. 다른 클래스는 하나의 무기와 스킬 슬롯 8개만을 사용할 수 있지만, 데빌헌터는 핸드건, 샷건, 라이플 세 가지 무기를 전환하며 사용할 수 있으며 스킬 슬롯은 핸드건 8개, 샷건 4개, 라이플 4개로 16개이다. 기본 무기인 핸드건은 비교적 넓은 범위를 빠르게 타격할 수 있고, 샷건은 가까이 있는 적에게 강력한 피해를 줄 수 있으며, 라이플은 멀리 있는 적을 견제할 수 있다.
화력이 높은 스킬은 샷건에 집중 되어 있다. 핸드건은 화력보다는 회피나 치명타 적중률 증가 등 보조적인 효과를 거진 스킬이 많아 소위 잼드건이라 불린다. 라이플은 긴 사거리를 가진 대신 긴 재사용 대기 시간, 평균적으로 샷건보다 낮은 화력을 가졌으나 적의 생명력이 일정 수치 이하일 때 피해량이 증폭되는 트라이포드가 다수 있다.
로스트아크의 클래스 중 캐릭터의 체력 및 방어력이 가장 낮다. 무기를 계속 전환하며 전투를 진행하기 때문에 손이 바쁘다. 주력 스킬인 샷건 스킬은 적의 후방에서 최대한 밀착해서 사용해야 최대의 화력을 내는 경우가 많다. 때문에 데빌헌터는 낮은 내구도를 가지고 적과 최대한 밀착해서 싸워야 한다. 이러한 요인들이 있어 데빌헌터는 로스트아크의 클래스 중에서 난이도가 높은 편에 속한다.
아이덴티티를 통해 많은 스킬 슬롯을 확보하고 있지만 스킬 포인트는 다른 직업과 동일하기 때문에 정작 쓰는 스킬은 한정되어 있는 문제를 가지고 있다.

2. 스킬


항목 내 표시된 스킬 피해량은 스킬 시뮬레이터 기준이다. 게임 내에서는 플레이어 캐릭터의 공격력에 따라 표시되는 피해량이 달라진다. 또한 각 몬스터들의 방어력 때문에 표기된 만큼의 피해량이 모두 들어가지는 않는다.

2.1. 핸드건 스킬



2.1.1. 나선의 추격자


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
마우스 위치에 회전하는 핸드건을 던져 최대 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
지점
10
8초
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
210
53
'''2레벨 '''
-
1
372
73
'''3레벨 '''
-
1
477
88
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
560
106
'''5레벨 '''
-
4
627
136
'''6레벨 '''
-
4
677
157
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
722
193
'''8레벨 '''
-
8
760
206
'''9레벨 '''
-
8
795
247
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
827
277
'''트라이포드 1단계'''
'''통찰력'''
'''급소 노출'''
'''재빠른 손놀림'''
{{{#white
스킬 사용 거리가 2m 증가한다.}}}
공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 6초간 20% 증가한다.
공격속도가 20% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''가벼운 발걸음'''
'''성장 탄환'''
'''집중 사격'''
스킬 시전 후 자신의 이동속도를 3초간 20% 증가 시킨다.
3회 공격 시 마다 적에게 주는 피해가 15%씩 증가한다.
원의 중심부에 있는 적에게 피해가 40% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''소용돌이'''
'''연속 사용'''
원의 중심부에 자력이 생성되며 공격 범위가 15% 증가하고, 적들을 원의 중심부로 서서히 끌어 당긴다.
스택 스킬로 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.

재사용 대기 시간이 짧고 맞추기 편해서 짤딜용으로 쓰이기는 하지만, 기본 피해량이 낮고 트라이포드 3단계 성능이 나빠서 화력을 위해 스킬 포인트를 투자하는 경우는 적다. 히트수가 많아서 오브젝트 파괴에 유용하다.
트라이포드 1단계 '급소 노출'은 자신과 파티원의 치명타 적중률을 증가시켜주는 훌륭한 화력 증가 시너지 효과를 가지고 있다. 그래서 AT02 류탄과 함께 4렙까지만 찍는 경우가 많다. 트라이포드 2단계 '가벼운 발걸음'은 이동 속도를 증가시켜주는 효과가 있는데, 이 효과를 노리고 7레벨까지 투자하는 데빌헌터도 있다.

2.1.2. AT02 류탄


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
마우스 위치에 수류탄을 투척하여 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
지점
10
6초
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
124
45
'''2레벨 '''
-
1
218
61
'''3레벨 '''
-
1
278
74
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
326
90
'''5레벨 '''
-
4
364
115
'''6레벨 '''
-
4
394
133
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
419
163
'''8레벨 '''
-
8
444
175
'''9레벨 '''
-
8
462
209
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
479
235
'''트라이포드 1단계'''
'''원거리 투척'''
'''넓은 폭발'''
'''급소 노출'''
{{{#white
투척 거리가 2m 증가한다. }}}
폭발 범위가 20% 증가한다.
공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 8초간 15% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''강화 수류탄 '''
'''세열 수류탄 '''
'''빙결 수류탄 '''
적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
적에게 주는 피해가 50% 감소하고, 재사용 대기시간이 6초 증가하지만, 적을 공중에 띄운다.
적에게 주는 피해가 75% 감소하고, 재사용 대기시간이 12초 증가하지만, 적을 2초간 동결 시킨다.
'''트라이포드 3단계'''
'''불꽃놀이 '''
'''내부 발화 '''
부채꼴 방향으로 수류탄 3개를 한번에 투척하지만, 적에게 주는 피해가 60% 감소한다.
공격 적중 시 적을 3초간 발화 상태로 만든다.
트라이포드 1단계 '급소 노출'은 자신과 파티원의 치명타 적중률을 증가시켜주는 훌륭한 화력 증가 시너지 효과를 가지고 있다. 지속 시간도 8초로 AT02 류탄의 재사용 대기 시간보다 길기 때문에 어렵지 않게 효과 유지가 가능하다. 때문에 거의 모든 데빌헌터가 반드시 4레벨까지는 올린다. PVP에서는 동결 효과를 보고 7렙까지 올리는 경우도 있다.

2.1.3. 사형 집행


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
전방으로 4m 돌진하며 어퍼킥으로 ?의 피해를 주고 헤드 어택 및 카운터 어택이 가능하다. 공중에 띄운 뒤, 핸드건을 난사하여 8회에 걸쳐 최대 ?의 피해를 준다. 이 때, 핸드건 난사 시 적중된 대상이 공중에 뜬 상태일 경우 계속해서 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''슈퍼아머'''
'''백어택'''
콤보
10
12초
경직 면역
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
40, 160
67
'''2레벨 '''
-
1
70, 280
92
'''3레벨 '''
-
1
89, 356
111
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
104, 418
134
'''5레벨 '''
-
4
116, 466
171
'''6레벨 '''
-
4
126, 506
198
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
135, 542
243
'''8레벨 '''
-
8
143, 572
260
'''9레벨 '''
-
8
149, 596
312
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
154, 618
349
'''트라이포드 1단계'''
''' 탁월한 기동성 '''
''' 빅 풋 '''
''' 급소 타격 '''
{{{#white
어퍼킥의 이동 거리가 1m 증가한다. }}}
어퍼킥이 돌려차기로 변경되며 공격 폭이 30% 증가하고, 적을 공중에 띄우는 높이가 증가한다.
어퍼킥의 치명타 적중률이 100% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''공중 사격 '''
'''강인함 '''
'''사격 개시 '''
핸드건 난사 시 공격 범위가 30% 증가한다.
핸드건 난사 중 피격이상에 면역이 된다.
핸드건 난사 시 생명력이 50% 이상인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''대공 사격 '''
'''무차별 난사 '''
핸드건 난사 시 공중에 뜬 적이 받는 치명타 적중률이 50% 증가한다.
핸드건 난사 횟수가 4회 증가하고, 난사 시 적에게 주는 피해도 15% 증가한다.
스킬 단축키를 한 번 누르면 앞으로 짧은 거리를 돌진하여 발차기로 적을 띄우며, 다시 한 번 누를 경우 띄운 적을 총으로 난사한다. 공격용으로 사용하는 경우는 거의 없고, 주로 돌진을 활용하여 회피용으로 사용한다. 남는 스킬 포인트가 있을 경우 4레벨까지 올려 트라이포드 1단계 '탁월한 기동성'을 사용하면 더 먼 거리를 이동할 수 있다. 선딜이 매우 짧아 데빌헌터의 부실한 회피기보다 안정적으로 회피가 가능하다.
이동기로 쓰는 것은 좋지 않다. 돌진 후 발차기 때문에 잠시 멈춰서 먼 거리를 이동할 때 섞어봤자 걷는 것과 차이가 안 난다.
pvp에서는 7레벨까지 올려 2단계 트라이포드 강인함까지 사용하는 걸 필수로 한다. 피격이상 면역기이자 피격이상 혹은 강경직을 거는 데빌헌터의 가장 강력한 판정 싸움 기술이기 때문이다.

