머라이어/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 자력 속박
대상 위치의 적들을 '''즉시''' 시전 지점으로 끌어당기는 파격적인 스킬.'''내 자력으로부턴 도망갈수 없어!'''
피해량도 나쁘지 않고 무엇보다 즉발형이기 때문에 아군과의 연계가 상당히 쉬운 스킬이다.
도주용으로든 추격용으로든 적들의 발을 묶기엔 제격인 스킬.
3.2. W - 바스테트 신
시전한 대상 주위의 적들에게 2초마다 피해를 주고 속박시키는 스킬.'''헛!'''
시전한 대상이 적이더라도 해당 적 자신은 피해를 받지 않는다.
피해량과 효과가 미미해보여도 난전이 계속되는 상황에서 조금씩 당하다 보면 상당히 짜증난다. 자력속박을 시전하자마자 쓸 경우 끌어당긴 직후에 적들을 속박시킬 수 있다.
3.3. E - 자력 유도
게임 내에서 유일하게 아군/적군의 이동속도를 전부 변화시키는 스킬.'''내 자력을 막을수 있는건 없어'''
어느 쪽이든 이동속도가 크게 바뀌기 때문에 카이팅을 하는 아군을 돕거나 적군을 방해할 수 있다.
3.4. R - 금속 충돌
주변의 적을 자동으로 공격하는 금속 덩어리를 소환하는 궁극기.'''안타깝지만 죽어줘야겠어'''
캐릭터들의 스탯이 상당한 후반엔 위력적이지 못하지만, 아이템이 제대로 갖춰지지 않은 초반에는 높은 살상력을 보여준다.
레퀴엠이 적용될경우 면역 효과가 적용되기 때문에 소환물들이 더 오랫동안 적을 괴롭힐 수 있다.
4. 추천 아이템
스킬 위주의 서포터이다보니 쿨타임 감소와 서포팅 효과 위주의 아이템을 가는 편이다. 자외선 조사장치를 통한 추가 딜도 기대할 수 있다.
4.1. 운영 방식
주로 딜을 가미한 서포터로, 특히 기동력을 담당하는 서포터로 활동한다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''
5. 평가
원작서 압둘과 죠셉을 밀어붙이다가 역으로 리타이어한 바스테트 신의 스탠드술사, 머라이어다.
자력을 통해 적의 이동을 크게 방해하는데 특화된 서포터이며, 이 특징 때문에 뚜벅이들을 상대로 극상성의 모습을 보여준다.
5.1. 장점
- 뚜벅이의 극카운터
스킬셋에서 보다시피 머라이어는 끌어당기기와 이동속도 변화, 무지막지한 속박 스킬들을 다루는 캐릭터이다.
그만큼 적 뚜벅이 입장에서는 접근하자니 여기저기 속박에 걸리고 느려지는가 하면, 도망가자니 끌어당겨지고 다시 속박에 걸리는 등 상당히 비참해진다.
그만큼 적 뚜벅이 입장에서는 접근하자니 여기저기 속박에 걸리고 느려지는가 하면, 도망가자니 끌어당겨지고 다시 속박에 걸리는 등 상당히 비참해진다.
- 이동속도 변화
게임 내에서 기존의 서포터들이 아군의 이동속도에 변화를 주기 위해서는 페이즐리 파크의 효과를 빌려야만 했다.
하지만 머라이어는 자체적으로 높은 이동속도 변화 스킬을 가지고 있어 기동성을 살린 서포팅을 더욱 쉽게 할 수 있다.
하지만 머라이어는 자체적으로 높은 이동속도 변화 스킬을 가지고 있어 기동성을 살린 서포팅을 더욱 쉽게 할 수 있다.
5.2. 단점
- 기절의 부재
모든 스킬들이 이동만 제한하는 속박이다보니 침묵, 기절, 무장해제 처럼 적의 공격을 직접적으로 방해할 수 없다.
- 낮은 중후반 살상력
초반을 제외한 나머지 구간에서는 이렇다 할 폭발적인 데미지를 보여주기 어렵다.
애초에 유틸형으로 기획된것도 있지만, 결정적인 순간에도 스스로 킬을 만들어내기 힘든것이 단점.
애초에 유틸형으로 기획된것도 있지만, 결정적인 순간에도 스스로 킬을 만들어내기 힘든것이 단점.