메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어/정규군
1. 개요
2. 좀비 피오
4. 좀비 나디아
5. 특무 마르코
6. 특무 살찐 마르코
7. 특무 트레버
8. 특무 에리
9. 특무 살찐 에리
10. 특무 타마
11. 특무 살찐 타마
12. 특무 로베르트
13. 특무 피오
14. 할로윈 윕
15. 할로윈 ALICE
16. 상하의 ALICE
17. 나탈리 네오
18. 아리사 스튜어트
19. 안나 비제
20. 상하의 마도카
21. 상하의 루미
22. 상하의 나디아
23. 크리스마스 미도리
24. 밸런타인 피오
25. 특무 멜로
26. 상하의 리타
27. 레오나 Ver.Heroines
28. 특무 페르슈
29. 할로윈 니키타
30. 특무 앰버
31. 특무 레이카
32. 특무 아미
33. 특무 몰리
34. 특무 M.D.P.S-Mz3
35. 특무 우라라
36. 특무 지젤
37. 특무 루이즈
38. MS-Alice.Phantom
39. 특무 니키타
40. MS-Heart Type-Gunner
41. 특무 에슐리
42. 특무 마기
43. 특무 록키
44. 상하의 지젤
45. 특무 야우
46. 할로윈 빅토리아
47. 크리스마스 루미
48. 특무 하이데른
1. 개요
메탈슬러그 어택의 사전구매 레어 유닛 중 정규군 유닛들에 관한 문서이다.
2. 좀비 피오
2017년 5월 16일 부로 메달크랭크에 해금되었다. 현재는 포로 구출 상점에서 조각 구입이 가능하다.
디펜스때처럼 폴짝폴짝 뛰어가 좀비 시리즈중에선 기동성이 제일뛰어나나, 성능은 안 좋은편이라 얼마 쓰이지 못하고 묻혔다.
3. 좀비 에리[2]
정규군 좀비중에선 제일 가격이 싸나, 그만큼 약해 지금은 쓸만한 성능이 아니다.
4. 좀비 나디아
디펜스와는 성질이 달라져 다른 좀비들과 별 다를게 없어졌고, 그런만큼 지금은 사실상 쓰이지 않는다.
5. 특무 마르코
소환시 전선위치에 나와 헤비머신건을 쏘면서 내려온다. 공격버프까지 하면 초반에 기지를 깨먹는 날빌에 사용하기도 했던 유닛이었지만, 초반이외에는 별 성능을 내지 못한다는것과 기지 체력이 상향되는 패치를 거치면서 지금은 잘 사용되지 않는 유닛이 되었다.
6. 특무 살찐 마르코
'''살찐 마르코 생존형 강화판.'''
넉백시 회복을 하는 최초의 유닛이다.
여러모로 생존에 투자한 모습을 보인다. 5초마다 회복기능이 있고 넉백시 특수기를 사용하게 되며 이로 인한 넉백시 회복을하고
부활도 최대 기존 HP의 198%로 가능하다. 부활 체력을 합쳐보면 최대 체력이 46만은 된다!
넉백 저항은 기본적으로 낮은지라 도넛을 먹으며 회복하는 모습을 자주 볼 수 있다.
주로 정규군덱 초반 탱커로 쓰인다.
7. 특무 트레버
처음 출시되었을때는 성능보다는 정규군덱에서 공중유닛들을 잡기 위한 수단으로 자주 쓰였다. 지금은 대체할만한 유닛들이 많아지다보니 버려진 상태.
여담이지만, 이녀석도 아비게일의 특수 승리모션을 발동시킨다. 또한 최근 출시된 스페셜 어나더스토리에서 전용 일러스트가 공개되었다. 그러나 일러스트가 공개되었음에도 유닛에 일러스트 뷰가 추가되지 않는다.
8. 특무 에리
에리의 별명이었던 '''멤피스의 폭탄 아가씨의 컨셉과 7과 XX의 특성'''을 제대로 살려 보여주는 유닛. 근접 공격을 제외한 모든 공격은 오로지 수류탄만 사용한다.
수류탄중 직선으로 가는 수류탄은 사거리가 무한이며, 자체적인 화력도 강력한 편이다. 당시에는 정규군의 핵심 딜러로서 역할을 담당했다. 그러나 너무 약한 체력이 발목을 잡고, 현재는 관통형 유닛들이 많아지다보니 소환해도 오래 생존하지 못하고 쉽게 죽는다. 하지만 딜링만큼은 지금기준에서도 괜찮은편이기 때문에 팀배틀에서 사용할 가치는 있는 편.