2.1.4. 플라즈마 불릿


[image]
느린 속도로 비행하며 지속적으로 ?의 피해를 발생시키는 플라즈마 탄환을 발사한다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
일반
10
8초
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
18
53
'''2레벨 '''
-
1
32
73
'''3레벨 '''
-
1
41
88
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
48
106
'''5레벨 '''
-
4
54
136
'''6레벨 '''
-
4
58
157
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
61
193
'''8레벨 '''
-
8
65
206
'''9레벨 '''
-
8
67
247
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
69
277
'''트라이포드 1단계'''
'''원거리 사격 '''
'''재빠른 사격 '''
'''백 스텝 '''
{{{#white
불릿의 사거리가 3m 증가한다. }}}
공격속도가 20% 증가한다.
발사 시 반동으로 인해 뒤로 1.5m 미끄러지듯 이동한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''연속 사용 '''
'''빙결 효과 '''
''' 급소 사격 '''
스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
[수] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 적의 이동속도를 2초간 40% 감소 시킨다.
치명타 적중률이 30% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 초전하 지대 '''
''' 플라즈마 분열 '''
플라즈마 탄환을 24m 범위 내 지정된 위치로 발사해, 주기적으로 피해가 발생하는 초전하 지대를 생성하여 적에게 주는 피해가 최대 35% 증가한다.
2개의 작은 불릿을 함께 발사해, 적에게 주는 피해가 최대 140% 증가한다.
이론상 DPS는 높지만 구체의 이동 속도가 매우 느리고 피격 범위가 좁아서 실질적인 피해량은 낮다. 그 이론상 높은 DPS라는 것도 주력기들에 비하면 한참 밀리기 때문에 PVE에서 활용하기는 어렵다. 경직이 있기 때문에 PVP에서 견제용으로 쓰거나 일반 몬스터들을 밀어낼 때 유용하다.

2.1.5. 메테오 스트림


[image]
공중에 쏘아 올린 탄환들을 마우스 위치에 낙하시키며 적들에게 ?의 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
지점
10
20초

경직 면역
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
405
91
'''2레벨 '''
-
1
715
123
'''3레벨 '''
-
1
913
149
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1070
179
'''5레벨 '''
-
4
1196
230
'''6레벨 '''
-
4
1295
265
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
1380
326
'''8레벨 '''
-
8
1459
349
'''9레벨 '''
-
8
1518
419
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
1577
469
'''트라이포드 1단계'''
''' 마력 조절 '''
''' 근육경련 '''
'''약점포착 '''
{{{#white
마나 소모량이 50% 감소한다. }}}
공격 적중 시 넘어진 상태가 1초 증가한다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
''' 넓은 폭발 '''
''' 비열한 공격 '''
'''꿰뚫는 폭발'''
폭발 범위가 30% 증가한다.
피격이상 중인 적에게 치명타 적중률이 60% 증가한다.
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40% 무시한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''폭격 지원 '''
'''혜성 낙하 '''
무수히 많은 탄환들을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 3회에 걸쳐 순차적으로 떨어뜨려 적에게 주는 피해가 최대 80% 증가한다.
단 한 발의 빛나는 별빛 탄환을 하늘 위로 쏘아 올린 뒤 빠르게 떨어뜨려 공격 속도가 20%, 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
선 딜레이가 긴 대신 핸드건 스킬 중 단발 피해량이 가장 높다. 10레벨까지 올려 트라이포드 3단계 '폭격 지원'을 사용하면 최후의 만찬보다 높은 무력화 DPS 수치가 나온다. 다만 폭격 지원을 사용할 경우 안 그래도 긴 선 딜레이가 더 길어져서 제대로 맞출 때보다 시전 도중 회피기로 끊어야 할 때가 더 많다. 트라이포드 3단계 '혜성 낙하'를 사용하면 위력은 폭격 지원보다 못해도 선딜은 비교적 짧아져 활용하기 편해진다.
DPS 자체는 메테오 스트림보다 더 높은 스킬들이 많아서 스킬 포인트 투자 우선 순위에 두는 경우는 적고, 아예 사용하지 않기도 한다. 주로 무력화가 부족할 때 사용하거나, 주력기가 모두 재사용 대기 시간에 있을 때 화력 공백을 메우기 위해 사용한다.

2.1.6. 썸머솔트샷


[image]
앞으로 공중회전 이동하며 핸드건을 사격하여 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''슈퍼아머'''
일반
10
9초
경직 면역
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
126
57
'''2레벨 '''
-
1
223
78
'''3레벨 '''
-
1
285
94
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
334
113
'''5레벨 '''
-
4
373
145
'''6레벨 '''
-
4
404
167
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
431
206
'''8레벨 '''
-
8
455
221
'''9레벨 '''
-
8
474
264
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
493
296
'''트라이포드 1단계'''
''' 마력 조절 '''
''' 재빠른 움직임 '''
''' 충돌 무시 '''
{{{#white
마나 소모량이 50% 감소한다. }}}
{{{#white
공격속도가 상승한다. }}}
{{{#white
공중제비를 돌 때 일반 보스 몬스터도 관통할 수 있게 된다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 재빠른 움직임 '''
''' 급소 사격 '''
''' 회피의 달인 '''
공격속도가 20% 증가한다.
치명타 적중률이 50% 증가한다.
스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 이단 점프 '''
''' 슈퍼 아머 '''
공중제비를 한 바퀴 더 돌게 되면서 이동거리가 2m 증가하고, 공격횟수도 2회 증가한다.
공중제비를 도는 중 피격이상에 면역이 되고, 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
맞추기도 어려울 뿐더러 피해량은 실질적으로 없는 수준이라, 사형 집행과 함께 회피용으로 사용된다. 시전 속도도 나름 빠르고 경직 면역도 있어서 스킬 포인트를 아예 투자하지 않아도 유용하다. 본래는 2트포에 공속 옵션이 달려있어 7까지 찍기엔 부담이 됐던 스킬이나 건슬링어 업데이트 후 재빠른 움직임이 1트포로 옯겨오면서 부담이 줄어들었다. 단, 공속은 줄어들었다.
PVP에서 사용할 때는 10레벨까지 올려 트라이포드 3단계 '슈퍼 아머'를 찍으면 피격 이상 면역이 생겨 유용하다. 재사용 대기 시간도 6초로 매우 짧아진다.

2.1.7. 이퀄리브리엄


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
넓은 범위에 핸드건을 연사하여 최대 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''백어택'''
일반
12
16초
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
405
80
'''2레벨 '''
-
1
715
108
'''3레벨 '''
-
1
915
131
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1075
158
'''5레벨 '''
-
4
{{{#F4F3E5 1201}}
202
'''6레벨 '''
-
4
1297
233
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
1383
287
'''8레벨 '''
-
8
1463
307
'''9레벨 '''
-
8
1521
368
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
1577
412
'''트라이포드 1단계'''
''' 고속 사격 '''
''' 급소 노출 '''
''' 회피의 달인 '''
{{{#white
공격속도가 15% 증가한다. }}}
공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 12초간 20% 증가한다.
스킬 시전 중 회피율이 10% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
''' 섬멸 사격 '''
''' 적 소탕 '''
''' 원거리 사격 '''
연사 범위가 좁아지고 공격 시간도 길어지지만, 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
한 바퀴 회전하며 연사하여 360도 범위를 공격하고, 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0% 증가한다.
공격 거리가 20.0%, 치명타 피해가 100.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 화상 효과'''
''' 급소 사격 '''
{{{#white 적중된 적을 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 14의 피해를 입힌다. 최대 7회까지 중첩된다.
급소 사격 트라이포드 아이콘 }}}
치명타 적중률이 60.0% 증가한다
2019년 3월 13일 이전까지, 7레벨만 올려도 핸드건 스킬 중 DPS 1위로 샷건 스킬에 버금가는 화력을 가진 스킬이었지만, 버그가 있어서 10레벨까지 올려도 7레벨과 화력이 다르지 않았다. 이 버그가 고쳐진다면 데빌헌터 최강의 스킬 자리에 오를 수 있었겠지만, 오랜 세월 고쳐지지 않아서 많은 데빌헌터들을 분노하게 만들었다.
건슬링어 업데이트 이후, 트라이포드의 배치와 성능들이 바뀌었다. 3트라이포드와 2트라이포드들의 위치가 바뀌고 그 대신 트라이포드의 성능이 내려갔기 때문에 대부분 7까지만 찍고 레이드에서는 섬멸사격 카던에서는 적소탕을 찍고 사용하는 편

