명령 블록

 



1. 개요
2. 출력
3. 반응형/연쇄/반복
3.1. 반응형 (Impulse)
3.2. 연쇄 (Chain)
3.3. 반복 (Repeat)
4. 조건적/무조건적
4.1. 무조건적 (Unconditional)
4.2. 조건적 (Conditional)
5. 레드스톤 필요/항상 활성화
5.1. 레드스톤 필요 (Needs Redstone)
5.2. 항상 활성화 (Always Active)
6. 지연 시간


1. 개요


'''명령 블록'''
(Command Block)
[image][image][image]


[image][image][image]
'''특징'''
활성화된 상태에서 특정 조건 만족 시 명령어를 실행한다.
'''획득 경로'''
명령어로만 얻을 수 있다.
명령 블록은 활성화 상태에서 조건을 만족할 때 사용자가 콘솔 명령어 부분에 미리 입력해 놓은 명령어를 실행한다. 채팅창으로 명령어를 입력할 때에는 앞에
/
를 반드시 붙여야 하지만, 명령 블록의 경우에는
/
가 없어도 무관하다. 예를 들어서 돌을 얻으려면 대화창에는
/give @p stone
이라고 입력해야 하지만, 명령 블록을 사용하면
give @p stone
과 같이 이용할 수 있다. (물론
/
가 있어도 실행) 단, 서버 관련 명령어 및 일부 명령어는 명령 블록에서 실행할 수 없다.마인크래프트/명령어 문서를 참고하면 된다.
이 블록을 이용해 다양한 , 게임, 특수한 도구 등 마인크래프트의 명령어가 지원하는 모든 걸 만들 수 있다. 서바이벌은 물론 크리에이티브 보관함에서도 없기 때문에, /give <플레이어> command_block 명령어를 입력해 받거나, /setblock 으로 설치해서 얻을 수 있다. 참고로 명령 블록은 크리에이티브 모드이면서 관리자 권한이 있어야만 부수거나 명령어를 바꿀 수 있다.
명령 블록은 크리에이티브가 아닌 플레이어가 파괴할 수가 없으며 폭발 저항도 3,600,000로 기반암이랑 똑같아서 크리퍼 및 TNT 폭발로도 파괴될 수 없다.
명령 블록의 종류에는 반응형과 연쇄, 반복 명령 블록이 있으며, 세부 종류에는 무조건적 및 조건적, 레드스톤 필요 및 항상 활성화가 있다. 또한 명령 블록은 방향이 있으며, 이는 이후 나올 연쇄 명령 블록을 사용함에 있어서 매우 중요하다.

2. 출력


명령 블록은 다양한 방법으로 명령어의 실행 상태를 출력한다.
  1. 명령 블록에서 뻗어나온 레드스톤 비교기
    • 성공했을 경우 레드스톤 비교기를 통해 신호를 출력한다. 일부 명령어는 명령어의 반환값에 따라 신호 강도가 달라지는 경우도 있다.
    • 한 번 실행에 성공해 신호를 출력할 경우 다음 실패까지 계속 레드스톤 신호를 출력한다.
  2. 채팅창, 명령 블록 UI
    • 명령어가 어떻게 실행되어 어떻게 적용되었는지에 관한 내용을 채팅창과 명령 블록 UI 내에 출력한다.
    • 반복 명령 블록이 사용될 경우 명령이 여러 번 실행되어 채팅창을 사용할 수 없게 되고 정상적인 게임 플레이를 할 수 없게 되는 경우가 있다. 이를 방지하려면 사전에
      gamerule commandBlockOutput false
      를 이용하여 채팅창으로는 명령어 실행 결과를 출력할 수 없게 해야 한다.
  3. execute store
    • 결과값을 다양한 곳에 저장한 후 불러와 쓸 수 있다. 해당 문서 참고.

3. 반응형/연쇄/반복



3.1. 반응형 (Impulse)


'''반응형 명령 블록'''
(Impulse Command Block)
[image]
'''특징'''
활성화 시 한 번만 명령어가 실행된다.
'''획득 경로'''
/give <플레이어> command_block

3.2. 연쇄 (Chain)


'''연쇄 명령 블록'''
(Chain Command Block)
[image]
'''특징'''
이 명령 블록을 가리키는 명령 블록의 명령이 처리된 상황에서
활성화 시 이 명령 블록의 명령어가 실행된다.

