모두의마블 for kakao/캐릭터/합성 캐릭터/2020년 출시 캐릭터

 




[image]
[image]
'''니콜 릴리스 빼면 다 2020년이다.'''
1. (각성)렌
2. (각성)므네미온
3. (각성)루루벨
4. (각성)디온
5. (각성)시드
6. (각성)아샤
8. (각성)그레이스
9. (각성)비스킷

캐릭터의 분량이 많아짐에 따라 개별 문서로 이동되었다.

1. (각성)렌


'''렌'''
[image]
'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''
119
'''보너스 게임 승리'''
117
'''특수 비용 할인'''
98
'''황금 포츈 획득'''
118
'''건설 비용 할인'''
113
'''주사위 컨트롤'''
135
'''인수 비용 할인'''
120
'''추천 행운아이템'''
각성 철벽방어의 헬멧, 각성 닌자 슈즈, 스위치 펀치건, 허수아비 경비 드론
'''S+ 내장 행운아이템'''
내 랜드마크 도착 시 65/80%로 라인 내 모든 상대에게 [표식]을 생성하고 [호출] / 내 턴 시작 시 50%로 표식이 있는 상대 라인으로 [순간이동] <[발동예외사항]>
'''S+ 스페셜 스킬'''
상대가 [랜드마크획득] 시 50/60%로 [랜드마크추가생성] [건설우선순위] / 상대가 내 랜드마크 도착 시 45%/65로 [방전효과] 적용
''나한테서 도망치려는것만큼 무의미한 일도 없지 ''
설명
2020년 1월 31일 추가된 2020년의 첫 월말캐다. 모두의 캐릭터 제로가 더 전에 나와서 올해의 첫 신캐릭터는 아니다. 라인 내 상대만 호출가능이라 생각보다 초반에 각이 잘 안나온다. 요즘같이 제자리이동 건장으로 내 땅을 밟기만해도 공격이 가능한 파산캐들에 비하면 확실히 공격각은 별로인 편. 내장 카드론으로 어느정도 보완은 가능하나 상대도 생각이 있다면 턴 끝나기전 랜마를 조절하기 때문에 별 의미는 없다. 다만, 파산용으로는 제격인데 닌슈와 초시건을 이용한 시너지가 좋으며, 랜마가 많을수록 렌이 유리해진다. 통행료 증가 행템이 있다면 더욱 좋다. 그러나 표식을 생성하면 상대방은 실드가 있든 없든 관계없이 호출로 인해 강제이동하는 버그가 있다. 표식은 실드로 방어가 가능한데 실드가 있어도 표식을 생성하면 상대의 실드를 무시하고 곧바로 호출로 강제이동한다.