2.1.8. 데스파이어


[image]
핸드건을 난사하며 주변의 모든 적들을 공격하여 최대 ?의 피해를 준 뒤, 뒤로 점프하며 폭탄을 투척해 ?의 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
홀딩
18
24초

경직 면역
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
385, 215
101
'''2레벨 '''
-
1
687, 381
136
'''3레벨 '''
-
1
876, 486
165
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1030, 571
199
'''5레벨 '''
-
4
1147, 638
255
'''6레벨 '''
-
4
1251, 691
294
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
1327, 737
363
'''8레벨 '''
-
8
1408, 779
388
'''9레벨 '''
-
8
1467, 811
465
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
1530, 844
521
'''트라이포드 1단계'''
''' 재빠른 손놀림 '''
''' 강인함'''
''' 예리한 일격 '''
{{{#white
연사 시 공격 속도가 20% 증가한다. }}}
{{{#white
연사 중 피격이상에 면역이 된다. }}}
{{{#white
연사 시 치명타 적중률이 40% 증가한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 화염 폭탄 '''
''' 냉기 폭탄 '''
''' 연속 투척 '''
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되며, 폭탄 투척 시 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 5초간 화상 상태로 만든다.
공격 속성이 [수] 속성으로 변경되며, 적이 더 이상 폭탄의 의해 다운되지 않지만, 3초간 동결 상태로 만든다.
폭탄을 빠르게 2회 연속으로 투척한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 침투 섬멸'''
''' 무한 섬멸 '''
6m 거리를 순간적으로 빠르게 이동한 뒤 스킬을 시전한 후, 뒤로 8m 이동한다. 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 및 마나 감소가 적용되지 않는다.
연사 공격 횟수가 3회 증가하고, 연사 시 치명타 피해가 50% 증가한다.
육성 단계에서 좋은 스킬이다. 피격 범위도 크고 모든 방향을 공격하는 데다가 히트당 피해량도 좋아 일반 몬스터 처리에 탁월하다. 그러나 연사가 끝나기까지 시간이 너무 오래 걸리고, 마무리 폭발에 큰 선 딜레이가 있으며, 풀 히트를 시켜도 이퀄리브리엄보다 DPS가 낮기 때문에 레이드에서는 선호도가 떨어진다. 그래서 아예 버리거나, 4렙까지만 찍고 강인함을 찍어 급박한 순간을 회피하는 용도로만 쓴다.
트라이포드 성능도 좋지 않아 스킬 포인트를 투자해봐야 효율이 좋지 않다. 연사 피해량이 좋긴 하지만, 마지막 폭탄 투척 피해량까지 포함해야 다른 스킬들과 경쟁할 만한 기본 피해량이 나온다. 그런데 연사 공격에는 치명타 적중률을 증가 시켜주는 트라이포드가 있지만, 폭발에는 치명타 적중률에 관한 트라이포드가 없다. 트라이포드 3단계 '침투 섬멸'은 피해량 증가에 영향이 없다. 표기가 안 되어 있지만 데스파이어의 공격 속도가 빨라지는 효과가 있기는 하다. 트라이포드 3단계 '무한 섬멸'은 연사 피해량을 크게 증가 시켜준다. 그러나 연사 속도는 변함 없는 상태에서 연사 횟수가 증가하는 것이기 때문에, 홀딩 시간이 크게 늘어난다는 치명적인 단점이 있다.
PVP에서는 순간 접근이나 회피를 위해 10레벨까지 올려 트라이포드 3단계 '침투 섬멸'을 찍는다.

2.1.9. 민첩한 사격


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
미끄러지듯 이동하며 핸드건을 난사하여 주변의 적들에게 ?의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''백어택'''
콤보
22
6초
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
73
45
'''2레벨 '''
-
1
129
61
'''3레벨 '''
-
1
164
74
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
193
90
'''5레벨 '''
-
4
215
115
'''6레벨 '''
-
4
233
133
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
249
163
'''8레벨 '''
-
8
262
175
'''9레벨 '''
-
8
273
209
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
284
235
'''트라이포드 1단계'''
''' 마력 조절 '''
''' 재빠른 움직임'''
''' 급소 공격 '''
{{{#white
50% 확률로 마나를 소비하지 않는다. }}}
{{{#white
공격속도가 10% 증가한다. }}}
{{{#white
치명타 적중률이 15% 증가한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 근접 사격 '''
''' 회피의 달인 '''
''' 탁월한 기동성 '''
공격 범위가 20% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
이동 거리가 1m 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 날렵한 사격'''
''' 신속한 사격 '''
콤보 횟수가 3회로 증가된다.
공격 횟수가 2회씩 증가한다.
일반 몬스터 무리를 뚫고 지나갈 때 유용하다. 이동 속도는 7레벨까지 올려 트라이포드 1단계 '재빠른 움직임'과 2단계 '탁월한 기동성'을 찍어야 걷는 것보다 약간 빨라진다. 적의 뒤를 잡기 위한 용도로 많이 쓴다. 하지만 다른 공격 스킬을 포기하고 7레벨이나 투자해야 하고, 걸어서 뒤를 잡는 것과 차이를 못 느끼는 데빌헌터도 많아서 호불호가 엄청나게 갈린다.
하지만 7티어 레이드 이그렉시온 등 이동속도 감소를 지속적으로 거는 레이드 보스에선 높은 효율을 보여준다. 짧은 쿨타임과 나름 준수한 이동거리로 패턴을 회피하고 포지셔닝을 잡기 쉽게 만들어주기 때문이다.
pvp에서는 데빌헌터의 밥줄 판정싸움 스킬로, 아무런 면역이 없어 상대의 경직면역 기술엔 취약하지만, 데스파이어, 썸머솔트, 사형집행 등 피격이상 면역기로 상대의 스킬을 버티다가 기습적으로 상대가 경직면역이 없는 틈을 타고 들어가 경직을 넣어 판정을 가져가는 고성능의 스킬로 평가된다.

2.1.10. 퀵 샷


[image]
빠르게 2번 사격하여 ?의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''백어택'''
체인
26
6초
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
67
53
'''2레벨 '''
-
1
118
73
'''3레벨 '''
-
1
151
88
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
176
106
'''5레벨 '''
-
4
197
136
'''6레벨 '''
-
4
214
157
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
228
193
'''8레벨 '''
-
8
242
206
'''9레벨 '''
-
8
252
247
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
262
277
'''트라이포드 1단계'''
''' 재빠른 손놀림 '''
''' 밀쳐내기'''
''' 집중력 강화 '''
{{{#white
공격속도가 20% 증가한다. }}}
{{{#white
공격 적중 시 경직 시간이 길어진다. }}}
{{{#white
다음 체인 스킬 입력시간이 1초 증가한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 가벼운 발걸음 '''
''' 사격 개시 '''
''' 성장 사격 '''
공격 적중 시 자신의 이동속도를 1초간 40% 증가 시킨다.
첫 번째 체인 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
체인 공격 적중 시마다 적에게 주는 피해가 40%씩 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 급소 사격'''
''' 트리플 샷 '''
치명타 적중률이 80% 증가한다.
체인 횟수가 3회로 증가한다.
피해량이 낮아 PVE에서는 거의 쓰지 않는 스킬이다. PVP에서는 견제기로 4렙만 찍고 쓴다. 트라이포드 1단계 '밀쳐내기'를 찍으면 경직이 매우 길어져 스탠스 변경 후 다음 공격을 적중시키기 편해진다.

