마이트 앤 매직(유즈맵)

 

1. 개요
2. 특징
3. 종족
3.1. 아케인
3.2. 메카닉
3.3. 인페르노
3.4. 헤이븐
3.5. 네크로
3.6. 어사일럼
3.7. 포트리스
3.8. 던전
4. 마법
4.1. 질서
4.2. 자연
4.3. 죽음
4.4. 생명
4.5. 정신
4.6. 힘
4.7. 혼돈


1. 개요


워크래프트 3 유즈맵 중 하나이다. 최신버전은 4.7(2015/10/09).
스타유즈맵에서 시작된 '컴퓨터가 싸운다','데저트스르라이크'와 같은 컴싸유즈맵으로 각 팀별로 서로 병력을 생산하는 건물을지어 병력끼리 싸워서 적 건물을 부스면 이기는 게임이다.

2. 특징


다른게임과는 다르게 마법과 용병 보조병기가 있어서 기본은 병력을 뽑는게임이지만 마법과 용병으로 수많은 변수를 일으킨다. 각 종족마다 병력은 1~6레벨의 유닛들이 있으면 건물은 업그레이드를 할수있고 업그레이드한 건물은 변환(R)을 할수있다.업그레이드를 안한 유닛을 빼면 종족당 12유닛을 뽑을수 있는셈.

3. 종족



3.1. 아케인


히든종족

3.2. 메카닉


히든종족

3.3. 인페르노



3.4. 헤이븐


기본적인 휴먼종족이다.
능력-통치술
건물을 건설이 완료되면 비용의 약 5%에 해당하는 골드를 돌려받는다.단 건물의 업그레이드는 해당되지 않는다.

3.5. 네크로



3.6. 어사일럼



3.7. 포트리스


능력-매끈한 피부
관통데미지를 15%흡수한다.

3.8. 던전



4. 마법


처음 마법사의 길드에서 각각속성을 선택하면 한 플레이어당 한개만 선택가능하다. 또한 같은팀플레이어와 중복은 불가하다.

4.1. 질서



4.2. 자연



4.3. 죽음



4.4. 생명


힐링웨이브
마나: 125
최대 10기의 아군유닛을 회복시키는 물결을 발사합니다. 최초유닛을 150회복시키며 전이될 때 마다 회복량이 10% 감소합니다.
초반에 주로 [업적:마법사의 제자]를 깨려고 쓰는 마법이다.
마나의샘 마나: 150
지정한 다른 팀원의 마법사의길드로 마나를 150만큼 전달합니다.
쿨다운 120초
마나몰아주는 용도 마나를 1:1비율로 이동한다는 점에서 유틸성이 아주 좋다.
기원 마나:250
시전 시 필드위의 특수 유닛을 제외한 모든 아군유닛의 방어력을 20증가시킵니다.15초간 지속됩니다. 쿨다운:150초
초반에 유닛들의 공격력이 크지않을때 방어력 20은 매우 큰수치이다. 하지만 질서의 디스펠에 전부 풀림으로 쓸때 주의해야한다.
황천의 기도 마나:400
모든 생명체의 아군유닛의 체력을 완전히 회복시켜줍니다.
쿨다운:210초
아군유닛들이 적의 스킬에 맞았을경우 매우 유용한 스킬이다. 신성폭발과 겹치는 점이있지만 상황에 따라서 유용한 정도가 다르다.
신성폭발 마나:500
시전시 필드위의 특수유닛을 제외한 모든적들은 125의 피해를 입고 모든 아군유닛들은 체력을 125 회복합니다.(마법 면역 무시)
쿨다운:210초
아군이 적들의 체력을 깎는 스킬을 썻을 경우 역으로 카운터를 치는 스킬
적입장에서는 스킬은 스킬대로 빠지며 적군유닛은 체력이 회복돼 있고 역으로 아군유닛의 체력은 빠져있으니 매우 곤란한상황이 된다.
빛의정화 마나:500
적이 사용한 흡혈병,석갑,타워강화,정확성.명계의저주,캣리플렉스 마법을 제거한다.
쿨다운:250초
신성개입 마나:600
건물을 제외한 전장의 모든 아군을 7초간 무적상태로 만듭니다.(블랙홀,붐과 같은 몇몇마법은 무적형태로 방어가 불가능합니다.)
쿨다운:250
이것도 역시 적의 스킬을 막아내는것과 동시에 유닛을 무적으로 만든다. 하지만 잘못썻을경우 적 유닛들이 아군유닛을 무시하고 건물을 부스기때문에 상황을 잘 보고 사용해야한다. 특히 힘스킬의 궁극기라 불리는 난투도 쉽게 막기때문에 매우 유용하다.
가디언엔젤 마나:900
범위를 지정하여 해당 500범위 안의 특수유닛을 제외한 아군 유닛들에게 수호천사의 힘을 부여합니다. 이 능력을 받은 유닛들은 전사시 한번 부활합니다.(부활한 유닛은 라운드 지속제한시간에서 자유로워집니다.)
쿨다운:300초
적의 붐이나 블랙홀을 쓸것같을때 쓰면 매우좋다. 그렇지않더라도 유닛을 풀피로 부활시켜주기때문에 매우 유용하다.
하지만 질서의 최면에 맞을경우 빼앗긴 유닛들이 부활하여 안하느니 못한 상황이 돼 버린다.

4.5. 정신



4.6. 힘



4.7. 혼돈