모바일 레전드/미니언 및 몬스터

 



모바일 레전드의 미니언 및 몬스터, 정글 캠프에 대해 서술하는 문서이다.
1. 개요
2. 미니언
3. 소형 오브젝트
4. 대형 오브젝트
4.1. 신귀
4.2. 영주
5. 그 외


1. 개요


모바일 레전드에서 등장하는 영웅들을 제외한 모든 개체들이다. 이들 중 라인을 따라 이동하면서 싸우는 개체들을 미니언, 라인 밖 중립 지역에서 서식하는 개체들을 몬스터라고 한다. 와드라는 개념이 없기 때문에 맵전체가 밝다. 때문에 정글을 누가 먹는지도 다 알 수 있기 때문에 조심해야한다.[1]

2. 미니언


미니언은 각 진영의 넥서스에서 생성되며, 자동으로 배정된 라인만 따라 이동하면서 보이는 적들을 공격한다. 미니언은 반드시 상대팀 영웅, 포탑, 미니언만 피해를 가할 수 있으며, 영웅이 미니언 처치에 기여할 경우 소량의 골드를 준다. 모바일 레전드에는 억제기가 따로 없는 대신 각 진영의 가장 안쪽에 위치한 포탑이 억제기를 겸하게 된다. 그러므로 억제기 포탑을 제거한 다음부터는 슈퍼 미니언이 나오게 되며 게임이 끝날 때까지 유지된다.

3. 소형 오브젝트


  • 가고일
전리품 : 5%의 마나와 350만큼의 체력회복 및 소량의 골드
스킬 : 매 1초마다 물리피해를 입힙니다
특성 : 없음
출몰 : 31초
리젠시간 : 70초
초반능력치 : 체력 - 3000, 공격력 - 156, 물리, 마법방어력 - 37
최종능력치 : 체력 - 3897, 공격력 - 238, 물리, 마법방어력 - 37
분당 성장 : 체력 - 81.50, 공격력 - 2.30
미드라인쪽에 위치한 정글이다. 미드라이너의 빠른 4렙을 가능하게 만들어주어 초반성장에 중요하다.
일부 캐릭터는 이를 이용하여 상대 버프 카정을 하기도 한다.
초반 회복 몹중에 가장 강하여 잡고난 뒤 피해를 많이입지만 보통 버프를 먹고 잡기때문에 티가 나지 않는다. 블루버프때문에 초,중,후반 모두 회복셔틀이 된다.
  • 크래머
전리품 : 5%의 마나와 350만큼의 체력회복 및 소량의 골드
스킬 : 매 1초마다 물리피해를 입힙니다.
특성 : 크래머가 죽으면 작은 크레머가 나옵니다. 작은크래머는 크래머보다 약합니다. 15초간 생존할 수 있습니다.
출몰 : 39초
리젠시간 : 70초
초반능력치 : 체력 - 2051, 공격력 - 113, 물리, 마법방어력 - 37
최종능력치 : 체력 - 3895, 공격력 - 183, 물리, 마법방어력 - 37
분당 성장 : 체력 - 126.69, 공격력 : 2.30
바텀라인쪽에 위치한 정글입니다. 정글칼의 스택을 빠르게 채워주어 초반 성장에 중요하다.
미드가 레드를 먹고 이 정글몹까지 챙기면서 바텀 로밍으로 이어지는 경우가 많다.
작은 크래머는 버리는 경우가 많은데 이는 경험치와 골드를 너무 적게 주기 때문이다. 체력이 없거나 시간이 남는다면 잡는것이 좋다.
  • 비늘 도마뱀
전리품 : 5%의 마나와 350만큼의 체력회복 및 소량의 골드
스킬 : 매 1초마다 물리피해를 입힙니다
특성 : 체력이 50%미만이되면 잠재성을 발휘하여 70의 믈리,마법 방어력을 획득합니다
출몰 : 40초
리젠시간 : 70초
초반능력치 : 체력 - 3019, 공격력 - 110, 물리, 마법방어력 - 37
최종능력치 : 체력 - 4743, 공격력 - 135, 물리, 마법방어력 - 37
분당 성장 : 체력 - 156.69, 공격력 - 2.30
탑라인쪽에 위치한 정글이다. 원거리 공격을 하기 때문에 콤보를 맞추는 영웅에겐 잡기 편하다.
미드라이너가 블루를 먹고 이 정글몹까지 먹은 뒤 탑 로밍으로 이어지는 경우가 대부분이다.
시간 여유가 없거나 체력이 없다면 무리해서 먹을 필요는 없다.
  • 소라게
전리품 : 18초동안 적용되는 골드버프를 획득합니다. 골드버프는 18초동안 60골드를 획득합니다. 그리고 소량의 골드를 획득합니다.
스킬 : 매 1초마다 물리피해를 입힙니다
특성 : 경기시작 2분동안은 작은 소라게가 나타납니다. 작은소라게는 9초동안 30골드를 주는 골드버프를 걸어줍니다. 45초에 출몰하여 15초마다 리젠됩니다.
출몰 : 90초
리젠시간 : 120초
초반능력치 : 체력 - 3640, 공격력 - 55, 물리, 마법방어력 - 37
최종능력치 : 체력 - 7867, 공격력 - 68, 물리, 마법방어력 - 37
분당 성장 : 체력 - 384.30, 공격력 - 1.15
탑라인의 끝에 위치한 정글이다.
라인전에 유리하다면 이 정글몹을 챙길 수 있는데 이는 성장차이를 더 벌어지게 만든다.
이 정글몹을 얼마나 먹느냐에 따라 탑차이, 바텀차이가 벌어지며
3~5마리를 잡는다면 1킬과 비슷한 효과를 볼 수 있는 엄청난 정글몹이다.
신귀와 영주, 버프 다음으로 중요한 정글몹이다.
  • 핵심 경비병(고화질 버전은 염마), 통칭 레드
미드라인의 초반부분에서 오른쪽 정글, 탑라인의 끝부분의 왼쪽 정글에 위치한 정글몹이다. 보라색 점으로 표시된 만큼 잡몹이 아니기 때문에 체력, 방어력, 저항력이 높은데다 공격력도 높다. 그렇기에 극초반에는 리쉬 없이 잡기가 오래걸리고 잡더라도 체력이 바닥날 정도여서 귀환해야 할 정도다. 물론 템을 갖출수록 결국에는 버프 셔틀로 전락한다. 죽일 시 레드 버프를 준다. 버프는 추가 대미지와 감속이다.[2] 그리고 대량의 골드와 경험치를 주고 연두색 소량의 체력과 마나 회복 버프구을 떨어트린다.
  • 조각된 쇼커(고화질 버전은 뱀), 통칭 블루
보라색 점으로 표시된 만큼 잡몹이 아니기 때문에 체력, 방어력, 저항력이 높은데다 공격력도 높다. 그렇기에 극초반에는 리쉬 없이 잡기가 오래걸리고 잡더라도 체력이 바닥날 정도여서 귀환해야 할 정도다. 물론 템을 갖출수록 결국에는 버프 셔틀로 전락한다. 죽일 시 블루 버프를 준다. 버프는 재사용 대기시간 감소, 마나 사용량 감소, 에너지 사용량 감소이다. 그리고 대량의 골드와 경험치를 주고 연두색 소량의 체력과 마나 회복 버프구을 떨어트린다.
레드와는 다르게 옆에 조그만 새끼 블루가 하나 딸려있고, 죽일시 회복버프를 2회 준다.
  • 암석 떠돌이
귀엽다. 공격은 하지 않지만 생각보다 단단하여 초반에는 먹는데 시간이 좀 오래걸린다. 잡으면 이동속도를 소량 올려주며 따라다닌다. 효과가 끝나면 죽는다. 돈도 꽤 짭짤하니 자주 먹어주는게 좋다. 예전에는 이속이 아닌 체력을 올려 줬어서 영주나 신귀를 먹을 때 피가 많이 닳지 않도록 도와주기도 했다. LOL로 치면 바위게 정도.

