메탈슬러그 어택/유닛
- 문서 작성은 템플릿:메탈슬러그 어택/유닛을 사용해 주시길 바랍니다.
- 오리지널 캐릭터의 성능외의 특징과 작중 행적은 메탈슬러그 어택/오리지널 캐릭터 문서를 참고.
1. 개요
자신이 가지고 있는 유닛들과 가지고 있지는 않지만 어택에 존재하는 유닛들을 둘러보고, 가지고 있는 유닛들은 업그레이드를 시켜줄 수 있는 곳이다. 색깔이 있는 유닛들은 자신이 가지고 있는 유닛이고 흑백으로 되어있는 유닛은 자신이 가지고 있지 않은 유닛이다. 그리고 유닛 아이콘 오른쪽 위에 느낌표 표시가 있으면 그 유닛은 진화가 가능하다는 뜻이다. 그리고 유닛 아이콘이 흑백이나 반짝거리는 경우는 그 유닛을 획득할 수 있다는 뜻이다.
돈을 많이 벌고 사람들이 게임에 질리지 않게 하기 위함인지 유닛이 새로 추가되는 속도가 '''엄청 빠르다'''. 일주일에 네 기는 기본으로 나온다. 이 말은 한 달에 '''16기 이상'''의 유닛이 새로 생긴다는 뜻이 되며, 그렇게 해서 현재 어택에는 '''700기 이상'''의 유닛이 존재한다. 처음에는 원작의 유닛들만 나왔지만 오리지널 유닛 조금씩 등장하기 시작하더니 지금은 오리지널 캐릭터 반, 원작 유닛 반 거의 이렇게 나오고 있다. 그리고 나온다는 원작 유닛도 계속 색놀이를 하면서 우려먹고 있다. 오리지널 유닛들도 무수한 색놀이를 하고 있다. 하지만 원작에 등장하는 유닛들은 한정되어 있고 게임이 계속 유지되려면 새 유닛을 계속 만들어야 되고, 세력 간의 균형도 맞춰야 되기에 색놀이는 불가피하기도 하다.
현재 메슬택은 국내에선 별로 흥하진 않는 게임이라 유저층이 얼마 없어서 유닛들에 대한 업데이트 내용이 많이 느리고 허술한 편이다. 따라서 각 세력별 유닛들의 문서를 볼 때에는 어디까지나 참고만 하고 더 정확한 정보를 알고싶으면 메탈슬러그 관련 커뮤니티에서 정보를 얻는 것이 좋다.
앞으로 더 낫고 빠른 정보를 위해, 위키러들의 활발한 활동이 필요하다.
2. 유닛 상세 정보
완벽하게 상세하지는 않지만 메슬디 때에 비해서 유닛 정보가 많이 상세해졌다.
저 화면에 대해 설명하자면 먼저 맨 왼쪽 위에 이름은 그 유닛의 이름을 나타낸다. 그리고 유닛 이름 왼쪽에 있는 아이콘은 그 유닛의 소속을 나타낸다. 소속은 현재 총 다섯 개로 한국어 정식 번역명을 따르면 정규군, 모덴군, PM군, 우주군, 그 외 세력 이렇게 존재한다. 그리고 저 사진 같은 경우 오른쪽 위에 RARE라고 써져있는데, 저건 희귀도를 나타낸다. 희귀도는 NORMAL, RARE, SUPER RARE 이렇게 세 가지가 존재한다. 유닛의 모습 밑에 있는 PICTURE 아이콘은 누르면 그 유닛의 일러스트를 볼 수 있다. 그 유닛에 해당하는 일러스트가 없다면 저 아이콘은 존재하지 않는다. 그리고 PICTURE 아이콘 옆에 있는 ACTION 아이콘은 누르면 유닛의 공격 방식을 볼 수 있고 설명도 볼 수 있다. 유닛 밑에 있는 별은 그 유닛의 스킬이 얼마나 열렸는지를 나타낸다. 저 사진의 유닛은 별이 3개 있으니 스킬 3까지 열린 것이라고 보면 된다. 별 밑에 있는 숫자는 그 유닛의 조각의 수를 나타낸다. 오른쪽에 적혀있는 양만큼 모으면 진화가 가능하다. 조각의 수 밑에 있는 진화 소재를 획득 버튼을 누르면 그 유닛이 진화하면 능력치가 얼마나 오르는지를 확인할 수도 있고 그 유닛 조각을 어디서 얻을 수 있는지도 확인할 수 있다. 그리고 유닛의 모습 주위에 있는 테두리는 그 유닛의 진화 상태를 나타낸다. 저 사진의 유닛은 동 테두리 상태이다. 강화 버튼은 강화 버튼 위에 있는 양만큼의 MSP를 들여 유닛의 레벨을 올리는데 사용한다.
다음은 상태라고 적힌 말풍선 안에 있는 내용들의 설명이다. 스킬 버튼 밑에 있는 아이콘은 유닛의 능력을 나타내는데 해당 유닛이 아이콘이 존재하는 능력을 가지고 있지 않다면 저 자리에 아무것도 없다. 능력에 대한 설명은 후술.
