메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어/프토레마이크군
1. 개요
2. 특무 드라그노프
3. 상하의 드라그노프
5. 특무 요시노
6. ShootingRay
7. 특무 캐롤라인
8. 할로윈 캐롤라인
9. 특무 시실리아
10. 크리스마스 베로니카
11. 교도
12. 특무 미라
13. 특무 토와
14. 상하의 미하루
15. 특무 춘옌
16. 상하의 춘옌
17. 할로윈 시몬
18. 특무 아나스타샤 4세
19. 특무 오언
20. 특무 쇼
21. 특무 마리아
22. 특무 비챔
23. 특무 데미안
24. 특무 아체트
25. 특무 루시
26. 특무 샐리
27. 특무 피비
28. 특무 조셋
29. 특무 베로니카
30. 특무 미하루
31. 특무 시몬
32. 교도(가디언)
33. 상하의 캐롤라인
34. 특무 미즈나
35. 특무 리틀 레이디 블랙
36. 역전 드라그노프
37. 크리스마스 토와
38. 특무 아나스타샤 1세
1. 개요
메탈슬러그 어택의 사전구매 유닛중 레어 유닛을 서술하는 문서. 주로 기존 '''슈퍼레어 유닛의 동위호환 내지는 상위호환'''판이거나 사용 용도가 다른 유닛이 나오며, 주로 특무같은 시리즈별로 여러 유닛이 나온다. 그러다보니 개성없다고 비판하는 유저도 존재한다. 특히 후라칸 이후론 사전구매 슈퍼레어가 박스 & 스텝 업 슈퍼레어로 교체되었기 때문에 사전레어의 강세는 당분간 지속될 것으로 보인다.
최근엔 특무, 상하 버전으로 박스, 스텝 업 크랭크에서 나온 유닛들이 나오는 추세다. 박스나 스텝업 유닛에 비해 좋은 유닛도 있고 안좋은 유닛도 있다. 메달 크랭크에서 빠지는 유닛들은 팀 배틀 상점에서 구입할 수 있다.
이 문서는 프토레마이크군 사전 구매 레어 유닛들만 서술할 것.
2. 특무 드라그노프
'''드라그노프 제2형태 초강화판'''
현재는 팀 배틀상점에서 조각 구매가 가능하다. 2.20.0 업데이트로 스탠다드 스테이지를 클리어하면 획득 가능하다.
근거리 공격은 제자리에서 두 번 칼질하고, 원거리 공격은 칼질하는 자신의 분신을 2명 사출해 공격한다. 1성 해금 이후 원거리 공격이 넉백을 부여하기 때문에 적을 저지하는데 효과적이다. 특수기 공격은 칼질하는 자신의 분신을 대량으로 사출하는데, 4성 전에는 4명의 분신을 사출하고 4성 해금시 8개의 분신을 사출한다. 분신을 전부 사출한 후 자신이 달려가 폭발을 일으킨 후 특수기를 시전한 지점보다 조금 앞에 착지한다. 이 특수기를 사출하는 과정에서 '''무적시간'''을 가진다. 이 공격은 프톨레EX의 자폭 공격을 제자리에서 멈추게 할 수 있다
4성 해금으로 인한 특수기 성능이 강력하고 생존성도 보장해주기 때문에 재장전 서포트를 받으면 특수기만 사용해서 잘 죽지 않게된다. 또한 팀 배틀에 풀린지라 플테를 단 유저가 많아졌는데, 이때의 능력치가 동 AP유닛과 비교하면 높은편이기 때문에 자주 채용되는 편이다. 특히 사령관, 스톤터틀의 버프도 받으면 특수기와 더불어 거의 안죽는 드라그노프를 볼 수있다.
다만 박크유닛이나 스탭업유닛에겐 취약하며, 고렙 대전에선 이 유닛의 성능이 애매해지는 터라 주로 20~30레벨 대전에서 자주 쓰인다.
3. 상하의 드라그노프
'''넉백과 무적을 희생하고 튼실한 기본기와 특수기로 무장한 파생형'''
현재 메달크랭크에서 내려와 팀 배틀 상점에 해금되었다.
기존 드라그노프와 특무 드라그노프를 합친 형태로서 등장했으며, 그러다보니 특무 드라그보다 코스트가 높은 대신, 기존 드라그노프보다 코스트가 낮게 설계되어있다. 하지만 50레벨 은테기준으로 체력이 '''104002'''(사과통 장착, 성수 미장착)로 이는 같은 레벨, 같은 테두리(은테), 풀 아이템 기준 크레이지랄프의 체력인 102703보다 살짝 많은 수준이다.