4. 대형 오브젝트


신귀와 영주가 있으며, 이들은 맵을 대각선으로 가로지르는 강 위에 위치한다.

4.1. 신귀


터틀로도 불리는 대형 오브젝트. 리그 오브 레전드의 용 역할을 담당하며, 처치 시 골드 + 경험치 + 버프[3]를 팀원 전체에게 제공한다. 체력은 약 15000 언저리이고, 10분이 경과하거나 신귀가 3번 처치되면 신귀는 퇴장하고 영주가 등장한다.

4.2. 영주


모바일 레전드의 최종 대형 오브젝트. 등장 시점은 리그 오브 레전드의 내셔 남작과 비슷하나, 역할은 협곡의 전령과 비슷하다. 경기 시간이 10분을 초과하거나 신귀가 3번 처치되면 등장한다.[4] 체력이 3만~4만대로 매우 높고, 범위 공격과 에어본 공격을 하기 때문에 버스트에 따른 리스크가 크다. 처치 시 팀원 전체에게 골드 + 경험치를 제공하며, 상대 팀 라인 중 가장 많이 밀린 라인에 영주가 아군으로 등장하여 미니언과 포탑을 철거한다. 영주가 등장하면 해당 진영의 미니언들이 강화 효과를 얻고 이미지가 커진다. 만약 정예 미니언이라면, 연타 스킬이 있을경우 써야할 정도로 강해진다.

5. 그 외


패치로 추가된 지형물인 태풍의 눈이 있다. 위로 지나가면 대시 방향이 생기고 1초정도 후 미끄러진다. 장애물을 통과한다. 먹으면 사라지긴 하지만, 버그인지 의도인지 여러명이 동시에 먹을수 있다.
[1] 예를 들어 신귀나 영주를 치게 되면 주변에 적군이 없다고 해도 신호가 가기 때문에 신귀나 영주를 먹을 땐 빨리먹고 빨리 빼야한다.[2] 직업군에 따라 '''높은 추가 대미지 + 30% 감속''' 이거나 '''낮은 추가 대미지 + 80% 감속'''으로 나뉜다.[3] 쉴드[4] 10분이 지나면 신귀를 잡지 않았거나 1~2마리만 잡았어도 등장한다.