마가츠
1. 설명
판타시 스타 온라인 2에서 2014년 12월 17일에 실장된 '긴급 퀘스트' '강림하는 성멸(星滅)의 재앙'에서 등장하는 거대 몬스터.
설정상 별에 봉인되어 있던 악의 신으로, 선의 신 격인 스쿠나히메와 대치되는 존재. 본래는 스쿠나히메가 엄중히 봉인하고 있었으나, 다크 펄스 '더블'이 친 난리에 봉인이 느슨해져서 다시 봉인처리를 하던 중에 더블의 흉계에 의해 '''일부가 세어나갔다'''. 그리고 그 세어나간 '''일부'''가, 긴급 퀘스트에 등장하는 개체.
그 크기는 긴급 퀘스트에서 싸울 수 있는 다크 펄스 엘더[1] 와 동급 또는 그 이상을 자랑한다. 1체만 나오지만 무지막지한 공격력과 체력을 자랑하며 '''실질적으로 시간 제한'''까지 붙어 있다. 퀘스트를 제대로 숙지 않은 상태에서는 고난이도의 클리어는 생각도 못할 정도.
현재 각 서버에서 이 녀석의 공략 퍼센티지가 100%를 넘은 서버가 목격되지 않을 정도... 였지만 2015년 2월 기준으로 몇몇 서버에서 100%를 달성하기 시작했다. (100%이상 오르지는 않는다.)
2. 퀘스트 공략
마가츠가 방어벽 3개를 부수고 지정된 장소에 도달하기 전까지 쓰러트리는게 포인트.
중간중간 '''퀵 트라이얼'''이 발생하는데, 마가츠를 두들기기 보다는 퀵 트라이얼을 우선시하는게 좋다. 이는 마가츠 각부에 있는 머리/얼굴과 퀵 트라이얼 성공시에만 올라가는 스쿠나히메의 가호 포인트 때문인데. 100, 500, 1000으로 3단계의 가호를 얻을 수 있으며 1단계는 이동속도/점프력/부활아이템의 범위 증가, 2단계는 최대체력 상승, 3단계는 PP회복속도 상승으로, 특히 1단계를 조기에 얻지 못하면 근접직은 마가츠의 무릎 위로는 공격이 거의 불가능하다.(…)
무릎 아래부터 레인저가 위크 바렛을 맞추면 그곳을 부위 파괴하는 것으로 무릎 두 개, 팔 두 개, 가슴, 머리 순으로 파괴하는 게 기본적인 공략법. 팔/가슴/머리는 1차 파괴시 발판이 생겨서 근접직이 올라가서 때릴 수 있게 되며 2차 파괴 후에는 약점이 아니게 된다.
그외에 몸에 자잘하게 있는 얼굴도 대다수가 파괴가 가능하고 파괴에 따른 부수적인 효과가 있다 예를 들어 손바닥의 얼굴을 파괴하면 문을 파괴하는 동작중 가장 대미지가 높은 동작을 쓸 수 없게 되어 문을 파괴하는 시간이 늘어난다. 또한 몸 여기저기 자잘하게 있는 얼굴을 작은 것을 전부 파괴할 경우 그쪽 몸을 지킬려는 동작을 취하는지라 진격속도가 또 늘어나게 된다. 여기에 얼굴을 파괴할때마다 가호 포인트가 들어오기 때문에 때릴 수 있다면 다 때리는게 좋다. 단 중요 공략 포인트를 우선적으로 파괴하는게 좋다.
무기는 사실 아무거나 상관없다. 근접직이라도 마가츠의 이동에 맞춰서 여기저기 개틀링/포톤빔 포대가 전송되기 때문에, 포대로 레인저가 WB 박아준 곳에 쏘기만 해도 자기 한몫은 충분히 할 수 있다. 2014년 12월 현재 '''레인저가 제대로 WB를 박아야 클리어가 가능하다.'''
3. 통상 공격 패턴
- 열선 공격
- 조사 공격. 이 쪽은 퀵 트라이얼판과 달리 판정이 좁고 유도 성능이 없다.
- 손으로 휘두르기
- 굵은 빔 쏘기.
- 체력 저하시 한정으로 공중에 다음 열선 공격을 마구 퍼부은 다음 충격파 공격.
4. 퀵 트라이얼
- 열선 공격
마가츠의 머리에서 열선이 감지된다고 나온다. 제한시간동안 피하고 있으면 성공. 마가츠가 보이지 않는 건물이나 엄폐물 뒤에 숨어 있으면 간단히 회피된다.
- 조사 공격
마가츠의 얼굴에서 상공으로 빔을 쏘고 시간차로 쏟아지는 빔을 피하면 된다. 떨어지기 직전에 어디에 떨어질지 표시되지만 어느정도 플레이어를 따라오니 방심하지 말고 끝까지 조심하자.
