디스트로이어(로스트아크)

 


1. 설명
2. 아이덴티티
3. 스킬
3.1. 집속 스킬
3.1.1. 헤비 크러쉬
3.1.2. 그라비티 임팩트
3.1.3. 드레드노트
3.1.4. 파워 스트라이크
3.1.5. 점핑 스매쉬
3.1.6. 파워 숄더
3.1.7. 어스 스매셔
3.1.8. 러닝 크래쉬
3.1.9. 그라비티 포스
3.1.10. 인듀어 페인
3.2. 해방 스킬
3.2.1. 어스 이터
3.2.2. 풀 스윙
3.2.3. 뉴트럴라이저
3.2.4. 원 맨 아미
3.2.5. 퍼펙트 스윙
3.2.6. 그라비티 컴프레이션
3.2.7. 사이즈믹 해머
3.3. 각성기
3.3.1. 테라 브레이크
3.3.2. 빅뱅
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점


1. 설명


[image]
'''디스트로이어''' (Destroyer)
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스입니다. 기동성이 부족하지만 육중한 그라비티 해머를 자유자재로 다루며 적들에게 위협적인 공격을 가하게 됩니다. 단단하고, 무자비한 공격성으로 적들을 시원시원하게 쓸어버리며, 전장을 공포의 도가니로 만들어 버릴 수 있습니다.
''' 클래스'''
|[image]
전사
'''아이덴티티'''
'''대표무기'''
[image]
중력 제어 시스템
[image]
그라비티 해머
'''난이도'''
★★★★★
'''디스트로이어''' 소개 페이지
'''로스트아크 클래스 스킬 - 디스트로이어'''

"나의 해머에 대항하는 자는 가루가 될 뿐!"


2. 아이덴티티


  • 중력 제어 시스템
디스트로이어는 적을 공격하여 중력 코어를 획득하고, 코어를 보유하고 있을 때 중력 해방 스킬을 사용하면 중력 코어가 중력 게이지로 전환됩니다. 중력 게이지가 가득 모이게 되면 자신의 주변에 중력 모드를 가동시켜, 디스트로이어 자신은 더욱 단단해지고 영역 안에 있는 적들은 느리고 약해지게 만듬으로써, 상대적 우월감을 느끼며 전투를 풀어나갈 수 있습니다.
집속 스킬 적중 시 중력 코어를 1개 획득하며, 최대 3개까지 보유할 수 있다. 해방 스킬을 사용하면 획득한 중력 코어의 개수에 따라 피해량이 10%, 25%, 45% 증가하며 3초 동안 자신의 최대 생명력의 10%, 20%, 30%의 중력 보호막을 발생시킨다. 또한 전환된 중력 코어 개수에 따라 1.5%, 3%, 6%의 중력 게이지를 획득한다. 중력 게이지를 최대치까지 모으면 Z키로 중력 가중영역을 활성화할 수 있으며 지속시간 동안 중력 가중영역 내에 머무르는 적은 공격속도가 40%, 이동속도가 80% 감소한다. 또한 중력 가중영역이 활성화되어 있는 동안 디스트로이어 본인은 상태이상과 피격이상에 면역이 되고 받는 피해가 30% 감소하며, 활성화 직후 3초 동안 보호막을 획득한다. 또한 2019 11/20 패치로 중력 가중영역이 활성화된 상태에서 X키를 누르면 중력 가중영역을 강제로 종료시킬 수 있게 되었다.

CBT의 강력한 성능과 달리 조정을 심하게 받아 OBT 초반에는 상당히 구린 성능의 약캐였으며, 이후 여러번의 밸런스 패치와 욘 패치로 생긴 T3 장비의 스펙 인플레이션으로 인해 OBT를 마치고 정식 오픈을 한 현 시점에서는 괜찮은 딜과 압도적인 무력화를 가진 클래스이며, 시즌 1 막바지인 2020년 7월 기준으로는 스크롤 메타의 수혜를 굉장히 크게 입은 덕에 상당한 수준의 강캐 입지를 가지고 있다.

3. 스킬



3.1. 집속 스킬



3.1.1. 헤비 크러쉬


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
일반
10
5초

헤드 어택
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 213의 피해를 준다.
41
'''4'''
제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 570의 피해를 준다.
81
'''7'''
제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 736의 피해를 준다.
147
'''10'''
제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 840의 피해를 준다.
211
'''트라이포드 1단계'''
'''순간타격'''
'''암흑물질'''
'''대지의 힘'''
스킬 시전 준비 시간이 0.3초 감소한다.
해머의 공격이 [암] 속성으로 바뀌며 스킬의 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
해머의 공격이 [토] 속성으로 바뀌며 스킬의 피해량이 10.0~35.0% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''분쇄 '''
'''행운의 코어 '''
'''무방비 표적 '''
적중된 대상의 이동속도를 5초간 20.0~35.0% 감소시킨다.
해머 공격에 적중시 50.0~75.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
기절 또는 무력화 상태의 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''넓은 타격 '''
'''여진 '''
공격 범위가 30.0% 증가한다.
공격한 자리에 5.0초간 지진을 일으켜, 매 초마다 내려찍는 공격의 10.0~16.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
쿨타임이 짧다는 장점 덕분에, 코어 수급을 위해 대다수 PVE 스킬트리에 포함하는 스킬. 사실상 디트의 평타 역할을 하는 스킬이다. 대미지보다는 코어 수급 능력에 초점을 맞추고 사용하는 스킬이기 때문에 마스터하는 경우는 많지 않다.
쿨타임이 짧음에도 무력화 수치가 중이기 때문에, 꾸준한 무력화 피해를 줄 수있다는 것도 장점이다. 현재로써는 레벨 4까지 올려 '순간 타격' 트라이포드와 함께 사용하거나, 7레벨까지 올려 행운의 코어 트라이포드를 사용한다. 해머 2020년 4월 22일 밸런스 패치에서 공격에 적중 시 코어 추가 획득 확률이 30%에서 50%로 상향되고, 페이튼이 열리고 6개 스킬 마스터/1개 스킬 7레벨/1개 스킬 4레벨이 가능해지며 7레벨까지 찍는 경우가 많다.

3.1.2. 그라비티 임팩트


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[image]}}}
[image]
해머를 내려치며 ?의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 ?의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 ?의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
10
12초

경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 내려치며 65의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 195의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 65의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다.
67
'''4'''
해머를 내려치며 171의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 520의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 171의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다.
134
'''7'''
해머를 내려치며 221의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 666의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 221의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다.
243
'''10'''
해머를 내려치며 253의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 761의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 253의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다.
349
'''트라이포드 1단계'''
'''충전 강화'''
'''중력 강화'''
'''행운의 코어'''
{{{#white
첫 타 공격에 적중된 적 하나 당 재사용 대기시간이 0.5~0.9초씩 최대 4.0~6.0초 감소한다. }}}
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
첫 타 공격 적중시 75.0~95.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''단단한 정신 '''
'''냉혹한 복수 '''
'''중력 울림 '''
첫 타 공격에 적중된 적 하나 당 받는 모든 피해가 5초간 10.0~13.2%씩 최대 60.0~79.2% 감소한다.
해머로 내려칠 때 및 중력을 주입하는 동안 피격 횟수만큼 적에게 주는 피해가 증가한다. 피격 횟수 1회당 5.0~9.0%씩 최대 50.0~90.0% 증가한다.
중력을 폭발시키는 순간 2.0초간 기절시킨다.
'''트라이포드 3단계'''
'''현명한 힘 '''
'''의지 강화 '''
중력을 더욱 많이 주입하여 공격 범위가 서서히 증가하며 최대 40.0% 증가한다.
해머를 강하게 내려친 후 바닥에 적을 끌어 당기는 중력 덩어리를 생성한다.
몹을 모으기 아주 좋은 스킬이기 때문에 레벨링 구간에서 자주 사용한다. 2018년 12월 12일 패치 이후 '행운의 코어' 트라이포드가 추가 코어를 생성할 확률이 75%로 증가함에 따라, 그라비티 임팩트를 레벨 10까지 올린 후 '의지 강화' 트라이포드와 함께 사용하는 경우가 많아졌다.
냉혹한 복수 트라이포드가 대미지 증가이기는 하지만 시전자가 맞아야 발동되어서 미궁이나 리버스 루인에서 채용해 볼 만하다.

