레이징 쓰러스트

 


1. 개요
1.1. AP 정보
2. 상세
3. 습득 퀘스트
4. 관련 세공


1. 개요


[image]
'''레이징 쓰러스트 (Raging Thrust)'''
1랭크 기준
필요 AP
204
재능 경험치
171275
능력치 보너스
생명력 +11 / 지력 +7 / 솜씨 +4 / 행운 +13
대미지 190% (F랭크) ~ 600% (1랭크)
넉백 3m (F랭크) ~ 4m (1랭크)
스킬 시전 시 도르카 소모 2
'''레이징 쓰러스트 마스터'''
'''레이징 쓰러스트 대미지 20% 증가''', 행운 10 증가, 솜씨 5 증가

빠르게 앞으로 나가며 주위의 적을 공격하며 좌우로 밀어내는 스킬. 공격당한 적이 인식하지 않기 때문에 위급한 상황에서 벗어나고자 할 때 사용하면 좋다.


1.1. AP 정보


랭크
F
E
D
C
B
A
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1단
2단
3단
필요 AP
1
3
4
5
6
7
10
12
14
16
19
22
25
28
32
승단 불가
누적 AP
1
4
8
13
19
26
36
48
62
78
97
119
144
172
'''204'''
승단 불가

2. 상세


일정 거리를 전진하며 걸려든 적들을 타격해 다운시키는 기술. 일단 시전시 판정에 걸려든 적은 공격당한 것으로 판정(=사용중이던 스킬 취소됨)되며 가만히 대기하다가 공격에 맞고 나가떨어진다.
배율이 600%로 무시못할 데미지가 나오고 약한 홀딩도 있다. 잡몹청소에 쓸만하지 않은가 싶지만 체인 스위핑이나 스피닝 슬래시가 범위도 더 넓고 데미지도 이보다 더 높으며 활용 난이도도 더 낮아서 이 기술은 사실상 봉인기나 다름없다. 스탯 패시브 용도 말고는 이점이 전혀 없다.
우선 인식을 먹지 않아 위기탈출에 적합하다고 설명하지만 인식을 먹지 않는 건 스위핑도 마찬가지다. 또한 탈출용으로 쓰기에도 앵커 러시가 도르카도 덜들고 탈출효과도 보다 확실하다. 되려 탈출용이라는 설명을 달고 있으면서도 체인 스위핑이나 스피닝 슬래시와 마찬가지로 피격 중에는 사용이 안 된다는 게 큰 단점.
타 재능 스킬들처럼 스킬마다 쿨타임이 있었으면 레이징 쓰러스트 또한 범위공격 스킬로서의 입지는 확실히 가졌겠지만, 쿨타임이 없고 도르카 게이지만 충분하면 쓸 수 있는 체인 스킬들의 특성상 굳이 여러 종류의 범위공격 스킬이 필요가 없다. 그러면 다른 범위공격 스킬들과 비교해서 좋은 점이 있어야 쓸 이유가 있을텐데, 레이징 쓰러스트는 그런 독보적인 이유는 없다. 쓰기 편하고 공격모션 중 무적판정[1]으로 안정적이며 위력도 높은(680%) 체인 스위핑이나, 대미지 딜링 용도로는 체인 스위핑에 비해 다소 불편하지만 적들을 한데 모아주고 승단의 등장으로 범위증가와 함께 위력까지 최고수준(3단 745%)으로 등극한 스피닝 슬래시에 비해 특색이 심하게 없다. 존재 자체가 의심되는 스킬로써 실제 사냥터에서도 이 스킬로 사냥하는 유저는 아예 없다.
따라서 레이징 쓰러스트를 쓰고자 한다면 쓰러스트의 특징이 다수 필요할 때 쓰는게 그나마 효율이 높다. 범위공격, 위치이동, 홀딩, 그리고 적 넉백 중 2가지 이상이 동시에 필요할 때 쓰러스트는 의미가 있다. 다만 넉백이 필요한 경우는 마비노기에서는 흔치 않기 때문에 실상은 이동형 홀딩 범위공격기로 보는게 맞을 것이다.
다만 던전에 따라서는 다른 범위기보다 좋은 경우가 있다. 체인 광역기 중에는 시전 후 위치가 이동하는 유일한 스킬이고, 또 스위핑이나 스피닝 슬래시나 시전 시간이 쓸데없이 길어서 범위 밖의 몹이나 리젠몹이 인식할 위험이 있지만[2] 레이징 쓰러스트는 그런 위험은 상대적으로 적다. 물론 스위핑이나 스피닝이 상술한 단점으로 고통받는 던전이 그리 많지는 않아서 부각되지는 않는다. 또한 이 외에도, 적들이 벽에 몰려있는 경우라면 옆으로 스치는 듯한 방향으로 연속 사용 시 스위핑이나 스피닝을 능가하는 딜을 넣는 것도 가능'''은''' 하다. 다만 이 또한 상황이 다 맞아떨어져야 해서 덕을 볼 일은 그닥.
이 스킬은 판정이 매우 요상해서 직선 범위 내에 적이 있는데도 공격이 안 들어가는 경우가 매우 많다.