- 기본
- LV - 유닛의 레벨을 나타낸다.
- AP - 유닛을 생산하는데 필요한 AP 양을 나타낸다.
- HP - 유닛의 체력을 나타낸다.
- 생산 - 유닛의 생산 속도를 나타낸다. 항상 음수로 표기되며 숫자가 낮을수록 생산 속도가 빠른 것이다.
- 저항 - 유닛이 저항 감소에 얼마나 버티는 지를 나타낸다. 저항이 감소된 정도는 누적되며 표기된 수 이상으로 저항이 감소되면 유닛이 넉백된다. 슈퍼 아머(아무리 맞아도 넉백이 되지 않음)인 유닛의 경우 ---로 표기된다.
- 이동 - 유닛의 이동 속도를 나타낸다. 숫자가 높을수록 빠르다.
- 근접 공격, 원거리 공격, 특수 공격(공통 사항)
- 위력 - 그 공격의 피해량을 나타낸다.(회복일 경우 회복량)
- 거리 - 공격이 날아가는 거리를 나타낸다.(인식 거리가 아니다.)[1]
- 저항 감소 - 공격을 상대 유닛이 맞았을 경우 저항이 감소되는 정도를 나타낸다.
- 속도 - 공격을 하고 나서 가만히 있는 시간을 나타낸다. 대부분 음수로 표기되며 양수 이상으로 올라가기는 하나 큰 의미는 없다.
- 종류 - 공격이 단식인지(유닛이 뭉쳐 있어도 한 유닛만 피해를 입음.) 확산인지(뭉쳐있는 유닛 전부가 피해를 입음.)를 나타낸다. 확산일 경우 범위는 유닛마다 다르며 표기되지도 않는다.
- 속성 - 공격의 속성을 나타낸다. 속성은 아이콘으로 표시되며 총탄과 폭탄과 화염 그리고 회복 이렇게 네 가지가 존재한다.
- 특수 공격
- 장전:특수 공격을 한 번 하고 나서 다음 사용 가능까지 걸리는 시간을 나타낸다. 처음에 차는 속도와 두 번째 이후로 차는 속도가 다른 유닛도 있으나 이는 표기되지 않는다. 항상 음수로 표기되며 숫자가 낮을수록 장전이 빨리 된다.
- 속성 내성 - 총알 내성과 폭탄 내성, 화염 내성 이렇게 세 가지가 존재하며, 내성의 정도는 ◎, ○, △, x 이렇게 네 가지로 표기된다. ◎는 그 속성을 가진 공격의 피해량을 80%만 받으며, ○는 100%로 표기된 위력 그대로 받고, △는 120%를 더 받고, x는 150%나 더 받는다. 참고로 기지는 모든 저항이 ○에 해당한다.
- 팀 보너스 - 해당 유닛이 속해 있는 팀을 확인할 수 있다. 만약 팀이 없다면 이 부분은 표시되지 않는다. 팀 보너스에 대한 건 이 문서의 상위 문서의 이 문단 참고.
- 랭킹 유닛 - 해당 유닛이 랭크 매치의 각 랭크에서 얼마나 쓰이는지 순위를 볼 수 있다. 200위까지 표시되며 201위부터는 -으로 표기된다.
장비는 5까지 존재하도 장비 1에 아이템을 다 채우고 스킬 해방 버튼을 누르면 별이 하나가 되고, 장비 2에 아이템을 다 채우고 스킬 해방 버튼을 누르면 별이 두 개가 되고 그런 식이다. 장비 5는 유닛의 능력치를 추가로 올려주기만 할 뿐 스킬이 추가되거나 그런 건 없다. 아이템에 초록색 십자가로 표시가 되어있는 것은 아이템을 가지고 있거나 조합해서 장착시킬 수 있다는 것을 뜻한다. 주황색 십자가는 초록색 십자가랑 다 같은데 유닛 레벨이 부족해서 장착을 못 시킨다는 것을 뜻한다. 전체 장비를 누르면 아이템을 한꺼번에 장착 시킬 수도 있고, 일부 아이템만 제외해서 한 번에 장착 시킬 수도 있다. 왼쪽 아래에 스킬 해방을 체크하고 전부 다 장착하면 자동으로 스킬 해방도 된다. 아이템을 다 장착시켜 놓은 경우 전체 장비 버튼이 스킬 해방 버튼으로 바뀐다. 그리고 강화 버튼이 스킬 강화 버튼으로 바뀌는데 저걸 누르면 스킬을 강화할 수 있다. 스킬은 1스킬 업그레이드 비용이 제일 싸고 4스킬 업그레이드 비용이 제일 비싸다 그리고 특이한 점으로는 스킬 강화 비용은 유닛 종류 상관없이 다 같다는 것이다. 스킬 버튼과 스킬 강화 버튼 왼쪽 위에 느낌표 표시가 있다면 스킬을 강화하는 것이 가능하다는 뜻이다.
