독 마법

 




1. 개요
2. 상세
3. 활용
4. 업데이트 내역


1. 개요


[image]

이 강력한 독으로 아군을 적군보다 유리하게 만드세요! 독 마법의 안개 안에 있는 방어 병력은 이동 및 공격 속도가 느려지고 시간이 지남에 따라 더 큰 피해를 입습니다. 건물에는 독 마법의 효과가 없습니다.

제조 시간
마법 유형
저장 공간
범위
요구 암흑 마법 제작소 레벨
3분
광역(지상/공중 적 유닛)
1
5타일
1
레벨
초당 최대 피해
이동 속도 감소
공격 속도 감소
제조 비용(다크 엘릭서)
연구 비용(다크 엘릭서)
연구 시간
요구 연구소 레벨(마을 회관 레벨)
1
90
26%
35%
95
-
-
-(8)
2
115
30%
40%
110
25,000
2일 12시간
6(8)
3
145
34%
45%
125
50,000
4일
7(9)
4
180
38%
50%
140
75,000
6일 12시간
8(10)
5
220
40%
55%
155
150,000
9일 12시간
9(11)
6
260
42%
60%
170
200,000
11일
10(12)
7
280
44%
65%
185
260,000
15일 12시간
11(13)
주황색 마법이 담긴 약병을 떨어뜨려 사용 지점을 중심으로 생성되는 영역 안에 있는 적 유닛에게 지속적인 피해를 준다. 보통 독극물 하면 생각나는 색상인 초록색과 보라색은 이미 이동 마법과 분노 마법이 선점했므로 쉬운 구분을 위해 주황색으로 나왔다.

2. 상세


암흑 마법 패치 이전에는 번개 마법으로 적의 클랜성 지원병이나 영웅을 공격하는 경우가 있었다. 독 마법은 번개 마법과는 달리 유닛을 공격하는데 더욱 특화된 마법이다.
독 마법의 자체 지속 시간은 정확하게 나온 바는 없으나, 약 15초 정도로 추정된다. 최대 대미지에 도달하게 되면 주황색으로 빠르게 빛나게 되는데, 여기까지 도달하는데 걸리는 시간은 약 10초 정도로 추정된다. 또한 최대 대미지에 도달하고 나서 풀리는데 걸리는 시간은 약 8초 정도로 추정된다.
독 마법은 원하는 곳에 정확히 쓸 수 있기 때문에 훨씬 더 유용하게 쓸 수 있다. 빗맞을 가능성이 높은 번개 마법과는 달리 독 마법은 마법진을 생성하므로 그냥 끼얹어주기만 하면 그 지역을 벗어나지 않는 이상 빗나가지 않는다. 특히 아처 마법사 같이 체력이 낮은 유닛을 처리하는데 유용하게 쓸 수 있다. 보통 클랜성 방어병력을 제거할 때는 밖으로 유인한 후 한곳으로 모아서 처리하기 때문에 이동속도 감소 부분은 난전 중에 사용하는 것이 아닌 이상 크게 체감하기 어렵다.
고급 유닛이나 영웅에게 쓸 경우 슬로우 효과를 활용하는 방법을 생각할 수 있다. 발을 묶어놓고 조금이나마 들어가는 피해량은 덤핑으로 생각하고 공격 유닛으로 잡으면 된다. 자이언트나 호그 라이더 같은 뭔가 애매한 것들이 나오면 슬로우 효과를 고려해보자. 주의할 점은 '''영웅 유닛에게는 데미지가 덜 들어간다'''는 점이다. 만렙 독마법은 만렙 드래곤의 피를 70%가량 깎을 수도 있는데 영웅에게는 데미지가 거의 들어가지 않는다고 봐도 될 정도이다. 어느정도냐 하면 독 9개를 30레벨 아처 퀸에게 마구 퍼부어도 죽지 않는다. 그래서 이들을 상대할 때는 독 마법의 슬로우 효과를 주로 노리고 사용하는 것이 좋다. 이런 경우가 많기 때문에 예약 생산 시 독 마법은 맨 마지막에 빼놓는 것이 좋다.