2.1.11. 잔혹한 추적자


[image]
핸드건을 난사하여 최대 ?의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''백어택'''
일반
36
18
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
201, 200
85
'''2레벨 '''
-
1
354, 354
116
'''3레벨 '''
-
1
452, 451
140
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
529, 529
169
'''5레벨 '''
-
4
592, 591
216
'''6레벨 '''
-
4
641, 640
249
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
683, 683
307
'''8레벨 '''
-
8
723, 721
329
'''9레벨 '''
-
8
752, 750
394
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
781, 779
441
'''트라이포드 1단계'''
''' 빠른 준비 '''
''' 마력 조절'''
''' 밀쳐내기 '''
{{{#white
재사용 대기시간이 3초 감소한다. }}}
{{{#white
마나 소모량이 50% 감소한다. }}}
{{{#white
마지막 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 급소 사격 '''
''' 연사력 강화 '''
''' 넓은 사격 '''
연사 시 치명타 적중률이 60% 증가한다.
연사 시 공격 횟수가 3회 증가한다.
연사 시 공격 각도가 40% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 빠른 총 뽑기 '''
''' 폭발성 탄환 '''
마지막 공격이 매우 빨라지고 적에게 주는 피해가 20% 증가하며, 콤보 조작으로 변경되어 마지막 공격을 한번 더 사용할 수 있다.
마지막 공격이 폭발탄 형태로 변경되어, 적중 시 폭발하며 주변의 적에게 100% 증가된 피해를 준다.
백어택이 가능하여 DPS가 준수하고, 시전이 빠른 데다가 사거리가 길어서 안정적인 스킬이다. 하지만 3트라이포드의 성능이 안 좋아서 7레벨 초과로 투자하는 것은 추천하지 않는다. 데빌헌터의 대다수가 PVE에선 이퀄리브리엄을 제외하면 마스터하는 핸드건 스킬이 없다시피해서, 채용되는 빈도는 낮은 편이다.

2.2. 샷건 스킬



2.2.1. 종말의 전조


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
샷건을 2회 연속 발사하여 첫 번째 ?의 피해, 두 번째 ?의 피해를 준다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
콤보
10
24초

가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
131, 167
101
'''2레벨 '''
-
1
231, 295
136
'''3레벨 '''
-
1
294, 376
165
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
345, 442
199
'''5레벨 '''
-
4
385, 493
255
'''6레벨 '''
-
4
418, 534
294
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
445, 569
363
'''8레벨 '''
-
8
471, 602
388
'''9레벨 '''
-
8
490, 626
465
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
509, 650
521
'''트라이포드 1단계'''
''' 근접 사격 '''
''' 풀레인지 '''
''' 기절 효과 '''
{{{#white
가까운 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. }}}
모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다.
공격 각도가 20% 증가하며, 적에게 2회 공격 적중 시 2초간 기절 시킨다.
'''트라이포드 2단계'''
''' 강화된 사격 '''
''' 관통 강화 '''
''' 빠른 준비 '''
적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
스킬의 마지막 공격에 관통 1레벨이 부여된다.
재사용 시간이 4초 감소한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 재앙의 여파 '''
''' 다가온 종말 '''
콤보 횟수가 3회로 증가하지만, 마나 소모량이 40% 증가한다. 마지막 콤보 공격은 두 번째 공격과 동일한 피해를 준다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
기본 피해량도 높고 피해량이 증가하는 트라이포드가 많아서 투자할수록 우수한 화력을 가지게 된다. 동작도 짧고 간결해서 위험 부담이 적어 인기가 많은 스킬이다. 대부분의 데빌헌터가 10레벨까지 올린다.
트라이포드는 주로 1단계 '근접 사격 혹은 풀레인지', 2단계 '강화된 사격', 3단계 '다가온 종말'을 사용한다.
트라이포드 1단계는 카오스 던전이나 큐브 등에서 '기절 효과'도 유용하다. 트라이포드 2단계는 '부위 파괴 : 관통'이 꼭 필요한 가디언이나 보스를 상대할 시 '관통 강화'를 사용할 수 있지만, 그만큼 대미지를 포기해야 해서 선뜻 고르긴 힘들다.
트라이포드 3단계는 '다가온 종말' 고정이다. '재앙의 여파'는 피해량도 낮은데 모션이 훨씬 길어지고 연사 속도가 더 빨라지는 것도 아니라서 잘 사용하지 않는다.

2.2.2. 심판의 시간


[image]
부채꼴 방향으로 5발의 탄환을 발사한다. 각 탄환은 ?의 피해를 주고, 최대 ?의 피해를 준다. 적중된 적의 뒷편으로 파편이 비산하여 각 파편 당 ?의 추가 피해를 발생시킨다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
일반
14
30초

'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
116, 581, 47
114
'''2레벨 '''
-
1
205, 1024, 82
155
'''3레벨 '''
-
1
262, 1309, 104
188
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
307, 1536, 122
227
'''5레벨 '''
-
4
343, 1714, 137
290
'''6레벨 '''
-
4
372, 1859, 148
335
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
396, 1859, 148
412
'''8레벨 '''
-
8
418, 2091, 167
441
'''9레벨 '''
-
8
435, 2174, 173
529
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
452, 2259, 180
592
'''트라이포드 1단계'''
''' 빠른 준비 '''
''' 강화된 사격'''
''' 밀쳐내기 '''
{{{#white
재사용 대기시간이 5초 감소한다. }}}
{{{#white
적에게 주는 피해가 10% 증가한다.}}}
{{{#white
공격 적중 시 경직 시간이 길어진다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 회피의 달인 '''
''' 강화된 폭발 '''
''' 넓은 폭발 '''
스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
탄환 공격 적중 시 발생하는 탄환 파편이 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
탄환 공격 적중 시 발생하는 탄환 파편이 퍼지는 거리가 20% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 징역 선고 '''
''' 증거 인멸 '''
총구에 기를 모아 5발의 탄환을 압축해 1발의 탄환을 쏘고 최대 피해가 20% 증가한다.
탄환 공격의 폭발 범위가 40% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
각각의 탄환에 피격 판정이 따로 있어 몸집이 큰 대상이 아니라면 근접해서 사격해야 최대의 피해가 들어간다. 그런 특징 때문인지 샷건 스킬임에도 가까운 적에게 2배 추가 피해를 주는 효과가 없다. 다른 샷건 스킬들처럼 꼭 적에게 달라 붙지 않아도 되고, 동작이 짧고 간결한 것은 좋지만, 피해량이 너무 낮아서 버려지는 스킬이다.

2.2.3. 샷건 연사


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[image]}}}
[image]
샷건을 3회 연속으로 발사하여 ?, ?, ?의 피해를 주고 길게 밀어낸다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
일반
20
36초

가능
경직 면역
관통 레벨 1
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
147, 147, 196
127
'''2레벨 '''
-
1
259, 259, 346
172
'''3레벨 '''
-
1
330, 330, 441
208
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
388, 388, 518
252
'''5레벨 '''
-
4
433, 433, 579
322
'''6레벨 '''
-
4
469, 469, 627
372
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
500, 500, 668
458
'''8레벨 '''
-
8
529, 529, 706
489
'''9레벨 '''
-
8
550, 550, 735
587
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
571, 571, 764
657
'''트라이포드 1단계'''
''' 근접 사격 '''
''' 풀레인지'''
''' 콤보 연사 '''
{{{#white
가까운 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. }}}
모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다.
{{{#white
3회 공격하는 콤보 조작으로 변경되며, 공격 속도가 10% 증가한다. 콤보 사이에 이동 및 다른 스킬 사용으로 취소가 가능하다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 강화된 사격 '''
''' 회피의 달인 '''
''' 빠른 준비 '''
적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
스킬 시전 중 회피율이 20% 증가한다.
재사용 대기시간이 6초 감소한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 연장 사격 '''
''' 특수 탄환 '''
공격 속도가 30% 증가하며, 3타 공격 후 콤보 공격이 추가된다. 콤보 입력 시 강력한 샷건 공격을 가해 60%의 추가 피해를 가하며 적을 넘어뜨리고, 발사 시 반동으로 인해 뒤로 4m 이동한다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
'''데빌헌터의 일반 스킬 중 가장 강력한 단발 피해량을 가지고 있는 스킬이다.''' 연마 효과를 몰아 주고 10레벨까지 올릴 경우 이론상 모든 데빌헌터 스킬 중 DPS 1위를 자랑하는 스킬이다. 그러나 연마 효과로 특수 옵션을 주지 않는 한 시전시간이 3.2초 혹은 3.8초로 매우 길며, 아무런 면역이 없고 마지막 사격까지 근접 추가 데미지를 주기 위해선 적과 완전 밀착해야하기 때문에 매우 높은 리스크를 가진 스킬이다.
트라이포드는 주로 1단계 '풀레인지' , 2단계 '강화된 사격'을 사용한다. 워낙 리스크가 큰 스킬이라 이 스킬 만큼은 풀레인지를 활용하는 걸 권장하며 화력이 크게 떨어져도 좀 더 자주 사용하고 싶은 경우에는 트라이포드 2단계에서 '빠른 준비'를 사용하면 된다.
트라이포드 3단계는 '특수 탄환' 고정이다.
쿨타임이 36초로, 다른 딜러들의 극딜기보다 쿨타임이 훨씬 더 길다. 이 때문에 불만을 가진 데빌헌터 유저들이 많다.