유닛을 성장시키는 방법은 기본적으로 강화 버튼을 눌러 MSP를 들여 레벨업을 하는 것이 있고, 유닛 조각을 모아서 진화시키거나 스킬 버튼을 눌러서 아이템을 장착시키고 스킬을 해방시키는 방법과. MSP를 사용해서 스킬을 강화하는 방법이 있다. 최대 레벨은 50레벨이며 유닛의 레벨은 유저의 레벨을 초과해서 올릴 수 없다.(단, 10레벨까지는 유저 레벨 상관없이 올릴 수 있다.) 그리고 스킬은 유닛 레벨까지 레벨을 올릴 수 있다. 유닛을 최대로 강화하려면 아이템도 전부 장착시켜줘야 되고 유닛 조각을 많이 모아서 테두리고 끝까지 올려줘야 하니 꽤 난이도가 있는 편이다. 최대로 강화된 능력치는 실험실에서 쉽게 확인 가능하다.
2.1. 유닛 능력(UNIT ABILITIES)
위에서도 언급했다시피 유닛이 특별한 능력을 가지고 있는 경우가 있다. 위 사진처럼 아이콘으로 표시되는 능력도 있고 표시되지 않는 능력도 있다. 한 유닛이 여러 능력을 가지고 있을 수도 있다. 정말 다양한 능력이 존재하는데 어택에 존재하는 능력은 다음과 같다. 능력 이름들은 다 정식 명칭은 아니며 임의로 붙인 것임을 밝힌다.
- 아이콘이 존재하는 능력
- 어시스트 - 이 능력은 스킬을 통해서만 생기는 능력이며 스킬창에 보면 특별하게도 스킬 아이콘의 초록색 화면 부분이 노란색으로 되어 있고 왼쪽 위에 ASSIST라고 써져있다. 이 스킬이 해방된 유닛을 덱에 넣기만 하면 같은 소속 유닛에게 체력, 공격력, 이동 속도, 특수 공격 장전 속도 버프를 걸어준다. 한 유닛이 두 개를 가지고 있는 경우도 있다. 같은 유닛이라도 어시스트 버프 여부에 따라 차이가 나기때문에 중요하다. 특히 단일덱에서 사용하면 모든 유닛이 버프를 받을 수 있으므로 단일덱에서는 필수로 필요한 능력. 참고로 특수 공격 장전 속도를 늘려주는 어시스트를 가지고 있는 유닛은 정규군의 에리밖에 없다. 이 게임이 몇 년이나 되면서 다른 어시스트 유닛들이 많이 추가됐는데도 여전히 특수 공격 장전 속도를 가지고 있는 유닛은 에리뿐이다. 그 외 세력은 같은 소속이 아니기 때문에 어시스트 유닛이 존재하지 않는다. 그 대신 그 외 세력 소속들은 능력치가 꽤 강하게 나오는 편.
- 회복 - 네이비가 처음으로 가지게 된 능력으로, 세 가지 회복 방식이 있다. 첫 번째 방식은 처음 추가된 네이비같이 공격을 해서 아군 유닛들과 자신을 회복시키는 유닛이다. 이런 유닛은 공격 속성이 알약 아이콘으로 되어 있다. 두 번째 방식은 다른 유닛들은 회복시키지 않고 자기 스스로 회복하는 것이다. 즉, 재생 능력이다. 이 능력은 스킬 개방을 통해 해방할 수 있으며 몇 초 간격으로 재생을 한다. 알렌 오닐 주니어같이 특이하게도 특수 공격을 쓰면 자기만 체력을 회복시키는 경우도 있다. 재생하는 정도는 최대 체력의 몇 %를 회복하는 것이기 때문에 유닛마다 다르다. 세 번째 방식은 상대 유닛을 공격함으로써 자신의 체력을 회복하는 것이다. 즉, 흡혈이다. 흡혈 효과가 있는 공격을 적 유닛이 맞으면 피해량에 비례해 일정량의 체력을 회복한다.
- 공격력 증가 아이템 살포 - 루미의 시작으로 나온버프형 해비머신건 아이템으로 되있으며 일정시간동안 공격력증가 해주지만 특기하게도 공격속도도 증가한다.다만 이버프는 중첩이 안된기 때문에 활용하기엔 애메했지만 범위성 버프유닛이 나온 특무 네이비에의해 광각 받고 있다.
- 특수 공격 재장전 아이템 살포 - 공격버프형과 같이 나온 것으로 폭탄 아이템이 나오며 먹을 즉시 특수기 찬상태로 나온다.
- 스턴 - 과거 MSA 최강의 상태이상 이었다. 스턴 상태에 걸린 유닛들은 전기가 흐르는 듯한 이펙트가 나타나면서, 공격과 이동이 불가능해지며, 1.4.0버전에서 스턴걸리시 강제 슈퍼아머가 되도록 패치되었기 때문에 자칫하다간 게임의 흐름을 바꿔버릴 정도로 위협적인 상태이상이 였다. 스턴 상태에서는 밑에 서술 할 강제 넉백의 효과를 받지 않기 때문에 전선에서 활동하는 유닛들에게는 상당히 치명적이므로 항상 조심했지만... 스턴 극카운터 유닛이 나오면서 점점 잊어 가고 있다. 아예 스턴 면역이라는 스킬을 가지고 있는 유닛들이 출시되고 있다.더나가 소모템을 이용해 내성을 올리는 기능이 나왔다.
