1. 개요
동방월령전의 특수 능력치에 대해서 설명하는 문서이다. 보통은 '''특성'''이라고 부른다.
컴퓨터에 최적화 되어있다.
자세한 정보는
특성 목록 문서에서 확인할 수 있다.
2. 투쟁
[image]
| '''백조의 부름'''
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'''계수'''
| '''(최대 제한: '''?초''')'''
| '''str stat 0.05%''' / '''cri stat 0.05%''' / '''cooldown stat 0.05%''' / '''int stat 0.06%'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''1초'''
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매 네번째 '''타격피해'''마다 '''0.6~0.95초('''+계수''')'''간 '''이동속도'''가 '''10%'''만큼 오른다.
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[image]
| '''회복의 삼지창'''
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'''계수'''
| '''(최대 제한: '''?''')'''
| '''str stat 25%''' / '''cri stat 25%''' / '''cooldown stat 25%''' / '''int stat 30%'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''1초'''
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매 세번째 '''타격피해'''마다 '''체력'''을 '''5~22('''+계수''')'''만큼 '''회복'''한다.
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[image]
| '''신비로운 반지'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''80초'''
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기본적으로 '''무기 사거리'''가 '''0.1~0.4'''만큼 오르며 적에게 '''타격피해'''를 입히면 그 시점부터 전투 상태로 돌입한다. 전투 상태는 '''6초'''간 유지되며 지속시간이 지나면 무기 사거리 증가 효과는 사라지며 쿨타임이 시작된다. (근접 캐릭터는 이 특성을 투자할 수 없다.)
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[image]
| '''치명적인 탄환'''
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'''치명타'''가 터지면서 '''타격피해'''를 입히게 되면 '''입힌 피해'''의 '''16%'''만큼 '''체력'''을 '''회복'''한다.
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[image]
| '''갈망의 검'''
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기본적으로 '''공격 주기'''가 '''0.13'''만큼 줄어들고 '''공격력'''이 '''2.5'''만큼 오르며 '''레벨'''당 '''공격력'''은 '''0.5'''만큼 오른다. (최대 14)
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[image]
| '''푸른 영기'''
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기본적으로 '''마법력'''이 '''12'''만큼 오르고, '''레벨'''당 '''3'''만큼 오른다. (최대 81)
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[image]
| '''갑옷 무력화'''
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'''방어 관통력'''이 '''8.1~15%'''만큼 오른다.
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[image]
| '''저항 무력화'''
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'''저항 관통력'''이 '''8.1~15%'''만큼 오른다.
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2.5.1. 용의 분노 (타격)
[image]
| '''용의 분노 (타격)'''
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'''기본 공격'''의 '''피해량'''이 '''10%'''만큼 오른다.
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2.5.2. 용의 분노 (마법)
[image]
| '''용의 분노 (마법)'''
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'''마법 피해'''의 '''피해량'''이 '''8%'''만큼 오른다.
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[image]
| '''집중 사격'''
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'''계수'''
| '''(최대 제한: '''?초''')'''
| '''str stat 60%''' / '''int stat 70%'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''19~13초'''(자신의 마지막 타격으로 집중 타겟이 켜졌을 경우 시작)
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매 '''무기공격'''마다 '''적'''에게 '''3.5초'''간 '''유지'''되는 집중사격 '''표식'''을 하나 중첩시킨다. 중첩이 '''3개'''인 '''적'''은 그 즉시 '''7.5초'''간 '''집중 타겟''' 상태가 되어 약점이 노출된다. '''집중 타겟''' 상태인 '''적'''에게 '''무기공격'''을 가할 때 마다 '''10~30('''+계수''')'''의 '''타격피해'''를 입힌다. 이 스킬의 피해는 치명타가 터지지 않으며 대신에 '''쿨타임 스텟'''이나 '''치명타율 스텟'''에 따라 '''피해량'''이 '''증폭'''된다. '''타격피해'''일 때에는 '''cri stat 200%'''만큼 (최대 60%), '''마법피해'''일 때에는 '''cooldown stat 200%'''만큼 '''증폭'''된다. (최대 40%)
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리그오브레전드의 집중공격에서 따온 특성이다.
투쟁 라인의 다른 핵심특성들이 좋지 못한 평가를 받고 있기에 대부분의 궁수는 이 특성을 채용한다.
[image]
| '''무자비한 연사'''
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'''계수'''
| '''(최대 제한: '''?%''')'''
| '''str stat 20%''' / '''cri stat 20%''' / '''cooldown stat 20%''' / '''int stat 24%''' '''(3개 단위 3개치 능력분)'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''17~7초''' (공격속도 효과가 발생하고 지속시간이 끝나면 시작)
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적에게 '''무기공격'''을 가하고 '''2.5초'''가 지나면 순간적으로 '''공격속도'''가 '''10~19%('''+계수''')'''만큼 오른다. (공격속도는 5, 9, 13, 17레벨마다 오름) 기본적인 '''공격속도'''의 '''지속'''은 '''3초'''이고, '''기본피해'''를 가할 때 마다 '''0.5초'''씩 추가되어 최대 '''4초'''만큼 '''연장'''시간이 더해진다.
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리그오브레전드의 치명적 속도에서 따온 특성이다.
공격속도 증가 효과는 나쁘지 않지만 2가지 문제점이 있는데,
첫번째로 원하는때에 발동시키기 힘들다는 것.
두번째로 교전 시작 후 2.5초 라는 꽤 긴 시간을 기다려야 한다는 것.
이러한 단점들 때문에 거의 사용하지 않는다.
[image]
| '''환상적인 공격'''
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'''계수 (회복)'''
| '''(최대 제한: '''?''')'''
| '''str stat 28%''' / '''cri stat 28%''' / '''cooldown stat 28%''' / '''int stat 33%'''
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'''계수 (시간)'''
| '''(최대 제한: '''?초''')'''
| '''str stat 1%''' / '''cri stat 1%''' / '''cooldown stat 1%''' / '''int stat 1.2%'''
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'''고정 쿨타임'''
| '''18~10초''' (효과 발생 즉시)
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짧은시간 동안 '''타격피해'''를 아무에게나 1회만큼 가하면 '''4~23('''+계수''')'''만큼 '''체력'''을 '''회복'''하고 '''0.8~1.3초('''+계수''')'''동안 '''이동속도'''가 '''25%'''만큼 오른다. (이 특성을 소지할 경우 백조의 부름의 이동속도가 4%만큼 추가된다.)
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리그오브레전드의 기민한 발놀림에서 따온 특성이다.
기민한 발놀림이 라인전 전용 룬이라는 평가를 받는만큼 라인전도 없는 월령전에서 데미지 기여에 전혀 도움되지 않는 이 특성을 쓸 일은 없다.
다른 특성들이 전부 어울리지 않고 긴 평타사거리로 조금씩 이득을 취하기 쉬운 누에 말고는 채용하지 않는 특성.
3. 재앙
4. 마법
5. 긍지
6. 축복