원거리 공격은 특무 버전이 쓰던 특수기의 열화판을 사용한다. 특무가 4성찍을 경우 8개의 분신과 직접가서 타격하는 것과는 달리 6개의 분신만 내보내지만 기본적인 공격력이 특무의 일반 공격보단 우수하다. 단 특무와 달리 넉백효과가 없어져 적군을 저지하긴 어려워졌지만 넉백시 오히려 공격하는 유닛들이 판치는걸 생각한다면 때에 따라 오히려 유용하다. 공격하기 전 공중에서 한바퀴 구를때 무적판정이 있어 운이 좋으면 달마뉴의 포탄을 피하는것이 가능하다.
특수 공격시 뒤로 백점프하면서 A자 적힌 상자를 얻고 대전차 소총으로 공격한다. 일점 사격이며 전방의 유닛을 다단히트로 가격한다. 다만 공중 유닛을 맞추진 못한다.[2] 전선에서 일정거리 후퇴하면서 사격하는점 때문에 유닛 자체가 쌓기에는 적절하나, 특수기 자체의 비거리가 길지 않기 때문에 (특수기의 비거리는 600) 무작정 사용하기엔 부적절하다.
최소한 특무버전보다는 활용성이 높기 때문에 덱에 원거리 딜러가 마땅치 않다면 충분히 채용할 가치가 높다. 이미 팀 배틀 상점에 풀려 얻는것이 쉬워져 플테를 달아 사용하기도 좋은편. 이것보다 좋은 원거리 유닛이 있긴하지만 대부분 스텝업이나 박스크랭크 유닛이다보니 그런 유닛들을 얻기 전까지는 유용하게 쓸 수 있다.
특수공격도중 땅에 착지직전에 스턴에 걸리면 허공에 서있는 버그가 있다.
상강대상이나 애매해서 쓰이지않는다
4. 상하의 요시노[3]
현재 팀 배틀 상점에서 조각구매가 가능하다.
요시노의 여름 버전이다.
기존 요시노의 근거리 공격과 특수 공격을 맞바꿨다. 근거리 공격으로 망치로 찍어 공격한다. 망치로 찍을때와 들어올릴때 각각 데미지가 들어가며, 특수기가 일반공격이 된 경우인지라 충격파는 만들어 내지 못하고 주로 3성을 이용해 적을 넉백시키는 것이 주 용도가 된다. 특수기로 망치를 3번 휘두르면서 공격하는데, 이 휘두르는 모션이 기존 요시노의 일반 공격이며 상당한 거리를 돌격하면서 공격한다. 4성을 해금하면 회피하는데 이 부분은 기존의 요시노 똑같이 망치로 내리쳐 탄막 상쇄상태가 된다. 다만 기존 요시노와 달리 맨 앞의 적에게 순식간에 다가가 하는것이 아니라 자기 자리에서 자는것이기 때문에 적에게 집중포화를 맞으면 제자리에서 탄막 방어만 하다가 죽을 가능성도 있다.
회피가 너프먹었기 때문에 특수기를 적절한 타이밍에 써야할 필요가있다. 특수기로 근접한 적을 맞추는 용도도 좋지만, 적이 주로 원거리 딜러라면 데미지 딜링보다는 적에게 근접하는 용도로 써야 하며, 일단 접근만하면 맨 앞에 있기 때문에 계속 회피가 발동해 탄막을 막아주는 것이 가능하다.
그러나 평가는 조금 엇갈리는편. 체력이 일반 요시노에 비해 조금 떨어지는 편이고, 기존 요시노와 다르게 특수기를 이용한 광범위 공격이 불가능하기 때문. 그리고 이동속도는 기존과 똑같이 느리기 때문에 프톨레마이오스의 이동속도버프를 받지 않으면 사용이 애매하다. 회피도 적 앞으로 순간이동하는것이 아니게 된지라 이동버프가 없다면 뒤에서 오는걸 보고 답답함을 느끼기 딱 좋다.
전체적으로 프톨레군의 탱커로 사용되는 편. 물론 미하루나 토와같은 더 좋은 유닛이 있지만 얘네는 박스크랭크나 스텝업 크랭크 유닛이라 획득이 어렵기 때문에 무과금으로 프톨레덱을 짠다면 쓸만한 탱커가 얘밖에 없다.