3. 활용


이 마법의 등장으로 10홀의 클랜전은 사용하는 마법과 방어 유닛의 판도가 바뀌어 버렸다. 예전에 10홀 유저들은 공격을 들어온 상대방의 아처 퀸을 겨냥해서 마법사와 마녀를 기본으로, 이동속도가 다른 다양한 유닛으로 클랜성을 채웠다. 그리고 공격자 측은 이런 클랜성 병력을 제거하기 위한 만렙 번개 마법 한 개를 꼭 들고 다녔다. 그러나 독 마법의 등장과 함께 마녀가 아처 퀸의 어그로를 끌기도 전에 죽게 되었고 마법사도 근처에 모이다가 독 마법에 의해 죽게 되었다. 이 마법의 존재로 인하여 방어용 지원 병력으로 라바 하운드 또는 드래곤이 마법사와 마녀의 자리를 대신하게 되었다. 이런 변화로 인해 클랜전에서 10홀이 번개 마법을 쓰는 경우는 드물어졌다.
처음 나왔을 때는 고정된 대미지를 지속적으로 입히는 형식이었는데, 레벨 무관 바바리안, 아처, 고블린, 미니언과 마법사, 그리고 마녀는 1레벨 독 마법이라도 하나의 독 마법으로 처리가 가능했다. 덕분에 클랜전 지원 병력으로 아처와 마법사를 넣기 곤란해졌다. 단, 최대 대미지 부족으로 6레벨 해골 비행선과 드래곤은 독마법만으로는 잡기가 불가능했다.

4. 업데이트 내역


2015년 9월 패치로 입힐 수 있는 총 데미지가 증가하고 독 마법의 범위를 벗어나도 한동안 효과가 남도록 상향되었다. 총 데미지는 문자 그대로 엄청나게 상향되어서 풀로 맞을 경우 '''1레벨 독 마법 하나만으로도 6레벨 해골 비행선을 처리할 수 있게 되었다.''' 또한, 독 마법이 거의 효과가 없던 드래곤, 골렘 같은 체력이 높은 유닛도 독 마법의 영향을 크게 받게 되었다. 예를 들어 '''2레벨 정도만 되어도 독 마법을 전부 맞는 경우 5레벨 드래곤의 체력의 절반 가량을 깎아버릴 정도다.''' 결국 독 마법의 상향으로 인해 업그레이드를 하지 않아도 쓸만한 방어병력은 거의 다 제거할 수 있게 되었다.
이러한 공격력의 대폭 상향과 더불어 '''공격속도까지 느리게 할 수 있게 되었다.''' 공격속도 감소 부분은 난전 중에 사용할 경우 자신의 병력이 입는 피해를 최소화시키는 효과를 볼 수 있다.
그러나 패치 이후로는 처음 독 마법이 적용되었을 때 '''데미지가 적게 들어가다가 점점 높아지는 것으로 바뀌어서''' 체력이 낮은 유닛을 처리하는 시간이 조금 더 걸리게 되었다. 따라서 난전 중에 사용하거나 단시간에 빠르게 데미지를 입히는 것을 선호하는 경우 업그레이드가 이전보다 조금 더 중요해졌다. 실제로 처음 데미지가 들어가는 것을 살펴보면 초기 데미지는 패치 전보다 확연하게 약해진 모습을 보인다. 그래도 이동속도와 공격속도가 줄어드는 효과는 즉시 적용되기 때문에 난전 중 사용할 때 전혀 효과가 없는 건 아니다.
독 마법의 간접 하향으로 인해 클랜성 유닛의 AI가 상향되었다. 클랜성 유닛이 독 마법의 범위 안에 있을 때 주변에 공격 대상(자신의 유닛)이 없으면 독 마법 범위 밖으로 도망치게 되었다. 이 패치 이후로는 클랜 성의 유닛을 빼놓고 그 자리에서 독 마법으로 처리한 후에 공격을 가는 방식이 막혔고 클랜전 방어병력으로 예전처럼 아처, 마법사, 마녀 등을 채우는 경우가 많아졌다. [1]
2016년 12월 업데이트로 5레벨 독 마법이 추가되고 마법 범위가 조금 증가하였다.
2019년 6월 업데이트로 6레벨 독 마법이 추가되었다. 이후 2020년 봄 업데이트로 7레벨 독 마법이 추가되었다.
[1] 현재는 독과 해골마법으로 범위안에 오도록 어그로용 마법을 쓰거나 얼음마법을 쓰거나로 활용한다.