마스쿼레이더

 

'''The Masqueraiders'''
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1. 개요
2. 물 속성 스펠
2.1. 퓨즈
2.2. 백비트
2.3. 스핏폴
2.4. 스핏불
2.5. 스핏툰
3. 바람 속성 스펠
3.1. 휩킥
3.2. 스케르초
3.3. 클래스타넷
3.4. 클래스롤
3.5. 클래스블랑카
4. 불 속성 스펠
4.1. 플락쳐
4.2. 호르니토
4.3. 싸이코틱
4.4. 싸이냅스
4.5. 싸이크-아웃
5. 서포트 스펠
5.1. 액티브 스펠
5.1.1. 겁쟁이 마스크
5.1.2. 클래식 마스크
5.1.3. 사이코패스 마스크
5.1.4. 마스크 스피릿
5.1.5. 댄스 오브 데스
5.2. 패시브 스펠
5.2.1. 버스트 오브 왁푸
5.2.2. 얼트풀 도저
5.2.3. 차레이드
5.2.4. 카니발
5.2.5. 마스크 마스터
5.2.6. 캐치 미 이프 유 캔
5.2.7. 엘리멘탈 디시플
5.2.8. 클래시 마스쿼레이더


1. 개요


불어명은 '''Zobal''' (Le Masque du Zobal)
왁푸 온라인의 클래스. 다른 12종족과는 달리 신들의 선물을 받지 못하였지만 자체적으로 사디다 신을 추종한다. 3종류의 가면을 착용하며 가면의 종류에 따라 역할이 변하는 클래스[1]. 보통 근접 딜러 및 힐러, 제한적인 리포지셔너[2] 역할을 맡는다. 이전엔 속성별 4, 5번 스펠을 사용하려면 각 속성의 마스크를 사용해야 했지만 이젠 그런거 없다. 앙카마가 게임이 개발중인것 마냥 갈아엎는 패치를 자주 하기 때문에 스킬 정보가 다른것이 많다.


2. 물 속성 스펠



2.1. 퓨즈


2ap, 사거리 1. 단일 대상 근거리 공격기술로써 대상을 공격하고 마스쿼레이더는 뒤로 한칸 물러난다. 낮은 코스트에 비해 계수가 뛰어난 점도 있지만, 탈출기로써도 유용한 편. 같은 코스트인 클라스타넷도 탈출기로 쓸 수 있지만 까다로운 편이고[3] 아예 위치를 바꾸는 스핏툰은 코스트가 2배이다[4]. 적은 비용으로 목표 대상에 대해 정직하게 한칸 탈출하는 쓸만한 기술. 그렇지만 쓰는 사람은 잘 쓰고 안쓰는 사람은 손도 안대는, 좋긴 한데 취향 타는 스펠에 속하는 것 같다...

2.2. 백비트


원거리 기술.대상을 마스쿼레이더가 사용시 바라보는 방향으로 한칸 밀어내고 자신은 뒤로 한칸 물러난다.

2.3. 스핏폴


적군에게 사용시 원거리 공격기술.겁쟁이 가면을 착용 후 아군에게 사용시 힐링 및 대상의 닷지를 증가시켜준다. 참고로 범위공격이다.

2.4. 스핏불


적군에게 사용시 원거리 공격, 아군에게 사용시 힐이 된다. 또한 표적과의 위치를 뒤바꾼다. 위치 변경은 표적마다 한턴당 한번만 적용된다[5]. 겁쟁이 마스크 사용 시 사거리가 1 증가한다. 딜/힐링 면에선 5번 스킬인 스핏툰에 뒤떨어지나 사거리가 상당하고 위치를 바꾼다는 점에서 유용한 스킬[6]. 하지만 아군과 커뮤니케이션이 되지 않는 상태에서 혼자 생각해서 사용하면 의도에 관계없이 트롤링이 되는 경우가 많다(...). 시야 무시라는 점에서 스핏툰보다 쓸 수 있는 상황이 훨씬 많다. 스핏툰이 계수가 높다지만 그렇다고 스핏불이 낮은 건 아니라서 어찌됐건 상당히 유용한 스킬.