- 충격파 공격
건물 그림자로 숨으라는 오퍼레이터의 통신이 들어오면 5초내로 마가츠가 안 보이게 숨을 것. 열선과는 다르게 숨지 않으면 무조건 맞는다. 일반적으로 마가츠 토벌중인 상태에서 생성되는 총좌와 같은 오브젝트들 중에 하얀색 문장이 그려진 엄폐물이 있는데, 그 뒤에 숨으면 안전하다. 물론 공격을 받아낸 엄폐물은 일격에 파괴된다. 공히 급한 경우는 해당 엄폐물이 아니어도 길 모퉁이, 벽 뒤, 장애물로 여기저기 쌓여있는 박스같은 물건들 뒤에 숨어도 된다.
꼼수가 있는데, 자신이 정말 컨트롤에 자신이 있다면 충격파 발생 동시에 회피해서 피하거나, 여기저기 놓인 점프기어를 타이밍 맞게 타면 무적시간이 적용되어 피할 수 있다. 하지만 EQT가 클리어 랭크에 관여하니 어지간하면 정석적인 방법으로 피하는 것을 권장.
꼼수가 있는데, 자신이 정말 컨트롤에 자신이 있다면 충격파 발생 동시에 회피해서 피하거나, 여기저기 놓인 점프기어를 타이밍 맞게 타면 무적시간이 적용되어 피할 수 있다. 하지만 EQT가 클리어 랭크에 관여하니 어지간하면 정석적인 방법으로 피하는 것을 권장.
- 재앙을 봉인하는 화살
1번 문과 3번 문 직전에 발생하는 트라이얼. 지정된 특수한 총좌로 지정된 포인트를 지정된 시간동안 지정된 회수만큼 쏘면 된다. 성공하면 마가츠가 무릎을 꿇고 스턴되며 얼음으로 얼굴까지 길이 생기는 대미지 딜링 찬스가 온다.
- 흑의 백성 카피
흑의 민족의 카피를 보낸다. 시간내에 토벌하면 성공. 단 정해진 시간이 짧으니 문 앞에서 퀵 트라이얼이 발생했다 하면 이거라고 보고 미리 이동해야 한다.
한편으로 등장하는 민족 중 일부의 경우 하늘을 날아다니는데, 문 앞에서 퀵 트라이얼이 발생하기 때문에 대개의 경우 문 위쪽에서 총좌나 포톤입자포를 조작하는 플레이어들을 노리고 고도를 높이는 녀석들이 생겨난다(심지어 문을 넘어가기도 한다). 이 경우 맵 상에서는 표시되지만 고도차이 때문에 목표를 찾느라 시간을 허비하고, 설령 찾더라도 근접공격이 닿지 않는 애매한 위치에 있게되는 경우가 빈번하니, 상황을 잘 파악하여 문 주변에 반드시 존재하는 총좌를 활용, 날아다니는 녀석을 요격해주자. 이 녀석들은 일정이상의 피해를 입히면 추락하기에 아래쪽의 지상조가 손쉽게 토벌 할 수 있다.
한편으로 등장하는 민족 중 일부의 경우 하늘을 날아다니는데, 문 앞에서 퀵 트라이얼이 발생하기 때문에 대개의 경우 문 위쪽에서 총좌나 포톤입자포를 조작하는 플레이어들을 노리고 고도를 높이는 녀석들이 생겨난다(심지어 문을 넘어가기도 한다). 이 경우 맵 상에서는 표시되지만 고도차이 때문에 목표를 찾느라 시간을 허비하고, 설령 찾더라도 근접공격이 닿지 않는 애매한 위치에 있게되는 경우가 빈번하니, 상황을 잘 파악하여 문 주변에 반드시 존재하는 총좌를 활용, 날아다니는 녀석을 요격해주자. 이 녀석들은 일정이상의 피해를 입히면 추락하기에 아래쪽의 지상조가 손쉽게 토벌 할 수 있다.
- 거안탄(巨顔彈) 공격
말 그대로 거대한 머리 모양의 폭탄을 소환한다. 정확한 사용 조건은 밝혀지지 않았지만, 주로 두번째와 세번째 문에서 사용하는것을 경험 할 수 있다.
거안탄은 일반적으로 마가츠 곳곳에 달려있는 머리에서 뿜어내는 유령같은 탄들과 비슷한 생김새지만 훨씬 거대하고 속도가 느리게 보인다. 탄 자체가 거대하기 때문에 속도가 느려보이지만 실제 속도는 제법 빠르니 방심은 금물.
거안탄은 마가츠의 양 어깨에서 소환되며, 양 어깨를 중심으로 조그만 얼굴들을 파괴한 정도 및 파티원 숫자에 따라 소환되는 탄의 숫자가 줄어든다. (12명 기준 최소 4발, 최대 8발)
거안탄은 폭발하기 전에는 접촉해도 피해가 없지만, 문에 도달한 거안탄의 경우 괴기스럽게 꿈틀거리고 모양이 쪼그라드는 연출과 함께 대폭발을 일으켜 문과 함께 주변의 플레이어를 공격한다. 대미지 자체는 마가츠가 사용하는 모든 공격중 가히 최대급의 위력으로, 난이도 XH기준으로 문에 약 6300~7000 가량의 대미지를 입히고, 플레이어가 피격당했다면 살아남기 어렵다.