2. (각성)므네미온


[image]
'''므네미온'''
'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''
122
'''보너스 게임 승리'''
120
'''특수 비용 할인'''
101
'''황금 포츈 획득'''
121
'''건설 비용 할인'''
113
'''주사위 컨트롤'''
139
'''인수 비용 할인'''
120
'''추천 행운아이템'''
차원의 건틀렛, 각성 스파이의 트랩, 각성 곰돌이 타로카드, 각성 쉴드 슈즈
'''S+ 스페셜 스킬'''
내 턴에 내 지역 도착 시 60%로 라인 내 모든 상대에게 [시간의감옥효과]/ 80%로 [지정표춘카드]획득
'''내장 행템'''
내 주사위 기회마다 90%로 내 지역에 [시간의정수]생성, 내 시간의 정수 도착 시[시간의축복효과] 적용/ 주사위 굴림 시 38%로 주사위 수 범위 내 [순간이동]<[발동예외사항]>
''잊혀질 영원보다 찰나의 순간으로 기억되길''
설명
2월 28일에 출시된 2월 월말캐다. 시계 획득시 젊은 모습으로 변신하여 100% 해방효과를 얻음으로서 허수아비 등의 해로운 효과를 원천봉쇄한다. 시계 획득시 주사위를 굴리면 레바테인 처럼 선택이동을 할 수 있는데 문제는 각성기준 80%에 달하는 확률이다. 주컨이 아무리 튀어도 강제로 보정받는 수준에 검문소를 완전히 무력화시켜 시엘에게 굉장히 유리하다. 동시에 므네미온과 해방 보조옵 등장 그리고 검문소까지 방어해주는 티타늄 헬멧의 등장으로 허수아비 헬멧의 종횡무진이 한 풀 꺾이게 된다.
내 땅 도착시 라인 내 상대방에게 감옥속박을 걸 수 있는데 스파이의 트랩을 이용해 파산을 유도할 수도 있다. 캐릭터 스킬이 대부분 방어에 치중되어 있어 파산이든 독점이든 행템의존도가 심한 캐릭이다. 특히 초시공 건설장비와 닌자슈즈가 필수로 채용되는데 이로인해 릴리스에게 굉장히 약한 모습을 보여준다. 즉 시엘, 릴리스,므네미온의 가위바위보 구도가 생긴셈이다. '각성 거미줄 캐치봇' 출시로 관짝에 들어가는 줄 알았으나 시간의 감옥으로 어느 정도 파훼가 가능한 모습을 보이고, 거봇이 없는 캐릭터들에게는 아직까지도 강력해 현재 독점계의 한시아 위치를 유지하고 있다.
스킬들의 상성관계가 얽히고 메타 성격이 무상성으로 변화하다 보니 일부 고스펙들은 여전히 므네를 이용한다. 이 경우 대처 방법은 정수를 냠냠 먹고 같은 라인도 열심히 피해다니거나, 그냥 연희를 쓰면서 바늘 속도 3배를 극복하는 것이 있다. 방어책이 특출날 것없다.

3. (각성)루루벨




4. (각성)디온


'''디온'''
[image]
'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''
124
'''보너스 게임 승리'''
122
'''특수 비용 할인'''
103
'''황금 포츈 획득'''
123
'''건설 비용 할인'''
113
'''주사위 컨트롤'''
141
'''인수 비용 할인'''
120
'''추천 행운아이템'''
각성 티타늄 헬멧, 초시공 건설장비, 닌자 슈즈, 각성 스파이의 트랩
'''S+ 스페셜 스킬'''
내 턴에 50%로 빈 지역 순간이동/건설 시 38%로 랜덤한 빈 지역에[랜드마크씨앗]심기
'''내장행템'''
건설 시 50%로 [에너지]충전/ 에너지 최대 충전 시 모든 내 지역에[덩굴정원]설치
'''풀강 버프'''
없음
2020년 7월 3주차까지 종합적인 원탑 캐릭터
''꽃도 나무도 덩굴도, 모~두 무럭무럭 자라나라!''
설명
랜드마크 씨앗생성과 초시공 건설장비, 닌자 슈즈의 폭주로 첫 턴 독점을 굉장히 수월하게 할 수 있는 독점 캐릭터이다. 때문에 펌바옵이 없으면 주사위를 굴려버리기 전에 게임이 끝나는 경우가 허다하다. 당연히 선을 잡는게 유리하지만 초반 독점용 캐릭이기 때문에 만약에 파산캐랑 게임이 길어져 독점자리가 다 막혀버린다든가 건설할 땅이 없으면 완전 불리해질 수 있으니 되도록이면 초반에 게임을 끝내도록 하자.
펌바옵이 있어도 만만치 않은데, 2스킬의 광역 검문소를 켜는 순간 그 턴 동안 독점을 막는 것 자체가 불가능에 가까워진다! 왜냐하면 수많은 독립시행을 다 뚫고 덩굴에 걸리지 않거나 더블을 쳐야 겨우 도달하여 독점자리를 막을 수 있기 때문이다. 조금 놀고 있어도 상대가 알아서 자박꼼을 하는, 이것이 덩굴 정원의 위력이다.
굉장히 물몸이기 때문에 티바(철바)를 필수로 껴주고 각성절대방어반지를 껴주는게 안전하다. 각성 절대 방어 반지가 없다면 쉴드생성드론이나 스파이의 트랩 같은 방어템을 껴주도록 하자. 시드와 비슷한 입지가 되었으나 아샤의 재평가와 비스킷 때문에 이것이 역전, 시드와 다르게 빠르게 떨어진다. 월중캐의 운명인지 하반기의 디온은 고인이다.