2.5. 스핏툰


wp를 소비하는 기술. 적군에게 사용시 원거리 공격, 아군에게 사용시 힐이 된다. 직선상으로만 사용가능하고 대상이 가려져 있으면 공격할 수 없다. 겁쟁이 마스크 사용 시 사거리가 1 증가한다. 데미지 계수가 굉장히 높다. 힐 계수는 데미지 계수의 반쯤 되는 편. 데미지 하나는 무식하게 쌔다... 백어택 상태로 크리티컬이 터지면 정신나간 데미지를 자랑한다.

3. 바람 속성 스펠



3.1. 휩킥


3ap, 사거리 1. 단일 대상 근거리 공격기술로 시전자에게 등을 보이게 만든다. 백어택이 필요할 때 유용하고 데미지도 준수한 편. 클래식 마스크 착용시 사정거리가 3이 된다. 다른 바람 스펠들은 2 또는 4의 ap를 소비하는데 혼자만 3을 소비해서 총 ap가 짝수라면 계산이 안맞는 경우도 종종 생긴다[7].

3.2. 스케르초


2mp, 사거리 1. mp를 사용하는 단일 대상 근거리 유틸기로 대상과 자신이 같이 전방으로 2칸 이동한다. 단 사거리는 1이라 붙어서만 사용 가능. 충돌 데미지가 있기 때문에 벽으로 몰았다면 공격기로도 사용 가능하다. 턴당 한 대상에 2번만 사용 가능하다. mp를 획득할 수 있는 클래스롤과 조합이 좋다.

3.3. 클래스타넷


2ap, 사거리 2-3. 직선으로만 사용가능한 단일 대상 공격기. 대상이 꼭 필요한 기술로 사용시 대상의 뒤로 이동한다.그리고 원래 자신이 있던 방향으로 대상과 자신을 1칸 이동시키는 기술. 대상의 뒤로 이동해도 대상은 원래 방향을 보고 있는 상태이기 때문에 처음에 마주보는 상태였다면 백어택 가능한 위치를 잡게 된다. 사거리 2-3으로 붙어있는 대상에겐 사용 불가능한데, 이게 은근히 발목잡는 경우가 생긴다[8].

3.4. 클래스롤


2ap, 사거리 1. 단일 대상 근접 공격기술로 표적을 구속(?)하여 자신을 따라오게 만들고, 클래식 마스크 착용 시 시전할 때 mp1을 획득한다. 공격하면 시전자와 대상에 바람고리같은게 생기는데, 이 상태에서 시전자가 이동하면 바람고리에 걸린 대상도 시전자의 이동 궤적을 그대로 따라 이동한다. 아군에게도 사용 가능하며 데미지만 들어가지 않을 뿐 효과는 동일하기에 기동성이 부족한 아군을 끌어가 줄 수 있다. 몬스터와 거리가 너무 먼 경우 아군에게 클래스롤을 죄다 쏟아붓고 mp를 잔뜩 얻어서 멀리 이동하는 것도 가능[9]. 여러가지로 유틸성 있는 스킬이다. 분신이나 멀티맨을 같이 끌어서 이동한다던가, 본체로 적의 위치를 조정해서 분신이 공격하기 좋게 만든다던가 등등...

3.5. 클래스블랑카


4ap, 1wp, 사거리1-3. 직선으로만 사용가능한 단일 대상 공격기로 명중한 적을 2칸 밀어내고 본인은 적이 있었던 위치 앞까지 이동한다. 스케르초와 마찬가지로 밀어내는 스킬이라 충돌 데미지가 있기 때문에 벽에 몰아놓고 사용하면 데미지가 쏠쏠하다. 원래 데미지가 강하기도 하고[10]. 턴당 2번만 사용 가능하다.

4. 불 속성 스펠



4.1. 플락쳐


3ap를 소모하는 근접기 ㅜ모양의 범위기이다.

4.2. 호르니토


사용시 자신을 중심으로 사각형모양의 범위공격을 한다.

4.3. 싸이코틱


자신을 중심으로 십자모양의 범위공격을 한다.이 십자길이가 3칸으로 꽤나 긴편.

