마녀와 백기병 2/시스템
1. 기본 시스템
1.1. 기가 칼로리
1편과 똑같은 백기병의 활동 에너지. 전작과 다르게 어두운 맵을 밝힐 필요가 없어져서 칼로리 소모가 매우 줄어들었고, 또 OPE 타임으로 칼로리 보충이 매우 쉬워졌다. 죽으면 HP에 비례해서 최대 50Gcal을 소모해 부활한다. 만일 기가칼로리가 부족한 상태에서 죽으면 그대로 본거지로 돌아간다. 기가칼로리가 0이 되면 공격력과 방어력이 30% 저하되므로 항상 충분히 유지해야 한다.
1.2. 위장
위장칸을 늘리려면 맵 곳곳에 숨겨진 위석을 찾아야 했던 전작과 다르게 5레벨부터 35레벨까지 자동으로 한칸씩 늘어나 최종 60칸까지 늘어난다. 또한 위장 속의 아이템을 소화해서 기가 칼로리를 보충할 수 있다.
백기병이 죽으면 위장속의 아이템의 10%를 잃어버린다. 또한 기가칼로리가 0인 상태에서 죽으면 위장속의 모든 소지한 아이템을 잃어 버리므로 주의해야 한다.
1.3. 오퍼 타임
전작의 포식을 대체하는 시스템. 별 쓸모없던 포식에 비해 매우 쓸모있어졌다.
백기병의 5번째 무기로 하는 공격이 적에게 적중하면(이전의 공격들은 상관없다) 6초 동안 OPE 타임을 실행할 수 있다. 단 실행 전에 적에게 맞으면 취소된다. 실행시 가장 가까운 HP가 낮은 적에게 돌진해 무속성 공격을 한 후 이 공격으로 적이 사망하면 범위내의 적들에게 한꺼번에 최대 11번의 공격을 가한다. 오퍼 타임이 성공하면 성공시킨 적의 수에 비례해서 기가 칼로리를 얻는다. 이 양이 꽤 많아서 전작과 달리 무사히 성공만 시킬 수 있으면 기가 칼로리 걱정은 할 필요 없다. 20AP를 얻으며 초과된 AP는 붉은 색으로 최대 200까지 저장된다. AP와 기가칼로리 보충 용도뿐 아니라 속성을 무시하므로 속성이 맞지 않는 적에게 공격을 가하기도 좋다.
1.4. 대시 공격
전작에선 X키를 눌러 스태미너를 소모하며 대시를 했지만, 이번작에선 같은 방향으로 오래 이동하면 자동으로 대시를 한다. 또한 스태미나 소모없이 무한으로 이동이 가능하다. 대시 상태에서 공격을 하면 이동하며 공격을 할 수 있어 적의 공격을 피하기 좋지만 기가칼로리 소모율리 일반 공격보다 더 크다.
1.5. 미스티컬 닷지
적의 물리 공격은 미스티컬 닷지로 회피할 수 있다. 성공하면 5초간 무적이 되고 주변 적이 슬로우 모션으로 움직여 딜을 넣기 좋아진다. 전작과 거의 동일한 시스템.
마법탄 공격이나 브레스 공격 등 물리적인 공격이 아닌 것에는 발동하지 않는다. 당장 WR 병사의 광범위 전격 공격에도 통하지 않는다. 생각외로 발동하지 않는 공격이 매우 많다.
1.6. 제 3의 눈
전작의 카오스 리버레이션이 제 3의 눈 시스템으로 바뀌었다. 발동하면 체르카의 마력이 일시적으로 백기병에게 흘러들어온다. 발동 즉시 주변의 적들에게 광범위 마격 속성의 피해를 입힌다. 또한 백기병에게 걸린 모든 상태이상이 풀리고 13초 동안 부여 대미지 20% 증가, 피해 대미지 50% 감소, 공격속도 20% 상승, 이동속도 50% 상승, 0.5초마다 3 AP 회복, 넉백과 질겁이 무효화된다.