3.1.3. 드레드노트


[image]
해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 ?의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
'''카운터'''
일반
10
10초
중상
헤드 어택
경직 면역
파괴 레벨 2
가능
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 126의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 159의 피해를 준다.
61
'''4'''
해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 333의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 423의 피해를 준다.
120
'''7'''
해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 432의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 548의 피해를 준다.
219
'''10'''
해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 492의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 624의 피해를 준다.
315
'''트라이포드 1단계'''
'''강인함'''
'''견딜 수 없는 힘'''
'''탁월한 변화'''
{{{#white
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. }}}
피격이상 면역인 적에게 스킬 시전 시 적의 모든 방어력을 30.0~63.0% 무시한다.
이동거리가 1.0m 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''단단한 신체 '''
'''날카로운 해머 '''
'''광분한 해머 '''
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~38.7% 감소한다.
해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
2명 이상의 적을 동시 적중시, 추가로 적중된 적 한 명당 적에게 주는 피해가 10.0~18.0%씩, 최대 80.0~144.0%까지 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''빛나는 공격 '''
'''몰아치는 해머 '''
마지막 타격시 지면을 내려치면 찍힌 곳에서 중력이 솟아올라 총 피해량의 30.0~60.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 적을 공중에 띄운다.
공중에서 한 번 더 공격하여 적에게 주는 피해가 60.0~94.8% 증가한다.
쿨타임이 짧은 편이고, 레벨 10까지 올려 '견딜 수 없는 힘', '날카로운 해머', '몰아치는 해머' 트라이포드를 모두 채택할 경우 준수한 무력화와 적당한 피해량을 가지고 있기 때문에 초창기에 애용하는 이들이 몇 있던 스킬이다. 10초마다 파괴 레벨 2와 무력화를 넣을 수 있다는 장점이 존재했기에 점핑 스매쉬와 많이 비교하는 스킬이기도 했다. 현재는 거의 채택하지 않는 스킬이나, 파괴가 많이 필요한 보스일 경우에는 고려해봄직하다.
PVP에서는 레벨 4까지 올리면 첫 트라이포드의 '강인함'을 챙길 수 있기 때문에 채택하는 경우가 종종 있다. 아예 레벨 10까지 올린 후 '빛나는 공격' 트라이포드를 채택하여 '강인함'과 함께 사용할 수도 있다. 이 경우에는 쿨타임이 10초라는 장점과 '강인함' 트라이포드를 내세워 적의 피격이상 공격을 견디는 데에 사용하거나, 이동기로 밀고 들어오는 적의 상태이상 공격을 견딤과 동시에 후속타로 적을 띄운 후 반격하는 용도로 사용할 수 있다.

3.1.4. 파워 스트라이크


[image]
해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 ?, ?, ?의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''카운터'''
일반
10
14초
중상
헤드 어택
가능
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 118, 166, 190의 피해를 준다.
74
'''4'''
해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 316, 442, 505의 피해를 준다.
146
'''7'''
해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 409, 572, 653의 피해를 준다.
266
'''10'''
해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 466, 653, 743의 피해를 준다.
382
'''트라이포드 1단계'''
'''무모한 공격'''
'''견딜 수 없는 힘'''
'''빠른 준비'''
{{{#white
스킬 시전 중 받는 피해가 20.0% 증가하지만 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다. }}}
피격이상 면역인 적에게 스킬 시전 시 적의 모든 방어력을 30.0~63.0% 무시한다.
재사용 대기시간이 2.0~5.0초 감소한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''초인적인 능력 '''
'''성장하는 해머 '''
'''넓은 타격 '''
중력의 힘으로 공격 중 다른 스킬 사용 및 이동을 할 수 있게 된다.
공격마다 적에게 주는 피해가 15.0~24.0%씩 최대 90.0~144.0% 증가한다.
공격 범위가 20.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''끝없는 맹공 '''
'''치밀한 타격 '''
극도로 흥분하여 해머를 1회 내려친 뒤 이후 더욱 빠르게 5회 내려치며 적에게 주는 피해가 25.0~52.5% 증가한다.
마지막 타격의 피해가 80.0~153.0% 증가하고 공격 적중 시 적을 내려 찍어 버린다.
레벨 10까지 올린 후 '빠른 준비', '초인적인 능력', '치밀한 타격' 트라이포드를 채택하여 강력한 대미지를 넣는 집속 스킬로 사용하기도 한다. 이그렉시온, 아카테스 등 이동 빈도가 그나마 덜한 가디언 상대로 코어 수급용으로 써볼만하다.

3.1.5. 점핑 스매쉬


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[image]}}}
[image]
10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
지점
12
16초
중상
헤드 어택
경직 면역
파괴 레벨 1
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 321의 피해를 준다.
80
'''4'''
10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 855의 피해를 준다.
158
'''7'''
10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 1107의 피해를 준다.
287
'''10'''
10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 1260의 피해를 준다.
412
'''트라이포드 1단계'''
'''어둠의 불꽃'''
'''대지의 해머'''
'''탁월한 변화'''
{{{#white
해머가 어두운 중력의 불꽃 기운에 뒤덮인다. 공격 속성이 [암] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가된다. }}}
해머가 바위에 뒤덮인다. 공격 속성이 [토]속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 10.0~35.0% 증가된다.
스킬 사용 시 최대 이동가능 거리가 2.0~4.0m 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''시간의 뒤틀림 '''
'''기괴한 해머 '''
'''행운의 코어 '''
중력에 의하여 시간이 뒤틀리며 시간차 공격이 발생되어 25.0~50.0%의 추가 피해를 준다.
중력으로 이루어진 해머를 2개 생성하여 공격 범위가 20.0% 증가한다. 분쇄 트라이포드 적용 시 앞뒤, 좌우의 공격 범위가 각각 20.0%, 40.0% 증가한다.
마지막 내려치는 해머 공격에 적중시 50.0~75.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''중력반전 '''
'''분쇄 '''
하늘 높이 솟아올라 해머를 고쳐쥐고 내려쳐 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다. 이때 해머를 내려친 바닥의 반경 5m내의 중력을 반전시켜, 기본 피해량의 30.0~65.1%에 해당하는 추가 피해를 주며 적중된 대상을 높이 띄워 올린다.
일반 조작으로 변경된다. 지정된 방향으로 5.0m 점프하여 공중에서 회전하며 공격하는 방식으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 최대 100.0~144.0% 증가한다.
전반적으로 애매한 유물무기 12강 옵션 중 그나마 고를만한 옵션이 '점핑 스매시 "분쇄" 트라이포드 사용 시, 공격 속도가 10% 증가하며 마지막으로 내려찍는 공격의 피해량이 80% 증가한다.'라, 유물 장비가 나오고 나서 채용률이 증가했던 기술이었다. 3단계 분쇄는 고정이고, 2단계에선 취향에 따라 시간의 뒤틀림이나 행운의 코어 둘 중 하나를, 1단계에선 취향에 따라 어둠의 불꽃이나 탁월한 변화 둘 중 하나를 채용하는데 탁월한 변화의 채용 빈도가 더 높다. 그러나 시즌2에는 재련 옵션이 사라지며 이 스킬 역시 다시 버려지게 되었다.

3.1.6. 파워 숄더


[image]
몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 X 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 X 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
콤보
16
12초
중상
가능
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 81 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 239 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
67
'''4'''
몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 216 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 637 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
134
'''7'''
몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 282 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 824 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
243
'''10'''
몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 322 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 939 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
349
'''트라이포드 1단계'''
'''단단한 신체'''
'''승리의 계약'''
'''치명적인 힘'''
{{{#white
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~40.8% 감소한다. }}}
올려치는 공격의 피해가 20.0~52.0% 증가한다.
공격속도가 15% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''목표 완료 '''
'''반중력 '''
'''넓은 타격 '''
돌진 거리가 3.0~5.0m 증가한다.
스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 15.0~25.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
돌진 공격의 공격 범위가 25.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''우직한 해머 '''
'''분노 표출 '''
올려치는 공격이 강하게 내려찍어 넘어뜨리는 형태로 바뀌며, 올려치는 공격으로 적에게 주는 피해가 50.0~88.0% 증가한다.
올려치는 공격이 해머를 360도 휘두르는 공격으로 바뀌며 더 이상 적을 날려버리지 않고 4초간 기절 상태로 만든다.
기본적으로는 회피기, 접근기, 이동기이나 트라이포드에 따라 여러 색깔을 내는 스킬이다.
단단한 신체와 반중력을 사용하는 경우 거의 스킬을 누르자마자 생기는 보호막과 피해 감소로 생존기로도 사용하고 목표 완료로 이동기로써의 능력을 부각시키는 경우도 있다.
3단계 트라이포드의 분노 표출은 PVP에서 빠르게 접근하여 상대에게 기절을 거는 이니싱 스킬로 많이 사용한다. 슈퍼아머가 없기 때문에 경직당하면 바로 끊기므로, PVP 스킬트리에서 이 스킬을 포기하는 경우도 있다. 단 이 경우에는 이동기가 부족해 운용 난이도가 상승하게 된다.

3.1.7. 어스 스매셔


[image]
해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 X의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 X의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
일반
20
24초
최상
헤드 어택
경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 199의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 538의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다.
101
'''4'''
해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 529의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 1431의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다.
199
'''7'''
해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 684의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 1852의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다.
363
'''10'''
해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 779의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 2109의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다.
521
'''트라이포드 1단계'''
'''치명적인 힘'''
'''단단한 신체'''
'''행운의 코어'''
{{{#white
스킬 시전 시 공격속도가 10.0% 감소하지만 적에게 주는 피해가 20.0~45.0% 증가한다. }}}
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~40.8% 감소한다.
첫 타 공격 적중 시 30.0~45.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''넓은 타격 '''
'''고통의 흔적'''
'''기본 단련 '''
공격 범위가 15.0% 증가한다.
공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 4.0초간 24.0% 감소시킨다.
바위 파편에 공격된 적이 기절하는 시간이 2.0~3.8초 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''폭발하는 타격 '''
'''기괴한 움직임 '''
솟아오른 바위를 향해 두 바퀴 해머를 크게 휘두르며 돌을 박살내고 360도 범위로 파편이 날아가, 바위 파편이 적에게 주는 피해가 50.0~91.0% 증가한다.
지점 조작으로 변경된다. 해머를 내려치기 전까지의 준비 시간이 1.0초 증가하지만, 준비 시간 동안 방향 전환이 가능해지며 6.0m 내 지정된 위치로 점프하여 공격한다.

