데스티니 차일드:디펜스 워/카드

 


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1. 개요
2. 차일드
2.1. 일반 등급
2.1.1. 잔다르크
2.1.2. 펜릴
2.1.3. 에슈
2.1.4. 털뭉치
2.1.5. 소녀탐정
2.1.6. 리자
2.1.7. 언노운
2.1.8. 시링크스
2.1.9. 아르테미스
2.1.10. 아르게스
2.1.11. 단두대
2.1.12. 프레이야
2.2. 희귀 등급
2.2.1. 티스베
2.2.2. 이미르
2.2.3. 오로라밈
2.2.4. 세이렌
2.2.5. 멀린
2.2.6. 키리누스
2.2.7. 에르메스
2.2.8. 자르라밈
2.2.9. 주피터
2.2.10. 네뷸라
2.2.11. 넵튠
2.2.12. 네이드
2.2.13. 마스
2.3. 에픽 등급
2.3.1. 다누
2.3.2. 마야우엘
2.3.3. 상아
2.3.4. 원
2.3.5. 미리나
2.3.6. 제미나
2.3.7. 모나
2.3.8. 다론
2.3.9. 브라우니
2.3.10. 타나토스
2.3.11. 네반
2.3.12. 파르라밈
2.4. 전설 등급
2.4.1. 아텐
2.4.2. 코스밈
2.4.3. 제거티
2.4.4. 오로라밈킹
2.4.5. 베리트
2.4.6. 길티네
2.4.7. 샤마시
2.4.8. 다비
2.4.9. 워울프
2.4.10. 모아
2.4.11. 자청비
2.4.12. 유나
2.4.13. 클레오파트라
2.4.14. 마프데트
3. 마왕 후보생
3.1. 일반 등급
3.2. 희귀 등급
3.2.1. 주인공
3.3. 에픽 등급
3.3.1. 달리아
3.3.2. 이브
3.4. 전설 등급
3.4.1. 프레이


1. 개요


데스티니 차일드:디펜스 워의 차일드와 마왕 후보생을 설명하는 문서이다.[1]
데스티니 차일드에서는 1~5성에 따라 차일드의 등급이 나뉘지만 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 일반, 희귀, 에픽, 전설 등급으로 나뉘어져 있다.
또한, 공격형, 구속형, 방어형, 회복형, 보조형, 기타형[2]으로 나뉘어져 있던 데스티니 차일드의 차일드 분류와 달리 데스티니 차일드:디펜스 워에서는 타워 디펜스 장르에 적합한 형태로 각 차일드의 기능에 따라 공격형, 보조 공격형, 지원형, 제어형, 특수형으로 재분류되어 있다.[3]
공격형은 주로 덱을 꾸릴 때 메인 딜러의 역할을 맡는 차일드이다.
보조 공격형은 말 그대로 서브 딜러 역할을 하거나 메인 딜러의 딜 효율을 높이는 역할, 또는 몬스터에게 디버프를 주는 역할을 한다.
지원형은 필드에서 주변 차일드에게 버프를 주거나 합체 시 자신의 스타 개수만큼 랜덤 차일드에게 이로운 효과를 주는 차일드이다.
제어형은 합체 시 특수 능력을 발휘하는 차일드로, 유저 간 대전에서는 상대 유저에게 디버프를 준다. 협동 모드에서는 상대에게 유리한 효과를 준다.[4]
특수형은 위의 네 가지 분류 계열에 포함되지 않는 특수 능력을 가진 차일드이다. 조커와 같은 역할을 하는 포지션이다.
각 차일드와 마왕 후보생 카드들은 가방을 오픈하거나 상점의 일일 특가 상품 구매, 일일 퀘스트 클리어 및 접속 보상 등의 방법으로 획득할 수 있으며, 이러한 경우 보통 랜덤으로 자신이 위치한 아레나 티어에서 획득 가능한 차일드 중에서 수집이 가능하다.
카드의 스펙업은 레벨업으로만 이루어지는데, 단순하게 같은 카드를 중복해서 일정량 이상 얻으면 다음 레벨로 레벨업이 가능하다. 특이하게도 등급에 따라 최초 획득 시 카드의 초기 레벨이 다르다. 일반, 희귀, 에픽, 전설 순으로 각각 1, 3, 6, 9 레벨로 시작하며 현재 레벨에 상관 없이 레벨업을 할 때마다 필요한 카드의 숫자가 2장, 4장, 10장, 20장, 50장, 100장, 200장, 400장으로 늘어난다.[5]

2. 차일드



2.1. 일반 등급



2.1.1. 잔다르크


[image]
'''잔다르크'''
거대한 바주카포로 '''다수의 적'''을 한 번에 공격합니다.
스타가 증가하면 '''광역 범위'''도 늘어나죠.
보조 공격형 차일드
'''광역 대미지'''
42
'''1초 당 대미지'''
28
공격 속도
1.5초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.[6] 느린 공속 탓에 체력이 높은 단일 몬스터 대상으로는 효율이 급감한다.

