1. 개요
2. 배경 설정
'''배경 설정'''
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★4-6 로즈웰 저택에서 일하는 쌍둥이 메이드 중 언니. 언행이 거칠고 마이페이스지만 때와 장소, 상대를 구분할 줄 알며 눈치가 빠른 편이다. 아인종인 '오니족'의 신동이라 불리며 능력을 인정받았으나, 10년 전 마녀교의 습격을 받아 뿔이 부러져 대부분의 힘을 상실했다.
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2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
'''능력치'''
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능력치
| 훈련 MAX
| 열매 MAX
| 계승 MAX
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체력
| 4245
| 4820
| 29820.1
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공격력
| 1749.0
| 2057.4
| 3922.4
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물리 방어력
| 60.7
| 81.1
| 206.1
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마법 저항력
| 315.0
| 404.6
| 967.1
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치명타 확률
| 10%
| 20%
| 25%
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치명타 피해
| 50%
| 125%
| 150%
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명중률
| 0%
| 21%
| 33%
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회피율
| 0%
| 10%
| 22%
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'''블록 스킬'''
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'''후라!'''
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[image]
| 전방으로 팔을 휘둘러 초고속의 바람을 발사해 체인 수에 따라 공격력의[140%/280%/420]%만큼 '''마법 피해'''를 줍니다..
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'''엘 프라!''' ,주력형,
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★4-5
| 15초마다 최전방의 적 앞에 거대한 풍압을 발생시켜 적에게 공격력의 350%만큼 '''마법피해'''를 주고 적을 뒤로 밀쳐냅니다.
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★6
| 15초마다 최전방의 적 앞에 거대한 풍압을 발생시켜 적에게 공격력의 550%만큼 '''마법피해'''를 주고 적을 뒤로 밀쳐냅니다..
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'''초월무기 전용 옵션'''
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★4-5
| (패시브 추가)(블록 스킬 강화) 체인 수에 따라 [1/2/3]초 만큼 '엘 프라!'의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (패시브 강화) '엘 프라'의 피해량이 100%만큼 증가합니다.
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★6
| ](블록 스킬 강화) '후라!'의 피해량이 200%만큼 증가하고 체인 수에 따라 [1/2/3]초 만큼 '엘 프라!'의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (블록 사용 시) '강화 후라!'를 발사해 공격력의 700%만큼 '''마법 피해'''를 주고 적을 뒤로 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 : 2초) (패시브 강화) '엘 프라'의 피해량이 200%만큼 증가하고 발동과 동시에 '바람의 보호'를 시전합니다 '바람의 보호' : 8초간 최대 체력의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성하고, 보호막이 지속되는 동안 모든 공격이 치명타로 발동합니다..
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'''초월 무기'''
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'''람의 지팡이'''
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[image][image]
| 공격력: 100 공격속도: 0.8 (블록 스킬 강화) 체인 수에 따라 [1/2/3]초 만큼 '엘 프라!'의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (패시브 강화) '엘 프라'의 피해량이 100%만큼 증가합니다.
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'''람의 지팡이'''
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[image][image]
| 공격력: 180 공격속도: 0.8 (블록 스킬 강화) 체인 수에 따라 [1/2/3]초 만큼 '엘 프라!'의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (패시브 강화) '엘 프라'의 피해량이 100%만큼 증가합니다.
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'''람의 지팡이'''
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[image][image]
| 공격력: 308 공격속도: 0.8 (블록 스킬 강화) '후라!'의 피해량이 200%만큼 증가하고 체인 수에 따라 [1/2/3]초 만큼 '엘 프라!'의 재사용 대기 시간이 감소합니다. (블록 사용 시) '강화 후라!'를 발사해 공격력의 700%만큼 '''마법 피해'''를 주고 적을 뒤로 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 : 2초) (패시브 강화) '엘 프라'의 피해량이 200%만큼 증가하고 발동과 동시에 '바람의 보호'를 시전합니다 '바람의 보호' : 8초간 최대 체력의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성하고, 보호막이 지속되는 동안 모든 공격이 치명타로 발동합니다.
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'''코스튬'''
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'''어린 시절의 람'''
| ''' '''
| ''' '''
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[image]
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공격력
| 50
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체력
| 200
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* '''어린 시절의 람'''
과거 마녀교의 습격을 받기 전 오니족 마을에 살던 시절의 람이다.
4. 평가
'''제육천마왕 대 결전병기'''
[1] 물론 견우나 오시리스가 있다면 그 캐릭터들이 더 빠르다. 하지만 편리함에 있어서는 람이 한 수 위다.
렘의 월등한 성능으로 초반엔 크게 주목을 못 받았으나, 렘에 대한 관심이 조금씩 식을 때 쯤에 가장 먼저 연구되었고, 펠릭스를 제외하고 그나마 가장 괜찮은 성능을 보여주고 있는 캐릭터 중 하나이다.