'''획득 경로'''
/give <플레이어> chain_command_block
레드스톤 노가다를 줄여주는 명령 블록.
참고로 연쇄형 명령 블록의 경우 "이 명령 블록을 가리키는"이 전제 조건이므로 중간에 방향이 꺾여도 이전 명령 블록이 후속 명령 블록을 잘 가리키기만 하면 연이어 동작한다.

3.3. 반복 (Repeat)


'''반복 명령 블록'''
(Repeat Command Block)
[image]
'''특징'''
활성화 시 거듭 반복하며[1] 명령어가 작동된다.
'''획득 경로'''
/give <플레이어> repeating_command_block

4. 조건적/무조건적


조건적은 아래 커맨드가 실행되었을때 연결(화살표가 향함)이 돼 있을 경우에 커맨드를 실행한다. 반면 무조건적은 커맨드를 연결하지 않아도 사용할 수 있다. 조건적 커맨드는 커맨드 사이에 리피터를 당겨 사용할 수 있으며,긴 커맨드의 경우 그 크기를 최소화할 수 있다. 조건적 실행을 활성화할 경우 커맨드 모양이 세모가 아닌 화살표 모양으로 변경된다.

4.1. 무조건적 (Unconditional)


'''무조건적 명령 블록'''
(Unconditional Command Block)
[image][image][image]
'''특징'''
전 명령 블록의 명령어 성공 여부와 관계없이 이 명령 블록은 실행된다.

4.2. 조건적 (Conditional)


'''조건적 명령 블록'''
(Conditional Command Block)
[image][image][image]
'''특징'''
전 명령 블록의 명령어가 성공적으로 실행되어야 이 명령 블록이 실행된다.

5. 레드스톤 필요/항상 활성화


레드스톤 필요가 활성화되어 있다면 커맨드는 레드스톤 신호를 받음과 동시에 이하 조건이 충족될 시 작동한다. 이는 파쿠르맵과 드로퍼 맵에 많이 사용되며, 순차적 조건 처리에 이용된다. 반면 항상 활성화를 활성화할 경우에는 이하 조건이 충족될 시 작동하며, 모드 없이 만들기와 같이 기능이 있는 무기, 장치 등에 많이 이용된다.

5.1. 레드스톤 필요 (Needs Redstone)


'''레드스톤 필요 명령 블록'''
(Needs Redstone Command Block)
명령 블록의 요구 조건이 충족됨과 동시에 레드스톤 신호를 받아야 명령어를 실행한다.
말 그대로 레드스톤 신호를 받는 상태에서만 활성화된다. 단 레드스톤 신호를 받지 않는 연쇄 명령 블록 뒤로 연쇄 명령 블록이 쭉 이어져 있다면 레드스톤신호를 받지 않는 연쇄 명령 블록은 건너뛴다.
이 설정을 이용할 때 많은 사람들이 실수하는 것이 있다. 바로 비교기인데, 비교기가 켜졌을 때 레드스톤 필요 명령 블록에 들어오던 신호를 끊으면 '''비교기가 저절로 꺼지지 않고, 다음 시행 때까지 계속 켜져 있다.''' 비교기의 이 특성은
particle
명령어와 같이 연쇄 명령 블록을 이어서 처리할 수 있는 명령이 아닐 경우 여러개의 조건문을 넣어야 할 때 매우 중요하다.

5.2. 항상 활성화 (Always Active)


'''항상 활성화 명령 블록'''
(Always Active Command Block)
항상 활성화 상태에 있어 명령 블록의 요구 조건이 충족되면 무조건 명령어를 실행한다.

6. 지연 시간


모든 명령 블록의 지연 시간은 기본적으로 1틱(1/20초)이다. 반복 명령 블록도 1틱을 주기로 실행되고, 연쇄 명령 블록도 1틱마다 한 명령 블록을 처리한다.
베드락 에디션의 경우 이 지연 시간을 명령 블록 내 설정에서 조작할 수 있다. 이를 이용하면 지연 시간을 20틱으로 설정해 1초마다 명령어가 실행되도록 하는 등 다양한 응용이 가능하다.
[1] 1틱마다 1번, 즉 1초에 20번.