2.1.2. 펜릴


[image]
'''펜릴'''
'''랜덤한 대미지'''로 적을 공격하는 기분파 차일드입니다.
하지만 '''치명타'''가 터지면 무조건 '''최대 대미지'''가 들어가죠.
공격형 차일드
'''랜덤 대미지'''
3~300
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 랜덤 대미지의 최소 수치와 최대 수치가 상승한다.[7]

2.1.3. 에슈


[image]
'''에슈'''
바람처럼 '''빠른 속도'''로 공격을 꽂아넣는 차일드입니다.
'''스타의 개수가 높아질수록''' 더더더 '''빨라진다구요!'''
공격형 차일드
'''대미지'''
30
'''1초 당 대미지'''
50
'''공격 속도'''
0.6초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며 스타 개수가 오르면 공격 속도 또한 빨라진다.

2.1.4. 털뭉치


[image]
'''털뭉치'''
'''정신없이 빠르게 무작위로''' 공격을 퍼붓습니다.
작고 귀여운 녀석들이지만 얕볼 수 없을 거예요.
공격형 차일드
'''대미지'''
42
'''1초 당 대미지'''
126
공격 속도
0.33초
공격 대상
무작위 몬스터
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 몬스터 웨이브의 규모가 커질수록 안정성이 낮다.

2.1.5. 소녀탐정


[image]
'''소녀탐정'''
근성과 총으로 몬스터와 싸우는 어린 탐정입니다.
할머니의 이름을 걸고 반드시 사건을 해결하겠어요!
공격형 차일드
'''대미지'''
100
'''1초 당 대미지'''
90
공격 속도
1.1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다.

2.1.6. 리자


[image]
'''리자'''
차가운 냉기를 발사해 적을 '''느려지게''' 만듭니다.
몬스터들이 몰려올 때 큰 도움이 될 걸요?
보조 공격형 차일드
'''대미지'''
25
'''1초 당 대미지'''
17
공격 속도
1.4초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
슬로우
35%
'''슬로우 지속 시간'''
4초
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
가장 앞의 적에게 슬로우를 거는 공격을 한다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 지속 시간이 증가한다.

2.1.7. 언노운


[image]
'''언노운'''
적에게 맹독을 퍼부어 '''중독'''시켜버립니다.
중독된 적은 '''일정 시간 동안 지속해서 독 피해'''를 받습니다.
보조 공격형 차일드
'''중독 대미지'''
75
공격 속도
1.3초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
중독 지속 시간
4초
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
유일하게 중독을 거는 차일드. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 중독 대미지가 증가한다.

2.1.8. 시링크스


[image]
'''시링크스'''
천사의 벨로 '''일정 시간마다 마나를 생성'''합니다.
이렇게 마나를 벌어오는데 공격을 못하는 게 흠이 되진 않겠죠?
특수형 차일드
대미지
공격 능력 없음
'''마나 생성'''
6
생성 시간
7초
획득 가능 시점
크라운 점수 200 이상(아레나 2)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 마나 생성량이 증가한다.

2.1.9. 아르테미스


[image]
'''아르테미스'''
호전적인 아르테미스는 '''체력이 많은 몬스터'''부터 공격합니다.
또한 '''덩치가 큰 몬스터'''에게는 '''더 많은 대미지'''를 입힙니다.
공격형 차일드
'''대미지'''
79
'''1초 당 대미지'''
65
공격 속도
1.2초
공격 대상
HP가 많은 몬스터
'''대형 몬스터 추가 대미지'''
100%
획득 가능 시점
크라운 점수 400 이상(아레나 3)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 대형 몬스터 추가 대미지 배율도 증가한다. 체력이 높은 몬스터를 우선하여 공격하기때문에 공격하던 몬스터의 체력이 낮아지면 다른 몬스터를 공격한다. 그러니까 원킬이나 오버킬을 못 내면 죄다 샌다.

2.1.10. 아르게스


[image]
'''아르게스'''
'''찌릿찌릿한 번개'''로 공격합니다.
'''스타의 개수'''만큼 '''동시에 여러 적을 공격'''할 수 있습니다.
보조 공격형 차일드
'''대미지'''
56
'''1초 당 대미지'''
50
공격 속도
1.1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''연쇄 공격 몬스터 수'''
1
획득 가능 시점
크라운 점수 1000 이상(아레나 5)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 연쇄 공격 몬스터 수도 1마리씩 증가한다. 대상 몬스터와 후방 몬스터의 거리가 멀어도 타격하며 연쇄 타격에 의한 대미지 감소같은 패널티도 없어서 오히려 잔다르크보다 정리가 잘 되는 편이다.

2.1.11. 단두대


[image]
'''단두대'''
'''덩치가 작은 몬스터'''들을 '''일정 확률로 즉사'''시켜 버립니다.
자, 죽음의 파티를 벌일 준비가 되었나요?
보조 공격형 차일드
'''대미지'''
41
'''1초 당 대미지'''
27
공격 속도
1.5초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
즉사 확률
3%
획득 가능 시점
크라운 점수 1700 이상(아레나 7)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 즉사확률이 증가하며, 스타 개수가 오르면 1초 당 대미지와 공격 속도가 증가한다.몬스터 웨이브에서는 나름 괜찮은 효율을 보여주지만 보스전에서 많이 약한 모습을 보여준다.