2.2.4. 샷건의 지배자


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
양 손의 샷건을 난사하며 최대 ?의 피해를 준 뒤, 마무리 사격으로 ?의 피해를 주며 넘어뜨린다. 가까운 대상에게는 2배의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
홀딩
28
24

가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
197, 132
101
'''2레벨 '''
-
1
347, 233
136
'''3레벨 '''
-
1
445, 298
165
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
521, 349
199
'''5레벨 '''
-
4
583, 390
255
'''6레벨 '''
-
4
631, 422
294
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
671, 450
363
'''8레벨 '''
-
8
711, 475
388
'''9레벨 '''
-
8
743, 494
465
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
773. 513
521
'''트라이포드 1단계'''
''' 풀레인지 '''
''' 재빠른 손놀림'''
''' 근접 사격 '''
모든 공격이 가까운 피해로 적용되며, 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다.
{{{#white
홀딩 중 공격 속도가 20% 증가한다. }}}
{{{#white
가까운 적에게 주는 피해가 20% 증가한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 약점 포착 '''
''' 강화 사격 '''
''' 신속한 준비 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.
매 공격시 적이 죽으면 15% 확률로 재사용 대기 시간이 초기화 된다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 지배자의 의지 '''
''' 군림하는 자 '''
마지막 공격이 없어지지만, 홀딩 유지시간이 최대 2배 증가하고, 한발 당 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
공격 거리가 20% 감소하지만, 퍼펙트 존이 추가되며, 퍼펙트 존 성공시 강력한 연사 공격을 가해 마지막 공격의 피해가 200% 증가한다. 퍼펙트 존 실패시 기존 마지막 공격이 발동된다.
적당한 재사용 대기 시간과 지나치게 길지 않은 시전 시간 덕분에 활용하기 좋은 스킬이라, 데빌헌터들이 반드시 10레벨까지 올리는 스킬이다.
트라이포드 1단계에는 대체적으로 근접 사격과 풀레인지 둘 중 하나로 고정 된다. 근접 사격과 풀레인지의 격차가 크지 않고 풀레인지시 근접해야한다는 단점이 완전히 사라지기 때문에 풀레인지가 많이 쓰이는 편,
트라이포드 2단계에서 '신속한 준비'는 잡몹이 많은 미궁에서 매우 효과적이다. 재사용 대기 시간이 계속 초기화되어 몇 번이고 사용할 수 있다. 레이드에서는 약점 포착으로 고정.
트라이포드 3단계는 취향에 따라 결정된다. 대미지는 군림하는 자가 근소 우위지만 사거리가 다소 짧고 딜이 퍼펙트 존에 몰려있기 때문에 마지막 타격 순간에 몹이 벗어나기라도하면 엄청난 딜로스를 유발한다. 지배자의 의지는 홀딩 중 들어가는 딜이 일정하고 범위와 사거리도 군림보다 넓기 때문에 사용하기가 다소 용이하다.
양손에 들고 있는 샷건의 피격 범위가 각각 다르다. 캐릭터의 위치나 방향이 적을 기준으로 한쪽으로 치우쳐져 있으면 한쪽 샷건의 피해만 들어간다. 때문에 위치 선정이 중요하다.

2.2.5. 최후의 만찬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
강력한 폭발 탄환을 발사하여 ?의 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
'''공격 타입'''
'''부위 파괴'''
'''카운터'''
일반
40
36
중상
경직 면역
헤드 어택, 백 어택
레벨 1
가능
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
708
127
'''2레벨 '''
-
1
1251
172
'''3레벨 '''
-
1
1596
208
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1873
252
'''5레벨 '''
-
4
2092
322
'''6레벨 '''
-
4
2265
372
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
2415
458
'''8레벨 '''
-
8
2554
489
'''9레벨 '''
-
8
2657
587
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
2761
657
'''트라이포드 1단계'''
''' 빠른 준비 '''
''' 화염탄 '''
''' 냉기탄 '''
{{{#white
재사용 대기시간이 6초 감소한다. }}}
{{{#white
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 피격되는 적에게 3초간 화상 상태를 걸어 매초 피해를 입힌다. }}}
{{{#white
공격 속성이 [수] 속성으로 변경되고, 피격되는 적에게 5초간 냉기 상태를 걸어 이동속도를 50% 감소시킨다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 뜨거운 열기 '''
''' 강한 폭발 '''
''' 집행 '''
공격 시 바닥에 뜨거운 열기가 생성되어 범위 내의 적에게 5회에 걸쳐 피해를 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 뜨거운 열기 또한 [수] 속성으로 변경된다.
강력한 폭발 압력으로 인해 적에게 주는 피해가 20% 증가하며, 적중된 적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다.
공격 속도가 20% 증가하며, 발사 준비 중 전방으로 4m 이동한 후 적을 공격하고, 특수 탄을 발사해 무력화 중인 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 더블 샷 '''
''' 연발 사격 '''
양손에 2개의 샷건을 든 상태에서 동시에 사격한다. 파괴 공격이 최대 2회까지 들어갈 수 있다. 뜨거운 열기 트라이포드 적용 시, 뜨거운 열기를 2개 생성한다.
적에게 3번의 연발 사격을 가해, 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
데빌헌터의 일반 스킬 중 '뇌진탕'을 사용한 대재앙과 함께 한 방 무력화가 가장 강한 스킬이다. 기본 피해량은 상당히 높지만 샷건 스킬임에도 근접 추가 피해가 없어서 DPS는 다른 주력 샷건 스킬들에 비해 낮다. 그래도 4샷건 마스터가 대세인 지금 반드시 마스터하는 스킬 중 하나가 되었다.
주로 사용하는 트라이포드는 1단계 '빠른 준비', 2단계 '강한 폭발', 3단계 '연발 사격'이다. 연발 사격이 더블 샷보다 약간 더 피해량이 높다. 2020년 2월 12일 패치로 '강한 폭발' 트라이포드에 적에게 주는 피해 20%가 증가해서, 반드시 이동을 동반하고 무력화 시에만 대미지가 증가하는 집행을 제치고 주로 선택되는 트라이포드가 되었다. 이 스킬이 데빌헌터의 카운터 스킬들 중 하나였는데, 다른 클래스들의 카운터 스킬과 달리 쿨이 매우 긴 편인데다 은근 딜레이도 있어서 데빌헌터 유저들의 불만이 많았다. 건슬링어 추가 패치에서 사형 집행 어퍼킥 공격에 헤드 어택 및 카운터 어택 효과를 추가해줘서 그나마 약간 숨통이 트였다.

2.3. 라이플 스킬



2.3.1. 스파이럴 플레임


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[image]}}}
[image]
강력한 불꽃 탄환을 발사하여 ?의 [화] 속성 피해를 주며 공중에 띄우고, 바닥에 불길을 2.4초 동안 생성해 0.8초 마다 ? [화] 속성 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
10
36초

경직 면역
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
620, 51
127
'''2레벨 '''
-
1
1094, 90
172
'''3레벨 '''
-
1
1398, 115
208
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1640, 135
252
'''5레벨 '''
-
4
1832, 150
322
'''6레벨 '''
-
4
1983, 162
372
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
2114, 173
458
'''8레벨 '''
-
8
2235, 183
489
'''9레벨 '''
-
8
2326, 191
587
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
2418, 199
657
'''트라이포드 1단계'''
''' 냉기탄 '''
''' 맹렬한 불꽃'''
''' 재빠른 조준 '''
{{{#white
[수] 속성으로 변경되고, 바닥의 불길 대신 냉기를 생성해 범위 내로 들어오는 적의 이동속도를 3초간 50% 감소시킨다. }}}
{{{#white
더 이상 적중된 적을 공중에 띄우지 않지만, 공격 적중 시 적을 발화 상태로 만들어 3초 뒤에 기본 피해량의 20%에 해당하는 추가 피해를 주며 경직시킨다. }}}
{{{#white
조준 시간이 50% 빨라진다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 성장 탄환 '''
''' 고속 탄환 '''
''' 마무리 사격 '''
적에게 주는 피해가 거리에 따라 최대 50% 증가한다.
탄두의 속도가 30% 증가하고, 조준하는 중에 천천히 선회가 가능해진다.
생명력이 50% 이하인 적에게 탄두의 치명타 적중률이 60% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 총열 강화 '''
''' 후폭풍 '''
탄두 주위에 회오리가 생겨 적들을 끌어 당기고, 불길의 폭이 20% 증가하며 불길이 적에게 주는 피해가 200% 증가한다. 냉기탄을 적용할 경우 적의 이동 속도 감소 효과가 80%로 증가한다.
탄두가 비관통으로 변경되고, 탄두가 적에게 주는 피해가 30% 증가하며, 적에게 적중시 불길 대신 후폭풍이 발생해 적중한 적과 후방에 있는 적에게 불길 피해를 한번에 입힌다. 냉기탄을 적용할 경우 불길 피해 대신 동결 상태가 5초간 적용된다.
상향을 먹었음에도 재사용 대기 시간에 비해 피해량이 그리 대단하지 않아서, 스킬 포인트 투자 우선 순위에서는 밀린다. 주로 무력화가 부족할 때 사용하거나, 주력기가 모두 재사용 대기 시간에 있을 때 화력 공백을 메우기 위해 사용한다. 아예 투자하지 않거나, 4레벨만 찍고 재빠른 조준을 선택하여 쓴다.

