마인크래프트/자바 에디션/업데이트 내역/전투 업데이트

 





1. 개요
2. 전투 테스트 스냅샷 플레이 방법
2.1. 폴더목록
3. 버전 목록
3.1. Minecraft 1.14.3 - Combat Test
3.2. Combat Test 2
3.3. Combat Test 3
3.4. Combat Test 4
3.5. Combat Test 5
3.6. Combat Test 6
3.7. Combat Test 7c
3.8. Combat Test 8b
3.9. Combat Test 8c


1. 개요


1.9 업데이트 내역 자체가 매우 호불호가 갈렸고 특히 공격 딜레이 시스템은 매우 큰 비판을 받아왔는데다가 기기간의 문제로 인해서 베드락 에디션에서는 1.9의 내역이 제대로 반영되지 않아 차이가 생기는 등 여러 문제점이 있었다. 이에 수석 개발자인 Jeb이 직접 마인크래프트 서브 레딧에 이 시스템을 개편한 내역을 담은 스냅샷을 공개해 화제가 되었다.
Jeb은 이 스냅샷을 공개하면서 자바 에디션과 베드락 에디션간의 전투시스템의 문제점을 직접 거론했으며 양측의 단점을 보완하면서 호환이 되는 시스템을 개발할 것이라고 했다. 정식 버전으로의 편입은 괜찮은 수준에 이르렀을때 할 것이라고 한다.

2. 전투 테스트 스냅샷 플레이 방법


전투 테스트 관련 스냅샷들은 기존의 스냅샷과 호환이 안된다.
그래서 새로 파일을 다운받아 깔아야 하는데 방식은 이렇다.
  • 로컬 Minecraft 데이터 폴더의 "versions"폴더에 폴더 압축을 푼다. (혼란스러울 경우 아래 참고).
  • 시작 관리자에서 새 시작 구성을 만들고 "보유중인 1.16_combat-3"버전을 선택한다.
  • 게임을 시작하면 나머지 파일이 다운로드됨.
  • 새로운 세계에서 플레이하는걸 권장함.
  • versions 폴더 찾기:
    • Windows : Win + R을 누르고 %appdata%/.minecraft/versions를 치고 확인을 누른다.
    • Mac OS X : Finder의 이동 메뉴에서 "폴더로 이동"을 선택하고 ~ / Library / Application Support / minecraft / versions를 입력한다.
    • Linux : ~ / .minecraft / versions 또는 / home / <사용자 이름> /. minecraft / versions

2.1. 폴더목록


링크를 누르면 바로 다운이 되니 주의. 모바일은 당연하겠지만 호환이 안된다.

3. 버전 목록



3.1. Minecraft 1.14.3 - Combat Test


첫번째 전투 테스트이며 2019년 6월 26일에 나왔다.
  • 추가
    • 게임 플레이
      • 전투
        • 새로운 속성: generic.attackReach
          • 플레이어의 공격 범위를 나타냅니다 .
          • 플레이어만 사용합니다.
          • 기본값: 3.0, 설정값은 0.0부터 6.0까지 가능하다.
            • 값은 플레이어가 공격 할 수 있는 블록 수 이다.
        • Added a "Combat Reach" parameter (using attribute generic.combatReach) to swords, hoes and tridents.
  • 변경
    • 전투
      • 플레이어는 무기가 완전히 충전 된 상태 에서만 공격 할 수 있다.
      • 다양한 무기와 아이템은 공격 범위가 다르며, 모두 블록 파괴 거리와는 별개이다.
        • 모든 칼은 3.5 블록이다.
        • 삼지창과 괭이는 4 블록이다.
        • 다른 모든 아이템의 경우 3이다.
      • 공격 타이머는 200%까지 충전 할 수 있다.
        • 검의 재사용 애니메이션이 완전히 완료된 후 공격 타이머가 200%에 한다.
        • 치명타 및 강타 공격에는 200%의 충전이 필요하다.
        • 200% 충전은 달리면 더 많은 넉백을 한다.
      • 재사용 대기시간이 짧은 무기는 당한 몹에게 무적 시간이 짧아진다. (무적 프레임).
      • The attack control can now be held down, attacking whenever the attack cooldown reaches 100%.
      • 이제 잔디와 같은 전체 크기가 아닌 블록을 통해 몹을 칠 수 있다.
    • HUD
      • 공격 지표 작동 방식이 변경되었다.
        • 십자선 모드인 경우
          • 미터는 공격이 100% 재충전 된 후에 만 ​​나타나며, 대신 200% 충전에 도달하는 진행률을 보여준다.
          • 200% 충전시 "+"가 공격 표시기 아래에만 나타난다.
        • 핫바 모드인 경우
          • 100% 충전중에만 나타난다.
    • 광역 공격
      • 광역 공격을 하려면 휘몰아치는 칼날 마법부여가 필요하다.
    • 도끼
      • 모든 도끼의 공격 속도가 2로 증가 했다.
      • 모든 도끼는 칼 보다 1(반칸) 더 많은 피해를준다.
      • 공격 범위는 3블록 이다.
    • 괭이
      • 대부분의 괭이의 공격 속도가 변경되었습니다.
        • 나무: 2 / 돌: 2.5 / 다이아몬드, 금 : 3.5.
      • 모든 적 에게 주는 피해가 변경되었다.
        • 나무, 돌, 금: 2 / 철, 다이아몬드: 3
      • 공격 범위가 4 블록으로 증가했다.
    • 곡괭이
    • 모든 곡괭이의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
    • 모든 곡괭이의 공격력이 1 증가했다
    • 공격 범위는 3블록 이다.
    • 방패
      • Critical hits bypass shields.
      • 방패의 예열 지연을 제거했습니다 (원래는 0.25초동안 활성화 쿨다운이 있다.).
      • 보조 손 상태 일 때는 웅크리기시 방패가 활성화된다.
      • 방패는 더 이상 공격자가 막을 때 넉백하지 않는다.
      • 모든 삽의 공격 속도가 2로 증가했다.
      • 모든 삽의 공격력이 1 증가했다
      • 공격 범위는 3블록 이다.
      • 모든 검의 공격 속도가 2.5로 증가했다.
      • 모든 검의 공격력이 1 증가했다
      • 공격 범위가 3.5블록으로 증가했다.
    • 삼지창
      • 공격 속도가 2로 증가했다.
      • 기본 공격력이 9에서 7로 줄었다.
      • 공격 범위가 4블록으로 증가했다.