9. 특무 살찐 에리
드랍샷이 매우 커지고 데미지도 높아졌으며, 사거리가 무한이다. 뒤에서 루미의 지원을 받으면 괜찮은 성능을 내기도 했다. 지금은 파워인플레에 밀려 쓰이지 않는 상태.
10. 특무 타마
'''과거 발로르를 잇는 날빌의 상징.'''
타마가 드릴슬러그에 탑승한 모습. 발칸이 달려있기는 하지만 근접이나 원거리나 전부 드릴만 사용해 발칸을 전혀 쓰지 않는다. 근접공격으론 드릴을 길게 내뻗고, 원거리 공격으로 일정거리를 이동하며 드릴을 뻗어 공격한다. 한 발당 1만이상의 데미지를 뽑기 때문에 체력이 낮은 보병유닛은 한 번에 갈아버릴수있다. 물론 다단히트는 아니고 공격사이의 텀이 꽤 있는지라 딜 효율은 생각보다 낮은 편이다.
다만 이 유닛의 진가는 특수공격이라 할 수 있는데, 장착한 드릴을 발사해 공격한다. 처음에는 한 개만 쏘지만 4성을 해금하면 두 개를 쏜다. 문제는 이 드릴이 '''상대 기지 끝까지 당도하는 데다가''' 출시 당시에 이 녀석의 딜량이 박스 크랭크나 스텝업 출신 딜러들 뺨치는 수준이라 '''드릴 미사일 두 개면 기지가 그냥 날라가 버린다!'''[4] 안 그래도 플테기준 코스트 '''170'''인데다가 그당시에 초반에 멧집이 강력한 유닛을 쉽게 뽑을 수 있을리 만무하다.[5] 그러다보니 재장전과 같이 사용해 뽑자마자 재장전을 사용, 드릴을 발사해 쏘는순간 게임이 끝나는 마술을 보여준다. 아예 미라나 자포네스 병사같은 전선 소환 유닛과 병행해서 인성질을 하는 날빌덱이 나오곤 했다.
그러나 현재로선 기지 체력이 상향되는 패치로 한번에 파괴가 불가능해짐과 동시에 더 좋은 유닛들이 나옴에 따라 많이 밀려난 상태다.
11. 특무 살찐 타마
근접공격으로 포크, 원거리 공격으로 권총을 쏘고, 특수 공격으로 폭탄을 5개 던진다. 4성을 해금하면 총 10개를 던진다. 이 폭탄은 여타 다른 수류탄 하고는 다르게 '''관통 공격'''이며, '''해당 사거리 끝에서 폭발할때까지 모든 적을 관통한다.''' 게다가 폭탄의 사정거리도 만만치 않게 긴편이라 멀리서 특수기 재장전을 이용해 계속 폭탄을 던져주면 몰려있는 적군에게 효과적으로 딜링을 가할 수 있다는 장점이 있다.
하지만 살찐 특무 에리처럼 원거리 공격과 근접공격이 형편없다는게 문제. 말 그대로 특수기 하나만 보고 써야 한다. 그나마 살찜 상태이기 때문에 이동속도가 느리므로 루미와의 조합이 좋다.
12. 특무 로베르트
기존 로베르트에서 화염샷을 쏘고 화염병을 던지게 된 버전,대미지와 맷집도 꽤 높아졌다.
다만 사거리가 짧은 편인지라 그다지 안쓰인다.
13. 특무 피오
'''모든소속 이동속도 1위'''[7]
특별 도색된 슬러그 플라이어를 타고 다닌다.
일반 공격은 사정거리내에 적이 있는 쪽으로 발칸을 발사하며 이는 공중 유닛도 인식한다. 다만 공중 유닛의 경우 가끔 한박자 늦게 반응한다던가 할때도 있다. 특수기는 적을 유도하는 하이퍼 미사일을 발사하는데
이때 하이퍼 미사일이 터질시 양갈레로 터지는 스플레시가 은근 넓다.
슬러그 플라이어가 파괴 되면 피오가 낙하산을 타며[8] 탈출하며 그 상태로 전투를 한다.
탈출한 피오는 로켓 런처를 발사하며 특수기는 로켓 런처를 여러번 날리는것이다.
특이하게도 자신의 뒤에 적이 있을때 특수기를 쓰면 제자리에서 미사일이 바로 터져버린다.
14. 할로윈 윕
웝과 다른 점은 없으나 공격속도가 빨라졌다.대신 1성 패시브가 살짝 달라졌다.
1성을 해금하면 특수공격에 일정확률로 특수봉쇄를 걸어주는 기능이 생긴다.