제 3의 눈 게이지는 백기병의 공격으로 회복되는데 특히 액티브 스킬 사용(오퍼 타임,패싯 스킬 등을 말한다), 미스티컬 닷지, 액티브 스킬(오퍼타임 포함)로 적 처치시 크게 회복된다.
전설 아이템은 제3의 눈 회복 옵션이 붙을 수 있다.
전작의 카오스 리버레이션이 사실상 보스전용 쉽게 넘기기 기술인데 반해 제 3의 눈은 고작 13초에 불과해 1회성의 위기 탈출과 비슷한 개념으로 바뀌었다.
1.7. 상태 이상
HP와 별개로 존재하는 상태 이상 게이지에 상태 이상 데미지가 축적되면 상태 이상이 발생한다. 효과는 다음과 같다.
- 독 : 10초간 매초 최대 HP의 2%의 피해를 준다.
- 수면 : 5초간 행동 불능 상태가 된다. 수면 상태에서 받는 공격은 100% 크리티컬 히트가 된다. 수면 상태에서 피해를 입으면 풀린다.
- 기절 : 3초간 행동 불능 상태가 된다.
- 매료 : 20초 동안 적이 백기병을 도와 주변 적을 공격한다. 적들은 매료에 걸린 적을 공격한다.
- 둔화 : 10초 동안 백기병의 공격과 이동 속도가 줄어들고 회피로 이동하는 거리가 짧아진다.
- 혼란 : 5초간 백기병의 조작이 반전된다. 좌우와 상하의 키 입력이 반대로 된다.
- 질겁 : 적에게 일정 이상 피해를 주면 질겁이 발생하여 큰 빈틈이 생기고, 여러번 질겁이 발생하면 다운된다. 질겁 대미지는 상태 이상과 별개로 존재한다.
- 넉백 : 강제적으로 대상을 밀쳐낸다. 주로 둔추 공격으로 볼 수 있다. 일시적으로 경직되어 대상은 움직일 수 없다.
1.8. 마을
전작의 위치 도미네이션은 삭제되었다. 아마리에는 백기병한테 민가 약탈을 시키지 않는다. 제압하지 않은 집에 들어가면 그대로 쫓겨났던 전작과 달리 거주자들과 대화를 할 수 있는데, 게임 진행에 따라 거주자들과의 대화도 그에 맞추어 변화한다. 스토리의 큰 이벤트가 생길 때마다 마을에 들러 대화하면 게임의 여러 정보를 얻을 수 있다.
2. 거점
2.1. 거실, 침실, 지하실
스토리상의 이벤트가 발생하는 장소. 가끔 거점에서 랜덤 이벤트가 일어나는데 지나치면 그대로 사라지므로 빨리 보는게 좋다.
2.2. 연성실
강화 연성과 촉매 연성을 할 수 있는 곳이다. 촉매는 5장부터 얻을 수 있다.
2.3. 마녀의 탄원서
체르카에게 마나를 바치고 부탁을 들어달라고 하는 곳이다. DLC도 여기서 쓸 수 있다.
- 난이도 조절은 3장부터 가능하다. 각 장의 보스에게도 적용된다.
2.4. 마녀의 지도서
로딩 화면의 튜토리얼을 다시 확인할 수 있는 곳이다.
2.5. 마녀의 음악가
필드에서 재생되는 음악을 선택할 수 있다.
3. 패싯
전작의 패싯 시스템이 한층 진보하여 이제는 패시브 뿐만 아니라 패싯별로 고유한 5종의 액티브 스킬을 쓸 수 있게 되었다. 전작과의 가장 큰 차이점이자 개선점이다. 패싯에 따라 특화된 무기와 스킬이 다르며 상황에 따라 패싯을 교체하는 것으로 한층 다양하게 게임을 즐길 수 있게 되었다.
패싯별로 장비를 각각 장착할 수 있으며 거점에서 최대 3가지까지 필드에서 쓸 패싯을 선택할 수 있다. 패싯의 스킬은 나중에 얼마든지 재분배 할 수 있으므로 부담없이 배워도 된다.