2.1.12. 프레이야


[image]
'''프레이야'''
신비한 힘으로 '''적 하나를 약하게''' 만듭니다.
약해진 적은 '''더 많은 대미지'''를 받아요. 공격, 공격!
보조 공격형 차일드
'''대미지'''
47
'''1초 당 대미지'''
42
공격 속도
1.1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''약화 대미지 증가'''
10%
획득 가능 시점
크라운 점수 1700 이상(아레나 7)
약화 디버프를 걸어 받는 대미지를 증가시킨다. 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 약화 대미지 증가량이 커진다.

2.2. 희귀 등급



2.2.1. 티스베


[image]
'''티스베'''
합체하세요! '''티스베를 합체'''하면 '''대량의 마나를 생성'''합니다.
'''스타의 개수가 높을수록 더 많은 양을 생성'''해요.
특수형 차일드
'''대미지'''
25
'''1초 당 대미지'''
20
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
별 한 개당 마나 생성
70
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 티스베끼리 합체할 시 표기 수치의 2배만큼의 마나를 얻을 수 있다.

2.2.2. 이미르


[image]
'''이미르'''
'''느려진 적'''에게 '''더 큰 대미지'''를 입힙니다.
자비없는 차가운 검격을 느긋하게 감상하세요.
공격형 차일드
'''대미지'''
45
'''1초 당 대미지'''
45
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
슬로우 몬스터 대미지 증가
400%
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 슬로우 몬스터 대미지가 증가한다. 즉 리자나 넵튠, 마야우엘이 덱에 없으면 쓸모가 없다.

2.2.3. 오로라밈


[image]
'''오로라밈'''
'''스타 개수만 같다면''' 어떤 차일드와도 '''합체 가능'''합니다.
합체할 때 '''공격력 버프'''가 발생하는 것은 덤입니다.
특수형 차일드
'''대미지'''
29
'''1초 당 대미지'''
29
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
공격력 버프
50%
획득 가능 시점
크라운 점수 200 이상(아레나 2)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 단순 화력 기반 덱이라면 어떤 덱이든 일단 기용하는 편이다.

2.2.4. 세이렌


[image]
'''세이렌'''
주변 차일드의 '''치명타 확률을 높여'''줍니다.
몬스터들에게 더 아픈 공격을 날려주세요!
지원형 차일드
대미지
공격 능력 없음
버프 대상
인접한 차일드
'''치명타 확률 증가'''
9%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 치명타 확률 증가량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 치명타 확률을 높여준다. 키리누스와 비슷한 능력이지만 버프 효율이 떨어져서 잘 사용되지 않는다.

2.2.5. 멀린


[image]
'''멀린'''
놀랍게도 멀린은 '''다른 차일드와 자신의 위치'''를 바꿀 수 있습니다.
'''동일한 스타 개수'''이기만 하다면 말예요.
특수형 차일드
대미지
50
1초 당 대미지
50
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 위치를 변경하는 것으로 타게팅형 디버프 대부분을 회피할 수 있다.

2.2.6. 키리누스


[image]
'''키리누스'''
주변 차일드의 '''공격 속도를 빠르게''' 만듭니다.
더욱더 빠르게 맹공을 퍼부어 보세요!
지원형 차일드
대미지
공격 능력 없음
버프 대상
인접한 차일드
'''공격 속도 버프'''
30%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 공격 속도 버프량이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들의 공격 속도를 빠르게 해준다.

2.2.7. 에르메스


[image]
'''에르메스'''
'''합체'''하면 적 진영에 '''흉폭한 곰곰'''을 집어던집니다.
'''파티플'''에서는 '''마나 주는 곰곰'''을 소환합니다.
제어형 차일드
'''대미지'''
95
'''1초 당 대미지'''
73
공격 속도
1.3초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''곰곰의 HP 배율'''
420%
'''곰곰이 주는 마나'''
100
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 곰곰의 HP 배율과 곰곰이 주는 마나가 증가한다. 단일 디버퍼로는 잘 사용되지 않는다.

2.2.8. 자르라밈


[image]
'''자르라밈'''
아무런 조건없이 아무와 '''자유롭게 합체 가능'''합니다.
합체된 차일드의 스타 개수는 '''평균 값'''이 됩니다.
특수형 차일드
'''대미지'''
59
'''1초 당 대미지'''
49
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 유일하게 합체 시 스타 개수에서 손해를 보는 차일드이다. 덱이 잘 꼬이는 덱이나 합체 시 특수 능력이 발동되는 덱에서 사용된다. 보스 몬스터인 자르라밈 킹이 던져댄다.

2.2.9. 주피터


[image]
'''주피터'''
'''보유 마나량에 따라 공격력이 상승'''하는 특이체질의 차일드입니다.
마나 수급을 잘할 수 있다면 엄청난 활약을 할지도 모릅니다.
공격형 차일드
'''대미지'''
45
'''1초 당 대미지'''
37
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
마나 대비 대미지 비율
2.5%
획득 가능 시점
크라운 점수 2000 이상(아레나 8)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지, 마나 대비 대미지 비율이 증가한다. 견제에 매우 취약하고 초반 딜링이 매우 부족하기 때문에 극후반 딜링을 하기 위해 무한 디펜스에서만 쓰인다.