4성까지 달면 가까이 갈수록 강한 대미지를 주는 무한한 공격범위가 더해진다 여기서 특수기공격의 일정활률로 특수봉쇄를 '''적의 지상군 전체에다 걸어버린다.!!!'''즉 어그성이나 탄환 분쇄시키는 러블리 미라, 다크 모노아이, 상하 아비게일 등 특수기를 이용해 무적으로 하는 오뎃, 비타, 방패병같은 유닛들한테 치명적으로 특수기를 못쓰게 되어 역전승 시킬수 있는 '''하드 카운터'''가 되는셈이다.
그러나 페르슈한테는 예외적으로 묘하게 카운터이면서 상성인데 2차 형태되기전에 특수봉쇠시키면 게틀링 취급 시킬수 있지만, 2차형태로 된체로 특수봉쇠시켜 버리면 오히려 페르슈가 딜을 더욱 줄수 있게 되버리기 때문.
요즘은 더 좋은 특수봉쇄시키는 유닛이 많다보니 현재는 자주 쓰이지는 않는다.
15. 할로윈 ALICE
현재는 크랭크에서 내려와 포로상점으로 이동했다.
기존의 엘리스과 다르게 기본 공격이 슬러그 캐논 3발 사격으로 바꿨다. 기존의 공중 적 타켓팅은 발칸으로 여전한데, 이때 공중유닛과 지상유닛이 같이 올 경우 공중유닛은 발칸으로 공격하고 지상유닛은 일반 공격을 한다! 공중 공격과 지상 공격을 분리시켜 딜 로스를 크게 줄인 덕분에 효율성이 증가했다.
특수 공격은 전작과 똑같이 점프해서 캐논 3발을 발사하며, 이때 2성을 해금하면 특수기 봉쇄가 생긴다. 다만 기존 엘리스는 일반 공격의 발칸에 특수기 봉쇄가 있어 쉽게 걸릴뿐 아니라 딜레이가 짧아 계속 거는것이 가능하지만, 할로윈 엘리스는 특수 공격에만 재밍이 있는지라 특수기 봉쇄력은 기존에 비해 떨어진다. 4성을 해금하면 회피시 점프하면서 캐논을 발사하는데, 이 점프하고 다시 내려오는 시간이 상당히 긴지라 회피가 계속 발동하면 의외로 잡기 귀찮은편. 격파당할 시 4성 앨리스와 프토레마이크 슬러그 EX처럼 메탈슬러그 어택으로 돌격한다. 이쪽은 4성 스킬을 해금하지 않았아도 자폭을 한다.
기존의 엘리스보다 높아진 딜링능력과 특수기 봉쇄 덕분에 애시네로2나 달마뉴2같은 특수기가 강력한 적을 카운터 치는데 종종 이용된다. 같은 재밍러인 할로윈 캐롤에 비하면 재밍거는 능력이 떨어지므로 타이밍을 맞춰 특수기를 쓸 필요가 있다. 다만 온라인에서는 사용이 애매한데, 현재 애시네로나 달마뉴보다 근접유닛이 판을 치다 보니 특수기를 써도 캐논에 맞지 않고 오히려 달려오는 상황이 자주 벌어지는지라 난전중에 뽑는것이 아니라면 큰 활약하기가 어려워졌다. 그리고 특유의 파워인플레에 밀린지라 온라인에서는 잘 보이지 않는편.
16. 상하의 ALICE
상태이상 강화전엔 야우의 팀보너스 빼면 성능은 그저 그랫으나
상태이상 강화이후 높아진 공격력과 대공인식으로 PM마크스넬등을 쉽게 처리할수잇으며 체력 아이템 투자를 덜해서 자폭을 유도하는 용도로 쓸 수 있다. 기지는 공격력 아이템 6개 이상 투자하면 기지를 한방에 날릴 수 있다.
17. 나탈리 네오
길드 옵스 'SNATCH WARS Season 2' 기간에 판매되었다. 지금은 메달크랭크에서 내려와 포로 구출 상점에 해금되어 있다.
원거리 공격은 헤비 머신건을 발사하며, 특수기 사용시 앉은 자세에서 슈퍼 그레네이드를 5발 발사한다. 4성 해금했다면 특수기의 그레네이드의 발사 수가 10발로 증가한다.
과거 최강의 딜러였던 유닛중 하나. 슈퍼그레네이드의 화력이 강력해서 어지간한 유닛들을 날려버릴 수 있었다. 지금은 파워인플레가 심해져서 사장되었다.
출시 초창기에 치명적인 버그가 있었는데, 특수기인 슈퍼 그레네이드의 탄환이 랄프 시리즈의 근접공격, 레드고블린의 특수공격같이 탄막삭제 공격에 걸렸을때, 상쇄되지 않고 '''무한 사거리 관통공격'''이 되어 아비게일이나 베아트리스같은 물몸 유닛들은 물론, 기지까지 관통해서 데미지를 주었었다![9] 결국 이 버그는 6월 15일 패치로 수정되었다.