5. (각성)시드


'''시드'''
'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''

'''보너스 게임 승리'''

'''특수 비용 할인'''

'''황금 포츈 획득'''

'''건설 비용 할인'''

'''주사위 컨트롤'''

'''인수 비용 할인'''

'''추천 행운아이템'''
각성 티타늄 헬멧, 각성 페인트 롤러 슈즈, 각성 쉴드 제트팩, 각성 유배왕의 카피 드론
'''S+ 내장 행운아이템'''

'''S+ 스페셜 스킬'''

'''풀강 버프'''
없음

설명
2020년 5월 말에 출시된 월말캐 건설시 좌우 2칸씩 공사판을 설치하여 상대의 건설을 제한한다. 디온의 씨앗, 랜마 추가생성, 콘서트, 카드론 등 그 어떤 스킬로도 공사판 지역엔 건설할 수 없으며, 첫 턴 첫 주사위 땐 가능 공사판을 지우는 방법은 밟는 방법밖에 없다. 때문에 선을 잡고 공사판으로 맵을 도배해버리면 상당히 골치아픈 캐릭터이다. 공사판에선 확정으로 랜마를 짓기에 랜마수급률 또한 어마어마하다. 건설 시 라인이동 기능이 있어 닌자 슈즈는 필요 없다. 초건 헬멧을 제외한 나머지 자리엔 페인트 롤러 슈즈나 쉴트팩 면제템 등을 넣을 수 있어 행템자유도가 꽤 높은편이다. 공사판에서 생기는 랜마는 업그레이드가 아니라 건설판정이기 때문에 끌당도 가능하다. 그렇다고 시드를 파산으로 쓰는건 비효율적. 공사판에서 건설시 랜드마크 건설비용의 5배가 들기때문에 무작정 3, 4라인 땅을 구매하다간 돈이 모자랄 수도 있다. 다음턴에 건설비용을 돌려받는다지만 공사판에서 돈이없어 랜마를 못지으면 엄청난 손해니 첫턴에는 자본도 생각하면서 플레이 하는게 좋다.

6. (각성)아샤


'''아샤'''
'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''

'''보너스 게임 승리'''

'''특수 비용 할인'''

'''황금 포츈 획득'''

'''건설 비용 할인'''

'''주사위 컨트롤'''

'''인수 비용 할인'''

'''추천 행운아이템'''
차원의 건틀렛, 각성 티타늄 헬멧, 각성 곰돌이 타로카드, 각성 해적함선 건설장비
'''S+ 내장 행운아이템'''

'''S+ 스페셜 스킬'''