3.2. Combat Test 2


2번째 전투 테스트 버전이며,2019년 8월 16일 출시했다.
  • 변경
    • 전투
      • 웅크리고 있는 동안 공격하면 공격 중에 방패가 비활성화된다.
      • 무기가 200% 충전 되면 방패가 다시 활성화 된다.
      • 공격 버튼을 길게 눌러 자동 공격을 제거했습니다 .
      • 특수 공격 중에는 무기의 공격 범위가 항상 활성화되고 반 블록 씩 증가합니다.
    • HUD
      • The hotbar attack indicator now only appears after the attack is 100% recharged, showing the progress of reaching 200% charge instead.
    • 아이템
      • 방패
        • 치명타 공격으로부터 다시 보호된다.
        • 모든 검의 공격 속도가 2.5로 감소한다.
      • 삼지창
        • 공격력이 7에서 6로 감소했다.

3.3. Combat Test 3


세번째 전투 테스트 버전이며 2019년 11월 1일에 나왔다. 1.14.4 버전 포크버전.
  • 추가
    • 게임 플레이
      • 마법부여
        • 도끼 전용 마법부여 Chopping 추가
          • 레벨당 1 피해량 증가, 0.5초 방패 쿨타임 증가한다.
          • 최대 레벨 3
          • 날카로움과 중첩 불가능하다.
  • 변경
    • 아이템
      • 도끼
    • 공격 속도가 2.5에서 3.0으로 증가했다.
  • 몹이 아닌 엔티티
  • 발사체
    • 더 이상 몹의 무적 시간을 발동하지 않는다. 즉, 다중발사가 화살 3개를 모두 적중하면 몹에 큰 피해량을 입힐 수 있다.
  • 게임 플레이
  • 넉백 무시가 일정 확률이 아닌 %이다.
  • 방패 범위가 180에서 100도로 감소했다

3.4. Combat Test 4


4번째 전투 테스트 버전이며 2019년 12월 1일에 나왔다.
1.15 Pre 포크버전이다.
  • 변경
    • 게임 플레이
      • 공격 타이머는 이제 실제로 공격을 할 때만 재설정된다. (아이템 전환에 영향을 받지 않음).
      • 치명타 (점프 공격)가 이제 100 %로 트리거된다. (기다릴 필요 없음).
      • 밀치기 공격 (스프린트 공격) 이 이제 100 %로 트리거된다.
      • 기본 공격 범위가 0.5 (2.5 블록으로) 감소함.
      • 이제 전체 타이머 ( "200 %") 공격의 도달 범위는 +1.0이다 (기존 0.5).
      • 화살 정확도 증가 ( "불확도"값이 1.0에서 0.25로 감소)
  • 변경 사항
    • Use-shield-on-crouch를 비활성화하는 옵션 추가 (접근성 메뉴에 있음)
    • 방패를 숨기는 옵션 제거
    • 삼지창은 발사기에서 발사 될 수 있다.
    • 무효화되는 충절 삼지창은 이제 소유자에게 반환된다.
    • 찌르기 효과부여가 되어있는 삼지창은 이제 물이나 비에 젖은 모든 몹에게 추가피해를 준다.
    • 이제 눈덩이가 64개까지 쌓인다.
    • 눈덩이는 이제 4틱의 쿨타임 이 있다.
    • 눈덩이는 처음 2틱 동안 렌더링되지 않는다. (화면 깜박임을 방지하기 위함).
  • 도끼 마법
    • 모든 데미지 인챈트는 효과부여대의 도끼에 적용될 수 있다.
    • Chopping은 변경되지 않음 (Chopping 인첸트에 피드백이 많았기 때문).

