마이트 앤 매직 6/스킬
스킬 레벨 무관이라고 적힌 경우, 익스퍼트(4레벨 이상)이기만 하면 상관없이 마스터가 가능하다는 뜻이다. 주로 마스터 하는데에 특정 퀘스트 클리어가 필요한 경우다.
1. 무기
익스퍼트는 4, 마스터는 8레벨에 가능하다.
쌍수 조합이 가능한 경우, 왼손에 단검을 끼고 블래스터를 꼈을 때, 왼손에 검을 끼고 단검, 블래스터, 창, 메이스를 꼈을 때는 왼쪽이 기준이 되고 그 외에는 오른쪽이 기준이 된다. 이것이 중요한 이유는, 이 기준이 되는 무기 스킬의 복귀 속도만 영향을 주기 때문. 즉 왼손에 검을 끼고 오른손에 도끼를 꼈다면 검이 아니라 도끼 스킬의 복귀 속도 감소옵션만 받는다.
쌍수를 사용할 경우 복귀 속도가 감당할 수 없이 느려지므로[1] 가능하면 한 가지 무기 만을 쥐고 있는 것이 유리하다. 복귀속도는 빠르면 빠를 수록 다른 행동을 더 할 수 있는데다, 빠르면 빠를수록 속도를 올려주는 옵션들의 효과가 더 커진다.[2]
또한 같은 카테고리의 무기라면 복귀속도는 동일하다.[3]
사실상 근접무기의 데미지는 성직자의 영혼 마법 영웅심(Heroism)이나 영웅심이 포함된 빛의 마법 힘의 시간(Hour of Power)을 걸면 올라가는데다 이 쪽은 버프를 사용할 캐릭터만 스킬을 올려도 파티원 모두가 이득을 보고, 스킬 포인트 대비 효율도 훨씬 뛰어나기 때문에 무기 기술에 많이 투자하는 경우는 많지 않다.[4]
- 검(Sword)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
마스터 : 왼손으로 검을 사용할 수 있다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
마스터 : 왼손으로 검을 사용할 수 있다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
- 창(Spear)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 기사 승급을 최종단계까지 마쳐야 한다.
- 도끼(Axe)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 스너글 암살작전 퀘스트를 완료해야 가능하며 스킬레벨 무관.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 복귀속도가 줄어든다.
마스터 : 스킬레벨 만큼 데미지가 상승한다. 스너글 암살작전 퀘스트를 완료해야 가능하며 스킬레벨 무관.
- 철퇴(Mace)
- 단검(Dagger)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 왼손으로 단검을 사용할 수 있다.
마스터 : 데미지를 3배로 입힐 확률이 생긴다.[8] 속도(Speed)가 40 이상이어야 한다.
익스퍼트 : 왼손으로 단검을 사용할 수 있다.
마스터 : 데미지를 3배로 입힐 확률이 생긴다.[8] 속도(Speed)가 40 이상이어야 한다.
- 지팡이(Staff)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
마스터 : 적을 주춤거리게 할 확률이 생긴다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 상승한다.
마스터 : 적을 주춤거리게 할 확률이 생긴다.
- 활(Bow)
- 고대 무기(Blaster)
노말 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 상승한다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다. (결과적으로 2배)
마스터 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다. (결과적으로 3배)
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다. (결과적으로 2배)
마스터 : 스킬레벨 만큼 공격등급이 한번 더 상승한다. (결과적으로 3배)
2. 방어구
익스퍼트는 4레벨에, 마스터는 10레벨에 가능하다.
방어구를 장착시 종류에 따라 모든 행동의 복귀속도가 느려진다. 하지만 마스터시 방패를 제외한 방어구들의 딜레이가 사라지므로, 낄 수 있는 가장 좋은 방어구를 끼는 것이 좋다. 익스퍼트의 능력인 복귀속도 페널티 감소는 스킬레벨에 영향을 받지 않고 고정적으로 줄어드는 것이다.
아주 심각한 버그가 있는데, 간혹 처음부터, 혹은 게임 진행 중 갑자기 어느 순간부터 익스퍼트-마스터의 복귀속도 감소 효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 있다. 이것을 정리하자면 방패-가죽-체인-판금의 순서대로, 버그가 발생하면 익스퍼트-마스터의 복귀속도 감소 효과가 한단계 앞의 기술에게 적용이 되는 것이다. 즉, 가죽이 방패의 딜레이를, 판금이 체인의 딜레이를 줄여주는 식. 따라서 이 버그가 발생하면 원래는 줄일 수 없는 방패의 딜레이도 줄어들게 되지만, 자신이 진짜 올린 갑옷은 딜레이가 줄어들지 않으며, 그나마 한단계 높은 갑옷을 선택해서 올리는 방법이 있지만[13] 판금은 상당히 뜬금없게도, 불 마법 기술 수준이 딜레이를 줄여준다(…) 이 버그는 여태까지 나온 어떤 모드나 버전에서도 해결되지 않았다. 또한, 한번 이런 버그가 발생한 경우 게임을 새로 설치하든 포맷을 하든 해서 그 세이브 파일을 다시 불러와도 버그가 있는 상태로 불러들여진다.