3.1. 원더 나이트
최초의 패싯. 도검 적성이 조금 높은 대신 둔추가 그만큼 낮으며, 그 외의 모든 장비 적성이나 내성은 평균적이다. 딜레이가 가장 적은 도검을 주무기로 하며 연타수가 높아 콤보 보너스로 아이템을 얻기에 적합하다.
3.1.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.1.2. 액티브 스킬
3.1.2.1. 연속 베기
전방을 향해 참격속성으로 재빨리 연속공격 한다.
전방으로 연속 공격을 하는데 이 스킬은 콤보수에 그대로 가산된다. 경직이 작아 콤보 세우기에 좋다.
3.1.2.2. 섬광 베기
진행 방향으로 빠르게 이동해 참격속성의 강력한 일격을 날린다
돌진해서 적에게 강력한 일격을 가하는 기술. 회피 및 단일 적을 상대로 강한 공격에 적합하다.
3.1.2.3. 회전 베기
강력한 참격속성인 회전 공격으로 주변의 적들을 날려버린다
전진해서 주변의 적을 넉백시킨다. 위기 탈출용 기술이다.
3.1.2.4. 크랙 그랜드
진행 방향으로 기절 대미지를 포함한 참격속성의 충격파를 날린다
장애물을 무시하는 충격파를 날리고 기절시킨다. 기절된 적은 3초동안 행동 불능에 빠진다.
3.1.2.5. 기사의 명예
일정 시간 동안 도검 각성이 +50% 강화되며, 적에게 공격당해도 겁에 질리지 않게 된다.
도검류 무기의 피해가 50% 올라가고 적에게 공격당해도 경직되지 않는다.
3.1.3. 패시브 스킬
3.1.3.1. 피투성이 기사
공격이 5회 명중할 때마다 공격력이 +2%씩 최대값에 도달할 때까지 +2%씩 강화된다.
콤보를 유지할수록 공격력이 점점 올라간다.
3.1.3.2. 무사의 축복
회피 공격과 대시 공격의 공격력이 강화된다.
3.2. 파워 포트리스
고탑과 둔추같은 커다랗고 느린 무기에 특화된 패싯. 방어구의 효과와 물리 방어력은 올라가지만 상태 이상에 취약해진다. 강력한 한방과 광역기, 맷집이 조화를 이루는 패싯이다.
3.2.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.2.2. 액티브 스킬
3.2.2.1. 라운드 스매시
주변의 적들을 날려버리는 강력한 타격속성의 공격을 사용한다. 일정 확률로 기절 대미지 150.
피해가 매우 높지만 선딜이 매우 크다.
3.2.2.2. 내면의 힘
15초 동안 대미지 감소&질겁 무효. 피격시 3초간 공격력을 최대 +100%까지 강화된다(회피로 해제)
이동속도가 극도로 느려지는 대신 강력한 강화 효과를 얻는다. 회피시 해제되므로 피할수도 없이 맞서서 딜을 넣을때 쓰는 스킬.
3.2.2.3. 종횡무진
진행 방향으로 타격 속성의 돌진 공격 하며, 돌진 후 타격 속성의 강력한 일격을 날린다.
단단한 타격 속성의 노토리어스들을 잡는데 좋은 스킬. 조종만 잘 한다면.
3.2.2.4. 체페슈
7초 동안 계속 대미지를 주는 참격 속성의 창을 주변에 만들어낸다.
참격 속성 광역기로 파워 포트리스의 단점을 메꿔주는 좋은 스킬.
3.2.2.5. 그린츠
섬광을 뿜어 주변의 적에게 마격 속성의 데미지(소량)와 기절 대미지를 준다.
3.2.3. 패시브 스킬
3.2.3.1. 쿨 힐링
멈춰 있을 때 기가칼로리를 대량 소비(1초에 1%)해 매 초마다 HP를 회복한다.
3.2.3.2. 마조히즘
대미지를 받을 때마다 AP를 회복한다.
3.3. 마지널 메이즈
마법 공격에 특화된 패싯. 원거리 무기인 촛대를 주무기로 삼아 AP를 계속 자가 수급하며 마법을 퍼붓는다.
