1. 개요
대상 선택 인자는 자세한 조건 하에서 개체를 선택하고자 할 때 이용할 수 있다. 인자들은 대소문자를 구분하며, 존재하지 않는 인자 값은 경고 출력 없이 무시된다. 또한 부정 인자를 지원하므로
=
뒤에
!
를 붙이면 '''그 인자에 해당하는 개체를 제외한 개체'''가 대상이 된다. 일반 인자는 같은 인자에 겹칠 수 없지만 부정 인자는 같은 인자에 겹칠 수 있다. scores는 부정 인자가 불가능하다.
- 예시: 플레이어를 제외한 모든 개체를 죽임:
/kill @e[type=!player]
2. 사용법
@x[인자=값,인자=값,인자=값,...]
인자 뒤에 반드시 '''붙여서 대괄호
[]
를 이용'''해 써야 한다. 예를 들어, 범위를 2칸 이내로 설정하고자 한다면,
@a[distance=..2]
로 쓰면 된다. 대상 선택 인자의 값 설정은
:
이 아니라
=
로 한다.
여러 인자를 동시에 쓸 땐
[type=@,name=@,gamemode=@]
와 같이 쉼표를 쓰면 된다.
3. 값이 될 수 있는 것
대상 선택 인자마다 값으로 가지는 고유한 유형이 존재하며 그 목록은 다음과 같다.
- 수: 어느 특정한 하나의 수이다.
- 구간: 하나 이상의 수, 필요 시
..
으로 정의되는 집합이다. 현재 자바에디션에서만 사용할 수 있다. 베드락 에디션의 경우 분리된 두 인자를 각각 수로 지정한다.- 예시)
..2
= (2 이하) / 6..
= (6 이상) / 4.5..9.3
= (4.5 이상 9.3 이하) / 5
= (정확히 5)
- 문자열: 말 그대로 특정한 단어이다. 영어를 제외한 다른 언어(한글 포함)는
"이름"
과 같이 큰따옴표(")로 감싸야 한다.- 예시)
c
, survival
, zombie
, "홍길동"
- 식: 다른 식이다. 일반적으로
{식
} 형태로 쓴다. 즉 중괄호({}
)로 식을 감싼다.
4. 대상 선택 인자 목록
'''좌표'''
|
x=수,y=수,z=수
|
'''기능'''
| r 이나 dx , dy , dz 대상 선택 인자의 기준을 설정한다.
|
'''기본값'''
| 실행 주체의 좌표
|
'''예시'''
| x=10, y=14, z=-13
|
기준을 설정하는 인자이기 때문에 단독으로 사용할 수는 없다.
'''반지름'''
|
distance=구간
|
'''기능'''
| 구의 중심을 설정했던 좌표 로, 반지름을 설정한 구간의 보정값[보정] 대상 선택 인자를 통해 설정한 반지름을 r이라 했을 때, 실제로는 r \times \dfrac {\sqrt2}2을 반지름으로 하여 범위를 지정하는 듯하다.그러니까 r = 5라면 반지름은 3.535533905932738...이 된다 으로 갖는 구들로 설명되는 집합을 범위로 만들어 개체가 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| distance=..5 / distance=5 / distance=5..9
|
'''공간 범위'''
|
dx=수,dy=수,dz=수
|
'''기능'''
| 설정했던 좌표 로부터 dx, dy, dz를 더한 좌표와 실행 주체의 좌표 를 두 점으로 하는 직육면체의 공간을 범위로 지정한 후, 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| dx=2, dy=-3, dz=11
|
'''점수판'''
|
scores={식 }
|
'''식 구성'''
| 문자열(점수판 이름)=구간(점수 범위)
|
'''기능'''
| 그 개체의 점수판을 검사하여 점수가 구간 내에 있는지 확인한 후, 구간 내에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| scores={death=..1 } / scores={death=1.. }
|
'''태그'''
|
tag=문자열(태그 이름)
|
'''기능'''
| 해당 태그를 갖고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| tag="생존자" / tag=afk
|
'''팀'''
|
team=문자열(팀 이름)
|
'''기능'''
| 해당 팀에 소속되어 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| team="적" / team=red
|
team= 으로 팀 이름을 비울 경우 팀이 없는 개체를 대상으로 적용된다.