18. 아리사 스튜어트
현재 포로구출상점에서 조각구매가 가능하다.
모바일 캐릭터 중 유일하게 승리모션이 있으며, 다른 사망 모션을 가지고 있다. 물론 불에 타 죽지 않는다. 기본 공격으로 헤비머신건을 쏘는데, 어째 위아래로 겹쳐서 쏘기 때문에 탄알 수가 생각보다 많다. 특수기로 상하의 피오가 쓰는것과 동일한 대형 로켓 런처를 발사하며, 4성을 개방할경우에 로켓런쳐를 2번 쏘고, 이 로켓런쳐가 터지면 터진 자리에서 폭탄이 나와 흩뿌려지기에 사거리가 실질적으로 좀 더 늘어난다.
현재는 파워 인플레 때문에 메타에 밀린 상태.
19. 안나 비제
현재 포로구출 상점에서 구매가 가능하다.
원판의 타이라보다는 강해졌지만 현재는 파워인플레에 밀려 쓰기 어렵다.
20. 상하의 마도카
마도카의 여름버전이다.
기본 공격은 거의 동일하다. 근접공격으로 전기 충격기로 지지고[10] , 원거리로 쏘는 바주카가 어째 알록달록 색칠되있다는점 정도. 특수기가 기존에 비해 달라진 경우인데, 가방에서 비치 볼을 꺼내더니 던져 터뜨린다. 4성을 해금하면 여러 개 던지게 된다. 이 공이 바로 터지는게 아니라 몇번 튕기고 나서 터지기 때문에 의외로 후방 유닛을 잡을 수도 있다.
전체적인 평가는 기존 마도카보다 좋지 않다는 평. 비치 볼 폭탄을 여러개 던지는것도 아니고, 오히려 공중으로 높게 뜨다 보니 가깝게 접근한 적은 맞추지도 못한다. 게다가 이 부분은 크리스마스 미도리에게 완벽하게 밀린다. 또한 바주카포 공격도 기존 마도카과 똑같이 사거리가 애매해 전부 맞추기가 어렵다. 결국 전문가 유닛으로만 잠깐 쓰이고 거의 안쓰는 신세가 되어버렸다.
21. 상하의 루미
루미의 여름버전이다.
근접 공격으로 팔을 휘두르는건 동일하고, 원거리 공격으로 막대형 수류탄 대신 아이스크림 폭탄을 던진다. 3성을 해금할 경우 아이스크림 폭탄의 수가 2배가 된다. 4성으론 기존의 헬기를 타고 헤비머신건과 폭탄을 던져 아군을 지원하던 것에서 아예 헬기를 이용해 하이도처럼 폭격을 가한다. 4성을 해금할경우 폭탄 투하량의 양이 증가한다. 이 정규군 헬기는 모덴이 소환하는 하이도와는 달리 '''기지 타격'''이 가능하다. 다만 사거리가 끝까지 가지는 않기 때문에 어느 정도 근접해서 사용해야 하며, 스턴효과도 없어 그냥 넓은 거리에 적을 공격하는 용도. 모덴이 호출하는 하이도에 비해 여러 하위호환격이다.[11] 게다가 아이스크림 폭탄을 던지고 특수기를 써보면 알겠지만 사거리가 거의 비슷하다. 아이스크림이 터지는 지점에서 헬기도 폭격을 마치고 떠난다.
전체적인 성능은 기존 루미의 하위호환. 기지타격이라는 장점은 있지만 사거리도 짧고 스턴도 없어서 모덴에 비해 큰 이점을 찾을 수없다. 던지는 아이스크림도 기존 루미보다 던지는 수가 적고 체력이 낮은 점은 동일하다 보니 전선에서 오래 버티는 것이 불가능해 엑스트라 옵스에서 전문가 유닛으로 사용된후 바로 거의 쓰이지 않게 되었다.
22. 상하의 나디아
공격방식은 기존과 동일하지만 발사량이 많아졌다. 특수기도 워킹머신과 같으며 발사량이 많아졌고 그다음부턴 특수기 시전시 화염병을 3개식 던진다. 거기에 3성을 해금하면 6개씩이나 던진다. 워킹머신을 탑승한 상태로 체력이 다달면 워킹머신과 함깨 터져서 죽는게 아니라 워킹머신만 터지고 나디아가 생존한다. 4성 해금시 워킹 머신을 탑승한 채로 나온다.