3.3.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.3.2. 액티브 스킬
3.3.2.1. 볼트
넓은 범위에 적을 섬멸하는 마격 속성의 강력한 벼락을 내리친다(회피로 영창 취소)
매우 강력한 기술. 적을 자동 조준하고 그 적을 중심으로 광범위한 반경에 마격을 입힌다. 적에게 한대만 맞아도 영창이 취소되지만 마하트마를 익히고 미스티컬 닷지를 쓴 상태에서 쓰면 거의 반드시 성공한다. 마지널 메이즈의 주력 스킬.
3.3.2.2. 아케론
얼음탄을 발사해 명중한 적을 중심으로 마격속성의 폭발 대미지를 주며, 이동속도를 저하시킨다.
괜찮은 피해를 입히긴 하나 맞추기가 힘들고 또한 재사용 대기시간이 길어서 주력 딜로 쓰기 어렵다.
3.3.2.3. 블레이즈 월
전방에 마격속성의 화염벽을 13초간 소환한다.
영창 시간동안 설치 위치를 지정할 수 있다. 넉백 효과를 가지고 있으므로 상당히 유용하게 쓸 수 있다.
3.3.2.4. 사뱌사치
스킬 버튼을 누르는 동안 약간의 유도성능이 있는 마격 속성의 마법탄을 연사한다.
채널링 상태로 마법탄을 연사한다. 유도 기능은 그렇게 믿음직스럽지 못하다.
3.3.2.5. 매직 컨버전
최대 HP의 20%를 순식간에 AP로 환원한다.
3.3.3. 패시브 스킬
3.3.3.1. 마하트마
스킬 영창시간을 단축시킨다.
3.3.3.2. 브라흐마나
스킬 사용후에 발생하는 재사용 대기시간(토치카 스킬 제외)을 단축시킨다.
3.4. 시노비 더 어새신
맷집이 약한 대신 강한 공격력과 회복, 회피, 분신, 독등을 사용해 트릭키한 플레이를 구사하는 패싯. 높은 난이도일수록 빛을 발한다.
3.4.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.4.2. 액티브 스킬
3.4.2.1. 아지랑이
강제로 미스티컬 닷지를 발동시킨다.
공격을 회피해 돌입하는 미스티컬 닷지와 동일하다. 아무때나 미스티컬 닷지로 들어가서 마음놓고 공격을 할 수 있다.
3.4.2.2. 안개비
참격 속성의 독 쿠나이를 진행방향(광범위 공격)으로 던진다.
직접 독 공격을 입히는 스킬. 독에 걸린 적은 체력의 10초간 최대 체력의 2%의 피해를 입는다. 강력한 적들에게 효과적인 기술.
3.4.2.3. 코로나
일정 시간 치명타 발생확률이 대폭 상승하며, 적을 처치하면 엑스트라 체인이 발생한다.
엑스트라 체인이란 코로나 버프를 받은 상태에서 적을 쓰러뜨리면 다음 공격은 적에게 순간 이동해서 공격하는 것을 말한다. 지속시간과 재사용 대기시간이 동일하며 지속 시간이 끝나고 바로 쓸 수 있다. 발동 시간이 조금 길어서 연속으로 막 쓰지는 못한다.
3.4.2.4. 바람꽃
순식간에 HP를 25% 회복하고 상태이상을 해제한다.
마지널 메이즈의 HP를 AP 전환하는 스킬과 같이 활용하면 무한한 체력과 AP를 손에 넣을 수 있다.
3.4.2.5. 환일
참격속성으로 공격하는 분신을 3마리 불러내 함께 싸운다.
미끼와 딜러 노릇을 동시에 해주는 유용한 분신이다. 방어력이 낮으면 생각보다 잘 버티진 못한다.
3.4.3. 패시브 스킬
3.4.3.1. 산바람
산바람을 발생시켜 온갖 상황에서의 기가칼로리 소비량을 감소시킨다.
3.4.3.2. 눈보라
적의 탐색범위를 좁혀 은밀히 움직일 수 있게 된다.