3.5. Combat Test 5


2020년 1월 17일 출시한 5번째 전투 테스트 버전으로
1.15.2-Pre를 포크한 버전이다.
  • 추가
    • 자연 치유는 이제 항상 음식을 소모한다. 포화는 체력을 치료할 때 사용되지 않으며 음식이 배가 될 때까지 (원래 의도 한대로) "일시 중지"로 관련된다.
    • 무언가를 겨냥하고 있을때 히트박스 밖에서 공격하는 경우 몇 초 동안 활성화되는 일종의 "코요테 시간"이 추가되었다.
      • 이 변경의 배경은 스윙 사이에 공격 할 수 없기 때문에 종종 입력이 "잃어버린" 인상을 주었다는 것.
      • It also made fighting small and fast targets (rabbits or baby zombies) unneccessarily frustrating
  • 변경
    • 무기 약화
    • 포화 상태에서 재생 부스트를 제거함
      • 무기
        • 돌 등급이 +0으로 낮아졌다 (나무와 동일, +1)
        • 철 등급이 +1로 낮아졌다 (기존 +2).
        • 다이아몬드 등급이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
        • 검이 +2로 낮아졌다 (기존 +3).
        • 도끼가 +3으로 낮아졌다 (기존 +4).
        • 삼지창이 +5로 감소했다 (기존 +6).
        • 예를 들어, 이제 다이아몬드 검은 이제 2+2+2=6 의 피해를 입힌다.
        • 이것은 이전 테스트에서 2+3+3=8 피해 였고 1.9/1.8에서 1+3+3=7 피해였다(기본 피해는 이제 2, 베드락에서와 동일).
    • 음식 재조정
      • 채도 향상 제거
      • 음식먹는것을 느리게 바꿈 (40 틱, 32 틱).
      • 자연 치유 효과가 더 오래 지속된다 (예전에는 식량 6, 18으로 감소).
      • 자연 치유가 더 빠르다 (3 초마다 4 회).
      • 달리기(스프린트)가 더 이상 배고픔의 영향을 받지 않는다.
    • 기타변경사항
      • 다양한 블록 히트 및 에어 스윙 버그 수정
      • 눈덩이로 플레이어를 때릴 수 있게 변경함 (TODO : 게임 규칙)
      • 공중에서 플레이어를 때릴 때 밀쳐짐 을 다시 도입했다... 지금은 너무 강할 수 있지만 나중에 벨런스를 맞출 것.
      • 공격의 리듬을 강조하기 위해 쓸어내기 애니메이션을 변경했다.
      • 달걀에 쿨타임 추가함.

3.6. Combat Test 6


2020년 8월 7일 에 출시한 6번째 전투테스트 버전이다.
  • 변경사항
    • "코요테의 시간"제거
    • 블록의 0.9보다 작은 히트박스가 있는 엔티티는 블록 (토끼, 박쥐 등) 0.9로 확장된다 (타겟팅 목적).
    • 칼은 항상 다시 쓸어내리고, 도끼는 Chopping 마법부여을 가지고 있다.
    • Missing now는 무기에 관계없이 다음 공격까지 4틱 지연을 둔다.
    • 기본 도달 범위를 3으로 증가 (기존 2.5)하고 지연 공격에 대한 추가 도달 범위를 제거했습니다.
  • 방패
    • 방패는 이제 근접 공격에 대해 최대 5의 피해만 보호합니다 (투사체는 여전히 100 %).
    • 방어 후 방패가 더 빨리 회복됩니다.
  • 도끼
    • 마법부여를 'Chopping' 에서 'Cleaving' 으로 이름이 변경되었다.
    • 마법부여대 에서 도끼의 다른무기들의 효과를 제거했다.
    • 가능한 마법이 너무 많았음. 또한 도끼에 대해 일반적인 "날카로움" 인챈트보다 희귀한 "Cleaving" 인챈트가 약간 적합하다고 느낌.
  • 투사체
    • 투척 된 투사체에 플레이어 운동량이 추가되지만 조준하는 방향으로 만 데미지가 추가됨.
    • 활과 화살의 정확도는 이제 활을 오래 당길수록 천천히 감소한다.
  • 음식
    • 식사 시간을 32 틱으로 되돌렸다.
    • 이제 무언가가 당신을 때리면 식사가 중단됨.
    • 자연 치유가 훨씬 빠름 (2 초, 3 초).
    • 자연 치유는 음식을 50 % 더느리게 소모한다.
    • 유저들의 요청에 따라 달리기(스프린트) 에 6이상의 배고픔이 필요하다는 규칙을 다시 도입함.
  • 기타
    • 딜레이 표시기는 어떠한 시스템에서도 더 이상 사용하지 않으므로 완전히 제거함.
    • 고정된 밀치기 수치 계산
    • 클라이언트 에서 벗어난 아이템의 손상 값 수정
    • 플레이어가 리스폰 후 공격 / 간섭을 할 수 없게 하는 버그 수정
    • 휘몰아치는 칼날을 25 / 33 / 37.5 % 으로 너프함(기존 50 / 66 / 75 %)