초반엔 정규군의 초반 탱커로 유용했던 유닛이지만, 지금은 더 좋은 유닛이 나와서 버려진 상태다.
23. 크리스마스 미도리
'''체력 토템을 주고 딜과 넉백을 얻은 미도리'''
'''후열 저격 특화유닛'''
현재는 포로상점, 어나더숍에서 조각구매가 가능하다.
미도리의 크리스마스 버전이다.
근거리는 기존과 같고 원거리 공격은 눈사람이 그려진 얼굴탄을 포물선 형태로 발사하는데 한번에 여러발 쏘는 데다가 보병은 훨씬 뛰어넘어 발사하고, 이때의 비거리와 포물선 각도가 바하튼 박격포를 훨씬 뛰어넘는 수준으로 비행하기 때문에 메인 탱커를 직격하기보다 후열 유닛을 저격하는데 특화되어있다. 게다가 넉백효과도 붙어있어 적을 밀어낼수있는건 덤이다. 덕분에 인간형 탱커 뒤쪽에 위치한 원딜러를 잡는데 수월하며, 데미지도 나쁘지 않고 폭발 범위로 넓다보니보니 베아트리스와 러블리 미라 같이 낮은 체력을 지닌 원딜러들은 손쉽게 잡는다.
특수기 또한 성능이 좋은데 크리스마스 트리색으로 색칠한 헤비아머를 불러 '''공중에서 슬러그 캐논으로 포격을 가한다.''' 이건 아예 지상탱커를 무시하고 돌격하기 때문에 오히려 후방딜러를 저격하는데 유용하다. 일부 유닛을 넘어 기지때리는데도 유용하기 때문에 어느정도 전선을 밀었다면 미도리의 특수기로 기지를 터뜨리는 전략도 가능하다. 거대 탱커가 아니면 클스 미도리의 특수기를 막기가 어려운편. 호출한 헤비아머에도 기존과 똑같이 탄막상쇄기능이 있다. 일반 미도리가 지상에 있는 탄환상쇠 역할을 맡는다면, 크리스마스 미도리는 주로 포물선으로된 탄막상쇄를 역할을 할 수 있다.
후방유닛 저격에는 능하지만 크레이지 랄프나 노바같은 근접유닛은 정말 못잡는다. 애초에 포물선 그리는 동안 다가오면 그만인데다가, 특수기를 써도 자신의 앞을 막아주는 능력은 없기 때문에 오히려 적군만 얼씨구나 하고 달라붙는다. 또한 포워+에게도 취약하다. 특수기의 점프를 이용하면 혼자서 눈사람탄을 전부 흡수해 버리며, 포워+체력이 눈사람탄 몇발 맞고 죽을 체력이 아닌지라 후방 유닛을 보호해줄뿐만 아니라 자신한테도 다가와 미도리를 털어버린다. 그러므로 초반부터 뽑아서 압박을 시도하는 플레이보다는 다른 탱커를 먼저 뽑은 후 사용하는것이 생존을 위한 대책중 하나라고 할 수있다.
한동안 파워인플레로 인해 뭍혔으나 2020년 크리스마스 기념으로 공체강화대상이 되었다. 원딜러치고는 튼튼한 체력과 강해진 딜링으로 다시금 후방저격 유닛으로 활약할 수 있게 되었다. 물론 상기한 문제점들이나 느린 선딜로 인해 돌격유닛이 달라붙으면 아무것도 할게 없는 것은 변함없어서 든든한 탱커를 갖추는 것은 필수
24. 밸런타인 피오
밸런타인 피오의 컨셉아트
'''딜링을 버리고 회복을 중점으로 써야되는 유닛'''[12]
피오의 밸런타인 버전이다.
근접 공격으로 발렌타인 나디아랑 비슷하게 거품기로 적을 때리며[13] 원거리 공격으로는 권총을 한 발 쏜다. 특수기로는 초콜릿이 들어있는 바구니를 꺼내더니 이리 저리 던져댄다. 이 초콜릿 폭탄은 나디아의 터지는 폭탄과 다르게 터지면서 회복 효과의 이펙트가 생기며 아군의 체력을 회복 시켜 준다.
여기까지 보면 발렌타인 나디아의 파생형이라 볼 수 있지만, 사용이 애매하다. 일단 공격이 특수기의 회복을 빼면 권총 한발과 거품기로 매우 형편없는데, 특히 이 권총 공격은 '''50레벨 플테에 크리티컬이 떠도 데미지가 1300밖에 안나온다.''' 즉 기관총이라도 쏘는 나디아나 같은 회복유닛이면서 어느정도 공격능력을 가진 아이카와 마도카와는 다르게 정말 순수하게 체력 회복 한가지'''만''' 보고 써야 한다.