3.1.8. 러닝 크래쉬


[image]
홀딩 시 전방으로 질주하여 적에게 부딪혀 7회 걸쳐 총 X 피해를 주고 홀딩 완료 또는 키 입력을 때는 순간 중력에너지가 폭발하며 X의 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
홀딩
24
20초
중상
가능
경직 면역
레벨 1
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
홀딩 시 전방으로 질주하여 적에게 부딪혀 7회 걸쳐 총 401 피해를 주고 홀딩 완료 또는 키 입력을 때는 순간 중력에너지가 폭발하며 134의 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
91
'''4'''
홀딩 시 전방으로 질주하여 적에게 부딪혀 7회 걸쳐 총 1071 피해를 주고 홀딩 완료 또는 키 입력을 때는 순간 중력에너지가 폭발하며 358의 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
179
'''7'''
홀딩 시 전방으로 질주하여 적에게 부딪혀 7회 걸쳐 총 1383 피해를 주고 홀딩 완료 또는 키 입력을 때는 순간 중력에너지가 폭발하며 463의 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
326
'''10'''
홀딩 시 전방으로 질주하여 적에게 부딪혀 7회 걸쳐 총 1574 피해를 주고 홀딩 완료 또는 키 입력을 때는 순간 중력에너지가 폭발하며 527의 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다.
469
'''트라이포드 1단계'''
'''행운의 코어'''
'''중력 강화'''
'''빠른 준비'''
{{{#white
중력 폭발 공격 적중 시 50.0~70.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다. }}}
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
재사용 대기시간이 3.0~4.0초 감소한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''반중력 '''
'''치밀한 계획 '''
'''집중 표적 '''
스킬 시전 중 중력을 이용하여 자신의 최대 생명력의 15.0~25.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
중력에너지 폭발 공격 적중 시 적을 더 이상 날려버리지 않고 3.0~4.0초간 기절시킨다.
중력에너지 폭발 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 무력화 피해가 6.0초간 20.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''저돌적 움직임 '''
'''강화된 전진 '''
지점 조작으로 변경된다. 최대 8.0m 내 지정된 위치로 미끄러지듯 돌진하며, 돌진 도중 더 이상 적을 공격하지 않지만 도착 지점에 강하게 부딪혀 적중된 적을 넘어뜨린다. 돌진 도중 레이드 몬스터를 제외한 몬스터와의 충돌이 무시된다.
자신을 감싸던 중력장을 더욱 강하게 모아 폭발시킨다. 중력장이 폭발할 때 공격 범위가 50% 증가하고 적에게 주는 피해는 100.0~200.0% 증가한다.
이동기처럼 보이지만 사실 걸어가는 것과 속도가 똑같다. 정확하게 말하면 선딜 후 대시하면서 빠르게 나가다 후딜이 생겨 결과적으론 걷는 것과 똑같게 되는 것. 대신 후딜을 대시로 캔슬하면 빠르게 이동할 수 있긴 하다. 혹은 마스터하고 저돌적 움직임을 찍으면 이동기로 쓸 수 있겠지만 스킬포인트가 모자라기 때문에 비추천.
보통 4렙까지만 찍고 행운의 코어를 찍어 코어 수급용으로 쓴다.
3월 13일 밸런스 패치로 받는 무력화 피해 20% 증가라는 새로운 시너지 효과를 받았다.
PVP에서는 저돌적 움직임으로 빠른접근과 CC로 좋은 이니싱 스킬이 될수 있다.

3.1.9. 그라비티 포스


[image]
해머를 짧게 잡고 전방을 향해 휘두르며 X의 피해를 준다. 이후 해머에서 중력이 방출되어 일직선 상에 있는 적에게 7회 걸쳐 총 X의 피해를 주며 서서히 당긴다. 방출되는 중력을 거두면서 X의 피해를 주고 적들을 가까운 지점으로 강하게 당긴다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
32
14초

경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 짧게 잡고 전방을 향해 휘두르며 36의 피해를 준다. 이후 해머에서 중력이 방출되어 일직선 상에 있는 적에게 7회 걸쳐 총 206의 피해를 주며 서서히 당긴다. 방출되는 중력을 거두면서 86의 피해를 주고 적들을 가까운 지점으로 강하게 당긴다.
74
'''4'''
해머를 짧게 잡고 전방을 향해 휘두르며 96의 피해를 준다. 이후 해머에서 중력이 방출되어 일직선 상에 있는 적에게 7회 걸쳐 총 540의 피해를 주며 서서히 당긴다. 방출되는 중력을 거두면서 230의 피해를 주고 적들을 가까운 지점으로 강하게 당긴다.
146
'''7'''
해머를 짧게 잡고 전방을 향해 휘두르며 124의 피해를 준다. 이후 해머에서 중력이 방출되어 일직선 상에 있는 적에게 7회 걸쳐 총 704의 피해를 주며 서서히 당긴다. 방출되는 중력을 거두면서 297의 피해를 주고 적들을 가까운 지점으로 강하게 당긴다.
266
'''10'''
해머를 짧게 잡고 전방을 향해 휘두르며 142의 피해를 준다. 이후 해머에서 중력이 방출되어 일직선 상에 있는 적에게 7회 걸쳐 총 806의 피해를 주며 서서히 당긴다. 방출되는 중력을 거두면서 338의 피해를 주고 적들을 가까운 지점으로 강하게 당긴다.
382
'''트라이포드 1단계'''
'''충전 강화'''
'''단단한 신체'''
'''치명적인 힘'''
{{{#white
마지막 당겨오는 공격에 적중된 적 하나 당 재사용 대기시간이 0.5~0.9초씩 감소하여 최대 4.0~7.2초까지 감소한다. }}}
스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~40.8% 감소한다.
적에게 주는 피해가 15.0~40.0% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''재빠른 움직임 '''
'''단일 공격 '''
'''행운의 코어 '''
공격속도가 20.0~36.0% 증가한다.
단일 대상에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
첫 타격에 적중 시 30.0~50.0%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''방출되는 본능 '''
'''출렁이는 중력 '''
준비시간이 0.4초 길어지지만, 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가하며 폭이 늘어난 중력 에너지가 일직선 상에 매우 길게 방출된다.
체인 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 50.0%, 공격 범위가 20.0% 감소하지만, 총 스킬 시전 시간이 50.0% 감소하며 스킬 사용 후 최대 3.0초 내에 1회 더 사용 가능하다.
원거리의 적을 쉽게 끌고오는 스킬. 트라이포드에 따라 재미있는 스킬이 될 수 있다.
3단계 트라이포드의 선택에 따라 출렁이는 중력으로 긴 시전시간의 단점을 줄이고 두 번 사용할 수 있게 되어 빠르고 확실하게 중력코어 2개를 수급할 수 있으며 방출되는 본능으로 긴 시전시간을 가지지만 넓은 범위와 사거리로 PVP에서 화면 밖에서 적을 끌어올수 있다.
3월 13일 패치로 기존 공포의 중력 트라이포드가 행운의 코어 트라이포드로 변경되어, 파티 시너지 기술로써의 입지는 완전히 잃었다. 현재는 PVP에서 7레벨만 찍고 치명적인 힘 - 재빠른 움직임을 찍어 유틸기로 쓰는 정도의 기술이다.

3.1.10. 인듀어 페인


[image]
제자리에서 포효하면 주변 반경 2m 내의 적들에게 X의 피해를 준다. 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 X% 감소 효과가 발생한다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''백어택'''
'''슈퍼아머'''
일반
50
40초