3.5. 노블 랩터
방어력을 희생해 공격력과 유지력을 극도로 높인 패싯. 공격력이 높고 방어력이 받쳐만 준다면 가장 상쾌한 플레이를 할 수 있다. 그러나 방어력 페널티가 일반적 상황에선 감내하기 좀 힘들어서 방어구 연성을 매우 높게 유지해야만 쓸만하다.
3.5.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.5.2. 액티브 스킬
3.5.2.1. 자기광란
30초 동안 HP와 기가칼로리 최대값을 증가시킨다.
사용시 추가HP와 기가 칼로리를 얻는다. 방어력 없는 물살은 큰 도움은 되진 못한다.
3.5.2.2. 가학해부
AP 획득량과 기가칼로리 획득량이 2배가 되는 매우 강력한 오페 타임 공격을 가한다.
노블 랩터 클래스의 주력 공격기술. 무속성 공격인 OPE 타임을 마음대로 발동할 수 있다. AP를 30 소모해서 40을 얻으니 AP를 10 획득하는데 적을 죽이는데만 성공하면 무제한으로 OPE 타임을 쓸 수 있다. 기가칼로리 회복량도 매우 높아서 골렘같은 노토리어스를 상대로 하면 한번에 50 칼로리를 넘게 얻을 수도 있다.
3.5.2.3. 불굴의 의지
기가칼로리를 10% 소비해 HP를 순식간에 회복한다.
자기광란과 함께하면 유용하다. 자칫하면 죽기 쉬운 노블 랩터의 생명줄.
3.5.2.4. 심연의 각성
기가칼로리 10% 소비해 제3의 눈 발동에 필요한 마력 게이지 획득량을 30초동안 증가시킨다.
제 3의 눈 게이지의 획득량을 증가시켜 주는 기술이다. 이 스킬을 쓰지 않으면 제 3의 눈을 한 전투에서 여러번 쓸 일은 거의 없다. 이 기술을 쓰고 OPE 타임을 성공시키면 게이지가 순식간에 1/3씩 차오른다.
3.5.2.5. 저승의 개선
일정 시간 동안 공격력이 3배, 방어력이 1/2배가 되는 광전사 상태가 된다.
방어력을 포기하고 극공격력을 얻는 기술. 노블 랩터의 다른 기술들은 모두 이 기술을 보조하기 위해서 존재하는 것이다. 이 기술을 쓰지 않으면 노블 랩터를 하는 의미가 없다. 함부로 쓰면 연성 상태가 웬만큼 좋지 않는 이상 바로 즉사하기 일쑤이지만 컨트롤이 좋다면 심연의 각성과 함께 제 3의 눈을 마음껏 쓰며서 강화 OPE 타임을 연속으로 쓰는 진정한 노블 랩터 플레이가 가능하다.
3.5.3. 패시브 스킬
3.5.3.1. 선혈의 갑옷
적을 처치할 때마다 HP를 회복한다.
3.5.3.2. 피학의 환희
HP가 30% 이하가 되면 공격력이 대폭 증가한다.
자기 광란과 병행하는게 좋다.
3.6. 트릭 스크리머
이번 작에선 트릭 스크리머는 토치카 전용 패싯이 되었다. 촛대로 원거리 공격을 하며 토치카들과 함께 안정적인 전투를 하는 패싯이다. 일반 사냥보다는 토치카의 화력을 집중시킬 수 있는 챕터 보스전에서 더 큰 활약을 한다.
3.6.1. 특성
- 장비적성
- 내성
3.6.2. 액티브 스킬
3.6.2.1. 크라운 크라운
스킬 버튼을 누르는 동안 반경 10미터 이내에 있는 토치카 능력이 강화되며 공격간격이 단축된다.
백기병이 춤을 추면서 토치카들의 효과를 강화한다. 방어력만 좋으면 토치카에게 모든 것을 맡기고 백기병은 뒤에서 응원만 해줘도 보스전을 할 수 있다.
3.6.2.2. 24계 체리봄
째깍탄과 데코이모의 합체형인 체리봄을 소환한다.(째깍탄,데코이모를 강화하면 능력 상승)
트릭 스크리머의 주요 스킬 중 하나. 어그로를 끌면서 끌어들인 적에게 타격 피해를 준다. 일단 설치해놓은 토치카는 패싯을 바꿔도 사라지지 않으므로 체리봄을 설치하고 다른 패싯으로 바꿔서 싸워도 된다.