물론 공격능력이 허접한만큼 회복 능력은 마도카보다 좋은편. 마도카와 다르게 연속 회복은 아니지만 이리저리 던지기 때문에 전방에 있는 많은 유닛을 회복시켜 줄 수 있으며, 사거리도 생각보다 멀리 가는지라 근접유닛에게도 초콜릿이 닿는다. 여기에 4성을 찍으면 초콜릿의 개수가 늘어나므로, 잘만 사용하면 전체적인 유닛에게 골구루 회복 효과를 전할 수 있다.
2021년 발렌타인 기념으로 공체강화대상이 되었는데 같은 시기에 나온 발렌타인 아비게일도 그렇고 그사이 딜과 힐을 다 할 수 있는 유닛들이 많이 생겨서 묻혔다. 애정으로 힐용도로만 쓸거면 못써먹을 정도는 아니지만.
25. 특무 멜로
멜로의 특무 버전. 근/원 거리 공격은 뎀지 외엔 뱐한게 없지만 특수기는 커다란 광탄을 발사 후 중간 거리 번개로 적을 지지던 원본과는 달리 특무 버전은 함께 나온 SR유닛과 마찬가지로 장범위 레이저 포를 쏜다. 사정거리는 초반엔 짧아 보이지만 강화후 사용하면 생각보다 길다. 4성 해금시 더 오래 쏜다. 게다가 딜도 레어 유닛 치곤 높다. 단점은 우선 체력이 적어 화력에 좀만 노출되도 사라져 있다. 거기다 원거리 공격의 딜은 별로이기 때문에 재장전 스킬은 필수, 마지막으로 물론 특수기는 관통이 아니다. 물론 딜이 높은 다단히트로 전방 유닛들을 녹일수는 있지만 무적 방어 유닛이나 탱킹 유닛 하나만 있어도 쩔쩔 맨다.
여담으로 인식이 너무 안좋아 한동안 빈칸이었다.
26. 상하의 리타
기존의 리타에서 회피가 없어진 대신 크리티컬 50% 추가 기능(!)으로 변경 되었다.
원거리 공격은 원본과 동일하며 근접 공격의 경우 기존 리타의 회피 모션이 발동 된 뒤 근접 공격을 시행하는데 이 회피 모션이 발동 되는 동안에는 무적이다! 즉 근접 공격시 무조건 회피가 발동 되는 셈이다.
특수기는 빙글 빙글 돌면서 공격한다. 이 상태에서 한번 더 쓰면 전진을 하며 최대 4번 전진을 한다. 크게 눈에 띄진 않지만 특수기 발동후 가만히 냅둬도 아주 조금 전진하긴한다.
특수기 1타당 대미지 자체는 기존 리타가 거의 3~4배는 강하지만 상하의 리타의 특수기는 기존 리타의 특수기보다 장난아니게 훨씬 긴지라 전체적인 딜 자체는 상하의 리타가 높다고 볼 수 있다. 또한 기존 리타는 특수기 도중에 체력이 다 되면 바로 죽지만 상하의 리타는 체력이 떨어져도 특수기는 계속 한다.
27. 레오나 Ver.Heroines
오로치 레오나의 상위호환.
SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy에서 등장한 레오나의 코스튬을 유닛화한것이다. 이 게임에서 고양이 레오나의 복장을 히로인즈에 수출한것과는 달리 이번에는 이쪽에서 SNK 히로인즈의 코스튬을 가져왔다. 일러스트도 히로인즈 일러스트 그대로다.
기본공격은 문슬래셔이고 회피시 전진문슬하며 특수기는 V슬레셔를 사용한다.
오로치 레오나에 비해 딜 이속 전부늘엇으며 은근 회피가 있기에 좋다.
다만 넉백은 여전히 있으므로 사용시 주의해야한다.
28. 특무 페르슈
'''최초로 특정 속성의 대미지를 경감 시켜주는 효과가진 유닛.'''
기존에 비해 AP가 180으로 확 줄었고 500이라는 그럭저럭한 원거리급 사거리(다만 인지거리는 완접 근접이다)가졌음에도 '''초기 체력 4만4천'''이라는 어마무시한 체력을 자랑한다.
기존과 달리 항상 백팩 상태로 있다. 원거리는 첫번째 착용한것과 같은공격을 하고 특수공격은 배리어를 생성하는데,3성을 달아주면 넉백시 특수기를 발동 시키고 돌진하고 4성을 달면 배리어가유지 되면서 총탄공격판정'''만''' 대미지 감소효과가 있다. 배리어 효과는 총탄 저항, 넉백시 돌진, 스턴면역이 있다. 그외에도 배리어 생성시 전기장이 잠깐 나오는데 이 전기장에는 2000다단히트가 붙어있다.
