딜딜딜

 


1. 개요
2. 진행 방식
3. 세부 시스템


1. 개요


NovaCore에서 만든 방치형 RPG 게임. 게임의 대략적인 스토리는 시상식에서 바지를 벗긴(...) 누군가를 찾는 것으로 시작한다.

2. 진행 방식


여느 방치형 게임이 그렇듯, 방치를 해놓고 레벨업을 하며 더 높은 스테이지로 가는 방식으로 진행된다. 게임 내에서 다른 일을 할 때에도 '''스테이지는 진행된다!'''[1][2]
진행을 하면서 막히는 구간은 '귀환' 이라는 시스템으로 극복할 수 있다.

3. 세부 시스템


  • 귀환 : 스테이지가 막힐 시 이것을 활용하여 1스테이지로 돌아가고 영혼을 얻어 게임 진행에 도움이 되는 레벨업을 할 수 있다. 귀환할시에는 소지한 모든 골드와 레벨도 초기화된다. 소지한 무기는 초기화되지 않는다.
  • 컬렉션 효과 : 무기들은 장착 효과 외에, 컬렉션 효과라는 효과가 있다. 이 컬렉션 효과들은 무기를 장착하지 않고도, 심지어 그 무기를 소지한 캐릭터가 참가하지 않아도 발동된다. 즉, 무기를 많이 모으고 많이 강화할수록 여러모로 이득이다.[3]
[1] 무기 강화를 하거나, 얻은 영혼으로 업그레이드를 할 때 등.[2] 단, 게임을 껐을 때에는 "오프라인 한계 스테이지" 까지만 진행된다. 오프라인 한계 스테이지는 자신이 도달한 최고 스테이지와 같다.[3] 예를 들어, 파티원 버프 등이 있다.