위력 때문에 마가츠 자체의 클리어를 위해서는 모든 화력을 거안탄에 집중하여 필히 막아낼 필요가 있다. 난이도 XH기준으로 HP는 거안탄 1기당 20만 이상으로, 문 주변에 있는 포톤입자포중 최소 2기 정도는 거안탄 요격용으로 사용하는것을 추천한다. 각도에 따라 잘 맞추면 하나의 입자포로 2기의 거안탄을 관통시켜 동시에 요격할 수 있고, 위크바렛등의 지원이 있다면 보다 쉽게 요격 할 수 있다. 단, 거안탄 역시 마가츠 신체의 일부로 판정되는지, 거안탄에 위크바렛이 사용된 경우 마가츠 본체에 적용되고 있는 위크바렛은 사라진다.
앞서 언급했듯, 생각보다 거안탄의 속도가 빠르기 때문에 요격타이밍을 재거나 다른사람들이 쏴 주기를 기다리거나 하는 등 사인미스로 인해 거안탄이 포톤입자포의 사각으로 들어가는 경우가 쉽게 생기니 입자포1기로 2기의 거안탄을 관통시킬 찬스가 오면 주저없이 발사하는것을 추천한다.
5. 거지(…) (2014년 12월 20일 현재)
아이템 드랍 테이블에 뭔가 이상이라도 있는지 드랍하는 아이템이 요상하다. XH난이도에서 8~9성이 대다수의 드랍 아이템인지라, 같은 난이도에서 못 쓰는 물건이라도 10성이상을 드랍해주는 채굴 현장 방어전:절망에 비하면 고생한 보람이 거의 없다는게 현재까지의 총평. 마가츠전은 건질게 BGM 밖에 없다고 할 정도라는 말까지 나올 정도.
다만 클리어 이 후, 마가츠를 공략한 퍼센트만큼 특수한 보너스가 주어지기 때문에, 마가츠 공략 후에 다른 퀘스트를 돌면 좋다.
6. 거지에서 대부호로 (2015년 1월 14일)
마가츠의 더러움을 세가측에서 알았는지 마가츠의 10성 이상 장비의 드랍률을 대폭 상승시켜줬다. 예전엔 8~9성만 뱉었지만 지금은 10성을 루서 이상으로 무더기로 뱉어낸다.
그리고 그와 동시에 퀘스트의 내용이 변경되어 일반적으로 격파하는 미션을 전초전으로 바꾸고 그후 A.I.S.를 타서 싸우는 미션이 나오는 식으로 변경되었다.
7. AIS전
2015년 2월 업데이트로 아크스들이 직접 마가츠를 격파하던 미션에 AIS를 타고 마가츠 '''3기'''를 격파하는 새로운 임무가 추가되었다. 기존의 미션은 전초전이 되었으며 4번까지 클리어하도록 회수가 고정되었다. 이 전초전을 한번이라도 클리어하면 전초전 종료후 수주가 가능해진다.
임무 제한시간이 '''7분'''으로 짧다. 1페이즈에는 점프 공격과 후려치기를 사용하는 타격형 마가츠(타격공격에 대한 내성 존재), 2페이즈에는 에너지 조사와 빔 공격을 하는 사격형 마가츠(사격공격에 대한 내성 존재), 마지막 페이즈는 두 가지가 모두 혼합되어 있으며 체력에 따라 맵 전체 광역 즉사기를 시전하는 황금색 마가츠 ('''마가츠ㆍ사이''')가 나온다. 방심하면 A.I.S.가 한방에 나가떨어진다. 5초후에 부활하기는 하지만 5초간의 화력 로스가 심한 편.
AIS도 신보스전에 맞추어 개수되었다. 부스터 전개시 무적 옵션이 붙으며 서브파레트에는 궁극기 포톤 블래스터 이외에도 약점속성 부여탄(위크 버스터), 수직상승 가속(오버 부스터), AIS 수리(에리어 힐)가 추가되었다. 절망의 AIS와 달리 탑승 제한 시간이 없고 터졌을 경우 5초 대기 후 리스폰이 된다. 그 외엔 기존과 동일하다.
8. 기타
마가츠 공략 중 가끔 아크스 전투기들이 요격하러 오지만 '''그런 거 쿨하게 무시하고 손으로 쳐 낸다.'''
마가츠가 쳐낸 전투기에 맞으면 끔살이니 알아서 피하자.
한편으로는, 다른 거대 보스급 적들과 마찬가지로 남은 HP가 소량인 경우 BGM이 희망찬(?)것으로 교체된다. 다만 이 와중에 공격은 더욱 격렬해지고 안쓰던 발악패턴도 등장하니 방심은 금물. 워낙에 HP가 많은 보스라 음악이 바뀌어도 한참 패야 토벌 할 수 있다.
[1] 이 엘더는 설정상 전초전에서 꽤 많은 펄서 암을 소모하여 크기가 줄어든 상태이다.