- 독 - 베로니카로부터 시작해 일부 유닛들이 가진 능력이며, 발동되면 지속적으로 체력이 감소한다. 이는 전체 체력의 비율로 따지는데, 한 예로 체력이 무지막지한 드라하 마하는 8000이상의 체력이 계속 깍이지만 시몬은 1500정도가 지속적으로 감소한다. 아주 좋은 평가를 받진 못하는데, 비율이 높지 않아 중독을 통해 적이 죽는 경우가 적다. 이후 페데른 메츠엘라이 출시때 상향받아 우수한 상태이상이 되었지만....소모성 내성을 올려주는 탬이 등장되자 스턴처럼 기회가 줄어들고 있다.
- 넉백 - 대부분의 유닛들이 메탈슬러그 어택으로 넘어오면서 슈퍼아머가 사라진 유닛들이 많은데, 강제 넉백 효과를 가진 공격들은 일정 확률로 적을 뒤로 밀어버린다. 특히 특수기 공격 도중에 슈퍼아머가 되지 않는 유닛들도 상당수 있기 때문에, 넉백 유닛들이 쌓이게 되면 아무런 공격도 못하고 뒤로 밀려버리는 경우가 많다. 하지만 시간이 지나면서 넉백을 당하면 역으로 공격하는 유닛들과 아예 넉백에 면역인 유닛들이 차례차례로 나타나면서 위용이 줄어든 상태. 현재는 양날의 검으로 작용하게 되어, 메타에 해당하는 유닛에 따라 필요성이 자꾸 변화하는 상태이상이기도 하다.
- 특수 공격 봉쇄 - 특수 공격 봉쇄에 걸린 유닛들은 일정 시간동안 특수기 사용하지 못한다. 그리고 특수기 봉인이 풀렸다하더라도 게이지가 초기화 된다. 현재 특수기에 의존하는 유닛이 많이 늘었기 때문에 관심도가 올랐으며, 대표적인 예로 할로윈시리즈 유닛들이있다. 초창기에 있던 타르만, 연구원등의 유닛들은 현 메타에서 제대로 밀려 잘 쓰이지 않는편. 전체적으로 특수기 봉인은 상황을 역전시킬수 있을 만큼 상당히 위협적이지만, 특수기 봉인을 가진 유닛 자체가 그렇게 많지 않기 때문에 이 상태이상을 자주 보게 되는 경우가 적었었다. 현재, 루시, 블룸 메츠엘라이등의 장거리 특수 봉인 관통공격하는 유닛들이 등장함에 따라 특수기에 의존하는 유닛들에게는 치명타가 되어 최근 떠오르고 있지만... 내성을 올리는 템이 등장하자 숨이 트였다.내성이 높은 유닛은 효과가 없기때문.
- 공격 속도 저하 - 이 상태 이상에 걸린 유닛은 파란빛을 내기 시작하며 유닛 하단에 남은 시간이 표시된다. 공격이 빠른 유닛도 이 상태 이상이 걸리면 속터지는 공격속도를 보여준다.
- 공격 위력 감소 - 어떤 유닛이 공격이 감소했는지는 알기가 힘들지만, 공격한 적의 공격력을 ~~%깎는다.라는 업그레이드가 달려있는 유닛의 공격을 받으면 데미지가 줄어들게 된다. 눈에 띄게 줄어드는 것은 아니지만, 딜러들에게 있어서 공격력 감소는 꽤나 눈물 나는 상태이상이다. 하지만 공격력 감소의 효과를 가진 유닛들이 최근 등장하고 있지 않고, 갖고있는 유닛들이 전부 파워 인플레에 밀리고 있는 실정이라 현재는 보기가 어려운 상태이상이다.
- 내성 파괴 - 캘리를 시작으로 나온 새 능력. 방패 다운으로 표기가 생기며, 걸릴경우 모든 내성이 X가 된다. 즉 내성이 강한 유닛도 X자로 가차없이 만들어버리며 데미지를 더 많이 받게되는지라 전방의 유닛을 손쉽게 제거할 수 있다는 장점이 있다.
- 회피 - 일정시간동안 무적이되면서 피한다. 회피와 동시에 공격하는 유닛도 있다.
- 스턴 무효화 - 스턴의 사기성을 뭍치게 만들었다.이표기는 스턴표기에 금지마크가 붙어있으며[2] 일부유닛은 특수기 시전중이거나 아에 면역인 유닛을 들고 있다.
- 숨겨진 모션 - 기본적인 모션말고도 다른 모션이 존재한다. 보통 상대나 본인 덱에 특정 유닛이 있다면 승리시 이 모션이 들어나는 식
- 체인도 - 유닛이 아닌 생산에 미치는 영향이며 스턴보다 더 괴랄하게 생산불가 시킨다.Task Force에 나오는 디퍼브중 출격불가를 모티브로 만들어질것으로 예상된다.