'''풀강 버프'''
없음

설명
2020년 11월까지 종합적인 파산플레이 최강 캐릭터, 2020년 6월 말에 출시된 캐릭터다. 디즈니 캐릭터와 상당히 유사한 테마가 디온을 잇는다. 하지만 한국 정서에 맞지 않게 그려져서 구려보인다는 논란이 많다.
출시 때 굉장히 평이 좋지 않았다. 매혹의 춤은 상대를 내 랜드마크로 날리고 나도 상대방에게 날아가는데 상대가 페인트칠을 해버리면 공격한 건 난데 되려 내가 통행료를 내야 하는 불상사가 일어난다. 이 문제는 아테나 때도 있었던 문제였는데, 무려 최신캐가 이런 문제를 갖고 있다는 것이다. 그 자체로 지나치게 강하다면 이 점으로 견제할 수 있지만, 아샤는 비형랑이나 페슈가 아니더라도 취약한 독점캐들이 많다. 랜마수급을 오로지 행템으로만 해야 된다는 점, 감옥속박을 걸면 춤으로 공격이 안 되는 점이 문제된다. 반대로 상대는 그냥 무제한 철바를 얻은거나 다름없는 상황에 처하게 되는 것이다. 게다가 속박 유저라면 차크람으로 오히려 통행료를 내야 한다. 작년 여름에 나온 자하에게까지 있던 문제점이다.
스트랩에도 약한데, 상대가 자기 발밑에 트랩을 설치하면 공격하려고 날아갈 수가 없다. 상대에게 도착시 정전은 상대에게 날아간 땅에게만 적용되기 때문에 스트랩으로 날아간 땅에는 정전이 적용되지 않는다. 어떻게 작년 여름에 나온 자하보다 하자가 있냐는 평이 다수였다. 자하의 3구슬 정전은 일단 상대에게 날아가면 어느 땅에 도착하든 정전이다. 물론 이건 넷마블의 정책상 여러 메타를 번갈아가면서 밸런스를 맞추다 보니 수직적으로 강함의 위계가 상승되지 않기 때문이다.
주된 문제점은 곰돌이 타로카드(방전)가 나오면서 많이 해결되었다. 또 아샤에게 차건이 유행하기 시작. 상대가 펌에 걸릴 때 발 밑에 블랙홀을 치면 상대는 얄짤없이 상대 땅을 두 번 밟아야 하며 스트랩, 역쉴트 등 2회 면제를 한방에 다 빼버린다. 게다가 날아간 상대 땅이 랜마가 아니라면 그 자리에서 상대를 속박시킬 수 있다. 매혹의 춤은 상대를 먼저 날리고 나도 날아가기 때문에 속박 상태에서 공격 직후에 비눗방울을 또 걸기 때문에 차건과 찰떡궁합이다. 무엇보다 시작지점에 블랙홀을 깔면 텔건 루루벨을 효과적으로 견제할 수 있다. 2회 쉴드를 매턴마다 충전하기 때문에 텔건이 다 빠지면 비교적 공격각이 줄어드는 루루벨 상대로 상당히 괜찮다. 다만 루루벨들도 아샤가 거슬리는지 대부분 블통에 블바꿔를 들고와서 카운터 느낌까지는 아니다. 무엇보다 루루벨이 선을 잡으면 굉장히 골치 아파지는데 텔건을 2회 전부 소모시켜 2라인 독점을 노리면 아샤는 막을방법이 없다. 무엇보다 독점자리를 블랙홀로 틀어막아도 대강하는 블랙홀도 씹고 랜마를 세우기때문에.. 만약 루루벨로 아샤를 만났다면 독점을 노리는 게 훨씬 효과적일수도 있다. 펌바 속박에 걸려도 발밑에 스트랩을 깔면 그만.
미러전일 때는 상당히 웃긴상황을 연출하는데 한명은 어비방 한명은 차건유저일때 서로 비눗방울 위에 있으니 공격을 못한다. 서로 눈치만보다가 랜마 위에가 아닐 때를 노려야 한다. 헤비과금러들은 흑염룡이나 비탈옵을 착용하기도 한다. 스킬 논란을 막기 위하여 최초로 쉴드를 2회나 줬지만 이렇게 극방덱으로 가는 유저도 있긴 있다.
스트랩을 상대로는 불리하다. 제발 안터지길 기도하거나 블랙홀로 상대 가장 비싼랜마를 막아 스트랩을 치운 뒤 공격하는 방법밖엔. 이마저도 블바 있으면 못한다. 해건과 각타로의 영향으로 인해 독점캐를 상대할 땐 펌바옵을 들고 독점캐가 감옥 속박당할 때 내 랜마에 가면서 배수를 잠그고 블랙홀을 상대한테 설치하면 상대는 그대로 내 랜마에 가면서 방전까지 당한다. 천방이 없으면 그대로 죽어야 하고 있어도 카강만 있으면 절망 그 자체. 20%대 확률이 터져줘야지만 그를 상대로 이길 수 있다 그리고 내 땅에 가기만 해도 2단쉴드가 채워지니.
루루벨 이후에 나온 파산캐라 다들 기대가 많았는데 생각보다 하자가 좀 심했지만 얼마 후 최강 캐릭터로 올라선 것은 좋은 점.