우선 부각되는 장점은 빠른 모션과 매우매우 긴 사거리에 있다. 모션만 보면 안나와 디지를 합친 느낌인데, 사거리는 디지보다도 길다. 하지만 막상 써보면 막 강력하지 않은데, 확정 치명타 옵션 때문인지 스킬 배율이 별로 크지 않다. 도전도 예전 아칸보다 조금 빠른 수준이며
[2] 도전 4 기준 약 40초 정도 나온다. 신도전은 빠르지는 않지만 도전 7 노말 제라핌까지는 가능.
하지만 현재 람이 주목받는 이유는 치명타 저항이 5000인 제육천마왕 상대로 치명타를 발동시켜서 매우 빠른 속도로 제육천마왕을 잡는데에 있다. 제육천마왕 뿐만 아니라 웨이브도 훌륭한 모션 덕분에 매우 빠르게 밀 수 있다. 빠르면 27~30초, 느려도 40초 안에는 클리어가 가능하다. 어차피 홍련 외에는 사용처가 별로 없기 때문에 대충 영웅저관 2개만 박아놔도 충분하다.
쫄작에도 꽤 좋으며, 설원퀘스트도 매우 빠르게 클리어 가능하다. 막 사기캐릭터는 아니지만, 키워놓으면 분명 쓸모있는 캐릭터.
개조는 기옵이 완전히 쓸모없기 때문에 정옵이 공공으로 고정되며, 옵션은 무조건 쌍치피를 준다.
람의 스킬들은 모두 직선으로 빠르게 관통하는 공격으로, 엘 프라, 강화 후라, 후라 세가지 공격 모션이 흡사 안나와 디지 모션의 장점을 적절히 섞어 놓은 듯한 모션이다.
[3] 안나의 어마어마하게 긴 사거리와 디지의 빠른 투사체 속도
게다가 체인을 관리할 필요도 없기 때문에 다루기도 매우 쉽다.
람의 능력은 치명타 확률을 100%로 만드는게 아니라 무조건 치명타를 확정으로 뜨게 하는 능력이기 때문에, 사실 제육천마왕의 높은 치저가 의미가 없다. 그래서 람은 제육천마왕한테 치명타 데미지를 넣을 수 있고, 덕분에 홍련을 매우 빠르게 클리어 할 수 있다.
바람의 보호 버프로 인하여 자기 체력만큼의 보호막을 생성하고, 이 시간동안 치확을 100%로 만들어주어 상시 치명타로 몹들을 다 날려버리나, 이외에 다른 특별한 버프는 없다.
상급던전에서는 확정 치명타라는 옵션 때문인지, 상급 던전에서는 기본적으로 딸리는 스킬 배율에 발목을 잡힌다.
쿨감을 해주는 기능이 있지만, 그럼에도 불구하고 15초라는 엘 프라의 쿨타임은 람의 기대딜량을 낮추기 때문에 람의 성능저하에 한 몫 했다.
기술 이펙트 최적화가 덜 된건지 체인을 난사하면 하이엔드급 기기에서도 버벅임이 생기며 그림자 마법사도 쓸 경우 최고 사양 기기에서도 매우 심한 버벅임이 발생된다.
5. 운영
체인이 상관없기에, 블록을 난사하면 몹들이 알아서 녹아 사라진다. 특히 시나리오는 웬만한 캐릭터 저리가라 할 정도로 잘 밀며, 그 외 구도전과 신도전은 모션은 매우 좋지만 아칸보다 데미지가 떨어지기 때문에 속도는 아칸과 비슷비슷하거나 조금 더 빠르다. 토벌에는 썩 좋은 편이 아니니 데려가지 말자. 다만 홍련의 힘에서는 제육천마왕의 치저를 무시하기 때문에 무쌍을 찍는다
요즘같은 결장메타에서는 순간 폭딜 친구들이 많아 숨져버리지만, 쓸만한 수준은 된다.
바람의 보호 패시브로 인하여 거의 상시 치명타확률이 100%이기에, 쌍치피를 주면 효율적이므로, 정옵은 공공이 좋다.
각인석은 이에 맞추어, 높은 저관과 공격력을 챙길수 있는 분노 세트가 좋다. 반지는 치피 주옵에 3명중 또는 치피, 2명중 반지도 좋다.
- 각인석 : 분노 세트
- 공격 개조 : 치명타 피해
- 방어 개조 : X
- 기능 개조 : X
- 공격 개조 : 치명타 피해
- 방어 개조 : X
- 기능 개조 : 명중률
'''특수 스킬'''
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'''그림자 마법사'''
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[image]
| 15초간 따라다니며 소환자의 마법을 따라하는 그림자를 부릅니다. 그림자는 소환자의 모든 능력치를 125%만큼 부여받습니다.(그림자는 최대 2개까지 소환 가능합니다).
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'''마나 재활용'''
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[image]
| 즉시 자신의 블록은 두 개 생성하고, 다음 스킬은 55%만큼 공격력을 증가시켜 발동합니다.
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5.3. 용사 조합
대부분의 위자드가 사용하는 조합 @오볼 조합이다. 이 조합이 가장 무난하며, 사실 이 조합 외에는 특별한 조합이 없다.
6. 기타