특히 골드 크로우 유닛의 극카운터인데 때마침 골든 크로우 유닛의 모든 공격이 총탄이다.따라서 20만 가던 대미지가 200으로달고 아무리 때려도 총들어간 대미지가 2000(!)밖에 안다는 대미지를 보여준다.
하지만 총탄공격이 아닌 대부분 화염,폭탄 공격이 다반사라 배리어는 그냥 근접유닛 잡기용도로 쓰인다. 또 사거리가 500이긴 하나 인지거리가 '''0'''이라[14] 사실상 근접유닛이라 봐도 무방해서 여전히 스턴에는 무방비한 상태.
29. 할로윈 니키타
좀비 같이 분장한 니키타.
원본보다 데미지가 매우 낮아졌지만 특수키가 어느정도 대공아 가능하다. 그리고 자폭에 넉백후 자동 특수키가 추가되었다. 그리고 원거리의 인식거리가 매우 짧아져 특수키로 어느정도 후방타격이 가능하다.
하지만 데미지가 낮고 다른 할로윈과 다르게 특수봉쇄도 없기에 별로 쓰이지 않는 유닛이다.
30. 특무 앰버
'''생존력과 돌진을 얻은 엠버'''
근거리는 한번 찌르는것 특공은 무적상태로 거리무제한 돌진후 찌르고 충격파를 준다[15]
회피시 탄삭상태로 2초간 무적
기존 엠버랑 다르게 워커상태가 패시브라서 기본이속이 매우 느리고 이동중 탄삭이 없다. 하지만 특공 시 무적, 회피무적기능이 있고 발동 시간도 길어서 생존력은 대폭 증가했다. 기존 엠버보다 2배가량 낮은체력으로 스턴 잘못걸리면 확정사망이지만 스터너가 없다면 상대에게 고통을 줄수있다.
2018년에 출시된 유닛임에도 불구하고 상당한 고성능으로 현재까지 꾸준히 탱커로 쓰이는 보기 드문 케이스의 유닛이다.
31. 특무 레이카
기존 레이카에서 상의는 보라색, 양말은 흰색으로 색놀이를 했다.
근거리랑 원거리, 반격은 기존 레이카랑 동일하고[16] 특공은 우산을 펼치는데 좀비의 혈사포처럼 물을 전방에 뿌린다. 특수기를 빼면 기존 레이카랑 다른점이 거의 없을정도로 비슷하다. 하지만 특공으로 공중 유닛을 잡을 수 있다는 점은 원본보단 나은 부분.
팀으로 나온 만능 군인 랄프만큼은 아니지만 다른 각도로 우산 총을 들고있는 동작과 물 이펙트가 추가된 정성을 보이고 있다.
자세한 설명은 기존 레이카를 참고.
32. 특무 아미
아미를 흰색으로 색놀이를 했다
원거리는 원본아미랑 동일하다
특공은 원본이랑 다르게 특공레이저가 항상 고정된 지점만 타격을 한다.
기존 아미랑 성능은 같지만 특공이 일정지점만 타격을해서 더 멀리있는적을 못때린다. 기존 아미가 더 좋다는 평.
자세한 유닛설명은 아미 문서 참조.
33. 특무 몰리
'''초장거리 스턴유닛'''
근거리는 원본과 동일
원거리는 손에서 에너지탄 3개가 나간다
특공은 스턴 에너지 쉴드를 보내고 적에게 닿거나 최대 사거리 도달후 스턴 에너지탄으로 변형
정규군 소속 원거리 스터너이다. 근거리와 원거리는 쓸모없지만 특공은 초장거리 스턴이므로 매우 좋다. 쉴드상태에서도 다단히트 스턴을 가지고있어서 근접한 적에게는 어느정도 데미지를 주고 뒤쪽에도 스턴을 줄수있다. 에너지탄 상태에서는 탄삭에 안막히고 다단히트라서 스턴을 넣기 좋다. 회피도 있어서 생존성이 조금 보장된다. 재장전 시간도 9초로 빨라서 회복덱에도 넣어도 밥값하는 유닛.
단점으로는 생각보다 낮은 체력, 특공시 회피불가가 있다.
34. 특무 M.D.P.S-Mz3
원판과 같지만 아무 속성도 없던 것이 넉백으로 업그레이드 되었다. 하지만 원판도 성능이 별로라서 거기서 거기.