- 아이콘이 존재하지 않는 능력
- 크리티컬 - 일정 확률로 상대에게 주는 피해가 150% 더 들어가는 능력. 피해량 표시를 켜놨을 경우 크리티컬 피해량는 노란색으로 표시된다. 기지는 크리티컬이 통하지 않고 일반 대미지만 들어간다.
- 부활 - 한 번 체력이 다 닳는다고 해서 바로 죽지 않고 형태는 그대로이나 체력은 다른 상태로 부활하거나 형태를 바꾸고 부활하는 능력이다. 전에는 부활한 후가 부활하기 전보다 체력이 낮은 경우가 꽤 있었으나 요즘은 부활한 후가 체력이 더 높은 게 일반적이다.
- 격파 시 공격 - 체력이 다 닳고 나서 특정 행동을 하는 능력이다. 대표적으로 자폭 하는 유닛이 있으며, 공격을 하고 쓰러지는 경우도 있다.
- 전선 등장 - 전선에 도착하기 전까지는 눈에 보이지 않고(위의 레이더에는 움직이는 게 표시가 된다.) 무적 상태인 능력이다. 전선에 도착하면 모습을 드러낸다.
- 전선 소환 - 위의 전선 등장과는 비슷하게 보일지도 모르지만 다른 능력, 위의 전선 등장 능력은 기지에서 소환되어 이동하면서 적 유닛 앞까지 오면 등장하는 방식이지만 이 능력은 이름 그대로 전선에서 소환되는 능력이다.
- 광부 - 대다수 설치형 유닛들에 있으며 생산하면 광부가 나와서 곡굉이질로 설치하는 식이다. 광부자체는 체력이 없는수준이라 대부분 좋지 않지만...세월이 지나 광부 자체적인 체력이 보유하기 시작하는과 동시에 설치형 유닛들이 성능이 좋아 지면서 입지가 증가하고 있다.
- 고정 - 상기에 있는 것과 달리 자체적인 유닛을 고정시키는 것이다.자리를 잘못잡히면 유닛제한에 애로사항이 생기기 때문에 고정시키는 유닛을 컨트롤 시키는 것이 중요하다 안그러면 제한수에 걸려서 유닛생산 불가 시키기 때문.
- 특정 유닛 어시스트 - 위의 어시스트랑은 다르게 소속 유닛 전부가 아니라 덱에 넣으면 단일 유닛에게 버프를 주는 유닛. 이 스킬을 여러 개 가지고 있는 유닛도 있다.
- 넉백 시 공격 - 말 그대로 저항 감소로 인한 넉백이든, 넉백 능력을 가진 유닛의 공격이든 넉백이 되면 뒤로 밀려나지 않고 공격하는 능력을 가진 유닛이다. 이때 공격 중에는 반드시 무적 상태가 된다. 이 능력 때문에 넉백 능력을 가진 유닛이 대부분 안 좋은 평가를 받고 있다.
- 눈사람/얼음 생성 - 베아트리스를 시작으로 이 캐릭터와 연관되는 유닛들이 주로 가진 능력으로 이 능력을 가진 유닛의 공격에 의해 적 유닛이 격파될 경우 그 유닛이 기계형이면 얼음, 그 이외에는 눈사람이 생성된다. 생성된 얼음과 눈사람은 그냥 샌드백이라고 보면 된다. 눈사람과 얼음은 공통적으로 총알과 폭발 내성이 ◎이며 화염 내성은 x이다. 그리고 눈사람의 체력은 전부 강화된 기준으로 23258, 얼음은 38760 정도 된다. 그리고 이 눈사람과 얼음도 단일 소속 유닛으로만 덱을 꾸렸을 때 나오는 체력 버프와 어시스트에 영향을 받는데 이걸 생성한 유닛의 소속을 따라서 받는다. 문제는 시설 강화가 전부된 기준으로 이 얼음과 눈사람이 적에 의해 파괴되면 적에게 AP를 94나 준다. 그리고 최신 유닛들 중에서도 이 능력을 가지고 있는 능력이 있는데 눈사람과 얼음의 능력치가 계속 똑같다. 덕분에 이 능력은 함정 능력이 되었다. 그나마 AP지급 문제가 없는 NPC의 엑옵이나 어나더 스토리에 길막용으로 수준정도 된다.
다만 SNK도 이 문제를 의식한건지 베아트리스 패군의 참모 버전이 전용의 얼음 유닛[3] 을 소환하는 경우로 나오면서 앞으로 이 능력도 리뉴얼되어 나올지 주목해볼만 하다.