상강대상이고 체력은 상당히 높으나 느린전진 회피 무적등이없어서 탱킹이 힘들어 채용되진 않고잇다
5. 특무 요시노
요시노의 원거리 버전으로 분신을 소환하여 공격한다.특수공격은 분신을 두말 소환한다.4성을 달면 3말로 늘어난다.
특수 공격의 사거리가 무려 1400이라는 엄청난 사거리를 자랑한다!
이상하게도 특수공격에 의한 분신 공격은 기지타격이 안된다.[4] 굳이 기지가 아니여도 엑스트라 옵스나 요일 보스에 나오는 기지로 취급되는 유닛도 타격이 불가능하다.
오로지 특무 요시노 기본공격에 의한 분신공격만 기지에 데미지를 넣을수 있다.
하지만 길드옵스에서 주로 활약을 하는데 특수기를 이용해 후방유닛들을 잡아줄 수 있기 때문.
6. ShootingRay
'''공체강화 최고의 효율 유닛'''
커스텀 비히클에 이은 3번째 좌표 타격 유닛으로서 원호 사격과 고기방패용도로 유용하게 쓰곤 하는 유닛이었다. 당시 악명높았던 엘리시온의 특수기를 막는데 애용하곤 했다. 그러나 점차 인플레가 진행되고 성능비가 안 좋아지기 시작하면서 어느 덱 내에서건 비중이 줄어들기 시작했고 플테까지 찍어도 밥값을 못해 위용이 수직하락해버렸다. 잠깐 고철포대가 날뛰었을때 카운터로 쓰이기도 했으나 관짝행, 이후 헤메트 메타때 견제용으로 잠깐 다시 채용되나 싶었는데 메타변경으로 버려졌다.
이후 공격력/체력 강화 아이템이 나오면서 이 유닛도 다른 리즈 유닛처럼 각광받고 있다. 공격력을 최대 100배 올려주는데 원거리 탄막 한 발당 28000이상의 피해량과 자폭 공격력 70만의 피해량을 가진다. 체력도 300배로 150만 정도로 저항이 약하고 수직으로 긴 단점만 제외하면 특무 텔레코 급으로 성가시다.
7. 특무 캐롤라인
미니 주피터 킹의 원거리 공격과 특수 공격을 맞바뀠다. 소형 주피터 퀸이 격파되면 캐롤라인은 화내면서 리모콘을 집어 던지며 기지로 돌아가서는 다시 돌아오지 않는다. 하지만 캐롤라인이 먼저 죽으면 소형 주피터 퀸이 잠시동안 무적판정을 받고 총탄까지 흡수하여 디코카 같은 임시 탱커 역할도 할 수 있다. 물론 잠시 후면 자폭한다. 그리고 특이하게 스턴과 넉백면역이다.[5]
8. 할로윈 캐롤라인
'''캐롤라인의 재밍 버전.'''
캐롤라인의 할로윈 버전이다.
전체적인 근접공격이나 원거리 공격은 기존의 캐롤라인과 같고 그나마 특수기의 탄 속도가 기존보다 매우 느려졌다는 차이밖에 없다. 다만 이는 1성을 고려하면 의도한것으로 보이는데, 이 1성이 특수공격에 특수봉쇄를 걸어준다. 쏘는 탄이 매우 많고 촘촘해 한 번 맞기 시작하면 어지간해선 무조건 특수 공격이 봉쇄되며, 특수기가 매우 중요한 애시 네로 MK II, 달마뉴에게 공격이 맞는다면 금상천화. 이런 유닛들은 일반 공격은 그리 강력하지 않기 때문에 걸리기만 한다면 쉽게 격파가 가능하다. 또한 탄이 공중으로도 가 공중유닛을 어느 정도 잡는데 일조하기도 한다.
이렇듯 재밍의 효과를 제대로 볼 수있지만 데미지가 심각하게 낮다. 어느 정도냐면 기존 캐롤라인과 1대1로 싸워서 질정도. 그렇기 때문에 무작정 앞으로 나가 특수기를 쓸려다간 다른 유닛의 선제 공격에 바로 슈팅레이의 자폭을 볼 수있음으로 적절한 후방에서 공격하도록 하는것이 좋다.