3.7. Combat Test 7c


2020년 8월 14일 출시했다.
  • 변경사항
    • 공격 표시기 반환
      • "200%" 공격( "충전 된" 공격이라고 함.)과 +1 도달 보너스를 반환함.
      • 충전 된 공격 과 휩쓸기 마법이 있을 때만 일하기 위해 휘몰아치는 칼날로 돌아왔다.
      • 반환 된 베이스 범위는 2.5 블록이다.
      • 너무 오래 유지했던 활의 부정확성을 제거했다.
      • 맞았을 때 식사 취소를 제거함
      • 물약이 16개까지 쌓임
      • 네더라이트 무기의 통계가 업데이트됨.
    • 조정 된 기능 :
      • Missed attacks are still fast, but they don't count as charged. Because of how the programming code is laid out it meant I had to change how the auto-attack "penalty" is applied. Instead of being 20% slower, they add a hard-coded single tick to the attack rate (i.e. after a miss you can optimally attack again after 4 ticks, or after 5 ticks when holding the attack)
      • 보호가 활성화되면 이제 50% 밀치기 저항을 추가한다.
      • 방패는 이제 항상 즉각적이다.
      • 방패로 폭발을 방어할시 100%로 폭발로부터 보호한다.
      • 웅크리고 있는 동안에는 도달보너스를 받지 못함. (방패와 공격을 동시에 하는 약간의 단점을 추가하기 위해)
5개의 문제 해결
'''이전 버전 부터'''
이제 웅크린 상태에서 방패를 사용한 상태에서 크리티컬시 더 이상 동기화되지 않음.
관전모드의 플레이어는 더 이상 크리티컬 공격을 쓸 수 없다.
밀치기 속성이 더 이상 밀치기를 완전히 방지 할 무작위 기회를 갖지 않음.
웅크리기 or 방패 사용에 대한 플레이어 속도 버그 수정 (u/Dual_Iron에게 감사를 전한다.)

3.8. Combat Test 8b


2020년 8월 21일 출시하였다.
  • 돌아온 기능
    • 맞았을 때 (플레이어 또는 몹에 의해) 무언가를 먹는 행동이 취소되며 무언가를 마실 때도 적용됨
    • 활을 당긴 상태로 활 피로를 되돌렸다. 다만 3초가 지나야 시작됨. 활 피로도 "중요 화살"을 상쇄함
  • 밸런스 변경:
    • 이제 치명타와 물약 효과를 계산할 때 마법부여된 무기가 기본 피해에 포함된다.
    • 힘 I / II가 이제 +20% / +40% 를 추가함(기존 + 3 / + 6 피해).
    • 물약이 발린 화살의 즉각적인 효과는 이제 다른 효과의 지속 시간과 마찬가지로 1/8 단위로 조정된다.
    • 치유의 물약이 이제 기본형은 6, 강화형은 12의 체력을 회복한다(기존 4, 8).
    • Cleaving은 이제 +2 / +3 / +4 의 추가피해를 줌(기존 + 1 / + 2 / + 3).
    • 이제 마시는 음식(스튜, 꿀, 우유 등)을 더 빨리 먹을 수 있다(20틱, 32 또는 40틱).
    • 이제 물약을 더 빨리 마실 수 있다(20 틱, 32 틱).

3.9. Combat Test 8c


2020년 8월 27일 출시하였다
  • 변경사항
    • 방패의 고정된 밀어내기 척도 계산
    • 점프하는 동안 웅크리기 기능 비활성화
    • 현수막이 조합된 방패는 일반 방패보다 훨신 더 강함(기존 5에서 10으로 밀치기 방어가 증가함)
    • 밀치기 저항 개선(이것은 의도된 디자인이 아니라 새로운 항목을 추가하지 않고 다양한 종류의 방패를 테스트 하는 가장 빠른 방법임.)