- 판금 갑옷(Plate Armor)
노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 영웅(Hero) 승급이 필요하며 스킬레벨 무관.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 영웅(Hero) 승급이 필요하며 스킬레벨 무관.
- 체인 갑옷(Chain Armor)
노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 십자군(Crusader) 승급과 스킬레벨 10 이상이 필요하다.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다. 십자군(Crusader) 승급과 스킬레벨 10 이상이 필요하다.
- 가죽 갑옷(Leather Armor)
노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다.
익스퍼트 : 복귀속도 페널티가 절반이 된다.
마스터 : 복귀속도 페널티가 사라진다.
- 방패(Shield)
노말 : 스킬레벨 만큼 AC가 추가된다.
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다. (결과적으로 스킬레벨 2배)
마스터 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다. (결과적으로 스킬레벨 3배)
익스퍼트 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다. (결과적으로 스킬레벨 2배)
마스터 : 스킬레벨 만큼 AC가 한번 더 추가된다. (결과적으로 스킬레벨 3배)
3. 마법
익스퍼트는 4레벨, 마스터는 12레벨에 가능하다.
자세한 마법의 설명은 마이트 앤 매직 6/마법 참고.
3.1. 원소 마법
- 불 마법(Fire Magic)
- 공기 마법(Air Magic)
- 물 마법(Water Magic)
- 땅 마법(Earth Magic)
3.2. 성직자 마법
빛의 마법에서 버프가 충분히 보충되고, 후반부로 갈수록 회복은 물마법의 순간이동 계열을 이용해 사원을 방문하면 그만이므로 후반으로 갈수록 효율이 떨어진다. 그렇지만 회복마법의 입지가 전혀 없다는건 아니고, 중반부까진 계속 쓸수 있고 중후반부까지도 충분히 쓰인다. 또 이 계열에서 회복가능한 상태이상이 상당히 많아서, 상태이상 때문에라도 찍어주는편이 좋다. 일일히 사원을 다니기엔 상태이상을 거는 적들이 너무 많다.
- 영혼 마법(Spirit Magic)
- 마음 마법(Mind Magic)
- 육체 마법(Body Magic)
3.3. 빛과 어둠의 마법
두 마법은 컨셉이 다양하지만 빛 마법은 선하고 보조적인 마법, 어둠 마법은 공격적이고 사악한 마법이라고 보면 된다. 둘 다 SP 소모는 물론 복귀속도도 엄청나다.
- 빛 마법(Light Magic)
- 어둠 마법(Dark Magic)
4. 기타
6편에서는 기타 기능은 직업제한 없이 배울 수 있다.
익스퍼트는 4레벨, 마스터는 7레벨에 가능하지만 마스터시 특정 능력치가 필요한 경우가 많다.
스킬의 효과는 대부분 아래와 같다.
노말 : 스킬레벨 만큼의 효과.