여담으로 모습자체는 기존 케롤과는 꽤 나 다른 모습. 도트와 일러가 서로 약간 괴리감이 있다.
9. 특무 시실리아
'''장전을 내어주고 단일 회복을 얻은 시실리아'''
스킬구성과 공격, 특수기는 기존의 시실리아와 동일하지만 수류탄의 딜이 감소하고 이동속도가 내려갔다. 또한 특수기가 헤비머신건과 폭탄이었던것에 비해 폭탄이 사라지고 구급상자가 나온다. 구급상자는 다른 타 범위성 회복과 다르게 구급 상자를 지나가야 회복되는 단일 회복형식이다. 일정 범위 회복보다는 효율이 떨어질 수도 있지만 대신 단일 회복량이 매우 높은지라 포워+같은 탱커가 전방에서 특무 시실리아의 회복을 받으면 밑도 끝도 없이 생존하는 능력을 보여줄 수 있다. 이동속도가 감소한것도 나름 이득으로 평가되는데, 보급품이 앞으로 가는 특성상 뒤에서 천천히 오다가 보급품을 던져야되며 시실리아는 너무 빨라 그 보급이 어려웠지만, 특무의 경우 이동속도가 지전거에 내려간지라 뒤에서 걸어오다가 특수기를 이용해 보급해주기가 수월하다.
10. 크리스마스 베로니카
'''베로니카의 원거리 버전'''
베로니카의 크리스마스 버전이다.
원거리 공격은 기존의 베로니카랑 똑같이 미사일 두 개를 발사하는데, 기존버전은 두 개를 쏜 후 전방에 폭발을 일으키지만 크리스마스 버전은 그런거 없이 미사일 쏘는것으로 끝낸다. 특수기가 변화되었는데, 기존의 베로니카가 적군에게 단숨에 접근해 독가스탄을 던지는 형식이었다면, 크리스마스 버전의 경우 그냥 멀리서 독가스탄을 던지는 것으로 변경되었다. 이후 원거리 공격에서 안쓰던 폭발을 일으킨다.
기존의 베로니카는 특수기를 쓸때 바이크에 다시 타기 전까지 무적인 점을 이용하여 적군에게 단숨에 접근해 버티는것과 동시에 적에게 독 데미지를 주는 형식이라면 크리스마스 버전은 그런 무적이 없어진 대신 원거리에서 안정적으로 딜을 넣는 것이 가능해졌다. 딜링면에서는 적에게 근접하는 선딜 없이 바로 던져버리기 때문에 오히려 상황에 따라 유용할수도 있다.
전체적인 평가는 프톨레 군의 괜찮은 원거리 딜러. 독가스탄이 무조건 일정 범위에 터지기 때문에 뭉쳐있는 적군에게 효과적이긴 하지만, 이것보다 좋은 시몬, 아나스타샤4세가 있긴하다. 물론 이들은 스텝업크랭크에서나 얻을 수 있는 유닛이므로 일단 얻었다면 쓸만한 편.
11. 교도
맨 위에서 부터 마스터, 엘리트, 솔져[6]
마스터는 기본 공격으로 아나스탸샤 근처에 있을때랑 마찬가지로 총에서 광을 쏜다. 특수기로는 총에서 에너지를 모으더니 광을 오랫동안 쏜다. 4성을 해금하면 더 오랫동안 쏜다. 광 자체는 다단히트이기에 꽤 높은 딜량이 나오며, 크리티컬 확률도 붙어있어 특수기를 잘만 사용하면 적군이 다가오지 못하는 상황을 연출한다.
엘리트는 '''모든 공격에 스턴을 걸어주는 가면병(CURSE)의 상위호환'''격 유닛으로 기본 공격으로 가면병이 쏘던 주술탄을 세 발 발사하며, 특수기도 이 주술탄을 6발 발사한다. 4성을 해금하면 더 많은 탄을 발사한다. 가면병과 달리 모든 공격에 스턴을 걸어주기 때문에 스턴을 걸어주는것 자체는 더 유용하게 사용이 가능하며, 쏘는 수 자체도 증가했기 때문에 스턴만큼은 가면병보다도 효과적으로 걸어준다. 다만 체력이 그 가면병과 비슷하다. 비교해보면 알겠지만 '''1레벨의 스펙은 가면병(CURSE)와 완벽하게 일치한다.''' 체력은 가면병과 교도나 4950으로 똑같고 AP도 180으로 완벽하게 똑같다. 그나마 1성이 있기 때문에 자체 체력은 교도가 높긴하지만 부활의 체력까지 고려하면 전체 체력은 작년에 나온 가면병이 더 높다.[7] 즉 어지간한 공격에 쉽게 죽으며, 저항도 폭탄을 빼면 매우 좋음이 없기 때문에 탱커를 갖춰야만 쓸 수 있는 유닛이다.