7. 한채령




8. (각성)그레이스



9. (각성)비스킷



'''S+ 카드 풀강 시 능력치'''
'''통행료 할인'''
129
'''보너스 게임 승리'''
127
'''특수 비용 할인'''
108
'''황금 포츈 획득'''
128
'''건설 비용 할인'''
113
'''주사위 컨트롤'''
145
'''인수 비용 할인'''
120
'''추천 행운아이템'''
각성 티타늄 헬멧, 각성 텔레포트 건설장비, 각성 페인트 롤러 슈즈, 각성 쉴드 제트팩
'''S+ 내장 행운아이템'''
상대 주사위 굴림 시 60%로 에너지 충전(최대 3단계) / 내 턴 시작 시 65%로 앞 6칸 내 원하는 지역으로 돌진(충전 에너지에 따라 이동 범위 증가)
'''S+ 스페셜 스킬'''
출발지 경유 시 80%로 랜드마크 추가생성 하고 월급 5배 획득 (2회 제한) / 내 턴에 내 랜드마크 도착 시 50%로 재충전 카드 획득
'''풀강 버프'''
없음

설명
현재까지 리그에서 날뛰는 캐릭터들을 제압하기 위해 로드롤러 끌고 나타난 너구리로 2020년 8월 말에 출시된 캐릭터. 철거반장 너구리 컨셉을 잡고 나왔으며 로드롤러의 엄청난 이동범위와 현재 판을 치고있는 루루벨, 디온, 시드를 저격하라고 만들어진 스킬 덕분에 행템이 좋다는 가정하에 이길 확률이 높지만 현재 1티어 캐릭터 저격에 너무 중점을 맞춘 스킬들이다 보니 오브젝트를 생성하지 않는 아샤에게는 불리한 모습을 보이기도 한다. 최근 모마에 신캐나 일부 신템들이 맵 위에 오브젝트나 설치물을 생성하는 방식의 고유 스킬을 채택한 경우가 한둘이 아니라 사실상 그런 스킬들 전부에 대한 카운터로 작용한다. 또한 언제라도 카자드 같은 특수 오브젝트 생성 캐릭터들이 나온다면 그때 카운터로 잠시 반짝할 수도 있을 전망이 보인다.
자신이 오브젝트를 날릴 수 있는 캐릭터들이 많은 만큼 본인의 카운터도 많다. 기존 캐릭터들의 고유 스킬은 출시 당시 카운터가 마련되지 않거나 굉장히 한정적인 대책만 있는 경우가 많았지만, 이 캐릭터의 경우에는 출시부터 '턴 시작 이동 수호석', ''랜드마크 추가생성 수호석' 등에 막히며, 방전효과, 각거봇 등에도 상대적으로 약하다. 랜생이야 텔건으로 어떻게든 막을 수 있지만 턴이동 수호석 경고가 울리면 각을 못 잡고 수호석 불발에만 매달려야 한다.
독점캐와의 매칭일 경우 선을 잡지 못하더라도 상대가 독점자리를 다 차지하지 않는 이상 자신의 턴이 오게 되면 랜마를 제외한 모든 건물, 덩굴 정원, 공사판을 다 부술 수 있기 때문에 타 캐릭보다 승률이 높아진다. 특히 관광지를 부술 수 있기 때문에 게임 후반의 관광지 독점에 있어서 더욱 유리하다. 독점캐들 위주로 잡으려 드는 극 독점적인 캐릭터라고 보면 된다.
파산캐와의 싸움은 조금 버거울 수 있지만, 행템으로 나름대로의 대책이 존재한다. 아샤는 스트랩을 끼면 효과적으로 방어할 수 있으며, 신 행템 각성 유배왕의 카피 드론은 루루벨의 대강하 공격 견제에 효과적이다. 재충전은 자신의 폭주와 상대 견제에 더욱 효과적이다. 무한 티바 방어, 무한 텔건, 무한 횟수형 면제, 무한 각유드론은 이 캐릭이 초반 뿐만 아니라 후반에도 불리함을 잃지 않도록 해준다. 재충전 카드 획득 확률이 약간 애매한 것이 살짝 흠이다. 자신의 턴 끝나기 전에 재충전을 하지 못하면 다음 턴은 충전을 위해 사실상 날려먹을 수 밖에 없기 때문이다. 또한 자칫 방전이 되었을 경우 한 턴간 재충전도 못하기 때문에 두 턴을 소모해야 하니 조심해야 한다.