2.2.10. 네뷸라


[image]
'''네뷸라'''
'''하나의 대상'''을 집요하게 공격합니다. '''죽을 때까지''' 말이에요!
'''오래 공격하면''' 광선 대미지가 '''점점 커집니다.'''
공격형 차일드
'''최소~최대 대미지'''
10~1000
공격 속도
0.25초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
치명타
치명타 능력 없음
획득 가능 시점
크라운 점수 2000 이상(아레나 8)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 최대 대미지가 증가한다. 공격 선딜도 매우 길고 타겟이 초기화되면 공격력도 10부터 다시 시작하기 때문에 웨이브 도중엔 선딜 모션만 취하면서 삐걱대다가 보스만 잡고 끝날 수도 있다. 간혹 선딜이 캔슬되어 바로 다음 타겟을 공격하는 경우도 있지만 그래도 공격력은 초기화된다. 마스와 같이 써서 최소 공격력 문제를 해결하는 방법도 있지만 그럴바엔 다른 차일드를 쓰는게 낫다.

2.2.11. 넵튠


[image]
'''넵튠'''
주변 차일드에게 '''적을 느리게 만드는''' 힘을 부여합니다.
몬스터를 때려잡을 시간은 이제 충분할 거예요!
지원형 차일드
대미지
공격 능력 없음
버프 대상
인접한 차일드
'''슬로우'''
13%
획득 가능 시점
크라운 점수 2700 이상(아레나 10)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 슬로우 효율이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 슬로우 효과를 부여해준다.

2.2.12. 네이드


[image]
'''네이드'''
'''사방으로 포탄을 발사'''해서 '''주변에 폭발'''을 일으킵니다.
어때요, 정신없는 싸움이 될 것 같지 않나요?
보조 공격형 차일드
광역 대미지
58
1초 당 대미지
58
공격 속도
1초
공격 대상
무작위 몬스터
획득 가능 시점
크라운 점수 2700 이상(아레나 10)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 광역 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 광역 대미지로 양념을 한다는 점에 있어서 잔다르크의 상위 호환. 잔다르크보다 대미지가 강하고 무작위 몬스터를 공격하기 때문에 보조 딜러로서의 딜 누수가 적다.

2.2.13. 마스


[image]
'''마스'''
주변에 위치한 차일드에게 '''대미지 추가'''효과를 부여합니다.
게다가 놀랍게도 이 효과는 '''중복 적용'''이 가능하답니다.
특수형 차일드
대미지
공격 능력 없음
버프 대상
인접한 차일드
'''대미지 추가'''
50
획득 가능 시점
크라운 점수 1000 이상(아레나 5)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지 추가량이 증가한다. 버퍼들 중에 유일하게 중첩 적용이 된다.

2.3. 에픽 등급



2.3.1. 다누


[image]
'''다누'''
'''치명타'''가 터지면 '''버스트 모드'''가 발동합니다.
버스트 모드 발동 중에는 '''공격 속도가 엄청나게 빨라져요!'''
공격형 차일드
'''대미지'''
71
'''1초 당 대미지'''
59
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''버스트 공격 속도 증가'''
400%
버스트 지속 시간
5초
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가로 버스트 공격 속도 증가량도 커진다.

2.3.2. 마야우엘


[image]
'''마야우엘'''
일정시간마다 '''모든 몬스터'''에게 '''슬로우'''를 겁니다.
느긋느긋하게 정리하세요.
보조 공격형 차일드
'''슬로우'''
15%
슬로우 지속 시간
6.5초
'''공격 속도'''
11.5초
획득 가능 시점
크라운 점수 200 이상(아레나 2)
전투 중 강화수치가 오르면 슬로우 효과가 커지고 스타 개수가 오르면 추가적으로 공격 속도도 빨라진다. 모든 대상에게 슬로우를 걸지만 긴 공격 간격이 아쉬운 차일드이다.

2.3.3. 상아


[image]
'''상아'''
'''합체'''할 때 '''스타 1개의 차일드'''를 '''랜덤 소환'''합니다.
낮은 확률이지만 가끔씩 '''차일드 한 명을 더 소환'''하기도 해요.
특수형 차일드
'''대미지'''
34
'''1초 당 대미지'''
24
공격 속도
1.4초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''추가 소환 확률'''
10%
획득 가능 시점
크라운 점수 400 이상(아레나 3)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 여기에 추가 소환 확률도 높아진다.

2.3.4. 원


[image]
'''원'''
'''연결'''되면 강해집니다. 사운드가 증폭되고 '''공격력이 증폭'''되죠!
신나는 층간 소음을 일으켜 볼까요? Break it down!
공격형 차일드
'''대미지'''
45
'''1초 당 대미지'''
45
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''연결 당 대미지 증가'''
12%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 강화수치가 오르면 여기에 연결 당 대미지 증가량도 커진다. 제거티와 작동 원리가 비슷하지만 원은 배치에 상관 없이 상하좌우 방향으로 연결만 되면 대미지가 증가하므로 좀 더 안정적이다. 그 대신 공격 속도는 증가되지 않기 때문에 잘 갖춰진 제거티 덱과 비교하면 딜량이 훨씬 낮은 편이다.

2.3.5. 미리나


[image]
'''미리나'''
'''합체'''할 때 '''스타 개수만큼''' 상대방 차일드를 '''느리게''' 만듭니다.
'''파티플'''에서는 상대방 차일드의 '''공격 속도를 빠르게''' 하죠.
제어형 차일드
'''대미지'''
84
'''1초 당 대미지'''
70
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
슬로우
40%
공격 속도 버프
40%
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대 덱의 딜 효율을 깎아먹을 때 좋은 차일드이다.