솔져는 기본 공격으로 자리에 앉더니 벽을 소환하고, 특수 공격으로는 기를 모아 더 높은 벽을 소환한다. 4성을 해금하면 벽이 천장에 닿을 정도로 높이 올라가게 된다. 벽은 탄들을 모조리 흡수해주며 공격이 시전되는 동안 유닛도 무적이 되기 때문에 전반적인 평가는 '''친위대 방패병의 프토레 버전'''. 다만 방패병과는 다르게 회피가 전혀 없기때문에 장거리에서부터 오는 포화를 맞으면 취약하고, 다른 유닛보다 스턴에 더 취약하다. 단 기본 체력은 방패병과는 차원을 달리하는 체력이므로 잘만 사용하면 친위대 방패병 이상의 성능을 내는것이 가능하다.
마즈피플 전대와는 다르게 서로에게 버프를 주지 않기 때문에 꼭 이 셋을 같이 써야할 의무는 없다. 엘리트의 경우 스턴이 부실했던 프톨레마이크군의 단일덱의 희망이 되었으며, 솔져또한 춘옌과 조합한다면 쉽게 뚫리지 않는 수비력을 보여준다. 단 마스터는 그냥 무난한 딜러인데, 프토레마이크군에 이미 시몬등의 딜러가 많은지라 주로 엘리트와 솔져가 채용되는 편. 춘옌과 이 셋을 같이쓰면 팀보너스로 AP를 20%나 깍아주므로 춘옌이 있다면 같이 쓰는것을 추천한다.
여담으로 마즈피플 전대는 일러스트를 모조리 새로 그린것에 비해 이쪽은 아나스타샤에 있던걸 그대로 들고와 팔레트스왑 시킨것에 불과하다.
12. 특무 미라
프톨레 힐덱용 더미생성유닛
특수기 발동 위치가 생산한 로봇을 기준으로 정해지므로[8] 특수기로 유효타를 노리긴 어려운 편. 하지만 생산되는 로봇 자체의 체력이 높은 편이라 힐덱에 기용하기도 했으나 능력치가 너무 뒤떨어져서 사용하기가 어렵고 역활도 시간이 갈수록 애매해져서 쓰는 사람은 많지 않았다.
13. 특무 토와
'''특무 타마를 프롤레식으로 리메이크한 유닛'''
'''한때 버그로 1티어 원거리 딜러로 바뀌었던 유닛'''
일반 원거리 공격이 사출하고 특공은 특무 메가드릴브레이크의 원거리형이다.
특공이 드릴크기가 커서 천장이랑 지상이랑 낮은맵들에서 대공도가능하다
전체적으로 공격들이 특무 타마랑 거의 흡사하다. 다만 딜 자체는 밸런스를 위해서인지 특무 타마보다는 꽤 나 약하다. 특무 타마의 특공처럼 일단 아무 유닛에게나 맞으면 약간 전진하다 멈춰버린다.또한 끝까지 가는게 아니라서 중간에 가다가 멈춘다
1스킬이 리커버리킷이라서 재생되는 서브탱커 개념으로도 채용 해볼수 있으나 소속 버프 없이 쓰기에는 딜이 구려서 쓰기 좀 꺼려진다.
다만 드라그노프 Ver.Rebellion와 같이 쓰고 프토레 단일덱이면 채용여지는 있다. 드라그노프는 프토레 소속 공격력을 올려주는지라 거의 꼭 넣게 되고 서브탱커 개념으로 쓸순잇다 다만 이것도 약간 ap를 더모아서 박크유닛을 뽑을수 있다는것은 대함정이다.