- 탭 소환 - 이 능력을 가진 유닛은 소환하려고 유닛 버튼을 누르면 바로 소환되지 않고 그 유닛 아이콘에 "TAP SCREEN(탭 스크린)"이라고 뜬다. 이 상태에서 자신이 소환하고 싶은 곳을 클릭하면 거기에 소환되는 유닛이다. 이 능력을 가지고 있는 유닛은 플라잉 타라+와 커스텀 비히클 슈팅래이, 솔 데 로카 오리진뿐이다. 이 중 최초의 탭 소환 유닛인 플라잉 타라+는 나머지 세 유닛들과 다르게 탭을 한 곳에서 소환되지 않고 기지에서 소환되어 그곳에 폭탄을 떨어뜨리는 공격을 한다. 탭 소환 유닛은 모두 기지 타격을 할 수가 없다.[4] 만약 오토로 할 경우 이 유닛은 무조건 가장 앞에 있는 적 유닛을 향해 소환된다. 컨트롤을 요구하는 능력.
- 공격력 증가 - 위의 "공격력 증가 아이템 살포" 능력이랑은 다르게 아이템을 통해서가 아닌 공격력 증가 효과를 자기 스스로 가질 수 있거나 다른 유닛들도 가질 수 있게 해주는 능력이다. 이 능력을 가진 유닛은 현재 특무 알렌 주니어와 특무 네이비 정도뿐이다.
- 배리어 형성 - 현재는 특수 공격 후에 생성되는 게 기본으로 배리어 형성 중에는 특정 속성 공격의 피해를 더 적게 받는 능력이다.이 능력을 가지고 있는 유닛은 특무 페르슈와 텔레코 뿐으로 그렇게 많지가 않다.
- 투사체 상쇄 - 상대 유닛의 투사체를 상쇄시킨다. 이 상쇄가 되는 탄은 정해져 있으며, 특이하게도 링 레이저 같은 관통형 탄은 아무 유닛도 이 탄에 피해를 입지 않은 상태라면 삭제되고 피해를 입었다면 삭제가 안 된다. 투사체 같이 생겼더라도 삭제가 안 되는 것이 있다. 유닛의 공격에 투사체 상쇄가 있는 경우는 별 효과 없이 투사체가 삭제되지만 유닛의 몸 전체나 일부분이 탄막 상쇄 판정이 있거나 유닛이 생성한 물체가 탄막 상쇄 판정을 가지고 있는 경우 탄막 상쇄가 될 때 파란색 스파크 같은 효과가 나오면서 투사체가 삭제된다. 이 능력으로 상쇄가 되는 탄을 쏘는 유닛의 공격을 완전히 무력화 시킬 수가 있다. 덕분에 탄막 상쇄가 되는 유닛의 평가가 안 좋아졌다.
- 무적 - 유닛이 특정 행동을 할 때 무적이 되는 상태이다. 일반적으로 유닛이 무적 상태일 때는 탄들이 유닛에게 막히지 않고 통과가 된다. 그래도 적 유닛이 앞으로 못 나가도록 막는 효과는 있으며 탄막 상쇄와 함께하면 꽤 사기적이게 된다. 유닛마다 무적 시간은 다 다르며 무적 시간이 길면 역시 꽤 사기가 된다. 체력은 별로 안 올라가고 화력이 많이 올라가고 있는 요즘 생존성을 위해 필수적으로 필요한 능력이라고 할 수 있다.
- 스턴 (반격,무적,회복) - 스턴의 사기성을 뭍치게 만든 큰 원흉. 대부분 사전 구매와 크랭크유닛에 있는 능력이며 스턴 걸리면 오히려 공격하거나 아에 무적되기도 한다.[5] 또한 특정한 행동을 하면서 탄막상쇄시는 유닛도 있다.
- 특공 좀비 - 특수 공격 중에 죽으면 바로 죽지 않고 특수 공격을 다 쓰고 죽는 유닛을 말한다. 특수 공격 중에 죽으면 그 공격의 피해량은 그대로 적에게 들어가나 유닛 판정이 없어져서 적이 그냥 무시하고 지나가게 된다. 만약 이 능력과 흡혈 능력이 같이 있으면 특수 공격 중에 죽더라도 흡혈을 해서 다시 살아나는 경우도 있다.
- 넉백 면역 - 저항이 ---인 유닛들 중에서 넉백 능력이 달린 유닛에 의해 넉백이 되는 유닛이 있지만 그렇지 않은 유닛도 있다. 대부분의 설치형 유닛이 넉백에 면역이며, 유닛이 특수 공격 중일 때 대부분 넉백 면역 상태가 된다. 그리고 스턴에 걸려도 넉백에 면역이 된다. 단점은 넉백 시 무적 시간을 가지지 못해 상대 공격을 다 맞는다는 것이다. 장점은 넉백 때문에 뒤로 밀리고 공격 모션이 취소될 이유가 없으니 아군 유닛도 공격을 하기 편해진다는 것이다.
2.2. 유닛 획득, 진화
본적에서는 '진화'라는 개념이 존재하고, 총 다섯가지 레벨이 있다. 현재 진화레벨이 5라면 더이상 진화가 불가능하다 즉 최종 진화인 셈.