4.4. 싸이냅스


대상을 필요로 하는 직선 원거리기술. 대상을 중심으로 십자모양범위공격을가하고 대상에게 돌진하는 기술.

4.5. 싸이크-아웃


wp를 소비하는 돌진기. 돌진지점을 정하는게아니라 자신의 바로앞에 시전함으로써 정해진 거리만큼 이동한다. 돌진햇던자리에 공격을 가하는 범위기술.

5. 서포트 스펠



5.1. 액티브 스펠



5.1.1. 겁쟁이 마스크


2ap. 겁쟁이마스크를 착용한다. 사거리가 1[11] 증가하고 힐량이 20% 증가하며, 닷지에 성공시 1mp를 획득한다.

5.1.2. 클래식 마스크


2ap. 클래식마스크를 착용한다. 크리티컬 확률이 20% 증가하며, 크리티컬시 범위 3 안의 아군의 데미지가 5% 증가한다.

5.1.3. 사이코패스 마스크


2ap. 사이코패스마스크를 착용한다. 데미지가 15% 증가하며, 레지스트리가 50 감소한다. 피격시 범위 1-3 안의 아군이 피해량의 25%를 회복한다.

5.1.4. 마스크 스피릿


4ap, 1wp, 사거리 1. 본체와 같은 능력치의 분신을 소환한다. 분신은 6ap + 본체가 사용하지 않은 ap를 가지게 되며[12], 피격시 본체도 같이 데미지를 입는다. 체력은 본체의 반 쯤 되는 편이다. 예전엔 1-2턴간 유지됐으나 지금은 소환하면 계속 유지된다. 5턴의 쿨타임이 있다[13]. 참고로 분신이 사용한 스펠은 전투 종료 후 경험치를 받지 않는다(...). 수련하고 싶은 스킬이 있다면 본체로 사용할 것.

5.1.5. 댄스 오브 데스


2ap, 1wp. 죽음의 춤을 춘다. 2턴간 2mp를 추가로 받는다. 만약 분신이 존재할 경우, 분신을 소환 해제하고 2턴간 2ap를 추가로 받으며 필드에 쓰러진 아군 전원을 20% 체력 회복한 상태로 부활시킨다. 3턴의 쿨타임이 있다. 예전에는 wp를 소비해서 ap를 추가로 얻는 스킬이었는데 지금은 분신을 제물로 바치는(...) 스킬로 변했다.

5.2. 패시브 스펠



5.2.1. 버스트 오브 왁푸


2턴에 1번 Liberator 스택을 충전하고, Liberator 스택이 있을 경우 각 속성 5번 스펠의 데미지를 10-25% 증가시키고 사용시 wp를 1 충전한다. 전투가 1-2턴 안에 끝난다면 별로 의미 없는 패시브이나, 장기전이 예상된다면 지속적으로 wp를 충전시켜주고 주력기의 데미지를 상승시키기 때문에 좋은 선택이 된다.

5.2.2. 얼트풀 도저


각 속성 스펠 사용시 Dodge를 20-60 증가시키고, Dodge의 50%를 근접 데미지와 힐링 보너스에 추가한다. (2레벨 최대 400 추가) 마스쿼레이더는 이 패시브의 효과를 최대로 받기 위해서 Dodge를 800 찍는다.

5.2.3. 차레이드


스펠 사용시 크리티컬이 터지지 않거나, 닷지에 성공하면 Renewal 스택을 쌓는다. 스택이 30에 도달하면 다음 스펠은 무조건 크리티컬이 터지며, 1턴간 적의 레지스트리를 100 감소시키고 아군과 시전자의 레지스트리를 100 증가시킨다. 마스쿼레이더는 크리티컬을 최대한 많이 터트리는 것을 목표로 하기 때문에 후반에 크리티컬 확률이 100%에 가까워 질수록 의미가 없어진다.

5.2.4. 카니발


마스크 착용의 ap가 1로 감소하며, 사거리가 3-6 증가한다[14].