3.6.2.3. 52계 바리스탄
디알로와 카세리오의 합체형인 바리스탄을 소환한다.
카세리오와 똑같이 생겼으나 디알로를 발사한다. 카세리오의 마탄이 한번 적중하면 소멸하는 것과 달리 바리스탄의 디알로는 직접 쏘는 것과 똑같이 적을 여러번 관통한다. 일단 설치해놓은 토치카는 패싯을 바꿔도 사라지지 않으므로 바리스탄을 설치하고 다른 패싯으로 바꿔서 싸워도 된다.
3.6.2.4. 데드&얼라이브
스킬 버튼을 누르는 동안 반경 7미터 이내에 있는 적에게 일정 간격으로 수면 대미지를 준다.
.수면 상태가 된 적은 5초간 행동 불능이 되고 이 적에게 한 공격은 반드시 크리티컬 히트가 된다. 일종의 위기 탈출기지만 수면 내성인 적들이 많고 근거리란 단점이 있어 그렇게 좋진 않다.
3.6.2.5. 횡설수설 옹알옹알
적을 추격하는 마격 속성의 하트를 발사해 명중한 적에게 매료 대미지를 준다. 매료된 적은 아군이 된다.
사큐아의 하트탄을 백기병이 날린다. 매료된 적은 20초간 백기병의 편에서 싸운다. 트로피를 따는 것 이외엔 별 활용도가 없다.
3.6.3. 패시브 스킬
3.6.3.1. 팬 간담회
토치카 소멸 후에 발생하는 재사용 대기시간을 단축시킨다.
3.6.3.2. 세 개의 얼굴
현재 구역에 소환한 토치카 소체 수에 따라 매 초마다 AP를 회복한다.
크라운 크라운이나 데드&얼라이브를 무한으로 써대도 AP가 모자라지 않게 된다. 보통 트릭 스크리머를 플레이할땐 카세리오나 바리스탄을 꺼내서 소체를 많이 사용했을 것이므로 AP가 넘쳐나게 된다.
4. 토치카
이번 작에선 모든 토치카를 탄원으로만 얻는다. 전작과 달리 평균 대미지가 아니라 총 대미지로 공격력이 결정되니 강한 무기 하나만 장비하고 토치카를 소환하는 꼼수는 쓸 수 없게 되었다.
4.1. 1계 꼬마병사
타격속성 공격을 사용하는 꼬마병사를 소환한다.
주력 토치카. 타격 속성이라 참격과 마격 위주로 무기를 들었다면 상당히 유용하다.
4.2. 8계 째깍탄
내구력이 사라지면 폭발하며 타격속성 고정 데미지와 100의 기절 데미지를 주는 째깍탄을 소환한다.
째깍탄은 직접 공격으로 빨리 폭파시킬 수 있다. 직접 밀어서 위치를 변경할 수 있지만 폭발에 휘말리면 백기병도 죽으니 유의해야 한다.
4.3. 10계 디알로
적을 관통하는 참격속성 디알로를 소환해 부메랑처럼 던진다.
주력 토치카. 어느 패싯에나 잘 어울리는 간편한 원거리 공격이다. 부메랑처럼 발사했다 돌아오면서 두번 피해를 입힌다. 때문에 콤보수를 늘리는데도 좋다. 피하면서 공격해야 할 일이 많은 보스전일수록 진가를 발휘한다. 전작과 달리 락온 기능이 사라져서 조준을 잘 해야 한다.
4.4. 16계 데코이모
주변 적의 주의를 끌어 미끼가 되는 데코이모를 소환한다.
적을 유인하여 공격을 대신 받아준다. 어느 때에나 유용한 토치카.
4.5. 42계 카세리오
일정 간격으로 마격속성의 마법탄을 발사하는 카세리오를 소환한다.