- 진화 Lv.1 - 철 테두리[6] , 조각 10개 보유 필요
- 진화 Lv.2 - 동 테두리, 조각 20개 보유 필요
- 진화 Lv.3 - 은 테두리, 조각 50개 보유 필요
- 진화 Lv.4 - 금 테두리, 조각 100개 보유 필요
- 진화 Lv.5 - 백금[7] 테두리, 조각 150개 보유 필요
3. CPU 전용 유닛
현재 버전의 기준의 CPU 유닛들을 서술한다.
이후 CPU전용 유닛이 플레이어블로 등장하면 플레이어블 유닛 목록으로 옮긴다.
- 수중 바주카병
- 프토레마이크 슬러그(발칸형)[9]
- 설원 낙하산병
- 스파이크 벙커
- 타조 슬러그(탑승자 없음)
- 보스 격파형 랭킹 EXTRA OPS의 금, 은으로 도색한 유닛들[10]
- 거대 사스콰치
- 메달린 구더기 뭉치
- 테츠유키
- 미래 디코카
- 대마왕 피오 [11]
4. 아이템
여기서는 어택! 이나 컴뱃 스쿨 등 많은 컨텐츠에서 얻을 수 있는 아이템을 서술한다.
아이템의 등급은 철색>동색>은색>금색>'''청색'''으로 나뉘며, 높은 등급으로 갈수록 얻기 어려워진다. 특히 청색은 무과금러는 몇 일을 해도 얻기 어려울 정도라고..
굉장히 많은 수의 아이템이다 보니 많은 위키러들의 참여가 필요하다. 또한 오역도 있으니 주의 바람.
다음은 아이템의 버프 목록이다
'''HP''' : 유닛의 체력을 상승 시켜준다.
'''생산''' : 유닛의 재사용 시간을 줄여준다. 생산이 높을 수록 재사용 시간이 빨라진다.
'''장전''' : 유닛의 특수기 쿨타임을 줄여준다. 장전이 높을 수록 쿨타임이 빨라진다.
'''이동''' : 유닛의 이동 속도가 빨라진다. 보통 0.1이 그나마 빨라지는 정도이다.
'''저항''' : 유닛의 넉백 저항을 늘려준다. 저항이 높을 수록 넉백을 잘 받지 않는다.
'''속도''' : 유닛의 공격 속도가 빨라진다. 공격 속도보다는 공격하고 난후의 후딜이 적어지는편.
'''위력''' : 근거리, 원거리, 특수기의 공격력이 증가한다. 위력이 높을 수록 공격력이 강해진다.
'''거리''' : 원거리, 특수기의 사거리가 증가한다. 거리가 높을수록 사거리가 길어진다.
4.1. 철 테두리
MSP 크랭크를 통해 많이 모을 수 있다.
4.2. 동 테두리
4.3. 은 테두리
'''고 레벨 기준으로 수급하기 어려운 아이템.'''[14]
어택! 의 스텐다드 8-1 이상이나 엘리트 모드 이상에서 습득이 가능하고, 컴벳스쿨 모드, 포로구출 모드, 포인트 상점(배틀, 팀 배틀, 포로구출)을 통해 구할 수 있다.
철테, 동테, 금테 아이템과는 다르게 크랭크를 통해 얻을 수 없는 아이템이기 때문에 은테 아이템을 수급하기 힘들다.
포로구출이나 컴벳스쿨 모드를 통해 많이 모을 수는 있지만, 컴벳스쿨에서 얻을 수 없는 은테 아이템들이 존재하고, 포로구출은 드랍률 운이 필요하기 때문에, 고 레벨 유저들은 MSP 크랭크로 철테와 동테 아이템을 모아 합성해서 은테 아이템을 얻기도 한다.
4.4. 금 테두리
여기서부터는 레벨 31 이상에서만 습득 가능하다.
엑스트라 상점이나 배틀 상점 등에서도 특정 금액으로 습득 가능, 컴뱃 스쿨에도 획득 가능하고, 레어 상점에서도 3개로 묶음 등장한다.
4.5. 백금 테두리
여기서는 오로지 조합과 P.O.W 레스큐 상점, 길드 상점, 레어 상점, 배틀 상점에서만 등장한다.
메달 크랭크나 VIP 크랭크에서 낮은 확률로 1개 얻을 수 있다.
백금 아이템끼리도 등급이 존재하는지, 일부 백금 아이템은 합성에 백금 아이템을 요구한다.
4.6. EXTRA OPS 전용 아이템
이벤트 한정으로 얻을 수 있는 아이템을 서술한다. EXTRA OPS에서 얻는것이 가능하다.
기본적으로 해당 엑스트라 옵스가 끝나면 구할 수 없지만 어떤 아이템은 기존템으로 조합해 구할 수 있게 뚫려있으며 횃불의 경우 상점에 팔고 있다.
한가지 비판받는게 있는데, 액옵유닛의 아이템을 전부 장착하고 남은 아이템은 넵다 팔아버리고 싶은데 그렇지 못하고 딴아이템으로 바꾸고 싶어도 못해 답답한 상황이다.
4.7. BOX 크랭크 전용 아이템
Box크랭크 유닛들에게만 장착할 수 있는 아이템이다.