5.2.5. 마스크 마스터


백스탭 데미지가 50-200% 증가하며, 충돌 데미지가 15-30% 증가한다. 충돌 데미지를 입힐 경우 일정량의 체력을 회복한다. 회복 계수는 주력 속성의 데미지[15]를 기준으로 삼는다. 백스탭[16]과 충돌[17]을 주로 노리게 되는 마스쿼에겐 굉장히 유용한 패시브이다. 단 힐링의 경우엔 적용되지 않으니 주의.

5.2.6. 캐치 미 이프 유 캔


턴이 종료 될 때 적 / 아군과 붙어있는 경우, 데미지와 힐을 4-6% 증가시킨다. 최대 30%까지 증가. 매 턴마다 붙어있어야 하는 점이 까다롭고[18], 한두턴 안에 사냥할 수 있다면 크게 의미도 없다.

5.2.7. 엘리멘탈 디시플


한 턴에 2가지 속성 스펠을 사용하고 3번째 속성 스펠을 사용할 시 데미지와 힐 계수를 25-40% 증가시킨다.

5.2.8. 클래시 마스쿼레이더


분신의 행동에 따라 Elegance 스택을 쌓는다. 충돌 데미지를 입힐 경우 2스택, 아군 이동시[19] 3스택, 닷지 성공시 2스택을 쌓으며 최대 40스택까지 쌓인다. Elegance 스택은 본체를 강화시키는데, 2스택당 크리티컬 확률 1%, 힐링 계수 1%, 원거리 데미지 감소 1%의 보너스를 얻는다. 10스택에는 백비트의 사거리가 2로 증가하고, 20스택에는 스케르초의 충돌 데미지가 25% 증가하며, 30스택에는 호르니토의 플레이밍이 2배 적용, 마지막 40스택에는 클래스블랑카의 밀어내는 거리가 3으로 증가한다.

[1] 겁쟁이 마스크는 원거리 딜러 및 힐러, 클래식 마스크는 근거리 단일 딜러, 사이코패스 마스크는 근거리 범위 딜러 쯤으로 생각할 수 있다.[2] 아군이나 적의 위치를 조정하는 것.[3] 탈출하려는 대상과 다른 방향에 다른 타겟이 있어야 하고, 그 대상이 2-3의 사거리 안에 위치해 있어야 가능하다.[4] 클래스타넷처럼 다른 타겟이 필요한 점도 마찬가지[5] 한번 위치를 바꾸고 ap가 남았다고 다시 같은 대상에 사용해도 제자리로 돌아가지 않는다는 것.[6] 겁쟁이 마스크와 함께 사용해서 상당히 먼 거리의 적을 아군 진영 안으로 끌고 온다던가, 갇힌 상황에서 위치를 바꿔 빠져나간다던가 등등[7] 1ap가 애매하게 남는 경우가 생기는데 분신이 소환되 있다면 분신에게 ap가 넘어가니 나쁘진 않다.[8] 고정된 표적이거나, 표적이 밀릴 방향에 벽이나 아/적군등이 있는 경우엔 사용할 수 없다.[9] 가끔 따라오다가 혼자 멈춰버리는 경우도 있다...[10] 정확히는 다른 속성 5번 스펠보다 위력이 부족하지만 그만큼 코스트가 낮기 때문이기도 하고, 충돌 데미지까지 포함하면 코스트에 비해 강한 데미지를 줄 수 있다.[11] Range라는 스탯을 1 증가시키는 것이다. 물 3,4,5 스펠 사거리가 1 증가하는 이유?[12] 최대 12ap까지[13] 쿨타임은 분신이 소환 해제됐을 때 돌아간다.[14] 즉 아군에게도 사용 가능해 진다[15] 캐릭터 정보 창에 나오는 4속성 데미지 표 중에서 가장 %가 높은 주력 속성[16] 왁푸에서 백스탭 대미지 배율은 크리티컬 배율보다 무조건 높다! 백스탭시 1.33, 크리티컬시 1.25[17] 바람 마스쿼의 경우[18] 한번이라도 떨어지면 스택이 다 날아간다(...)[19] 클래스롤 같은 경우

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