가능
피격이상 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
제자리에서 포효하면 주변 반경 2m 내의 적들에게 494의 피해를 준다. 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 15% 감소 효과가 발생한다.
135
'''4'''
제자리에서 포효하면 주변 반경 2m 내의 적들에게 1314의 피해를 준다. 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 22% 감소 효과가 발생한다.
267
'''7'''
제자리에서 포효하면 주변 반경 2m 내의 적들에게 1701의 피해를 준다. 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 31% 감소 효과가 발생한다.
486
'''10'''
제자리에서 포효하면 주변 반경 2m 내의 적들에게 1939의 피해를 준다. 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 40% 감소 효과가 발생한다.
698
'''트라이포드 1단계'''
'''넓은 타격'''
'''중력 강화'''
'''밀쳐내기'''
공격 범위가 15.0% 증가한다.
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
공격 적중 시 경직시간 및 밀리는 거리가 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''반중력 '''
'''전장의 공포 '''
'''고통의 흔적 '''
중력을 이용하여 5.0~6.0초간 자신의 최대 생명력의 30.0~41.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
공격 적중 시 6.0~7.0초간 적의 공격속도를 20.0~28.8%, 이동속도를 40.0~57.6% 감소시킨다.
공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 6초간 24.0% 감소시킨다.
'''트라이포드 3단계'''
'''건강한 정신 '''
'''숨겨진 고통 '''
자신이 적용 받는 인듀어 페인 효과의 유지시간이 3.0~5.0초 증가한다.
적에게 받는 피해 감소 효과가 90.0%로 증가한다.
디스트로이어가 탱커라고 불릴 수 있는데는 많은 스킬에 강인함과 실드가 있기 때문이기도 하지만 더 큰 이유는 이 인듀어페인이라는 스킬이 있기 때문이다.
1단계 트라이포드는 취향에 따라 중력 강화와 넓은 타격 둘 중 하나를 선택하면 된다. 2단계 트라이포드는 PVE 시에는 고통의 흔적을 선택하여 파티 시너지를 살리고, PVP에선 반중력을 선택하여 상당한 시간 동안 쉴드와 데미지감소, 피격이상 면역을 얻는다. 7렙까지만 찍거나, 숨겨진 고통을 선택하기 위해 마스터를 한다.
디스트로이어의 가장 강한 콤보는 고통의 흔적을 찍은 인듀어페인으로 타격하고 날카로운 해머와 무절제를 찍은 퍼펙트 스윙으로 정확하게 해머 부위를 맞추면 된다. 1월 23일 인듀어 페인 '고통의 흔적' 트라이포드가 '공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 6초간 60% 감소시킨다'로 변경되었다. 그러나 이렇게 되면 온전하게 시너지를 주더라도 효과는 기존에 비해 10퍼센트 미만의 효과일뿐 아니라 방어 감소 시너지가 있는 클래스와 파티를 할 시 코멘트에 명시한 파티원들의 순간 공격력 상승에 기여는 오히려 기존의 효과보다 낮은 기대치를 갖게 된다는 점에서 유저들의 비난이 폭주했다.
3월 13일 패치로 쿨타임이 기존 1분에서 40초로 감소하고 받는 피해 감소가 마스터 기준 20%에서 40%로 대폭 상향되어 PVE에서 훨씬 유연하고 안정적으로 사용할 수 있게 되었다. 대신 피격이상 면역 지속시간이 5초로 대폭 감소했는데, 이에 대해서는 지속시간이 짧아 공세로 전환할 수 있는 시간이 짧다는 불만과, 쿨타임이 짧아져 필요한 때마다 쓸 수 있게 됐다는 의견이 나뉜다.
판정이 안좋기로 유명한 디트의 스킬 중에서도 독보적인 수준의 판정을 자랑했다. 포효하면서 피격이상 면역 상태가 되는데, '''정작 포효하는 도중에는 피격이상 면역은 커녕 경직면역조차도 없어서''' 쓰자마자 맞으면 쿨타임만 돌아가고 효과는 발동되지도 않는, 디스트로이어 유저들 뒷목 잡게 만드는 스킬이었다. 결국 2019년 5월 15일 밸런스 패치에서 사용 즉시 피격이상 면역이 되도록 판정이 상향되어 전처럼 어처구니없이 스킬이 끊기지는 않게 되었다.

3.2. 해방 스킬



3.2.1. 어스 이터


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
해머를 앞에서 뒤쪽으로 넘기면서 뒤쪽의 땅을 치며 적에게 피해를 X주고, 그대로 해머를 횡으로 휘두르면서 몸 전체를 회전시키면 바위 파편들이 해머에 붙어서 따라온다. 총 3회 회전하며 첫 번째 회전에서는 X의 피해를 두 번째 회전에서는 X의 피해를 세 번째 회전에서는 X의 피해를 준다. 한번 회전할 때마다 해머의 높이가 점점 올라가고, 세 번째 회전한 뒤 그대로 전방을 내려치면 바위 파편이 뒤따르면서 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''부위 파괴'''
일반
10
18초

헤드 어택
레벨 2
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 앞에서 뒤쪽으로 넘기면서 뒤쪽의 땅을 치며 적에게 피해를 246주고, 그대로 해머를 횡으로 휘두르면서 몸 전체를 회전시키면 바위 파편들이 해머에 붙어서 따라온다. 총 3회 회전하며 첫 번째 회전에서는 54의 피해를 두 번째 회전에서는 69의 피해를 세 번째 회전에서는 83의 피해를 준다. 한번 회전할 때마다 해머의 높이가 점점 올라가고, 세 번째 회전한 뒤 그대로 전방을 내려치면 바위 파편이 뒤따르면서 295의 피해를 준다.
85
'''4'''
해머를 앞에서 뒤쪽으로 넘기면서 뒤쪽의 땅을 치며 적에게 피해를 656주고, 그대로 해머를 횡으로 휘두르면서 몸 전체를 회전시키면 바위 파편들이 해머에 붙어서 따라온다. 총 3회 회전하며 첫 번째 회전에서는 145의 피해를 두 번째 회전에서는 183의 피해를 세 번째 회전에서는 222의 피해를 준다. 한번 회전할 때마다 해머의 높이가 점점 올라가고, 세 번째 회전한 뒤 그대로 전방을 내려치면 바위 파편이 뒤따르면서 786의 피해를 준다.
169
'''7'''
해머를 앞에서 뒤쪽으로 넘기면서 뒤쪽의 땅을 치며 적에게 피해를 849주고, 그대로 해머를 횡으로 휘두르면서 몸 전체를 회전시키면 바위 파편들이 해머에 붙어서 따라온다. 총 3회 회전하며 첫 번째 회전에서는 188의 피해를 두 번째 회전에서는 237의 피해를 세 번째 회전에서는 286의 피해를 준다. 한번 회전할 때마다 해머의 높이가 점점 올라가고, 세 번째 회전한 뒤 그대로 전방을 내려치면 바위 파편이 뒤따르면서 1017의 피해를 준다.
307
'''10'''
해머를 앞에서 뒤쪽으로 넘기면서 뒤쪽의 땅을 치며 적에게 피해를 966주고, 그대로 해머를 횡으로 휘두르면서 몸 전체를 회전시키면 바위 파편들이 해머에 붙어서 따라온다. 총 3회 회전하며 첫 번째 회전에서는 215의 피해를 두 번째 회전에서는 269의 피해를 세 번째 회전에서는 326의 피해를 준다. 한번 회전할 때마다 해머의 높이가 점점 올라가고, 세 번째 회전한 뒤 그대로 전방을 내려치면 바위 파편이 뒤따르면서 1160의 피해를 준다.
441
'''트라이포드 1단계'''
'''강화된 일격'''
'''붉은 파편'''
'''절대적인 힘'''
{{{#white
해머로 직접 가하는 피해량이 30.0~73.0% 증가된다. }}}
바위 파편으로 발생되는 피해량이 50.0~113.0% 증가된다.
중력 코어 1개당 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 10.0~21.0% 무시한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''강인함'''
'''노력의 성과'''
'''대지충격'''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
공격 범위가 30.0% 증가한다.
스킬 사용 시 해머의 손잡이로 바닥을 내리치는 동작이 추가되며, 전방 7.0m 이내에 부채꼴 모양으로 지진을 일으켜 15.0%의 추가 피해를 주고 3.0~5.0초간 지진상태로 만든다.
'''트라이포드 3단계'''
'''대지의 분노 '''
'''바위 폭풍 '''
바위로 거대한 해머를 만들어 한번에 내려쳐 200.0~266.0% 증가된 피해를 주고, 바위 파편이 날아서 흩어지며 내려친 공격의 50.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
홀딩 조작으로 변경되고 마지막 타격이 없어지는 대신 해머를 돌리는 시간이 길어지고 이동이 가능해진다. 총 30.0~58.6%의 증가된 피해를 주지만, 타격에 의한 파괴 속성은 사라진다.
'''디스트로이어를 몰이사냥 끝판왕으로 만들어주는 스킬'''
망치를 땅에 찍은 뒤 나오는 바위 파편으로 적을 공격하는 스킬로 레이드에서는 강인함/대지의 분노 트라이포드를, 큐브나 미궁 등 다수의 잡몹을 상대할 때는 강인함/노력의 성과에 바위폭풍을 채택해 사용한다.
레이드, 큐브 등 그야말로 쓰이지 않는 곳이 없는 만능스킬. 본래 딜이 다른 해방기들에 비해 낮은 편이라는 단점 때문에 큐브 같은 곳에서 한정적으로 쓰이는 스킬이었으나, 욘 패치로 등장한 T3 전설 장비의 재련 옵션으로 딜이 낮다는 단점을 완벽히 상쇄하게 되어 현재는 스킬트리에 관계없이 전부 채용되는 중이다. 또한 디트 유저들의 실험 결과 대지의 분노 트라이포드의 무력화 피해가 기존 1위로 알려져있던 풀 스윙보다 더 뛰어나다는 사실이 드러나서 풀 스윙을 밀어내고 새로운 무력화 최강기로의 입지를 굳혔다.
2019년 11월 20일 밸런스 패치에서 패치 내역에는 없었으나 바위 폭풍 트라이포드의 이펙트가 더 선명하고 화려해지는 잠수함 패치를 받았다.
이렇게 자주 쓰이는 스킬임에도 불구하고 유물무기 12강 재련 옵션 중 어스 이터를 강화시키는 옵션이 없어서, 디스트로이어 유저들의 불만이 많다.