2.3.6. 제미나


[image]
'''제미나'''
'''합체'''할 때 '''스타 개수만큼''' 아군에게 걸린 '''디버프를 제거'''합니다.
각종 상태 이상 때문에 지쳤다면 제미나와 함께해 보세요.
지원형 차일드
대미지
80
1초 당 대미지
53
공격 속도
1.5초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''디버프 제거 차일드 수'''
1
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 스타 개수가 오르면 합체 시 디버프가 제거되는 차일드 수가 증가한다. '''이미 걸려있는''' 디버프는 해제할 수 있는 것이 그다지 없는데다가[8] 디버프 자체를 차단하는 마왕 후보생 이브가 있는 탓에 쓰일 일이 없는 차일드.

2.3.7. 모나


[image]
'''모나'''
'''합체'''할 때 스타의 개수만큼 '''랜덤하게''' 아군에게 '''방어막'''을 칩니다.
방어막은 상대방의 각종 '''디버프 공격'''을 딱 '''한 번''' 막아줍니다.
지원형 차일드
'''대미지'''
75
'''1초 당 대미지'''
53
공격 속도
1.4초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''대상 차일드 수'''
1
획득 가능 시점
크라운 점수 1700 이상(아레나 7)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 합체 시 방어막을 쳐 주는 대상 차일드 수가 증가한다. 모나의 방어막이 씌워진 상태로 샤마시가 복제시, 공격력 디버프가 해제되면서 보호막이 깨진다.

2.3.8. 다론


[image]
'''다론'''
일정 시간 후에 '''스타 개수 1~7 랜덤인 차일드로 변신'''합니다.
변신 전용 차일드라서 공격 능력은 없어요.
특수형 차일드
대미지
공격 능력 없음
변신 시간
47초
획득 가능 시점
크라운 점수 2300 이상(아레나 9)
전투 중 스타 개수와 강화수치에 무관한 능력을 갖는다. 운만 좋다면 첫 소환에 나온 1성 다론이 7성 메인 딜러로 변신할 수도 있다! 스타 개수를 올리는데 필요한 마나 소비량을 절감시켜 주기 때문에 후반 마나 보유량이 중요한 주피터 덱에서 핵심 차일드로 쓰인다.

2.3.9. 브라우니


[image]
'''브라우니'''
브라우니를 합체시키면 '''스타가 상승하지 않습니다.'''
대신 '''아군 진영'''의 차일드 중 하나의 '''스타를 상승'''시킵니다.
지원형 차일드
'''대미지'''
15
'''1초 당 대미지'''
12
공격 속도
1.2
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
크라운 점수 2300 이상(아레나 9)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 브라우니가 필드에서 가장 낮은 스타 개수인 시점에 합체시켜야 효율이 가장 좋다. 합체한 스타에서 스타 하나를 빼는 계산이기 때문에 합체 후 평균값의 스타가 되는 자르라밈과 합체하면 차일드가 사라질 수도 있다.

2.3.10. 타나토스


[image]
'''타나토스'''
주변 차일드에게 '''죽음의 힘'''을 부여합니다.
이제 '''덩치가 작은 적'''을 '''확률적으로 즉사'''시킬 수 있습니다.
지원형 차일드
대미지
공격 능력 없음
버프 대상
인접한 차일드
'''즉사 확률'''
1.8%
획득 가능 시점
크라운 점수 3100 이상(아레나 11)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 부여하는 즉사 확률이 높아진다. 자신이 배치된 타일을 기준으로 상하좌우에 있는 차일드들에게 소형 몬스터 즉사 확률을 부여해준다. 지원형 차일드 중에는 키리누스가 워낙 효율이 좋아 잘 사용되지 않는다.

2.3.11. 네반


[image]
'''네반'''
'''합체'''할 때 '''스타 개수'''만큼 상대방의 차일드를 '''랜덤하게 바꿔'''버립니다.
상대방의 조합이 골치 아플 때는 네반으로 돌파하는 건 어떨까요?
제어형 차일드
'''대미지'''
86
'''1초 당 대미지'''
86
공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''대상 차일드 수'''
1
획득 가능 시점
크라운 점수 3500 이상(아레나 12)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 오르면 합체 시 랜덤하게 바뀌는 상대방의 차일드 숫자 또한 증가한다. 특수 조건부 화력 덱에 빅엿을 줄 수 있는 차일드지만, 그만큼 단순 화력 덱에는 줄 수 있는 영향이 적은 편이다.

2.3.12. 파르라밈


[image]
'''파르라밈'''
'''스타 개수가 동일'''한 '''차일드와 합체'''할 때 변하지 않고
해당 차일드의 '''공격 속도'''를 빠르게 만듭니다.
특수형 차일드
'''대미지'''
59
'''1초 당 대미지'''
49
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''공격 속도 버프'''
65%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 버프는 중첩 적용 되지 않는다.

