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'''덱스터, ''쎈언니'' ''' "핏빛 칼날로 네 운명을 결정해 주겠다."
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'''역할군 '''
| '''특성 '''
| '''출시일 '''
| '''성우 '''
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전사 / 탱커
| 돌진 / 선공
| 2021년 1월 1일
| 정유미
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'''영웅 획득 방법'''
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19000 메달
| 400 다이아
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공식 평가
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생존능력
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공격대미지
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스킬효과
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조작난이도
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9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.
2. 영웅 도감
※ > 를 누르면 문단 펼치기 가능
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- 선택
- 핏빛 칼날로 네 운명을 결정해 주겠다.
- 우리 둘만 남는다고 해도, 난 끝까지 싸우겠어!
-
3. 속성
'''기본 속성''' ※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치 ( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
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최대HP : ? → ? '''(+?)'''
| 물리공격 : ? → ? '''(+?)'''
| 마법공격 : 0
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물리방어 : ?|?% → ?|?% '''(+?|?%)'''
| 마법방어 : ?|?% → ?|?% '''(+?|?%)'''
| 최대MP : ? → ? '''(+?)'''
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'''공격 속성'''
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이동속도 : ?
| 물리관통 : 0|0%
| 마법관통 : 0|0%
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공격속도 : 0% → ?% '''(+?%)'''
| 치명타율 : 0%
| 치명타피해 : 200%
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물리흡혈 : 0%
| 마법흡혈 : 0%
| 쿨타임감소 : 0%
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공격범위 : (근 or 원)거리
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'''방어 속성'''
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내성 : 0%
| 5초당 HP회복 : ? → ? '''(+?)'''
| 5초당 MP회복 : ? → ? '''(+?)'''
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4. 스킬
4.1. 패시브: 피의 저주
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| 속성
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일반공격으로 영웅 명중 시 상대방의 공격력을 1% 강탈합니다. 각 영웅마다 최대 8% 강탈할 수 있으며 총 강탈횟수는 최대 20%를 초과하지 않습니다. 【피의 계약】: 소이가 2스킬 시전 시 타겟이 덱스터일 경우 소이를 주변으로 끌어당겨 (쿨타임 30초), 소이의 혈검을 흡수해 HP를 회복합니다. 【피의 제물】: 소이가 피의 제물 시전 시 덱스터는 피의 의식을 치를 수 있으며 자신의 모든 HP를 바쳐 소이를 부활시킵니다. (궁극기 스킬 시전일 경우 자동 발동 가능, 혹은 의식이 끝나면 덱스터는 반드시 사망)
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덱스터와 소이의 연결점인 패시브 소이의 2스인 혈검으로 체력을 채우는 것이 가능하고 소이의 패시브인 피의 제물을 사용할 때 자신이 대신 죽을 수 있다. 궁이 있다면 궁을 사용하여 살리는데 체력이 최저만 남고 살리기에 사실상 싸우는 중이라면 덱스터가 소이를 살리고 죽을 확률은 매우 높다. 덱스터의 자체 패시브는 공격력 약탈인데 한명당 8스택(8%) 최대 20스택(20%)을 뺏는다. 하지만 이 패시브는 말 그대로 대상의 공격력을 약탈하는 것이 기에 탱커를 때린다면 큰 효율을 보긴 어렵다. 딜러를 노리는 것이 베스트
4.2. 1스킬: 피의 톱날
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| 물리 / 가속
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전기톱으로 에너지를 모은 후 돌진하는 기간동안 면역 감소 및 이동속도가 15% 증가하고 충돌한 적에게 200(+100% 물리 추가)의 물리피해를 입힙니다. 에너지를 다 모으면 3초간 이동속도가 증가하는 동시에 일반공격으로 파장을 생성시켜 경로상의 적에게 150(+100% 물리 추가)의 물리피해를 입히고 50% 감속시킵니다. 기간동안 받은 피해는 에너지를 전부 모은 후 범위 내 가장 거리가 먼 타겟에게 반격합니다. 짧은 기다림이 지난 후 톱날이 떨어지며 범위 내의 적에게 15%의 고정피해와 물리피해 150을 입힙니다. 톱날이 덱스터에게 돌아올 경우 경로상의 적에게 추가 피해를 입힙니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''충돌 피해''' : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 * '''일반공격 강화''' : 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
| * '''쿨타임''' : 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6 * '''MP 소모''' : 0
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덱스터의 이동기이자 부쉬 체크 스킬이다. 사용시 이동속도가 15%상승하고 끝나면 가장 멀리있는 적에게 톱날을 떨어뜨리고 강평이 생긴다. 이 톱날이 시야와 상관 없이 떨어짐으로 부쉬옆에서 써서 부쉬를 체크할 수 있다. 하지만 톱날 데미지는 그리세지 않기에 톱날로 킬각을 보진 말자.
4.3. 2스킬: 혈·흡귀
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| 물리 / 버프
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주변 적에게 200(+100% 물리 추가)의 물리피해를 입히고 영웅을 명중할 때마다 자신의 감소한 HP 5%를 회복합니다. 동시에 덱스터가 일반공격 시 광범위 공격으로 향상하여 250(+120% 물리 추가)의 물리피해를 입힙니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''기본피해''' : 200 / 240 / 280 / 320 / 360 / 400 * '''일반공격 강화''' : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500
| * '''쿨타임''' : 4 * '''HP 소모''' : 현재 HP 5%
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4.4. 궁극기: 혈·축복
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| 치료 / 무적
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3초간 받는 모든 피해가 치료로 전환됩니다. 단 치료 시 덱스터의 최대 HP 20%를 초과하지 않습니다.
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- 자세한 수치 보기
* '''쿨타임''' : 60 / 55 / 50 * '''MP 소모''' : 0
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5. 평가
궁극기로 일정 시간동안 사실상 무적이 될 수 있다보니 상황만 된다면 언제든 부담없이 적 타워나 진형으로 돌격해 난전을 유도할 수 있다. 맞을수록 체력을 회복하기 때문에 치료 효과 감소도 당장은 별 도움이 안되며, 오히려 적 중 버프형 스킬을 쓴 사람이 있다면 버프 효과를 못 쓰고 버리거나 자신에게 사용하도록 어그로를 끌 수 있다.
1스킬의 이동속도 증가폭이 너무 커서 작정하고 쫓아가면 거의 모든 영웅이 결국 덱스터에게 따라잡히는 수준이다. 이렇게 높은 이동속도를 바탕으로 로머로 사용 시 미드와 사이드 라인을 수시로 오가며 적 라이너들을 쑤시고 다닐 수 있으며 도주나 추노 상황에서도 톱날 공격의 슬로우를 더해 강력한 모습을 발휘한다.
6. 운용법
7. 상성
8. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
8.1. 추천 스펠
워낙 난전에서 오래 버틸 수 있는 덱스터라 조커픽으로 방해 스펠을 들어 타워 다이브로 변수를 만들 수도 있다.
8.3. 추천 템트리
8.4. 추천 마법문양
9. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
피의 저주(패시브)
변경 : 공격력 강탈 1%
피의 톱날(1스킬))
변경 : 이동속도 증가 15%
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'''일반 스킨 '''
| '''400 다이아'''
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12. 영웅 목록