다만 박크유닛은 웬만하게 크게 과금한 사람이 아니면 얻기 힘들고 토와는 몇만원만 지르면 얻을수 있었기도 하고 현재는 메달 크랭크에도 풀린 상태이니
서브탱이 모자라다 싶으면 프톨레덱에서 고려만 해볼만하다
트라이라인 5회때 특무토와 특수 드릴이 터질때 나오는 데미지가 엄청난 양의 다단히트로 들어갔던 버그가 있었다. 왜 발생했는지는 모르지만 이 버그로 25000가량의 데미지가 10번 이상들어가서 300ap유닛이 특공 한번당 데미지 '''300000'''이상 줬던 엄청난 버그였다. 그덕에 온라인은 특무토와 버그를 아는사람들은 그 버그를 악용해서 온라인을 휩슬고 다녔다. 지금은 버그가 고쳐진 상태로 버그가 고쳐지자마자 바로 계륵이 되었다.
14. 상하의 미하루
원본의 이동시 탄막삭제를 그대로 가지고있으며 기본공격은 원본의 특수공격모션이다. 데미지는 원본쪽보다 뒤떨어지나 관통기인 특수기가 매우 저연비 고효율적이라 프톨레 날빌덱에서 애용하였다. 이후 인플레가 진행되면서 초반 기동성 유닛들의 강세로 묻힌 상태.
15. 특무 춘옌
원거리 공격은 원본 춘옌과 마찬가지로 파워 웨이브를 쏜다.
원본과의 차이점이 조금있는데, 원본은 사거리가 아주 조금 더 길며 데미지는 특무쪽이 강하다. 그리고 춘옌의 기본 원거리공격은 넉백스킬이 없음에도 불구하고 넉백저항감소가 50 달려있어서 넉백을 굉장히 잘 시킨다.
특수공격은 붕권으로 돌진후 원본춘옌의 돌덩이를 바로 코앞에 소환하면서 돌무더기를 흩뿌린다. 원본과는 다르게 돌덩이는 유닛판정이 아니고 나와서 있다가 잠시후 사라진다. 특수한 점은 특무쪽 돌덩이에는 탄막삭제 판정이 있다는 점이다.
이 특무춘옌의 놀라운점은 특수공격의 데미지인데, 붕권이 거리에 따라 데미지가 기하급수적으로 늘어난다.(가까울수록 타수가 많아진다) 2공어시를 받고 크리티컬이 뜬다는 기준하에 속성저항이 동그라미 하나인 유닛에게 타당 10만가량의 데미지를 준다. 완전히 딱 붙어있는 수준의 거리라면 저 데미지가 5~6번 들어가며, 그야말로 원펀맨을 볼수있다.
다만 춘옌은 기본적으로 원거리공격을 가지고있는 유닛이기 때문에 본인이 접근하려면 특수공격을 발동해야한다. 그래서 이론상 원거리유닛에게 최대 데미지를 주려면 한번 발동해서 붙어야 가능하다.
16. 상하의 춘옌
상강전엔 미즈나 팀보너스정도엿으나
상강후엔 짧은맵 한정으로 날빌이 가능해졋다 하지만 이속이 느려서 힘든편
17. 할로윈 시몬
'''시몬의 스턴 버전'''
기존 시몬에게 없던 스턴 기능을 가지게 되었다.
기존 시몬과의 차이점은 기존에 비해 연사속도가 3배 느리고 데미지가 1.5배 낮고 폭발횟수가 3번으로 줄었다. 대신 스턴 34.5퍼가 붙으므로 모이면 좋을수 있는 유닛이다.
18. 특무 아나스타샤 4세
원거리는 기존 아나스타샤의 특공이다
특공은 교도솔져가 쓰던 비석을 전방에 3개를 일시적으로 생성한다.
아나스타샤를 방패병처럼 리메이크했다. 다른 방패병과 다르게 상대적으로 긴거리와 높은 높이를 탄삭방패로 커버해서 다른 방패병보다 인기가 좋다. 단일덱에 종종 보이는 편
19. 특무 오언
근거리는 동일하지만 특공에 강력한 막타가 추가되었다
원봄보다 체력을 2배이상 낮췄지만 부활을 얻고 실질적 체력은 표기보다 3배 더 많다. 싸고 강력하고 엄청난 양의 저항감소로 대부분 넉백시키기에 프톨레 단일덱에 자주 보이는 편이었다. 하지만 스턴면역이 없고 부활을 하더라도 스턴맞고 죽는상황이 많아서 단일덱을 제외하면 추천을 못한다.
다만 다른 전진 유닛보다 훨씬 크기가 작아서 스턴이 없거나 있어도 전선유지는 된다.