'''수'''
|
limit=수
|
'''기능'''
| 정렬된 개체 중 지정한 수만큼의 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| limit=5
|
일부 명령어는 단순히 대상 선택 인자를 통해 선택하여도 대상으로 선택되지 않는 경우가 있다. 이는 대상이 단 하나만 선택되어야 할 경우
[1] 예를 들어 tp 명령어의 경우, /tp 대상1 대상2로 사용하는데, 대상1은 여럿이라도 상관 없지만 대상2는 하나여만 한다.
인데, 이는 limit 이라는 선택 인자를 사용해 대상을 단 하나로 지정함으로써 해결할 수 있다.
[limit예시1] kill @e[type=zombie,sort=nearest,limit=2\] - 명령어를 사용한 위치로부터 가장 가까운 순서로 좀비 2마리를 죽인다.
[limit예시2] /tp @p @e[type=armor_stand,sort=random,limit=1\] - 랜덤한 아머 스탠드로 플레이어를 텔레포트 시킨다.
'''레벨'''
|
level=구간
|
'''기능'''
| 개체의 레벨이 지정한 구간 내에 포함되어야만 그 개체를 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| level=15 / level=2..3
|
'''게임모드'''
|
gamemode=문자열(모드 이름)
|
'''기능'''
| 게임모드가 지정한 모드와 같은 플레이어만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| gamemode=survival
|
'''이름'''
|
name=문자열(개체 이름)
|
'''기능'''
| 지정한 개체 이름을 이름으로 하고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| name="홍길동" / name=Alex
|
'''수직 회전'''
|
x_rotation=구간
|
'''기능'''
| 시선의 수직 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| x_rotation=0..90
|
'''수평 회전'''
|
y_rotation=구간
|
'''기능'''
| 시선의 수평 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| y_rotation=0..30
|
'''개체 종류'''
|
type=문자열(개체 종류 이름)
|
'''기능'''
| 개체가 지정한 종류에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| type=villager
|
type=#skeletons
나
type=#raiders
처럼 비슷한 특성이 있는 여러 개체를 한 번에 지정할 수도 있다.
'''발전과제'''
|
advancements=식
|
'''식 구성'''
| minecraft:(발전과제 분류)/(발전과제 id)=(논리값(true/false))
|
'''기능'''
| 개체가 해당 발전 과제를 깨야/깨지 않아야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| advancements={minecraft:adventure/summon_iron_golem=true }
|
'''NBT'''
|
nbt=식
|
'''식 구성'''
| {NBT}
|
'''기능'''
| 지정한 NBT 조건을 만족하는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| nbt={OnGround:1b }
|
'''Predicate'''
|
predicate=문자열
|
'''문자열 구성'''
| 네임스페이스:ID
|
'''기능'''
| 지정한 predicate에 해당하는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| predicate=namespace:asdf
|
데이터 팩의 일부인
Predicate를 이용해 대상 선택 인자로 사용할 수 있다.
'''정렬'''
|
sort=문자열
|
'''기능'''
| limit 등으로 선정 개체 수에 한계를 두었을 때 어떤 것부터 우선적으로 선정할지 결정한다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| sort=nearest
|
[sort=nearest]
는 거리가 가까운 순서에 따라 정렬한다. (@p의 기본값)[sort=furthest]
는 거리가 먼 순서에 따라 정렬한다. (c=-1)[sort=random]
은 무작위로 정렬한다. (@r의 기본값)[sort=arbitrary]
는 소환한 순서에 따라 정렬한다.
JE와 대상 인자 이름이 조금씩 다르며 구간으로 정의하기 보다는 수 2개로 정의하려는 경향이 있다. 또한
team
,
advancements
등은 BE에 해당 기능이 없어서 대상 선택 인자로도 제공되지 않는다.
'''좌표'''
|
x=수,y=수,z=수
|
'''기능'''
| r 이나 dx , dy , dz 대상 선택 인자의 기준을 설정한다.
|
'''기본값'''
| 실행 주체의 좌표
|
'''예시'''
| x=10, y=14, z=-13
|
기준을 설정하는 인자이기 때문에 단독으로 사용할 수는 없다.
