머라이어/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 자력 속박
3.2. W - 바스테트 신
3.3. E - 자력 유도
3.4. R - 금속 충돌
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]

'''머라이어'''
''' ''...'' '''
죠셉과 압둘을 몰아붙인 아름답고 치명적인 자력의 스탠드사 머라이어입니다. 적들의 팀플레이를 역이용하여 진형을 무너트리는 무서운 능력을 가졌습니다.

2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
☆☆☆
'''살상력'''
☆☆
'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''
★★
'''무력화'''
★★
'''보조력'''
☆☆
'''기동성'''
☆☆
'''철거력'''
★★
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''54(+8)'''
'''166'''
'''체력'''
'''610(+85)'''
'''1800'''
'''마나'''
'''480(+45)'''
'''1110'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.60)'''
'''11.4'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.0.60)'''
'''11.4'''
'''이동속도'''
'''237(+0)'''
'''237'''
'''사거리'''
'''120(+0)'''
'''120'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 자력 속박



'''Q'''
'''자력 속박'''
[image]
{{{#e8fee7 지정 범위 내 적에게 피해를 주고 시전 지점으로 끌어당깁니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 25/20/15/10초

마나 소모: 90/100/110/120

피해량: 80/110/140/170

피해 유형: 정신

}}}

'''내 자력으로부턴 도망갈수 없어!'''

대상 위치의 적들을 '''즉시''' 시전 지점으로 끌어당기는 파격적인 스킬.
피해량도 나쁘지 않고 무엇보다 즉발형이기 때문에 아군과의 연계가 상당히 쉬운 스킬이다.
도주용으로든 추격용으로든 적들의 발을 묶기엔 제격인 스킬.

3.2. W - 바스테트 신



'''W'''
'''비스테트 신'''
[image]
{{{#e8fee7 20초간 대상 주변의 적에게 2초마다 광역 피해를 주고 0.25초 속박시킵니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 11초

마나 소모: 100/110/120/130

피해량: 40/70/100/130

피해 유형: 정신

}}}

'''헛!'''

시전한 대상 주위의 적들에게 2초마다 피해를 주고 속박시키는 스킬.
시전한 대상이 적이더라도 해당 적 자신은 피해를 받지 않는다.
피해량과 효과가 미미해보여도 난전이 계속되는 상황에서 조금씩 당하다 보면 상당히 짜증난다. 자력속박을 시전하자마자 쓸 경우 끌어당긴 직후에 적들을 속박시킬 수 있다.

3.3. E - 자력 유도



'''E'''
'''자력 유도'''
[image]
{{{#e8fee7 5초간 대상이 적인 경우 이동속도가 감소하고 아군인 경우 증가합니다. 아군인 경우 최소 이동속도도 증가합니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 24/21/18/15초

마나 소모: 90

적 이동 속도 감소율: 20/25/30/35

아군 최소 이동 속도 증가: 240/270/300/330

아군 이동 속도 증가율: 24/36/48/60

피해 유형: 정신

}}}

'''내 자력을 막을수 있는건 없어'''

게임 내에서 유일하게 아군/적군의 이동속도를 전부 변화시키는 스킬.
어느 쪽이든 이동속도가 크게 바뀌기 때문에 카이팅을 하는 아군을 돕거나 적군을 방해할 수 있다.

3.4. R - 금속 충돌



'''R'''
'''금속 충돌'''
[image]
{{{#e8fee7 15초간 조종할 수 없는 4개의 금속 덩어리를 소환해 가까운 적을 공격하게 합니다. 금속 덩어리는 공격시 적을 0.2초 속박시킵니다.
대상 없음

쿨타임: 120/110/100초

마나 소모: 300

소환물 공격력: 40/60/80

소환물 체력: 300/600/900

피해 유형: 물리

'''
강화: 레퀴엠 적용시 소환물에 면역 적용
'''}}}

'''안타깝지만 죽어줘야겠어'''

주변의 적을 자동으로 공격하는 금속 덩어리를 소환하는 궁극기.
캐릭터들의 스탯이 상당한 후반엔 위력적이지 못하지만, 아이템이 제대로 갖춰지지 않은 초반에는 높은 살상력을 보여준다.
레퀴엠이 적용될경우 면역 효과가 적용되기 때문에 소환물들이 더 오랫동안 적을 괴롭힐 수 있다.

4. 추천 아이템


'''서포터'''
'''성인의 유체 (티켓 투 라이드)'''
'''페이즐리 파크'''
'''자외선 조사장치 (스나이퍼 라이플)'''
'''점핑 잭 플래시'''
스킬 위주의 서포터이다보니 쿨타임 감소와 서포팅 효과 위주의 아이템을 가는 편이다. 자외선 조사장치를 통한 추가 딜도 기대할 수 있다.

4.1. 운영 방식


주로 딜을 가미한 서포터로, 특히 기동력을 담당하는 서포터로 활동한다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''

5. 평가


원작서 압둘과 죠셉을 밀어붙이다가 역으로 리타이어한 바스테트 신의 스탠드술사, 머라이어다.
자력을 통해 적의 이동을 크게 방해하는데 특화된 서포터이며, 이 특징 때문에 뚜벅이들을 상대로 극상성의 모습을 보여준다.

5.1. 장점


  • 뚜벅이의 극카운터
스킬셋에서 보다시피 머라이어는 끌어당기기와 이동속도 변화, 무지막지한 속박 스킬들을 다루는 캐릭터이다.
그만큼 적 뚜벅이 입장에서는 접근하자니 여기저기 속박에 걸리고 느려지는가 하면, 도망가자니 끌어당겨지고 다시 속박에 걸리는 등 상당히 비참해진다.
  • 이동속도 변화
게임 내에서 기존의 서포터들이 아군의 이동속도에 변화를 주기 위해서는 페이즐리 파크의 효과를 빌려야만 했다.
하지만 머라이어는 자체적으로 높은 이동속도 변화 스킬을 가지고 있어 기동성을 살린 서포팅을 더욱 쉽게 할 수 있다.

5.2. 단점


  • 기절의 부재
모든 스킬들이 이동만 제한하는 속박이다보니 침묵, 기절, 무장해제 처럼 적의 공격을 직접적으로 방해할 수 없다.
  • 낮은 중후반 살상력
초반을 제외한 나머지 구간에서는 이렇다 할 폭발적인 데미지를 보여주기 어렵다.
애초에 유틸형으로 기획된것도 있지만, 결정적인 순간에도 스스로 킬을 만들어내기 힘든것이 단점.