2.3.2. 대재앙


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
지정한 거리에 크레모아를 던진 뒤 폭파시켜 ?의 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
홀딩
16
24초

경직 면역
파괴 레벨 1
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
644
101
'''2레벨 '''
-
1
1136
136
'''3레벨 '''
-
1
1450
165
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
1701
199
'''5레벨 '''
-
4
1900
255
'''6레벨 '''
-
4
2057
294
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
2194
363
'''8레벨 '''
-
8
2319
388
'''9레벨 '''
-
8
2414
465
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
2508
521
'''트라이포드 1단계'''
''' 강인함 '''
''' 원거리 조준'''
''' 재빠른 조준 '''
{{{#white
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. }}}
{{{#white
영역 선택 거리가 10% 증가한다. }}}
{{{#white
영역 선택 시간이 20% 감소한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 마무리 사격 '''
''' 무방비 표적'''
''' 뇌진탕 '''
생명력이 50% 이하인 적을 공격 시 치명타 적중율이 50% 증가한다.
피격이상 중인 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40% 증가한다.
스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 융단 폭격'''
''' 영원한 재앙 '''
2개의 크레모아를 연속으로 폭발시켜 보다 넓은 범위에 순차적으로 피해를 입힌다.
크레모아 파편이 땅에 박힌 뒤 매 초마다 폭발하며 기본 피해의 120%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
라이플 스킬 치고는 사거리가 짧은 편이지만 그래도 충분히 길다. 범위도 넓고 시전 시간도 지나치게 길지 않으며, 라이플 중에선 꽤 괜찮은 딜을 가지고 있어서 4렙 혹은 7렙을 찍고 쓰기도 한다. 아예 찍지 않더라도 기본적으로 붙은 파괴 레벨 1 효과와 괜찮은 무력 능력 때문에 무력화나 부위파괴 시 유용하게 쓸 수 있다.
트라이포드 1단계는 '재빠른 조준'이 고정적으로 쓰인다. 트라이포드 2단계는 무력화 증가를 위해 '뇌진탕'을 사용한다.
'무방비 표적'은 '피격 이상 '''면역'''인 적에게 피해량 40% 증가'로 착각하고 사용하는 경우가 있는데, '피격 이상 '''중'''인 적에게 피해량 40% 증가'이다. 가디언들은 기본적으로 피격 이상 면역이기 때문에 레이드에서 활용이 불가능하다.
마스터까지 한다면 '융단 폭격'을 찍는 것이 더 낫다. '뇌진탕'과 함께 사용하면 무력화 피해량이 두 배가 되어 데빌헌터 일반 스킬 중 두 번째로 강한 무력화 피해량을 갖게 된다. 총 피해량은 '영원한 재앙'이 더 높지만 적이 조금만 움직여도 피격 범위에서 벗어날 수 있다.
현재는 트포작 효과를 받을만한 구석이 없는 스킬이라 데헌 유저들에게는 버려진다. 트포작이 가능한 최후의 만찬을 사용하는 것이 이롭다.

2.3.3. 트리플 익스플로젼


[image]
마우스 위치에 폭발 탄환을 발사하여 ?의 피해를 준다. 최대 3회까지 연속 사용할 수 있다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
체인
20
30초
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
281
114
'''2레벨 '''
-
1
496
155
'''3레벨 '''
-
1
632
188
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
742
227
'''5레벨 '''
-
4
829
290
'''6레벨 '''
-
4
898
335
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
957
412
'''8레벨 '''
-
8
1011
441
'''9레벨 '''
-
8
1052
529
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
1093
592
'''트라이포드 1단계'''
''' 통찰력 '''
''' 마무리 사격'''
''' 집중력 강화 '''
{{{#white
스킬 사용 거리가 3m 증가한다. }}}
{{{#white
생명력이 40% 이하인 적에게 주는 피해가 25% 증가한다. }}}
{{{#white
다음 체인 스킬 입력시간이 1초 증가한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 재빠른 손놀림 '''
''' 뒤덮는 폭발 '''
''' 불꽃 탄환 '''
공격 속도가 20% 증가한다.
공격 범위가 30% 증가한다.
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적중 시 적을 6초간 화상 상태로 만든다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 쿼드 익스플로젼'''
''' 슈퍼 익스플로젼 '''
체인 스킬 발동 횟수가 4회로 증가되고, 생명력이 40% 이하인 적에게 치명타 적중률이 100% 증가한다.
조준 시간이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 50% 증가하고, 마지막 체인 공격 적중 시 적을 3초간 기절 시킨다.
상향을 몇 번 받았음에도 불구하고 PVE, PVP 둘 다 잘 쓰이지 않는, 버려진 기술이다.

2.3.4. 조준 사격


[image]
마우스 방향으로 회전하며 대구경 탄환을 4회 발사한다. 처음 세 발은 한 발당 ?의 피해를 주고, 대상의 이동속도를 2초간 80% 감소시키며, 마지막 한 발은 ?의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
일반
32
24

경직 면역
관통 레벨 1
'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
137, 230
101
'''2레벨 '''
-
1
241, 405
136
'''3레벨 '''
-
1
308, 517
165
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
361, 607
199
'''5레벨 '''
-
4
403, 679
255
'''6레벨 '''
-
4
437, 735
294
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
465, 784
363
'''8레벨 '''
-
8
492, 829
388
'''9레벨 '''
-
8
512, 862
465
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
532, 895
521
'''트라이포드 1단계'''
''' 고속 탄환 '''
''' 재빠른 조준'''
''' 최후의 한발 '''
{{{#white
탄환의 비행속도가 20% 증가한다. }}}
{{{#white
조준 시간이 20% 단축된다. }}}
{{{#white
마지막 한 발은 무조건 치명타가 발생한다. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 강화된 사격 '''
''' 대형 탄환 '''
''' 기절 효과 '''
적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
탄환의 크기가 20% 증가한다.
마지막 한 발이 더 이상 적중된 적을 넘어뜨리지 않지만, 3초간 기절 시킨다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 고속 사격 '''
''' 헥사 샷 '''
조준 후 사격 속도가 40% 빨라진다.
조준 후 사격 횟수가 2회 증가한다.
시전 시간이 길고 피해량도 낮아서 PVE에서는 '부위 파괴 : 관통'이 필요할 때만 사용한다. 사정 거리가 길고 이동 속도 감소 상태 이상을 거는 데다가 트라이포드 2단계에 '기절 효과'가 있어 PVP에서는 주력기로 쓰인다. 상대를 기절시킨 이후 퍼펙트 샷을 적중 시키면 체력 절반 이상의 피해를 입힐 수 있다.