35. 특무 우라라
처음부터 대형 런처를 가지고 지상 유닛으로 시작한다. 레이저가 다단히트인데 다른 다단히트 유닛이 없다면 채용되고, 있다면 버려지는 유닛.
36. 특무 지젤
특공은 4성 개방 시 번개 회오리를 3번 생성하는데 이게 다단히트에 기절이라 성능이 좋은 편이다. 하지만 다른 기절계 유닛들에게 밀리고 체력도 낮고, 유닛 조각이 잘 나오지 않는다는게 단점.
37. 특무 루이즈
38. MS-Alice.Phantom
일반기와 특수기를 맞바꾼 앨리스 고스트.
일반기는 기간트 슬러그를 내보내고 특수기는 슬러그 헬기, 슬러그 거너, 플라잉 슬러그, 묠리의 슬러그를 슬러그 어택으로 발사한다.
39. 특무 니키타
특공 공격시 앞으로 전진하는데 이때는 무적에 탄막이고 4성 개방시 공격의 폭발이 두번 중첩된다. 상당히 좋은 성능을 지니고 있다.
40. MS-Heart Type-Gunner
'''정규군의 기절유닛 중 초반 압살유닛'''
모든 공격에 기절기를 가지고 있는 유닛. 특수기는 기절 슬러그탄을 세 번 발사하는데 4성을 해금하면 한 발씩 세번이었던 것을 두 발씩 세 번으로 공격한다.
특수기가 다단히트고 체력도 좋은 편이지만 회피시 공격이나 면역같은 것이 없어서 약간 나사가 빠져 있다.
41. 특무 에슐리
회피시 근거리 공격을 하는데 자신의 기지로 돌아오는 거라서 좀 화난다. 특수기는 에트 아 옴니스의 레이저같은 원리인데, 앞으로 전진해 전방위 레이저를 쏘는데 전진 거리가 적의 바로 코앞이라 거대유닛은 다수의 레이저가 피해를 받는 반면 작은 유닛은 피해를 아예 못 받는 경우도 있다.
42. 특무 마기
43. 특무 록키
44. 상하의 지젤
45. 특무 야우
46. 할로윈 빅토리아
47. 크리스마스 루미
48. 특무 하이데른
[1] 과거 에리 마르코라고 오역되었으며 2.9 패치로 정상적으로 수정됨.[2] 과거 에리 마르코라고 오역되었으며 2.9 패치로 정상적으로 수정됨.[3] 참고로 이 일러스트, 메탈슬러그 어택이 처음 런칭할때 공식 일러스트로 있었던 것이다. 일러스트의 색만 파랗게 바꾼것....[4] 기지체력을 2차 상향 받아도 두방에 터지는건 여전하다.[5] 사실 체력이 어떻든 유닛 하나가 드릴 맞는 순간 드릴이 천천히 전진하면서 막혀 버리기에 보병 유닛 2명 만으로도 간단히 막히겠지만 드릴 막겠다고 그런 유닛들 쓰기에는 좀 그러니...[6] 어나더 스토리 정규군 3번째 꺼지지 않는 등에서 베아트리스의 속임수에 당한뒤을 설정으로 보인다.[7] 플라잉 타라+보다 더빠르다.플라잉 타라+는 이속이 카브라칸버프받는다는 기준으로 11.16인데 반해 특무 피오는 이속이 10.2에다가 피오의 버프받으면 무려 '''11.28'''라는 플라잉 타라+제치고 1위를 차지했다.[8] 착지될때까지 무적이다.[9] 두발만 맞춰도 체력 1만 이하의 물몸들은 다 갈아먹는다. 더불어 이게 여러발을 쏘는거라서, 2~3발은 탄막삭제공격전에 맞춘다고 해도 나머지 탄환들이 다 날라와 기지까지도 터트려먹었다.[10] 기존의 마도카의 근접 공격엔 뒷배경을 제대로 처리하지 않아 어색했지만 여기선 수정되어 자연스럽게 보인다.[11] 거기다 모덴이 호출한 하이도 포격에는 관통이 되지만 상하의 루미가 포격하는 하이도는 관통이 아니다.[12] 대미지가 쓰래기 취급하는 월터랑 거이 비슷한 수준 이다.[13] 근데 이 거품기 공격의 속성이 의외로 '''화염 속성'''이다.[14] 튤팀에 보면 알겠지만 사거리의 500이라는 표기는 원거리가 아닌 '''근거리'''에 표기되어 있다.[15] 4성시 3번[16] 원거리 공격이 순서에 약간 차이가 있다.기존이 지뢰 → 폭탄 → 개틀링 → 바주카 순이 였다면 특무버전은 지뢰 → 개틀링 → 폭탄 → 바주카 순으로 공격 한다.