3.2.2. 풀 스윙


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
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[image]
해머를 등 뒤쪽으로 넘긴 이후 해머를 360도 휘두르며 관성의 힘으로 돌면서 자신의 주변을 공격한다. 총 3회 휘두르며 X, X, X의 피해를 준다. 차지가 가능하며 오버 차지 시 마지막 공격은 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
차지
10
22초

백어택
경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 등 뒤쪽으로 넘긴 이후 해머를 360도 휘두르며 관성의 힘으로 돌면서 자신의 주변을 공격한다. 총 3회 휘두르며 89, 102, 223의 피해를 준다. 차지가 가능하며 오버 차지 시 마지막 공격은 445의 피해를 준다.
130
'''4'''
해머를 등 뒤쪽으로 넘긴 이후 해머를 360도 휘두르며 관성의 힘으로 돌면서 자신의 주변을 공격한다. 총 3회 휘두르며 237, 272, 593의 피해를 준다. 차지가 가능하며 오버 차지 시 마지막 공격은 1184의 피해를 준다.
190
'''7'''
해머를 등 뒤쪽으로 넘긴 이후 해머를 360도 휘두르며 관성의 힘으로 돌면서 자신의 주변을 공격한다. 총 3회 휘두르며 307, 352, 768의 피해를 준다. 차지가 가능하며 오버 차지 시 마지막 공격은 1531의 피해를 준다.
345
'''10'''
해머를 등 뒤쪽으로 넘긴 이후 해머를 360도 휘두르며 관성의 힘으로 돌면서 자신의 주변을 공격한다. 총 3회 휘두르며 350, 401, 875의 피해를 준다. 차지가 가능하며 오버 차지 시 마지막 공격은 1745의 피해를 준다.
495
'''트라이포드 1단계'''
'''단단한 심장'''
'''재빠른 움직임'''
'''빠른 준비'''
차지 도중 받는 모든 피해가 30.0~40.8% 감소하며 공격 도중 받는 모든 피해가 50.0~62.5% 감소한다.
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
재사용 대기시간이 3.0~8.0초 감소한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''강인함'''
'''절대적인 힘'''
'''무서운 해머'''
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0~20.0% 증가한다.
해머를 휘두를 때마다 피해량이 10.0~17.0%씩 증가되어 최대 60.0~102.0%까지 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''야수의 눈 '''
'''광폭한 공격'''
차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 총 7번 회전하며 125.0~174.5% 증가된 피해를 준다.
일반 조작으로 변경된다. 제자리에서 회전 공격하며 공격범위가 점점 증가되고 적에게 주는 총 피해가 25.0~52.5% 증가한다.
디스트로이어 쌍 스윙중 나머지 하나. 퍼펙트 스윙에 가려져서 그렇지 풀스윙도 풀히트시 좋은 데미지가 나오며 슈퍼차지 효과를 받을 수 있어 반드시 채용하는 스킬이다. 시전시간도 1초로 짧고 발동시간도 짧은 데다가 날카로운 해머같은 까다로운 트라이포드가 있는것도 아니라 여러모로 쓰기 편한 스킬.
단점이라면 앞으로 이동하는 거리가 꽤나 긴 편이라 시드급의 네임드 몹에게 풀히트하기 어렵다는 것이다. 일반 몹은 경직으로 끌려와서 풀히트하고[1] 보스 몹은 충돌 판정이 있어 자연스레 이동을 멈추기 때문.

3.2.3. 뉴트럴라이저


[image]
중력의 기운을 해머에 담아 혼신의 힘을 다해 내려친다. 이때 X의 피해를 주고 내려친 곳으로부터 8m 이내의 범위안에 균열이 발생되며 X의 피해를 주는 충격파가 발생된다. 스킬 키의 추가 입력으로 2회 더 내려칠 수 있으며 두번째 내려칠 때는 X의 피해를 주고, 세 번째 내려칠 때는 X의 피해를 준다. 충격파의 피해는 동일하다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
콤보
14
36초

헤드 어택
경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
중력의 기운을 해머에 담아 혼신의 힘을 다해 내려친다. 이때 103의 피해를 주고 내려친 곳으로부터 8m 이내의 범위안에 균열이 발생되며 190의 피해를 주는 충격파가 발생된다. 스킬 키의 추가 입력으로 2회 더 내려칠 수 있으며 두번째 내려칠 때는 155의 피해를 주고, 세 번째 내려칠 때는 207의 피해를 준다. 충격파의 피해는 동일하다.
127
'''4'''
중력의 기운을 해머에 담아 혼신의 힘을 다해 내려친다. 이때 274의 피해를 주고 내려친 곳으로부터 8m 이내의 범위안에 균열이 발생되며 505의 피해를 주는 충격파가 발생된다. 스킬 키의 추가 입력으로 2회 더 내려칠 수 있으며 두번째 내려칠 때는 412의 피해를 주고, 세 번째 내려칠 때는 551의 피해를 준다. 충격파의 피해는 동일하다.
252
'''7'''
중력의 기운을 해머에 담아 혼신의 힘을 다해 내려친다. 이때 354의 피해를 주고 내려친 곳으로부터 8m 이내의 범위안에 균열이 발생되며 653의 피해를 주는 충격파가 발생된다. 스킬 키의 추가 입력으로 2회 더 내려칠 수 있으며 두번째 내려칠 때는 533의 피해를 주고, 세 번째 내려칠 때는 712의 피해를 준다. 충격파의 피해는 동일하다.
458
'''10'''
중력의 기운을 해머에 담아 혼신의 힘을 다해 내려친다. 이때 403의 피해를 주고 내려친 곳으로부터 8m 이내의 범위안에 균열이 발생되며 743의 피해를 주는 충격파가 발생된다. 스킬 키의 추가 입력으로 2회 더 내려칠 수 있으며 두번째 내려칠 때는 608의 피해를 주고, 세 번째 내려칠 때는 811의 피해를 준다. 충격파의 피해는 동일하다.
657
'''트라이포드 1단계'''
'''어둠의 기운'''
'''대지의 기운'''
'''강한 충격'''
충격파의 속성이 [암] 속성으로 변경되며 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 30.0~78.9% 무시한다.
충격파의 속성이 [토] 속성으로 변경되며 공격에 적중 시 3초간 이동속도가 30.0~46.2% 감소된다.
충격파 공격에 적중 시 대상을 공중에 띄운다. 대상이 피격이상 면역일 경우 20.0~64.4% 추가 피해를 입힌다.
'''트라이포드 2단계'''
'''넓은 타격 '''
'''불안정한 대지 '''
'''성장하는 중력 '''
충격파의 공격 범위가 20.0% 증가한다.
중력의 기운을 한 번에 모아 1회만 내려치는 방식으로 변경되고, 세 번째 내려치는 피해로 적용된다. 충격파는 시간차를 두고 3회 발생한다.
해머를 한 번 내려칠 때마다 충격파의 피해량이 20.0~44.0%씩 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''분열 '''
'''중력 조절 '''
해머로 땅을 내려치면 충격파가 한 번에 3개씩 발생한다.
충격파가 해머 주변에 발생되며 한번에 충격파가 3회에 걸쳐 총 50.0~100.0% 증가된 피해를 준다.
긴 쿨타임과 긴 시전시간, 그리고 무엇보다 솟구쳐나오는 충격파가 랜덤으로[2] 나오기 때문에 거의 사용하지 않는 스킬이다.
위의 단점들 때문에 본래 PVP에서 드물게 사용되던 것을 제외하면 전혀 채용되지 않던 스킬이었지만, 2019년 11월 20일 패치에서 스킬 타입이 해방 스킬로 변경되어 유저들이 연구를 진행하면서 잠시 동안 주목받았다. 그러나 밸런스 패치로 퍼펙트 스윙 무절제 트라이포드/전설무기 12강 & 유물무기 3강 옵션에 붙어있던 공격 속도와 차지 속도 20% 감소 패널티가 둘 다 사라지고, 75% 피해량 증가가 레이드 몬스터뿐만 아니라 보스 등급 이상의 몬스터에게도 적용되도록 개선되면서 다시 비주류 스킬로 되돌아갔다. 그러나 대미지가 크게 나쁜 편은 아니기에, 편의성이 개선될 경우 사용될 여지는 남아 있다.
굳이 채용한다면 중력조절 트라이포드와 전설무기 12강[3]의 중력조절 재련옵션을 맞춰 사용하는 것이 일반적이며 분열 트라이포드의 경우 이론상 충격파 9개를 모두 맞히면 중력조절 트라이포드보다 더 높은 딜을 기대할 수 있으나 충격파가 전부 무작위로 나오는 탓에 충격파가 어디서 나와도 다 맞아줄 정도로 거대한 몬스터가 아닌 이상 충격파 9개를 맞아주는 경우는 거의 없으며, 재수없으면 9개는 커녕 절반조차도 못 맞추는 경우가 생긴다. 또한 재련옵션은 쿨타임을 절반 정도로 감소시키는 기능인데, 쿨타임이 너무 빨리 도는 탓에 집속스킬을 전부 행운의 코어로 도배해도 감당하기 힘든 수준이라 거의 사용하지 않는다.