4.8. 마즈 상점 전용 아이템
마즈 상점에서만 구할 수 있는 아이언 센티넬의 장착 아이템과 얼티메이트 보스들에게 필요한 합성 아이템을 판매한다.
- 아이언 센티넬
- 골든 슬러그 피닉스
- 퍼펙트 주피터 킹
- 사악의 화신
4.9. 상태 강화 아이템
Task Force 엑스트라 옵스가 추가되면서 생긴 상태 강화 아이템.
Task Force의 컨텐츠인 Task Force 크랭크와 레어 보스 엑스트라 옵스의 레어 보스 스테이지에서 확률로 나오는 보라색 포로로 부터 얻을 수 있다.
특수한 내성을 기본으로 가지고 있는 유닛은 상태 강화에서 해당 내성 강화템을 넣을 수 없다.
한 유닛에게 테두리 등급에 따라 넣을 수 있는 최대 양이 다르고 플래티넘 등급에는 최대 10개의 상태 강화 아이템을 넣을 수 있다.
하지만, 크랭크를 통해 얻을 수 있는 아이템이기도 하고, 사기 유닛이 스턴이나 특수 공격 봉쇄등의 상태 이상에 걸릴 확률을 더 줄이게 만들어, 오히려 더 사기급으로 만들어냄에 따라 밸런스 붕괴 비판을 받고 있다.
그런데 구 유닛의 리밸린싱을 상태 강화 아이템을 통해서 할 모양인지 초창기 유닛을 비롯한 구 유닛이 상태 강화 적용 대상이 되어 재 연구가 이뤄지고 있다. 모션부터 원체 답 없어서 효과가 별로 인 유닛이 있는가하면 모션은 준수했던 유닛이 상태 강화 적용 대상이 되고 나서 개캐가 되는 경우가 적잖게 있는 상황이다. 대표적인 예가 페르쉐
4.10. 얼티메이트 보스 전용 아이템
얼티메이트 미션이 추가되면서 생겨난 신규 아이템로, 얼티메이트 보스들의 스킬을 올리는데 중요한 아이템들이다.
일부 아이템들은 상단에 있는 마즈 샵을 통해 구할 수 있지만, 나머지 아이템들은 엑스트라 옵스를 통해 구해서 합성을 해야하는 등 오랜 시간의 노가다가 요구된다.
- 엑스트라 옵스 획득 아이템
아마, 엑스트라 옵스를 뛰지 않고 출격 포인트를 존버하는 유저들을 반 강제로 엑스트라 옵스를 뛰게 만들기 위한 조치로 보인다.
- 골든 슬러그 피닉스
- 퍼펙트 주피터 킹
* 얼티메이트 유닛 전용 플래티넘 아이템
기존 아이템들과의 합성을 통해 얻을 수 있는 얼티메이트 유닛 전용 아이템이다.
[1] 표기된 사거리보다 짧을수도 길수도 있다.[2] 이마크가 붙어있는 유닛엔 스턴내성이 없다.[3] 베아트리스 본인을 본뜬 얼음 조각상. 앞서 눈사람/얼음의 경우 처럼 유닛이 생체형인지 기계형인지에 따라서 보통의 복장, 바니걸(...)복장인지 달라진다.[4] 단, 예외적으로 오토가 조종하는 플라잉 타라+는 기지 타격이 가능하다.[5] 이무적은 스턴이 풀이때 까지 지속 된다.[6] 테두리 없음으로 적혔으나, EXTRA OPS 공지에서 초기 프레임 명칭을 철 프레임(アイアン枠)이라고 명명하여 이후 철 테두리 라고 적어둠.[7] 파란색이라 백금같지 않아 보이지만, 1.4.0 패치 노트에서 분명히 플래티넘(プラチナ) 프레임이라고 적어두었다.[8] 유닛을 획득하지 못했을 때의 공격력, 체력.[9] 전작처럼 데미지가 없다.(얼마나 심하면 1대만 맞아도 벌벌 떨어서 도망가야될 광부조차 몇대 때려야 겨우 도망갈 정도로 약하다.) 심지어 이 유닛이 나오는 해당 스테이지의 적 목록에도 없다. 추가로 말하자면 전작에선 2대로 나오는데 여기선 1대만 나온다.[10] 아마데우스 로봇제외[11] 무려 전용 일러스트까지 남아있음에도 불구하고 플레이어블 유닛으로 나오지 않는 상황이다.[12] 인 게임에서는 인삼으로 오역되어 있다.[13] 인 게임에서는 방패라고 오역되어 있다.[14] 금테보다 구하기가 쉽지 않다.[15] 원래는 화분인데 오역되었다.[16] 대다수 레어 유닛들의 3성이나 4성 패시브 해금에 꼭 필요한 아이템이다. 적게는 1개, 많게는 2개 내지 3개의 아이템을 필요로 한다.[17] 인 게임에서는 대형 레이저로 오역되었다. [A] A B 나온지 얼마 안돼서인지 착용대상 유닛이 적다.하지만 점점 확대할 예정인듯 하다