2.4. 전설 등급



2.4.1. 아텐


[image]
'''아텐'''
'''독에 걸린 적'''에게 강합니다.
'''더 큰 대미지'''를 주며 '''죽였을 땐 광역 폭발'''까지 일으킵니다.
공격형 차일드
'''대미지'''
88
'''1초 당 대미지'''
88
공격 속도
1초
공격 대상
무작위 몬스터
'''중독 몬스터 대미지 증가'''
300%
획득 가능 시점
크라운 점수 1 이상(아레나 1)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지 그리고 중독 몬스터 대미지 증가 배율이 증가한다. 필연적으로 언노운과 같이 써야하는데 무작위 공격을 하다보니 다 잡아놓고 중독으로 죽게 두기도 해서 정말 재수가 없으면 웨이브 한 가운데만 뻥 뚫려있는 상황이 만들어지기도 한다.

2.4.2. 코스밈


[image]
'''코스밈'''
자신과 '''스타 개수가 동일한 차일드의 수'''만큼 '''공격력이 강해'''집니다.
귀엽다고 얕봤다가는 큰 코 다칠 거예요.
공격형 차일드
'''대미지'''
72
'''1초 당 대미지'''
65
공격 속도
1.1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
'''차일드 당 대미지 증가'''
100%
획득 가능 시점
크라운 점수 200 이상(아레나 2)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 차일드 당 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
또한 코스밈은 메인 딜러 격 차일드 가운데 유일하게 레벨업 시 공격 속도가 빨라진다. 카드를 중복으로 획득하여 스펙업을 하는 이 게임에서 레벨업당 스펙폭이 가장 큰 전설 등급 딜러다.

2.4.3. 제거티


[image]
'''제거티'''
'''제거티로 한 줄'''을 채워보세요. '''공격력이 강해집니다.'''
빙고를 노려보세요!
공격형 차일드
'''대미지'''
70
'''1초 당 대미지'''
58
공격 속도
1.2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
세로 빙고 공격 속도 증가
400%
'''가로 빙고 대미지 증가'''
250%
획득 가능 시점
크라운 점수 400 이상(아레나 3)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하며, 스타 개수가 오르면 가로 빙고 대미지 증가 배율이 추가로 증가한다.
운빨이 많이 작용하지만 가로 세로 빙고가 잘 맞춰진다는 가정 하에 딜 효율이 매우 높다.

2.4.4. 오로라밈킹


[image]
'''오로라밈킹'''
'''동일한 스타'''의 차일드와 합체하면 '''해당 차일드의 스타 1개를 상승'''시킵니다.
확률적으로 등장하는 '''황금의 오로라밈 킹'''은 스타를 '''2개 상승'''시킵니다.
특수형 차일드
'''대미지'''
50
'''1초 당 대미지'''
33
공격 속도
1.5초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
황금 각성 확률
10%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱의 안정성을 강화시켜준다.

2.4.5. 베리트


[image]
'''베리트'''
'''합체'''할 때 '''동일한 스타 개수'''의 '''랜덤 차일드'''를 '''추가로 소환'''합니다.
물량 공세 작전을 펼치겠다면 필수겠네요.
특수형 차일드
'''대미지'''
75
'''1초 당 대미지'''
46
공격 속도
1.6초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
2스타 증가 확률
10%
획득 가능 시점
크라운 점수 700 이상(아레나 4)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 스타 개수가 높은 상태에서 합체할수록 특수 능력의 효율이 매우 높다.[9] 에픽 등급 차일드 상아의 명백한 상위 호환. 한 단계 낮은 스타의 자르라밈과 합체하여 필드의 스타 평균값을 높일 수도 있다.

2.4.6. 길티네


[image]
'''길티네'''
'''합체'''할 때 '''상대방 차일드 중 랜덤'''하게 '''스타 1개를 다운'''시킵니다.
'''파티플'''에서는 '''상대방 차일드 중 랜덤'''하게 '''스타 1개를 올립'''니다.
제어형 차일드
'''대미지'''
80
'''1초 당 대미지'''
40
공격 속도
2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 상대방 필드를 조져서 1, 2라운드에 승리를 보고자 할 때 쓰이는 디버퍼 요원이다.
합체 시 상대 진영에 있는 차일드 중 하나의 별 수를 1개 감소시키는데 그 대상의 별 수가 1개였다면 그대로 사라진다. 2초 가량 발동 딜레이가 있기 때문에 표적이 된 차일드를 재빨리 다른 차일드와 합체시키면 디버프를 받지 않을 수 있다. 그러나 합체했을 때 의도하지 않았던 차일드가 나와 딜 능력이 급감하는 불상사가 일어날 수도 있다.
멀린이 있다면 합체하지 않고 길티네의 저격을 회피할 수 있다. 타이밍에 맞춰 대상과 멀린의 위치를 교체하면 멀린과 대상 둘 다 스타를 잃지 않는다.

2.4.7. 샤마시


[image]
'''샤마시'''
'''스타 개수가 동일'''하다면 '''어떤 차일드라도 복제'''할 수 있습니다.
단, 복제 시 '''대미지 다운''' 효과가 걸리니 주의하세요.
특수형 차일드
'''대미지'''
14
'''1초 당 대미지'''
10
공격 속도
1.4초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
대미지 다운
50%
획득 가능 시점
크라운 점수 1700 이상(아레나 7)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 다양한 덱에서 사용되는 특수 요원. 대미지 다운이 꽤 크지만 샤마시를 필요로 하는 덱들은 대부분 이브를 쓰는데, 이브가 스킬 한 번만 사용하면 대미지 다운 효과가 사라지기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.