3.2.4. 원 맨 아미


[image]
해머를 좌우로 휘두르며 전진하여 총 6회 공격한다. 첫 타격 시 X의 피해를 주고 휘두를 때마다 점점 강해져 마지막에는 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
홀딩
18
24초
최상
백 어택
경직 면역
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 좌우로 휘두르며 전진하여 총 6회 공격한다. 첫 타격 시 72의 피해를 주고 휘두를 때마다 점점 강해져 마지막에는 133의 피해를 준다.
101
'''4'''
해머를 좌우로 휘두르며 전진하여 총 6회 공격한다. 첫 타격 시 191의 피해를 주고 휘두를 때마다 점점 강해져 마지막에는 356의 피해를 준다.
252
'''7'''
해머를 좌우로 휘두르며 전진하여 총 6회 공격한다. 첫 타격 시 248의 피해를 주고 휘두를 때마다 점점 강해져 마지막에는 461의 피해를 준다.
458
'''10'''
해머를 좌우로 휘두르며 전진하여 총 6회 공격한다. 첫 타격 시 283의 피해를 주고 휘두를 때마다 점점 강해져 마지막에는 524의 피해를 준다.
521
'''트라이포드 1단계'''
'''빠른 준비'''
'''재빠른 움직임'''
'''중력 강화'''
{{{#white
재사용 대기시간이 3.0~8.0초 감소한다. }}}
공격속도가 10.0~18.0% 증가한다.
마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''녹슬지 않은 해머'''
'''약점 포착 '''
'''붉은 해머 '''
1타, 2타의 피해가 100.0~200.0% 증가한다.
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
공격마다 적에게 주는 피해가 10.0~18.0%씩 증가하여 최대 50.0~90.0%까지 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''치명적인 해머 '''
'''우월한 타격 '''
방향 전환이 안되지만, 전방으로 빠르게 5회 스윙한 뒤 강하게 내려찍는다. 마지막 타격은 적에게 주는 피해가 250.0~407.5% 증가한다.
해머를 360도 크게 휘둘러 공격범위가 20.0%, 적에게 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다.
낮은 피해와 긴 시전 시간에도 불구하고 경직 면역조차 없어서 초창기 이후로는 잘 사용되지 않는 스킬이다.

3.2.5. 퍼펙트 스윙


[image]
2초 동안 차지가 가능하며, 차지 도중 스킬을 사용 할 경우 전방으로 3m 이동하며 부딪혀 X의 피해를 주고 두 손으로 해머를 크게 휘둘러 X의 피해를 준다. 오버차지 시 전방으로 4m 전진하며 더욱 크게 해머를 휘둘러 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
차지
28
30초

헤드 어택, 백 어택
경직 면역
레벨 2
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
2초 동안 차지가 가능하며, 차지 도중 스킬을 사용 할 경우 전방으로 3m 이동하며 부딪혀 104의 피해를 주고 두 손으로 해머를 크게 휘둘러 468의 피해를 준다. 오버차지 시 전방으로 4m 전진하며 더욱 크게 해머를 휘둘러 936의 피해를 준다.
114
'''4'''
2초 동안 차지가 가능하며, 차지 도중 스킬을 사용 할 경우 전방으로 3m 이동하며 부딪혀 276의 피해를 주고 두 손으로 해머를 크게 휘둘러 1246의 피해를 준다. 오버차지 시 전방으로 4m 전진하며 더욱 크게 해머를 휘둘러 2495의 피해를 준다.
227
'''7'''
2초 동안 차지가 가능하며, 차지 도중 스킬을 사용 할 경우 전방으로 3m 이동하며 부딪혀 357의 피해를 주고 두 손으로 해머를 크게 휘둘러 1612의 피해를 준다. 오버차지 시 전방으로 4m 전진하며 더욱 크게 해머를 휘둘러 3227의 피해를 준다.
412
'''10'''
2초 동안 차지가 가능하며, 차지 도중 스킬을 사용 할 경우 전방으로 3m 이동하며 부딪혀 406의 피해를 주고 두 손으로 해머를 크게 휘둘러 1838의 피해를 준다. 오버차지 시 전방으로 4m 전진하며 더욱 크게 해머를 휘둘러 3676의 피해를 준다.
592
'''트라이포드 1단계'''
'''약점 포착'''
'''마무리 일격'''
'''강인함'''
{{{#white
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0~45.0% 증가한다. }}}
생명력이 50.0% 이하의 적에게 스킬 적중 시 주는 피해가 20.0~45.0% 증가한다.
스킬 시전 중 피격 이상에 면역이 된다.
'''트라이포드 2단계'''
'''뇌진탕'''
'''날카로운 해머'''
'''불필요한 시간'''
스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0~71.0% 증가한다.
차지 시간이 1초 감소한다.
'''트라이포드 3단계'''
'''학살의 시간'''
'''무절제'''
일반 조작으로 변경된다. 해머를 즉시 휘둘러 오버차지와 동일한 피해를 주며, 중력 파동을 발생시켜 해머를 휘두르는 공격의 30.0~60.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
차지 시간이 50.0% 감소하고 차지 단계가 하나 더 늘어나며, 오버 차지 시 해머로 주는 피해가 100.0~145.0% 증가한다.
'''디스트로이어 최강의 한방 딜을 가진 스킬'''
2월 20일 패치로 '''날카로운 해머''' 트라이포드의 타격 판정이 개선되면서 긴 시전시간으로 인해서 반강제 되던 '''불필요한 시간''' 트라이포드에서 탈피하여 '''날카로운 해머''' 트라이포드를 기용하는 디트도 늘어나는 추세다. 또한 마지막 트라이포드에 무절제를 기용함으로써 엄청난 딜량을 20초마다 뽑아낼 수도 있다는 장점이 있으나, 차지스킬이기에 슈퍼차지 각인이 없다면 차지를 하는동안 무방비하게 공격에 노출되거나 차지가 끊기기 쉽다는 단점이 있다. 정작 슈퍼차지 3를 이용해 시전시간을 40% 감소시켜도 차징시간 1.2초 + 긴 선후딜 + 날카로운 해머의 빡빡한 판정 때문에 제대로 된 데미지를 뽑기는 쉽지 않은 편이다. 같은 차지스킬인 풀 스윙과 비교해보아도 스킬키를 누르고 차징바가 뜨는 시간, 차지 시간, 차징 후 타격에 들어가는 모든 시간이 배 이상으로 차이난다.
특히 레이드몹들은 이리저리 움직이는 경우가 많아 운용난이도가 높은편이니 날카로운 해머 판정연습을 많이 하거나 그냥 불필요한 시간까지 해서 차징시간 0.8초의 폭딜기로 사용하는것도 나쁘지않은 선택이다.
2019년 11월 20일 패치에서 스킬 이펙트와 타격음, 날카로운 해머 트라이포드의 판정이 소폭 개선되어 날카로운 해머를 다루기가 조금 더 편해졌다. 다만 여전히 날해는 까다로운 트라이포드이고 무절제 트라이포드 재련옵션[4]의 패널티는 여전해서 당일 패치에서 뉴트럴라이저의 해방기 변경으로 인한 재평가[5], 직업각인 개편으로 인한 슈퍼차지 각인 의존도 감소 등으로 아예 슈퍼차지를 버리고 다른 해방기를 메인으로 두는 신형 스킬트리가 나오기도 하는 등 유일신 취급을 받던 예전에 비해서 위상이 많이 내려갔다.
허나 2020년 2월 13일에 이뤄진 밸런스 패치에서 전설 무기 12강/유물무기 3강의 재련효과 디버프가 아예 삭제됨으로써 다시 디스트로이어 최강의 스킬로 재등극했다. 더불어 공속 디버프와 차징 속도 디버프가 없어졌기에 날카로운 해머 사용이 반 필수적이게 되었다. 4월 22일 밸런스 패치에서 '무절제' 트라이포드 대미지 75% 증가 적용 대상이 레이드 몬스터에서 보스 등급 이상의 몬스터로 변경되어서, 큐브/카오스 던전/리버스 루인의 보스 몬스터나 낙원의 문에서도 온전한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다.
여담으로 날카로운 해머 판정이 적중할 경우 고유 이펙트와 사운드가 출력되는데, 종소리를 연상케 하는 맑은 사운드라 잠깐 유머소재가 된 적이 있다.