2.3.5. 퍼펙트 샷


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
고속의 대구경 탄환을 발사하여 ?의 피해를 주고 날려버린다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
홀딩
50
30

'''레벨별 스킬 정보 '''
'''레벨 '''
'''트라이포드 '''
'''필요 스킬 포인트 '''
'''공격력 '''
'''소모 마나 '''
'''1레벨 '''
-
0
999
114
'''2레벨 '''
-
1
1763
155
'''3레벨 '''
-
1
2251
188
'''4레벨 '''
1단계 개방
2
2641
227
'''5레벨 '''
-
4
2950
290
'''6레벨 '''
-
4
3194
335
'''7레벨 '''
2단계 개방
8
3405
412
'''8레벨 '''
-
8
3601
441
'''9레벨 '''
-
8
3748
529
'''10레벨 '''
3단계 개방
12
3894
592
'''트라이포드 1단계'''
''' 출혈 효과 '''
''' 안정된 자세 '''
''' 근육 경련 '''
{{{#white
퍼펙트 존 공격 적중 시 적을 5.0초간 출혈 상태로 만들어 초마다 46의 피해를 입힌다. }}}
{{{#white
홀딩 및 캐스팅 중 경직에 면역이 된다. }}}
{{{#white
퍼펙트 존 공격 적중 시 넘어진 상태가 1.0초 증가하고, 스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.. }}}
'''트라이포드 2단계'''
''' 정밀 사격 '''
''' 완벽한 조준 '''
''' 마무리 사격 '''
퍼펙트 존 구간이 좁아지지만, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50.0% 증가한다..
캐스팅 조작으로 변경된다. 1.0초 간 캐스팅을 한 뒤 사격하여 퍼펙트 존 성공 시와 동일한 공격을 한다.
퍼펙트 존 성공 시 생명력이 50.0% 이하인 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 준비된 사수 '''
''' 강화된 사격 '''
{{{#white 퍼펙트 존에 도달하기까지 걸리는 시간이 0.2초 감소한다.
완벽한 조준 트라이포드 적용 시, 캐스팅 시간이 0.2초 감소한다.. }}}
퍼펙트 존 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
10레벨까지 올리면 피해량이 매우 높다. 원거리에서 안정적으로 큰 피해를 입힐 수 있는 스킬이기 때문에 인기가 많다.
1단계는 출혈 효과, 2단계 '마무리 사격 혹은 정밀 사격', 3단계 '강화된 사격'을 주로 사용한다.
2단계에서 취향이 갈리는데 대체적으로는 마무리 사격이 쓰이나, 치명타 확률이 낮다면 정밀 사격을 사용한다.
PVP에서도 인기가 많은 스킬이다. 그냥 사용하기는 아무래도 홀딩 시간이 길어 힘들지만, 다운 되거나 행동 불가 상태에 빠진 적에게 사용해 치명적인 피해를 입힐 수 있다.

2.4. 각성기



2.4.1. 클레이 폭격


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
주변의 여러 개의 폭발물들을 공중에 뿌린 뒤 핸드건을 연사하여 111의 피해 및 111의 폭파 피해를 주고 공중에 띄운다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
50
5분
중상
피격이상 면역, 상태이상 면역
좋은 점을 찾기가 힘든 부실한 각성기다.
피격 범위가 도넛 모양이다. 가운데는 피격 범위가 아니기 때문에 완전히 밀착하면 피해가 들어가지 않는다. 그렇다고 사정 거리가 긴 것도 아니라서 너무 떨어져도 피해가 들어가지 않는다. 그렇게 맞추기 까다로운데 기껏 적중 시켜도 실망스러운 피해량만 보인다. 선딜 후딜 모두 커서 안정적으로 사용할 수도 없다.
각성기를 쓸 시간에 다른 주력기를 굴리는 게 낫다. 무력화가 부족할 때 사용하기는 하는데 데빌헌터가 워낙 무력화가 부족한 클래스라서 사용하는 것이지, 각성기의 무력화는 중상으로 그다지 높은 등급도 아니다.
안정적으로 사용할 수 없는 이상 PVP 컨텐츠에서 역시 좋을 수가 없다. 서포터로 설계된 바드의 각성기인 심포니아도 PVP에서 클레이 폭격과 비슷한 피해량을 낼 수 있다. 거기에 피해만 입히고 끝나는 클레이 폭격과 다르게 아군에게는 보호막, 적군에게는 온갖 상태 이상을 건다.
그래도 치명타가 뜨면 상당한 피해량이 나오기 때문에, 강화 무기 각인을 사용할 경우에 활용할 만하다.
여담으로 판정이 살짝 특이한데, 이펙트는 원모양으로 순차적으로 클레이모어가 터지는 이펙트이지만, 전체 이펙트가 완전히 끝나기 전까진 이미 폭발이 일어난 자리에도 계속해서 데미지 판정이 남아있다.[1]

2.4.2. 버스팅 플레어


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
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장갑탄을 발사할 수 있는 대구경 라이플을 소환해 3발의 탄환을 발사한다. 최초 2발의 탄환은 각 발당 탄환에 직접 피격되는 적에게 111의 피해를 주고, 탄환이 지나간 궤적 주위에 후폭풍이 생겨 후폭풍에 피격된 적에게 111의 피해를 주고 탄환이 지나간 위치로 끌려가며, 마지막 공격에 직접 피격되는 적에게 111 피해를 주고, 후폭풍에 피격되는 적에게 111의 피해를 주고 날려버려, 최대 666의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
50
5분
최상
피격이상 면역, 상태이상 면역
남자의 로망을 자극하는 압도적인 연출을 자랑한다. 성능이고 나발이고 정말 멋있다는 이유 하나만으로 사용하는 데빌헌터가 많을 정도다.
맞추기도 어려운데 성능도 나쁜 클레이 폭격에 비하면 괜찮은 각성기다. 무력화도 높고 원거리 공격이라 맞추기 어렵지 않다. 하지만 별로 데미지는 높지 못하다. 사실상 모든 직업의 모든 각성기중 데미지는 최하에 가깝다. 대신 매우 긴 사거리 덕분에 pvp 상황에서는 충분히 조커 카드로 사용이 가능 할 정도이다.

3. 스킬 세팅



3.1. PVE용 세팅


일반적으로 심판의 시간을 제외한 나머지 샷건 스킬 4개를 모두 마스터 하는 4샷건 트리를 간다. 샷건 스킬들의 트라이포드가 우수하기 때문에 스킬 포인트 투자 효율이 가장 좋다.
AT02 류탄 4레벨은 필수적으로 사용한다. 나머지는 취향에 따라 다르다. 샷건 스킬 다음으로 피해량이 높은 스킬은 이퀄리브리엄과 대재앙이 있는데, 이 둘을 마스터 하기도 하지만 4레벨 혹은 7레벨까지만 올리고 여러 스킬에 골고루 포인트를 투자 하기도 한다.

3.2. PVP용 세팅


플레이어들은 대놓고 맞아 주는 AI와는 다르다. 때문에 PVE에서 주력이었던 샷건이 아무리 강력해도 느린 속도 때문에 사용하기 어려워 비중이 줄어든다. 그에 따라 빠른 견제가 가능한 핸드건과 원거리 견제가 가능한 라이플의 비중이 높아진다.
원거리에 있는 적은 조준 사격으로 견제하다가 틈이 만들어지면 퍼펙트 샷으로 치명적인 피해를 입힐 수 있다. 중거리에 있는 적은 침투 사격을 찍은 데스파이어로 진입하거나, 나선의 추적자나 류탄으로 견제할 수 있다. 근거리에 있는 적의 공격은 썸머솔트 샷이나 사형 집행으로 반격하며, 이후 경직된 적은 퀵샷-만찬, 다운 된 적의 기상기는 류탄으로 캐치하여 강력한 샷건 혹은 라이플 스킬을 넣는 것이 데빌헌터의 주된 스킬 콤보이다.

4. 평가


하이 리스크 로우 리턴. 딜러로서 적당한 화력을 가지고 있지만 초근접 딜러면서 체력과 방어력이 최하위라 작은 실수로 쉽게 죽을 수 있다. 적의 공격으로부터 잘 살아남으며 스킬들을 조건에 맞춰 제대로 꽂아 넣는 데빌헌터는 파티에서 딜러로서 일인분을 할 수 있지만, 그렇지 못한 데빌헌터는 파티에서 민폐일 뿐이다. 난이도가 높은 클래스인 만큼 숙련도가 중요하다. 리스크는 압도적인데 리턴은 리스크에 비해서는 아쉬운 편이다. 스크롤 강화를 받는 주력 스킬인 샷건 연사의 쿨타임이 타 직업의 주력 스킬들보다 지나치게 길다는 점이 데빌헌터가 위험을 감수하며 얻는 딜을 떨어뜨리는 주범이다. 때문에 데빌헌터 유저들의 불만이 많다.
두 번 체방의 상향이 있었지만, 그래도 여전히 전 직업 중 최하위의 체방을 가지고 있다. 2020년 2월과 4월 밸런스 패치에서 샷건 근접 적용 범위 증가, 샷건 연사 경직면역 증가, 치명타 적중률 증가 상시 시너지 상향, 이동기의 쿨타임 감소와 모션 속도 개선 등의 다양한 상향을 받았지만 체방 상향은 없었고, 2020년 10월 밸런스 패치에서 체방 버프를 받았지만 데빌헌터보다 더 몸이 약한 직업은 바드뿐이다.[2] 이 때문에 유저들의 데빌헌터에 대한 인식은 '데카[3]헌터'로 굳어졌고, 새로 나온 레이드 트라이나 도전/시련 레이드에서 데려가는 것을 망설여하는 파티장/공대장이 많다.
'''건슬링어 업데이트 이후에는 완벽한 건슬링어의 하위 호환 평가를 받는다.''' 건슬링어 업데이트 당시 분명 상향을 받았으나 뚜껑을 열어보니 데빌헌터의 많은 개선점이 건슬링어에게만 적용됐고 상향 폭도 작고 데헌은 여전히 샷건 말고는 쓸만한 스킬이 별로 없는 것에 비해 건슬링어는 라이플이 매우 강력하며 샷건도 크게 뒤지지 않기 때문에 데헌들을 완전히 부관참시해버렸다. 데헌을 압도하는 직업 각인의 성능은 덤.