20. 특무 쇼
근거리는 원본 특공을 조금 사용하는것
원거리는 동일
특공은 원본의 낫을 던지고 낫을 다시 회수한다
쇼가 원거리가 되었지만 별로 좋지못하다. 모든 공격에서 데미지가 애매하게 낮으면서 본인은 체력이 낮아서 쉽게 죽는다. 하지만 프톨레 단일덱에서 날빌성능은 대단하다. 보통 특무 쇼를 쓰는 사람을 발견한다면 기지를 잘 보호하자. 조금만 방심해도 기지가 날아간다
21. 특무 마리아
근거리는 원본 2차형태의 근거리다
특공은 원본 2차형태와 동일
2차형태를 처음부터 유지하는 마리아다. 전체적인 성능은 원본과 비슷하고 근거리의 인식거리와 범위가 원본에 비해 매우 길어지고 둘의 범위가 비슷해서 유효타를 주기 힘들어졌다. 특공은 4성 해금시 충격파가 2줄이 돼서 강력하다. 하지만 원본과 다르게 투구를 항상 벗은상태라서 스턴에 면역이 아니다. 이점 하나때문에 특무마리아를 대부분 안쓴다.
22. 특무 비챔
근거리 원거리 특공전부 원본과 동일하다.
시즈모드와 넉백을 주고 넉백카운터와 딜을 얻은 비챔
전체적으로 비챔과 비슷하다. 하지만 모든공격에 데미지가 원본에 비해 4배 이상 상승해서 딜량이 매우 높아졌다. 하지만 큰 몸집에 비교적 낮은체력으로 생존이 어려워 채용률은 낮은편.
23. 특무 데미안
24. 특무 아체트
전선 공격 때문에 많이 채용하는 유닛.
AP도 낮아서 보통 배틀에서 플라잉 패러사이트-E가 출전하고 특무 아체트가 나오면 대부분 클리어하게 된다. 체력은 높으나 원거리 공격이 점프 전진공격이라 크기가 작은 유닛은 맞지 않는다.
25. 특무 루시
특공을 대각선으로 쏘던 것을 수직으로 발사하고 기절을 주는 유닛.
전판과 똑같이 특공 상태에서 무적이 아니라 버려진다.
26. 특무 샐리
특유의 원거리 무적과 회피공격으로 쓰이는 유닛.
보통 전선유닛이 없을 때 사용한다.
27. 특무 피비
'''마야의 하위 유닛'''
마야처럼 특공을 사용하면 오른쪽의 로켓이 유닛화되면서 전선을 밀고 나간다. 특공에 넉백이 붙어있으며 은테 풀강화시 체력은 약 40만이다. 보통 광부 유닛을 제거하거나 엑옵에서 포로를 잡을 때 유용하다.
28. 특무 조셋
29. 특무 베로니카
30. 특무 미하루
특수기의 다단히트와 불속성이 어우러져 불내성이 없는 기지는 살살 녹는다. 근접 탄막삭제는 덤.
31. 특무 시몬
32. 교도(가디언)
33. 상하의 캐롤라인
34. 특무 미즈나
35. 특무 리틀 레이디 블랙
36. 역전 드라그노프
37. 크리스마스 토와
38. 특무 아나스타샤 1세
[1] 한국판에선 해골 허미트라고 오역되었었으나, 이후 패치로 상하의 요시노로 변경.[2] 근데 특무 비타는 맞추는걸로 봐선 공중 판정보다는 일정 고도 이하면 타격이 가능한듯하다.[3] 한국판에선 해골 허미트라고 오역되었었으나, 이후 패치로 상하의 요시노로 변경.[4] 정확히는 기지 자체에 분신이 생성 안된다.그리고 충격파를 포함한 내려찍기에도 대미지가 들어가지 않는다.[5] 단 주피터 퀸의 축소판에'''만''' 해당한다. 캐롤라인이 넉백되면 뒤로 물러가며, 스턴에 걸리면 축소형은 아무것도 못한다.[6] 다른 교도들은 정상적으로 "교도"라고 나오는데 어째선지 솔져쪽만 "교토" 라고 기입되어었다가 3.0 버전에서 수정되었다. 다만 어나더 스토리에서는 여전히 교토라고 나온다..[7] 거기다 가면병한테는 회피가 있어 어느정도 생존할수 있다.[8] 생산한로봇이 없을 시 밑에서 발동된다.