3.2.6. 그라비티 컴프레이션


[image]
제자리에서 해머의 손잡이 부분을 바닥에 꽂으며 X의 피해를 주며 중력 블랙홀을 생성하기 위해 바닥에 중력을 투하한다. 최대 2초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 도중 중력을 투하하여 블랙홀 자기장을 생성하고, 최대 9회 걸쳐 총 X의 피해를 준다. 홀딩 중 키 입력을 떼면 블랙홀은 터지면서 반경 5m 범위에 X의 피해를 주고 홀딩 완료 시 블랙홀은 더욱 크게 터지면서 반경 6m 범위에 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
홀딩
36
24초
최상
경직 면역
파괴 레벨 2
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
제자리에서 해머의 손잡이 부분을 바닥에 꽂으며 26의 피해를 주며 중력 블랙홀을 생성하기 위해 바닥에 중력을 투하한다. 최대 2초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 도중 중력을 투하하여 블랙홀 자기장을 생성하고, 최대 9회 걸쳐 총 233의 피해를 준다. 홀딩 중 키 입력을 떼면 블랙홀은 터지면서 반경 5m 범위에 132의 피해를 주고 홀딩 완료 시 블랙홀은 더욱 크게 터지면서 반경 6m 범위에 264의 피해를 준다.
101
'''4'''
제자리에서 해머의 손잡이 부분을 바닥에 꽂으며 70의 피해를 주며 중력 블랙홀을 생성하기 위해 바닥에 중력을 투하한다. 최대 2초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 도중 중력을 투하하여 블랙홀 자기장을 생성하고, 최대 9회 걸쳐 총 626의 피해를 준다. 홀딩 중 키 입력을 떼면 블랙홀은 터지면서 반경 5m 범위에 352의 피해를 주고 홀딩 완료 시 블랙홀은 더욱 크게 터지면서 반경 6m 범위에 703의 피해를 준다.
199
'''7'''
제자리에서 해머의 손잡이 부분을 바닥에 꽂으며 90의 피해를 주며 중력 블랙홀을 생성하기 위해 바닥에 중력을 투하한다. 최대 2초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 도중 중력을 투하하여 블랙홀 자기장을 생성하고, 최대 9회 걸쳐 총 806의 피해를 준다. 홀딩 중 키 입력을 떼면 블랙홀은 터지면서 반경 5m 범위에 456의 피해를 주고 홀딩 완료 시 블랙홀은 더욱 크게 터지면서 반경 6m 범위에 909의 피해를 준다.
363
'''10'''
제자리에서 해머의 손잡이 부분을 바닥에 꽂으며 102의 피해를 주며 중력 블랙홀을 생성하기 위해 바닥에 중력을 투하한다. 최대 2초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 도중 중력을 투하하여 블랙홀 자기장을 생성하고, 최대 9회 걸쳐 총 914의 피해를 준다. 홀딩 중 키 입력을 떼면 블랙홀은 터지면서 반경 5m 범위에 519의 피해를 주고 홀딩 완료 시 블랙홀은 더욱 크게 터지면서 반경 6m 범위에 1036의 피해를 준다.
521
'''트라이포드 1단계'''
'''단단한 심장'''
'''합리적인 선택'''
'''견딜 수 없는 힘'''
홀딩 도중 받는 모든 피해가 30.0~37.5% 감소하며, 공격 도중 받는 모든 피해가 50.0~62.5% 감소한다.
공격속도가 25.0% 증가하지만, 재사용 대기시간이 6.0~1.0초 증가한다.
보유한 코어가 3개 일 때 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 30.0~63.0% 무시한다.
'''트라이포드 2단계'''
'''넓은 타격 '''
'''강력한 마무리 '''
''' 절대적인 힘 '''
공격 범위가 20.0% 증가한다.
블랙홀이 터질 때 적에게 주는 피해가 50.0~100.0% 증가한다.
보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0~20.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 위치 이동 '''
''' 자기장 강화 '''
블랙홀의 생성 위치가 마우스 지점에서 생성되도록 변경된다. 자신의 위치로부터 최대 10.0m까지 생성 가능하다.
중력 블랙홀이 더욱 강해져 블랙홀의 자기장 피해가 150.0~230.0% 증가한다.
스킬 특성 자체가 레이드와는 맞지 않고, 대미지 자체가 여타 해방 스킬에 미치지 못하기에 버려지는 스킬이다.

3.2.7. 사이즈믹 해머


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
[image]}}}
[image]
해머를 거꾸로 든 상태로 제자리에서 뛰어올라 그대로 땅을 내려찍으며 적에게 X의 피해를 주고 5m 내 지점에서 부채꼴 형태의 벽을 세우며 X의 피해를 준다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''공격 타입'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
일반
40
30초

헤드 어택, 백 어택
경직 면역
레벨 2
'''레벨별 스킬 정보'''
'''마나 소모량'''
'''1'''
해머를 거꾸로 든 상태로 제자리에서 뛰어올라 그대로 땅을 내려찍으며 적에게 89의 피해를 주고 5m 내 지점에서 부채꼴 형태의 벽을 세우며 805의 피해를 준다.
114
'''4'''
해머를 거꾸로 든 상태로 제자리에서 뛰어올라 그대로 땅을 내려찍으며 적에게 237의 피해를 주고 5m 내 지점에서 부채꼴 형태의 벽을 세우며 2145의 피해를 준다.
227
'''7'''
해머를 거꾸로 든 상태로 제자리에서 뛰어올라 그대로 땅을 내려찍으며 적에게 307의 피해를 주고 5m 내 지점에서 부채꼴 형태의 벽을 세우며 2775의 피해를 준다.
412
'''10'''
해머를 거꾸로 든 상태로 제자리에서 뛰어올라 그대로 땅을 내려찍으며 적에게 350의 피해를 주고 5m 내 지점에서 부채꼴 형태의 벽을 세우며 3161의 피해를 준다.
592
'''트라이포드 1단계'''
'''빠른 준비'''
'''강인함'''
'''절대적인 힘'''
재사용 대기시간이 6.0~11.0초 감소한다.
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10.0~20.0% 증가한다.
'''트라이포드 2단계'''
''' 약육강식 '''
''' 뇌진탕 '''
''' 날카로운 벽 '''
하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0~145.0% 증가한다.
스킬의 무력화 단계가 [최상]으로 증가한다.
벽에 직접 적중된 적에게 주는 피해가 60.0~95.0% 증가한다.
'''트라이포드 3단계'''
''' 굶주린 힘 '''
''' 강화된 약점 포착 '''
자신을 중심으로 반경 7.0m까지 지형을 뒤틀어 벽을 생성하는 형태로 변경되며 벽으로 주는 피해가 60.0~95.2% 증가한다.
점프하지 않고 제자리에서 해머를 내려친다. 전방으로 2.0m 더 뻗어가며 벽의 크기 및 두께가 더욱 커진 벽을 생성하며 벽으로 주는 피해가 40.0~70.8% 증가한다.
시즌1에는 디스트로이어를 파티나 공격대에 데려가는 이유인 순간 방깎 트라이포드가 있었던 스킬이라[6], 반드시 마스터했다. 1단계 트라이포드는 빠른 준비와 강인함 둘 중 하나를 취향에 맞게 선택하고, 2단계 트라이포드는 견딜 수 없는 힘 고정이며, 3단계 트라이포드는 굶주린 힘 고정이다.
다만 인듀어 페인이 없으면 시너지 타이밍에 사이즈믹으로 방깎을 걸어야 하다 보니 디트의 딜구조상[7] 손해를 보게 되는 탓에 해방기에 방깎이 달려있다는 점을 불만스럽게 여기는 유저가 좀 있는 편이다. 개발진도 이 점을 알고 있는지 시너지 패치 대상 중 하나로 분류해놓은 것을 보면, 훗날 진행될 시너지 패치에서 사이즈믹 해머에 달려 있는 방깎은 사라지는 것이 기정사실화 되었다. 결국 시즌2가 되며 방깎 트라이포드가 카던, 큐브 전용 트라이포드인 '약육강식' 트라이포드로 변경되었다.

3.3. 각성기


끝없이 타오르는 복수의 불길을 삼키고서, 세계의 운명을 짊어진 자여. 혹한의 힘으로 경계를 깨어내 진정한 서리의 전사가 되어라.


3.3.1. 테라 브레이크


[image]
해머로 전방의 땅을 내려치며 4056의 피해를 주고 하늘에서 중력 에너지가 떨어지며 2432의 피해를 준다. 땅이 갈라지며 중력장이 펼쳐진다. 영역 내 적들은 모두 다운 상태가 되고 곧바로 해머를 올려 치면 역 중력장이 발생하여 36534463의 피해를 준다. 영역 내 적들은 모두 공중으로 빠르게 솟구쳐 오른다. 지상에서 디스트로이어가 힘을 모은 이후 그대로 점프해 25961의 피해를 주며 적들을 내려 찍어버린다.
또한 스킬을 사용하면 중력 게이지가 100% 회복된다.

'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
일반
50
300초

피격이상 면역, 상태이상 면역
스킬 자체의 성능은 폐급이다. 피해도 약하고 백어택도 없다. 초고스펙 유저라면 퍼펙트 스윙이 사실상 각성기 역할을 한다. 유일하게 의미있는 것은 아이덴티티 게이지를 회복시켜준다는 것. 빅뱅이 너프를 먹어 폐급이 되고 나선 울며 겨자먹기로 이 기술을 채용하고, 아이덴티티 게이지를 채워주는 포션 쓰듯이 쓴다.

3.3.2. 빅뱅


[image]
중력의 힘을 끌어모아 한번에 폭발시켜 반경 3.2m 안의 적들에게 34457의 피해를 주고 날려버린다. 중력의 힘을 모으는 동안 받는 모든 피해가 50% 감소되며, 피격이상, 상태이상, 이동속도 감소에 면역 상태가 된다. 또한, 중력의 힘을 계속해서 모으면서 이동이 가능하고 힘을 모은 시간에 비례하여 폭발 반경은 8m까지, 피해는 68914까지 증가된다.
'''유형'''
'''습득 레벨'''
'''쿨타임'''
'''무력화'''
'''슈퍼아머'''
'''부위 파괴'''
홀딩
50
300초

피격이상 면역, 상태이상 면역
레벨 2
홀딩형 각성기다. 계속 누르고 있으면 공격 범위와 대미지가 증가하며 홀딩 중에 이동이 가능하다. 홀딩 중에는 피격 대미지가 50% 감소하고, 여느 각성기들처럼 피격이상/상태이상 면역이다.
테라 브레이크처럼 아이덴티티 게이지나 코어를 최대 수치로 만들어주지는 않는다. 하지만 홀딩 시간동안 움직일 수 있어 패턴에 더욱 유연하게 대처할 수 있고 받는 피해가 50% 감소하므로 생존기처럼 활용 가능하다.
처음 등장했을때엔 피격데미지 90%감소라는 말도안되는 수준의 성능에 범위도 데미지도 강력해 PVP를 빅뱅하는 스킬중 하나였다. 결국 패치로 이동속도 감소와 피격데미지 감소가 50%로 하향 조정되었다. 너프를 먹은 이후에는 채용되지 않았으나, 시즌 2로 오면서 모든 클래스의 각성기 데미지가 버프되어 핵폭탄급 딜이 나오게 되면서 다시 채용률이 상승했다.
사용방식을 봐도 차징에 넣어야 맞지만[8]홀딩기로 설정되어 있는 것은 아무래도 밸런스 때문이라는 의견이 지배적이다. 슈퍼차지까지 적용되면 괴랄한 각성기가 되기 때문.