보스전 공략의 핵심 중 하나. 보기보다 체력이 약하기 때문에 공격을 받지 않는 위치를 잘 선정하거나 데코이모가 공격을 대신 받도록 유도해야 한다. 강화형인 트릭 스크리머의 바리스탄과 동시에 소환할 수 있다.
5. 장비
- 장비의 등급에는 일반,레어,에픽,전설의 4종류가 있다.
- 등급이 올라감에 따라 강화 연성의 최종 결과가 100%씩 올라간다. 전설 등급의 경우 일반 등급에 비해 최종 강화 결과가 약 4배에서 5배 정도 차이난다. 따라서 등급 차이는 꽤 중요하다.
- 각 장을 진행함에 따라 장비의 랭크가 따라서 올라간다.
- 각 장마다 존재하는 고정 출현 노토리어스 몬스터를 잡으면 2% 확률로 최고 랭크의 무기를 얻을 수 있다.
- 방어구는 무기와 달리 시나리오의 진행에 따른 랭크 업만 존재한다.
5.1. 연성
적들은 레벨 스케일링이 적용되어 백기병의 레벨에 따라 점점 강해지기 때문에 백기병의 레벨만을 올리면 게임이 점점 힘들어진다. 따라서 아이템을 긁어모아 장비 연성을 하는 것만이 게임을 쉽게 진행하는 길이다. 특히 방어력을 올리는게 중요하다.
- 촉매를 뱉을 가능성이 가장 큰 일반 적은 서큐어 계열의 적과 날개인간 계열의 적들이다.
- 노토리어스 적들은 잡을수만 있다면 확실한 촉매의 공급원이다.
5.2. 유니크 액세서리
분류 내의 몬스터들은 대개 1%의 드랍율을 공유하지만, 노토리어스 화 되면 드랍율이 5% 까지 올라가니 고유 노토리어스 트로피 작업을 하면 대부분은 얻을 수 있다.
6. 노토리어스
몬스터의 종류에는 일반,노토리어스,보스가 있다.
맵의 막다른 곳 곳곳에 총 12종의 고유 노토리어스 몬스터가 있다. 이들을 잡는 것은 트로피 조건이기도 하다. 또한 이들을 잡으면 고유 노토리어스 몬스터만 드랍하는 최고 랭크 무기들을 얻을 수 있다. 초반부터 랭크 11의 무기들을 얻을 수 있어서 사냥에 빨리 성공만 하면 운 좋으면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 기본적으로 노토리어스 사냥에 가장 효율적인 것은 독이나 일부 노토리어스는 독에 면역이다. 노토리어스들이 있는 곳은 이름이 같은 지역의 다른 맵들과 다르다.
- 황폐한 숲
- 저주의 시작
- 싸움의 끝
광전사의 이예거 || 피로 물든 무환의 숲 : 싸움에 혼을 빼앗긴 전사가 사라졌다는 숲. 무참히 난도질당한 마물의 시체가 발견되곤 한다.
- 우상의 실추
- 얼어붙은 대지
- 새로운 바람의 향기
- 깨어진 정적
침묵의 젤드 || 고요한 설환의 숲 : 모든 소리를 집어삼키는 숲. 조용히 내리는 눈송이 사이로 비명이 울려퍼진다.
- 혼돈을 뛰어넘는 자
주문의 그림리퍼 || 꺼림칙한 슈크라 동굴 : 마녀의 연회장이라 불리는 동굴 안쪽의 공간. 짙은 마나를 노리는 마물들이 모여드는 곳이다.
<-4> 그림리퍼 노토리어스. 타격과 참격엔 피해를 받지 않으므로 마격 위주로 공격해야 한다. 보기와는 다르게 독이 통한다. 주문의 창겸은다른 창겸보다 크리티컬율이 3배이상 높은 10%의 크리티컬율이 붙어있으며 모든 창겸중 가장 대미지가 높다. ||
- 맥없이 내려간 막
- 잔학의 왕
- 주인의 머리
- 최후의 만찬
7. DLC
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/181167/read/9411299
[1] 한국어판은 일그러진 무환의 숲으로 나온다. 노토리어스 출현 맵은 일반 맵과 지명이 다르나 번역 실수