[표식] 마지막으로 생성한 유저의 표식만 남게 됩니다. 표식이 있는 상대 라인으로 순간이동 시 제거됩니다. 표식 생성은 강제 이동 공격 방어 스킬로 방어할 수 없으며, 쉴드로 방어 가능합니다.[호출] 상대를 내 위치로 강제 이동시킵니다[순간이동] A B 내 턴에 지정된 조건에 따라 선택하여 이동할 수 있습니다. 이동 전에 주사위 더블이었다면, 이동 후에 주사위 더블 효과를 유지합니다[발동예외사항] A B 주사위 1회 찬스로 인한 주사위 굴림, 맵 특수 기능으로 인한 주사위 굴림 시에는 발동되지 않습니다.[랜드마크획득] 건설(직접/자동 포함)을 통해 랜드마크를 생성하는 것을 의미한다.[랜드마크추가생성] 다른 지역에 랜드마크가 자동으로 건설됩니다. 자동 건설 및 랜드마크 생성 시 일정 마블을 지불하며 통행료가 2배 증가합니다.[건설우선순위] 독점 위험 지역 > 빈 지역 순으로 랜덤 건설된다.[방전효과] 상대에게 아래의 해로운 효과가 적용됩니다, - 발동 횟수에 제한이 있는 캐릭터 스킬 및 행운아이템의 발동 횟수를 즉시 0으로 차감합니다, (보조 능력치 제외) - 1턴 간 상대의 재충전 카드 획득 스킬을 봉쇄합니다.[시간의감옥효과] 효과 적용시 상대를 감옥 속박하여 해제 시까지 모든 스킬 발동을 막은 후, 추가로 1턴 간 상대의 주사위 게이지 속도를 3배 증가 시킵니다. 효과의 유지 턴 수는 상대 턴 종료 시 감소됩니다. 주사위 게이지 속도 증가는 주사위 파괴 상태와 동시 적용 되지 않으며, 맵 특수 기능으로 인한 주사위 굴림 및 조종하기 스킬로 인한 주사위 굴림 시에는 적용되지 않습니다. 감옥속박은 대상의 턴이 돌아오면 자동으로 해제되며, 상대 지역인 경우 통행료를 지불합니다. (이때 상대는 통행료 추가징수, 통행료 배율 증가 스킬만 발동됩니다.) 단, 이때 건설 및 인수는 불가능합니다.[지정표춘카드] 다음 표춘카드 중 한 장을 랜덤 획득할 수 있습니다. -지역 강탈, 통행료 면제권[시간의정수] 시간의 정수는 내 캐릭터가 위치한 자리에는 생성되지 않으며, 맵에 각 사용자 별로 최대 3개 존재할 수 있습니다. 상대가 내 시간의 정수에 도착하거나 지역의 소유권 변경 발생 시 해당 시간의 정수는 없어집니다.[시간의축복효과] 내 턴에 내 시간의 정수 도착기 시간의 정수를 소모, 2턴 간 캐릭터 스킬의 순간이동 범위 증가(역방향 추가)및 발동 확률 80%로 증가, 나에게 적용되는 해로운 효과를 100%로 방어[랜드마크씨앗] 빈 블록에 깃발이 자동건설되며 해당 지역에 랜드마크 씨앗 생성,다음 내 턴 시작시 랜드마크 씨앗이 있는 지역은 랜드마크로 자동 건설됨,파괴나 인수 혹은 매각 등으로 씨앗이 생성된 지역의 소유권이 변경될 경우 씨앗은 제거됨[에너지] 최대 3개까지 충전가능하며 건물이 자동으로 건설되는 경우에는 발동되지 않음[덩굴정원] 1턴간 유지되며 주사위나 세계여행으로 지나가는 상대를 80%확률로 붙잡음,붙잡힌 상대는 해당지역 인수 불가,상대방이 주사위 1회찬스로 지나가면 스킬 효과가 발동되지 않음,덩굴정원 스킬 발동 시 내 충전된 에너지가 모두 초기화 됨