4. 평가



4.1. 장점


  • 뛰어난 무력화
러닝 크래쉬의 무력화 피해 증가 시너지와 점핑 스매쉬, 어스 이터 등 강력한 무력화 스킬들로 인해 무력화 면에서는 그야말로 압도적인 성능을 가진다. 집속 스킬부터 해방 스킬까지, 무력화 없는 스킬이 아예 없다! 심지어 해방 스킬은 대부분 상~최상이라 순간 및 누적 무력화 모두 뛰어나다.
  • 타격감
또한 망치를 호쾌하게 휘두르는 모션 때문에 타격감도 좋은 편. 특히 해방 스킬의 경우 사방으로 에너지와 충격파가 터져나가는 이펙트 때문에 타격감이 매우 뛰어나다.
  • 높은 방어, 체력계수, 스킬로 사망부담이 적음
방어수치, 체력계수는 워로드 다음으로 2위이다. 특히 3코어 해방기는 체력의 30%를 보호막으로 주기 때문에 안그래도 피통이 많은 디스트로이어의 생존력을 더욱 높여준다. 인듀어 페인은 트라이포드에 따라 최대 90%의 데미지 감소를 부여해줄 수 있는데다가, 각성기 빅뱅은 홀딩시간동안 50% 데미지 감소에 피격이상 상태이상 면역을 부여해줘 위급할 때 사용할 수 있다.
  • 순간 방어도 디버프 시너지
일단 시너지부터가 상시보다 더 대접이 좋은 순간 시너지고, 그 중에서도 가장 고평가받는 것이 방깎 시너지다. 레이드/던전 몬스터의 방어도가 늘어나면 늘어날수록 체감되는 효과는 점점 더 커지며, 엘버하스틱 이상으로 가면 순간 받는 피해 증가 시너지보다 더 효과가 좋아지게 된다. 게다가 순간 받는 피해 증가 시너지를 가진 클래스인 데모닉과 버서커는 인구수가 매우 많아서 금방 자리가 채워지는 반면 순간 방깎 시너지를 가진 클래스[9]들은 상대적으로 데모닉과 버서커에 비해 유저 수가 적어서 취업이 더 편하다. 서머너는 바닥에 장판을 까는 식이라 대상이 바깥으로 나가버리면 방깎 디버프가 곧 사라지는 반면, 디스트로이어는 대상에게 묻히기만 하면 되는 디버프이기에 방깎 효과를 보기 더 수월하다는 장점이 있다.
  • 독보적인 잡몹 처리 능력
시즌 2로 오면서 더 극대화된 장점. 넓고 강력한 범위기들을 운용하기 때문에 다수의 몬스터를 상대하는 컨텐츠에서는 그야말로 패왕의 입지에 자리하고 있다. 더군다나 각성기 테라 브레이크와 빅뱅이 딜버프를 먹고 사이즈믹 해머의 방깎 시너지 트라이포드가 일반 이하 몬스터에게 100% 추가피해를 주는 약육강식으로 변경되어 약 30초마다 준각성기 수준의 피해를 광역으로 때려넣는다.
  • 사기적인 PVP능력
슈퍼아머 스킬을 다수 가지고있고 돌진기도 있는데다 CC기, 강력한 한방기, 홀딩기 등 없는 스킬이 없다. 대충 실드켜고 들어가서 퍼스만 맞추고 빠져도 상대는 피가 훅훅 빠진다. 진입기에 스턴이 달려있어 피할수도 없다. 딜도 엄청 강한데 탱킹도 엄청난 PVP최고의 적폐 직업.

4.2. 단점


  • 스킬들의 긴 선후경직
무엇보다도 가장 큰 발목을 잡는것이 선후딜. 거의 모든 스킬에 선후딜이 들어있으며 오죽하면 이런 선후딜을 줄여주는 트라이포드는 일단 찍고보는 수준이 되어있다. 특히 풀스윙의 경우에는 2중차지 트라이포드를 찍게되면 1초에 가까운 어마무시한 후딜때문에 회피기를 후딜 캔슬용으로 쓰게된다.
  • 딜링 사이클 구조적 문제
디스트로이어는 기본적으로 집속 스킬로 코어를 쌓고, 해방 스킬로 코어를 소모해 강력한 공격을 하는 것이 기본 컨셉이다. 문제는 이 컨셉이 발목을 잡는다는 것. 3코어를 쌓느냐 못 쌓느냐에 따라 딜량이 크게 갈리고, 느린 선후딜을 커버해줄 실드 마저도 코어가 있어야만 생성되므로 코어를 쌓는 것이 사실상 강제 된다. 코어를 빨리 쌓아서 해방 스킬을 쿨타임 마다 돌리는 것이 강제 되는데 집속 스킬은 딜도 약하고 코어 적용도 되지 않기 때문에 딜량이 한참 부족하다. 가장 큰 문제점은 이러한 제약 때문에 해방 스킬을 연속으로 쓰는 것이 매우 비효율적이 된다는 점이다. 무력화와 같은 딜링 타이밍에 남들은 강력한 스킬들을 짧은 시간내에 우겨넣을 때 약하디 약한 집속 스킬을 쓰며 코어를 쌓고 있어야 한다. 물론 코어 수급을 돕는 트라이포드가 없는 것은 아니지만 죄다 '확률' 발동이라는 점이 가장 큰 문제. 결국 차라리 확실한 해방 스킬 한 방을 노리겠다는 전략 하에 퍼펙트 스윙의 조건부 트라이포드를 전부 채용한 극단적인 세팅이 주류가 되어버려, 치명타가 뜨냐 안 뜨냐 날카로운 해머가 맞냐 안 맞냐에 따라 격차가 심한 캐릭터가 되었다.
  • 플레이어의 컨트롤에 따라 차이나는 생존력
워로드 만큼은 아니더라도 기본적으로 체력스탯 1당 2.3의 생명력과 115%의 방어력 계수를 가지고 있어서 기본적으로 들어오는 데미지가 원딜처럼 아프지는 않다. 거기에 해방스킬을 꾸준히 사용시 체력의 30%에 달하는 보호막을 10-20초마다 생성해서 들어오는 데미지는 어느정도 상쇄하는 것이 가능하나, 좋지 못한 기동성으로 인해 레이드 보스의 주력기에 당하게 되면 피가 훅훅 까인다.[10]. 이러한 이유로 실력에 따라 격차가 심한 클래스 중 하나로 평가받는다. 해방스킬의 보호막으로 버틸 수 있는지, 아니면 피해야 하는지를 순간순간 판단해야 한다. 이것 때문에 인듀어페인을 고르는 경우가 많다.
  • 저성능의 각성기
테라 브레이크는 사실상 중력 게이지 100% 회복만을 보고 쓰는 각성기이며, 빅뱅은 출시 초기 피해 감소량이 90%이던 시절에는 강력한 생존력으로 자주 채용되었으나 감소량이 50%로 하향된 지금은 테라 브레이크만도 못한 쓰레기가 되어 버려진지 오래이다.
시즌2에선 빅뱅의 데미지 자체가 상향되었기에 매우 강력한 각성기 중 하나로 평가받는다.

[1] 대신 시전방향 뒷쪽에 있으면 끌려오다가 말 수도 있다.[2] 심지어 시전하는 캐릭터 등 뒤에서도 나온다[3] 유물 무기는 3강[4] 무절제 사용시 피해량이 40% 증가하며, 레이드 몬스터를 상대로는 75%까지 증가하나 차지속도와 공격속도가 '''20%''' 감소한다.[5] 재련옵션을 동일하게 투자 시 불필요 퍼스를 압도하는 딜이 나오며, 상황에 따라서는 '''그 날해 퍼스에도 비빌만한 딜이 나온다는 것이 확인됐다.'''[6] 서머너도 같은 시너지를 가지고 있으나, 몹에게 직접 묻히면 되는 디스트로이어의 방깎과 달리 서머너의 방깎은 대상이 이끼늪 범위 바깥으로 벗어나면 디버프가 얼마 못 가기에 디스트로이어의 방깎이 더 고평가받는다.[7] 디스트로이어는 집속 스킬로 코어를 모으고 해방 스킬로 딜을 하는 구조를 가지고 있다. 그런데 사이즈믹 해머는 해방기임에도 방어력 감소를 가지고 있다 보니, 시너지를 넣느라 다른 딜러군들이 딜 넣는 사이 디트 본인은 딜타임 한번을 놓치게 되는 셈이다. 물론 사이즈믹 해머의 딜도 나쁘지 않은 편이나, 사이즈믹에 투자하는 비주류 빌드가 아닌 이상 딜지분의 80% 가량을 퍼펙트 스윙이 다 차지하기 때문에..[8] 홀딩 스킬은 누르고 있는 동안에 같은 스킬 효과가 지속되는 것이고, 차징기는 차징할수록 효과가 증대된다. 빅뱅은 오래 누를수록 스킬 범위도 대미지도 증가하므로 차지 기술에 들어가야 맞다.[9] 서머너, 디스트로이어[10] 이런 기동성으로 인해 고통받는 대표적인 레이드 보스가 바로 혹한의 헬가이아. 2페이즈 이후 내려찍기를 2,3번 씩 연달아 사용하는 탓에 피하기도 까다롭고 해방 보호막으로 상쇄하기도 힘들다.