3. 습득 퀘스트


체인 블레이드 스킬 중 클리어에 필요한 시간이 가장 긴 스킬이다. 어렵지는 않은데 벨테인 미션을 뺑이쳐서 필요한 의복상자가 나올 때 까지 상자를 까야한다. 경매장에서 현찰박치기를 한다고 해도 의복 선물 요일 제한때문에 토요일 기준 최장 6일이 필요한 마라톤 퀘스트. 복장 전달에 영입이 필요했다면 마창인생이 아니면 배울 수 없는 무시무시한 스킬이 되었을 것이다.
체인 슬래시 시나리오 완료 후 체인 블레이드 마스터리 1랭크, 도르카 마스터리 3랭크 달성 후 벨테인 특별조 생성 시 슈안에게 퀘스트를 받을 수 있다.체인 블레이드를 본 보급담당 슈안이 밀레시안에게 훈련법을 알려주는 것으로 시작한다.
벨테인 미션 아발론의 다리 4페이즈까지 클리어[3], 피격으로 경직 중 앵커 러시 30회 성공 카오르, 디이, 아이르리스 견습 기사 의복 상자를 주고 벨테인 수련 교본 읽기가 있다.
견습 기사 의복 상자는 벨테인 미션 에서 포인트로 또는 미션 클리어시 나오는 벨테인 상자들에서 렌덤 드랍하며 각 조원 생일에만[4] 줄 수 있다. 주는 법은 그냥 아이템을 npc에게 갖다대어 give로 주면 된다. 영입을 할 필요는 전혀 없고, 선물 주는 순서는 상관 없다. 즉 화 → 수 → 금 순서로 아발론의 다리 클리어 한 다음 선물을 주면 기본 대화가 나오며 책을 건네준다.
벨테인 미션이 에린 시간 1일에 1번만 가능하고 복장은 특급 상자에서 주로 출현하기 때문에 다소 노가다가 필요하다. 옷 종류에 상관 없이 해당하는 NPC에게 주면 된다.

4. 관련 세공


신발 - 레이징쓰러스트 데미지 레벨당 2% 최대20레벨
옷 - 레이징쓰러스트 넉백거리 레벨당 0.1미터 최대20레벨
머리- 레이징쓰러스트 공격 폭 레벨당 0.1미터 최대 20레벨

[1] 단 공중에 떴을 때만 무적이다. 점프 전과 착지 후딜 때는 무적이 아니다.[2] 스위핑이 무적이라고 방심하기 쉬운데 착지 후딜이 있고 이때는 무적이 아니다. 뭘 하려고 해도 발이 땅에 닿는 그 순간 공격을 받을 수 있기 때문에 다른 스킬을 준비하는 것보다 인식한 몹한테 처맞는 게 더 빠르다.[3] 미션을 모두 클리어하지 않고 4페이즈만 넘기면 클리어[4] 카오르는 알반 엘베르(금요일), 디이는 알반 헤루인(수요일), 아이르리스는 벨테인(화요일)