'''반지름'''
|
r=수 , rm=수
|
'''기능'''
| 구의 중심을 설정했던 좌표 로, 반지름을 설정한 구간의 보정값[보정] 대상 선택 인자를 통해 설정한 반지름을 r이라 했을 때, 실제로는 r \times \dfrac {\sqrt2}2을 반지름으로 하여 범위를 지정하는 듯하다. 으로 갖는 구들로 설명되는 집합을 범위로 만들어 개체가 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rm =0, r =∞
|
'''예시'''
| rm=3, r=5
|
rm
은 최소 반지름,
r
은 최대 반지름이다.
'''공간 범위'''
|
dx=수,dy=수,dz=수
|
'''기능'''
| 설정했던 좌표 로부터 dx, dy, dz를 더한 좌표와 실행 주체의 좌표 를 두 점으로 하는 직육면체의 공간을 범위로 지정한 후, 그 범위 안에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| dx=2, dy=-3, dz=11
|
'''점수판'''
|
scores={식 }
|
'''식 구성'''
| 문자열(점수판 이름)=구간(점수 범위)
|
'''기능'''
| 그 개체의 점수판을 검사하여 점수가 구간 내에 있는지 확인한 후, 구간 내에 있어야 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| scores={death=..1 } / scores={death=1.. }
|
'''태그'''
|
tag=문자열(태그 이름)
|
'''기능'''
| 해당 태그를 갖고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| tag="생존자" / tag=afk
|
'''수'''
|
c=수
|
'''기능'''
| 정렬된 개체 중 지정한 수만큼의 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| c=5
|
JE는 limit를 쓴다.
'''레벨'''
|
l=수 , lm=수
|
'''기능'''
| 개체의 레벨이 지정한 구간 내에 포함되어야만 그 개체를 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
lm =0, l =∞
|
'''예시'''
| lm=2,l=7
|
lm
은 최소 수이고,
l
은 최대 수이다.
'''게임모드'''
|
m=문자열(모드 이름) 또는 수(모드 번호)
|
'''기능'''
| 게임모드가 지정한 모드와 같은 플레이어만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| m=0
|
JE에서는
gamemode
로 쓴다.
BE는 JE와 다르게 모드 번호 및 모드 단축 이름을 쓸 수 있다.
'''이름'''
|
name=문자열(개체 이름)
|
'''기능'''
| 지정한 개체 이름을 이름으로 하고 있는 개체만 인자에 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| name="홍길동" [2] 이름에 띄어쓰기가 없으면 큰따옴표를 적지 않아도 된다. / name=Alex
|
'''수직 회전'''
|
rxm=수,rx=수
|
'''기능'''
| 시선의 수직 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rxm =0, rx =?
|
'''예시'''
| rxm=0, rx=90
|
rxm
은 최소 수직 회전이고,
rx
는 최대 수직 회전이다.
'''수평 회전'''
|
rym=수,ry=수
|
'''기능'''
| 시선의 수평 방향 각도가 구간에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| (두 인자 중 하나를 지정한 경우)
rym =0, ry =?
|
'''예시'''
| rym=0, ry=30
|
rym
은 최소 수평 회전이고,
ry
는 최대 수평 회전이다.
'''개체 종류'''
|
type=문자열(개체 종류 이름)
|
'''기능'''
| 개체가 지정한 종류에 포함되어 있어야 그 개체를 인자로 포함시킨다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| type=villager
|
'''패밀리'''
|
Family=실행인자
|
'''기능'''
| 1.16.100 버전에서 나온 뉴 타겟, 특정 종류[3] 몬스터, 몹, 좀비류, 언데드 및 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 엔더맨 등 의 엔티티를 대상으로 삼는다.
|
'''기본값'''
| -
|
'''예시'''
| family=monster
|
5. 각 대상 선택 인자 특성
scores
인자는
scores={"점수판 이름"=인수 범위}
형태로 사용할 수 있다.
6. 용례
- 실행 주체로부터 반경 20블록 안에 있는 모든 플레이어를 위쪽으로 20블록만큼 텔레포트
- x=10, y=20, z=30을 기준으로 반경 20블록 안에 있는 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트
- x=10, y=20, z=30을 기준으로 반경 20블록 안에 있는 test 점수가 3 이상 5 이하인 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트
execute positioned 10 20 30 as @e[distance=..20,limit=2,type=zombie,scores={test=3..5}] run tp @s ~ ~20 ~
- 가장 가까운 좀비 두 마리를 위로 20블록만큼 텔레포트