2.4.8. 다비


[image]
'''다비'''
총 스타 수가 '''10의 배수'''가 되면 '''두근두근 스타'''가 발동하여 공속이 빨라집니다.
게다가 '''50'''이 되면 '''블러드 스타 파워'''로 각성해 데미지가 엄청 강력해진다구요.
공격형 차일드
'''대미지'''
82
'''1초 당 대미지'''
41
공격 속도
2초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
별 한 개당 공격 속도 증가
20%
두근두근스타 공속증가
300%
블러드스타 파워 대미지 증가
350%
획득 가능 시점
크라운 점수 2000 이상(아레나 8)
과거에는 전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가했다. 몬스터 웨이브를 상대할 때 HP가 많은 몬스터를 우선적으로 공격한다는 점은 매우 큰 단점이기 때문에 저평가 받고 있었다.
패치로 다비의 성능이 완전히 달라졌는데, 별 개수 10개당 공격 속도가 300% 증가하고, 별 50개가 되면 데미지가 350% 증가하는 효과로 변경되었다. 그리고 다비를 쓰는 데 걸림돌이 되었던 우선 공격 대상도 체력이 가장 높은 적에서 제일 앞의 적으로 변경되었다.
이론적으로 최대 공속 2400%와 데미지 350%를 얻을 수 있다. 빙고가 깨지면 데미지가 크게 줄어드는 제거티와 달리 별 개수만 유지할 수 있다면 DPS가 계속 상승하므로 대전덱에서 자주 보이게 되었다.

2.4.9. 워울프


[image]
'''워울프'''
소환할 때 확률적으로 '''각성 워울프'''가 나타납니다.
각성 워울프는 '''항상 치명타'''가 발생하는 '''빠른 근접 공격'''을 합니다.
공격형 차일드
'''대미지'''
150
공격 속도
1.4초
각성 워울프 공격 속도
1초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
각성 확률
30%
획득 가능 시점
크라운 점수 2300 이상(아레나 9)
전투 중 강화수치가 오르면 대미지가 증가하고, 스타 개수가 오르면 추가적으로 각성 워울프의 공격 속도가 빨라진다. 합체 또는 소환을 통해서 최대한 빨리 각성 워울프를 필드에 만들어 두고 같은 스타 개수의 멀린으로 각성 워울프를 필드의 모서리 부근에 균일하게 갖다 놓는 게 워울프 덱의 핵심이다.

2.4.10. 모아


[image]
'''모아'''
일정 시간이 지나면 '''스타 1개가 추가'''된 '''랜덤 차일드로 변신'''합니다.
스타 개수가 높아질수록 변신하는 시간도 오래 걸립니다.
특수형 차일드
대미지
공격 능력 없음
'''변신 시간'''
15초
획득 가능 시점
크라운 점수 2700 이상(아레나 10)
전투 중 스타 개수가 오르면 변신 시간이 '''증가한다.'''[10] 기다리기만 하면 바로 별 하나의 이득을 볼 수 있으므로 후반으로 갈수록 빛을 발하는 차일드. 다만 7성 모아는 완전히 짐덩어리이다.

2.4.11. 자청비


[image]
'''자청비'''
'''시간이 지날수록''' 조금씩, 끝없이 '''강해'''집니다.
전형적인 슬로우 스타터지만 실력 하나만큼은 확실하다구요!
공격형 차일드
'''대미지'''
100
'''1초 당 대미지'''
125
공격 속도
0.8초
공격 대상
제일 앞의 몬스터
치명타
치명타 능력 없음
10초 당 대미지 증가
10%
획득 가능 시점
크라운 점수 3500 이상(아레나 12)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가한다. 전투 초반에 1성 자청비를 소환한 후 오로라밈킹을 이용해서 진화시키면 대미지 증가량이 초기화되지 않기 때문에 이를 잘 활용하는 것이 핵심 전략이다.

2.4.12. 유나


'''유나'''
유나로 상대방의 이동 경로에 '''무지개'''를 그려보세요!
무지개 위의 몬스터는 튼튼해져 '''대미지를 적게''' 받습니다.
'''파티플'''에서는 몬스터가 약해져 '''더 많은 대미지'''를 줄 수 있습니다.
제어형 차일드
'''대미지'''
30
공속
0.3초
별 당 대미지 감소
2%
대미지 감소 최대치
48%
별 당 대미지 증가
2%
대미지 증가 최대치
150%
획득 가능 시점
크라운 점수 1300 이상(아레나 6)
전투 중 스타 개수와 강화수치가 오르면 대미지가 증가한다. 자체 공격력은 동급에 비하면 낮은 편이지만 공격 속도가 0.3초나 된다. 스타가 24개만 되어도 대미지가 반토막에 가깝게 떨어지는데 극화력형 덱에 상당히 치명적이다.