익스퍼트 : 스킬레벨 2배 만큼의 효과. (결과적으로 2배)
마스터 : 스킬레벨 3배 만큼의 효과. (결과적으로 3배)
익스퍼트 : 스킬레벨 2배 만큼의 효과. (결과적으로 2배)
마스터 : 스킬레벨 3배 만큼의 효과. (결과적으로 3배)
- 감정 (Identify)
- 상술 (Merchant)
- 수리(Repair)
- 보디 빌딩(Body Building)
- 명상록(Meditation)
- 지각(Perception)
- 외교술 (Diplomacy)
- 함정 해체 (Disarm)
- 학습 (Learning)
[1] 이 부분은 원래 매커니즘인지 버그인지 의견이 분분하다. 쌍수를 사용할 경우, 왼손 무기의 기본딜레이가 복귀 속도의 '''최종 계산값'''에 더해진다. 즉, 왼손 무기의 기본딜레이 만큼은 뭘해도 줄이는 게 불가능하다. 쌍단검을 낀다면, 그 어떤 수단을 동원하더라도 복귀속도가 90(최저30 + 단검 기본딜레이 60)이하로 떨어지지 않는다.[2] 활이나 블래스터 같은 부류는 아예 모든 캐릭터가 턴을 소모하지 않고 발사하는 노 딜레이가 가능한데, 이 미친 효과를 보면 무슨 말인지 이해하게 될 것이다.[3] 양손검이나 한손검이나 같다![4] 추가로, 마법의 경우 'X마법의' 옵션이 붙은 아이템을 착용하면 스킬이 뻥튀기 되기 때문. 무기 기술은 직접 1포인트 투자해야 효과치가 1 오르는데 반해 'X 마법의' 아이템 하나만 착용하면 현재 마법 스킬레벨의 50%가 가산된다. 일반 아이템인 'X마법의' 아이템과 아티팩트인 이그레인이나 모건, 쥐네베레(...기네비어)등 을 동시 착용할 경우, 예외적으로 마법 스킬레벨을 올려주는 옵션이 중복되는데 이 중복 계산식이 1.5*1.5, 즉 한쪽이 가산시킨 수치를 다시 가산시키는 식이라 총 125%를 올려주게 된다! 마법 스킬레벨이 10이라면 X마법의 아이템 + 이그레인(혹은 모건, 쥐네베레)을 끼면 10*15*15 = 22.5(소수점버림)으로 스킬레벨 22의 효과가 난다![5] 몽둥이류, 맨주먹, 활, 도끼, 스태프의 복귀속도가 가장 느리다.[6] 영문 원본이 Chance to stun equal to skill 이라고 되어 있어 후속작 등에서도 스킬레벨 만큼의 확률로 적을 스턴시킨다 라고 번역되는데 오역이다. 스킬 레벨이 상승해도 스턴 확률은 같다는 뜻이다. 다만 해외에서도 이 부분은 잘못된 것 아니냐는 의견이 많아 비공식 패치에서는 종종 스킬레벨을 따르도록 수정하기도 한다.[7] 스피드 팩터(낮을 수록 좋다)로 계산시 활과 블래스터는 0, 근거리 무기는 30이 최저인데 단검의 기본 속도는 60으로 '회복의' 옵션이 붙은 아이템, 마법 서두르기(haste), '빠름의'나 '어둠의' 옵션이 붙은 무기 중 2가지의 조건만 충족되면 최저속도가 된다.[8] 역시 원문이 Chance to cause triple damage equal to skill 인데 스킬레벨과 관계 없이 3배 데미지를 입힐 확률은 같다.[9] 후반으로 가면 그런 거 없고 마법난사 - 로이드비콘으로 사원회복 - 마법난사 아니면 블래스터 난사로 해결하지만, 그 전까지의 기간이 상당히 길다.[10] 파이어볼 등은 정상적으로 아군도 피해를 입기 때문에 학살의 옵션이 붙은 활이 더 유리하다. 다만 NPC는 똑같이 공격받으니 주의. 후속작에서는 시스템 적으로 파티도 똑같이 피해를 받게 되어 학살의 옵션은 피해야 할 옵션이 되었다.[11] 화살 2발이 거의 붙어서 나간다. 사실상 데미지를 2배 해주는 옵션이지만 관통력이 없다는 문제가 있는데, 학살의 옵션이 붙은 활은 광역공격을 하기 때문에 사실상 무조건 화력이 2배가 된다.[12] 블래스터를 끼고 '회복의' 인챈트가 있는 아이템을 끼고, 마법 서두르기(haste)를 건 상태에서 방어구나 왼손 무기로 인한 딜레이가 없다면 그냥 노딜레이로 나간다.[13] 대부분의 팬사이트에서 예를 들어 가죽의 딜레이를 줄이고 싶다면 그냥 에디터로 체인 마스터를 넣어주는 것을 권하고 있다.[14] 마을 이동은 마스터시 어느 마을이든 갈수 있고, 로이드의 등대는 웨이포인트의 숫자가 5개로 늘어나고 지속시간이 주 단위로 높아진다.[15] 일부 상자는 염력이 아니면 아예 건드릴 수가 없다.[16] 중반까지는 버틸만 하지만 나중에 죽음, 사멸, 의식불명 등을 상태이상으로 빵빵 터트리기 시작하고, 체력 총량이 500이상으로 높아지기 시작하면 육체마법의 회복량으로는 버거워진다. 특히 부활 + 약화치료 + 회복까지 전부 성직자나 팔라딘에게 부담이 지워지기 때문에 더욱 그렇다.[17] 가장 유명한건 Mystic+Spell Master 콤보로 모든 마법스킬을 +7 시키는 것. 골드를 총 30%나 가져가지만 올 마법스킬 +7은 무시하기 힘든 이득이다.[18] 같은 회사 게임 HOMM3의 학습 스킬도 이 모양 이 꼴이다. 근데 그 게임은 스킬창이 한정돼 있기 때문에 학습이 뜨면 스킬창 날리는 셈이라, 1레벨로 배워만 두면 이득인 여기보다 더욱 문제.