4.1. 장점



  • 많은 스킬 슬롯
데빌헌터는 다른 직업보다 두 배 많은 스킬 슬롯이 아이덴티티다. 그래서 화력을 위한 스킬들을 배치하고 남는 스킬 슬롯에 스킬 포인트를 투자하지 않았더라도 이동과 회피, 부위 파괴, 오브젝트 파괴를 위해 사용할 수 있는 스킬들을 배치할 수 있다.
  • 타격감
세 개의 무기를 바꿔 가며 스킬을 사용하는 재미가 있고, 모든 조건에 맞춰 적중시켰을 때 따라오는 손맛이 상당하다.

4.2. 단점


  • 건슬링어의 하위 호환.
현재 가장 큰 문제점. 건슬링어 업데이트와 동시에 상향을 받았지만 상향을 받고서도 데빌 헌터만의 장점이 없다.
  • 높은 리스크를 담보로 하는 딜링 성능
데빌헌터의 체방계수는 긴 시간 최약체였고, 리퍼 출시 이후 간신히 약간의 상향을 받았으나, 여전히 밑에서 2번째이며, 데빌헌터보다 몸이 약한 바드는 실드 스킬이나 피해감소스킬 등등 무엇보다 원한 등 패널티 각인을 일반적으로 채용하지 않기 때문에, 결국 꼴찌나 다름없다. 그렇다고 같은 체방계수의 딜러인 스카우터처럼 실드가 있지도 않고, 리퍼처럼 보스를 통과하는 이동기도 없다.
이러한 상황에서 주력 스킬들은 최대한 근접해서 적중시켜야 제 데미지가 나온다. 기습의 대가 효율도 매우 좋다. 이러한 조건들이 갖춰졌을 경우 괜찮은 화력을 낼 수 있지만, 2019년 11월 20일 패치로 다른 클래스들이 의미있는 상향을 얻어낸 이후론 많이 애매해졌다. 이후 상향을 몇 번 받아내서 그나마 상황이 나아지긴 했지만, 2020년 6월 초에도 여전히 리스크에 비해서 리턴이 낮다고 본다. 낮은 체방에도 불구하고 근접해야 되는 리스크를 가지는데 비해 딜이 다른 클래스에 비해 차별화될 만큼 강하지 않기 때문. 오히려 더 적은 리스크로 더 강한 직업이 꽤 많다. 시즌 2에 이르러서는 벨가 솔플 3분 40초대 기록이 나오면서(물론 그 이후 다른 직업들이 당연하다는 듯이 기록을 갈아치웠다.) 치명타+신속 세팅과 더불어 리스크를 탈피할 손이 되면 충분히 강하다는게 입증이 됐다고 물타기를 당하고 있다. 체방이 바드 다음으로 낮은 수준이라 아무렇게나 저만큼의 딜량을 뽑는게 아니라는게 여전한 문제점. 이 문제점은 출시 이후부터 새로운 컨텐츠나 밸런스 패치가 있을때마다 계속해서 반복되고 있다. 트라이 단계 또는 적정 스펙에서는 아무리 최선을 다해 피하며 딜을 넣어도 제 딜량을 뽑지 못하거나 간신히 남들만큼의 딜을 뽑아내던 상태에서, 오버레벨 오버스펙이 되면서 허수아비를 치듯 맞딜이 가능해지면 딜량이 부족하지 않다고 인식한다는 점이다. 위에 링크된 영상 또한 맞딜을 위해 최상급 물약인 정령의 가호를 3분사이 6개나 흡입하며 없던 딜각도 만들어가며 딜을 했음에도 다른 직업들에 의해 금방 기록이 갱신되었다. 이런 상황을 과연 손에 따라 딜이 충분히 강하다고 볼 수 있을지 의문이다.
  • 적과 밀착해서 싸워야 하는 스킬 구조
데빌헌터는 샷건 스킬 특징 때문에 일반적인 근접 공격 클래스들보다 더 적과 가까이 붙어서 싸워야 하기 때문에 더 쉽게 위협에 노출된다. 또한 샷건 스킬 중에서도 주력기들은 시전 시간이 전체 클래스의 스킬들을 봐도 매우 긴 편인데, 이는 위의 낮은 체방계수의 문제와 시너지를 일으켜 낮은 생존력을 더 낮아지게 만드는 일등공신이 되게 만든다.
  • 부실한 각성기
1차 각성기에 성능상 장점이 없다. 피해량이 높은 것도 아니고 무력화 피해량이 높은 것도 아니다.
2차 각성기는 피해량은 형편없지만, 맞추기가 쉽고 무력화가 최상이기 때문에 무력화가 필요한 네임드에선 써먹을 만 하다고 생각 할 수 있지만 시전 시간대비 무력화는 그리 높은 편이 아니기 때문에 무력화를 할거라면 최후의 만찬이나 대재앙 등 다른 스킬들을 여러개 쓰는게 낫다. 남자의 로망을 자극하는 압도적인 연출은 호평.
  • 좀 아쉬운 파티 시너지
같은 시너지를 가진 아르카나와 공유하는 단점. 데빌헌터의 시너지는 상시 치명타율 10%이다. 딜타임에 딱딱 맞춰 들어가는 순간 시너지인 피해증가 12%, 치명타 저항률 감소 18%, 방어력 감소 24% 등에 비하면 좀 아쉬운 효과이며, 앞에 언급한 순간 시너지를 가진 직업들과 달리 이 효과 받겠다고 파티에 데헌이나 알카를 데려가는 파티장, 공대장은 없다. 그래도 상시 시너지들이 버프를 먹은 뒤 순간치명 시너지보다 상황에 따라선[4] 더 나을 수도 있다는 평가가 나오기는 한다.
  • 아이덴티티의 부재
데빌헌터는 권총, 샷건, 라이플을 사용하는 직업으로 타 클래스보다 많은 스킬을 사용하는 것으로 아이덴티티를 대신하는 직업이다. 한 때는 샷건 평타의 비중이 매우 높았기 때문에 로스트아크는 데빌헌터가 되도록 많은 스킬을 활용하는 것을 장려하여 샷건 평타와 샷건 스킬을 하향하고 핸드건과 라이플 스킬을 낮은 레벨에서의 데미지를 상향하는 등 밸런스 패치를 하였다. 하지만 모든 직업의 마나는 같으며, 스킬 포인트 또한 같다는 점, 아무리 낮은 레벨 스킬의 기본 데미지를 올려도 트라이포드를 사용할 수 없다면 무용지물이라는 점에서 옆그레이드가 되었다.
  • 많은 스킬에서 오는 패널티와 세팅의 부담감
시즌2를 맞게 되면서 트라이포드 강화와 보석 시스템이 추가되었다. 여기서 문제점은 데빌헌터는 타직업에 비해 신경쓸 스킬이 말 그대로 숫자가 많아 타 직업에 비해 트라이포드 옵션과 보석옵션을 신경쓰는데 더 많은 재화와 노력이 필요하여 스트레스를 더 받을 수 밖에 없다. 거기에 안 그래도 유저 인구가 적어서 경매장에 매물이 별로 없는건 덤으로 안좋은 상황이다.

[1] 이 영상의 맨 마지막 부분을 보면 무슨 말인지 이해가 갈것이다.링크 [2] 그러나 바드는 애초에 서폿이라 원한을 안 껴도 되고, 중갑 2~3을 채용해 약점을 보완할 수 있다.[3] 데스 카운터[4] 아이템 보정이 되는 도전/시련 레이드에선 아직 순간치명 시너지가 더 낫다.