2.4.13. 클레오파트라



'''클레오파트라'''
주기적으로 '''벽을 소환'''해서 길목을 막습니다.
소환 시간이 끝난 벽은 파괴되며 '''적에게 대미지'''를 입히죠.
게다가 합체하면 더 강력한 '''황금의 벽'''을 소환한다구요.
특수형 차일드
'''벽 폭발 대미지'''
1120
벽 유지 시간
2.5초
소환 속도
10초
벽 소환 위치
3칸 이내
황금 벽 폭발 대미지
11200
황금 벽 유지 시간
6초
획득 가능 시점
크라운 점수 400 이상(아레나 3)
전투 중 강화수치가 오르면 벽의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 벽들의 유지 시간과 벽들의 폭발 대미지가 증가한다. 대미지 자체는 준수한 편이지만 벽이 폭파되며 대미지를 주는 방식이라 딜레이가 매우 길고 소환 쿨타임도 매우 길어서 어찌보면 마야우엘보다 공격 딜레이가 더 길다. 때문에 차일드에게 테러를 하는 보스가 대부분인 현 환경에서 메인 딜러로 쓰기에는 적합하지않다.

2.4.14. 마프데트



'''마프데트'''
합체하는 순간, 배치한 모든 마프데트가 '''정의의 여신'''으로 각성합니다.
각성하여 광역으로 폭발하는 '''정의의 폭격'''을 퍼부어 보세요.
공격형 차일드
'''대미지'''
50
1초 당 대미지
50
공속
1초
정의의 폭격 개수
3
정의의 폭격 대미지 증가
150%
정의의 여신 지속 시간
23초
전투 중 강화수치가 오르면 대미지와 1초 당 대미지가 증가하고 스타 개수가 오르면 대미지와 1초당 대미지와 정의의 폭격 개수와 정의의 폭격 대미지가 증가한다.

3. 마왕 후보생



3.1. 일반 등급



3.2. 희귀 등급



3.2.1. 주인공


[image]
'''주인공'''
허약해보이는 외모와는 다르게 강력한 마왕 후보입니다.
'''스타 1'''의 차일드 '''2체'''를 소환합니다. 확률적으로 '''3체 소환합니다.'''
마왕 후보생
재사용 대기 시간
3초
추가 소환 확률
20%
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
물량공세에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 빠르게 필드를 전개해야 하는 차일드 조합과 함께 쓰인다.

3.3. 에픽 등급



3.3.1. 달리아


[image]
'''달리아'''
스릴과 피맛을 즐기는 호전적인 전투광입니다.
일정시간 동안 '''아군 전체에게 공격력 버프를 부여'''합니다.
마왕 후보생
재사용 대기 시간
40초
대미지 증가
200%
지속 시간
10초
획득 가능 시점
시작 시 지급(아레나 0)
순간 화력 증가에 특화된 마왕 후보생이다. 주로 후반에 힘이 빠지거나 차일드 합체에 있어서 안정성이 떨어지는 경우에 쓰인다.

3.3.2. 이브


[image]
'''이브'''
길치에 운없는 악마지만 실력만큼은 타의추종을 불허합니다.
아군에 걸린 '''디버프를 제거'''하고 '''무적 방어막'''을 겁니다.
마왕 후보생
재사용 대기 시간
30초
무적 방어막 지속시간
8초
획득 가능 시점
크라운 점수 1700 이상(아레나 7)
단순 화력 기반 덱들과 달리 원, 코스밈, 제거티 등 필드가 무너지면 딜 효율이 박살 나는 조건부 화력 덱들은 달리아의 화력 증가보다 디버프 방어가 주는 안정성이 더 크기 때문에 잘 사용된다.

3.4. 전설 등급



3.4.1. 프레이


[image]
'''프레이'''
마계의 악동으로 유명한 엘리트입니다.
차일드를 지정해 '''다른 차일드로 체인지'''할 수 있습니다.
마왕 후보생
재사용 대기 시간
30초
획득 가능 시점
크라운 점수 3100 이상(아레나 11)
차일드 하나를 다른 차일드로 랜덤하게 변신시키는 스킬, 체인지를 가지고 있다. 7성 차일드는 자르라밈을 통한 강제 합체를 제외하면 합체가 되지 않기 때문에 프레이의 스킬을 사용해서 덱의 메인 딜러로 변신시키는 식으로 활용이 가능하다.[11]

[1] 차일드와 마왕 후보생 모두 카드의 형태로 존재하기에 둘을 통틀어 카드라고 지칭한다.[2] 경험치형, 진화형[3] 마왕 후보생은 여기에 포함되지 않고 별도로 존재한다.[4] 유저 간 대전에서 상대 차일드의 공격 속도를 감소시키는데 협동 모드에서는 상대 차일드의 공격 속도를 높여주는 경우가 대표적이다.[5] 즉, 일반 카드가 전설 카드의 초기 레벨인 9레벨이 되려면 2 + 4 + 10 + 20 + 50 + 100 + 200 + 400 = 786 장이 필요하다.[6] 정확한 수치는 기재되지 않았으나 타격 범위의 크기 또한 늘어난다.[7] 단, 최소 수치와 최대 수치는 항상 1:100 의 비율을 갖는다.[8] 공속•공격력 감소, 냉동, 석화, 스타 감소, 차일드 삭제, 차일드 변경 중에 공속•공격력 감소와 냉동만 해제가 가능하다.[9] 6성 베리트 두 마리를 합체하면 7성의 랜덤 차일드와 6성의 랜덤 차일드가 생긴다.[10] 스타 개수가 높을수록 변신으로 얻는 이익이 크기 때문에 주어진 페널티이다.[11] 체인지 스킬을 사용 시 걸려 있는 모든 디버프가 해제된다.