모스코프

 

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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모스코프(Moskov)
'''포지션'''
'''칭호'''
'''장점'''
'''궁수'''
'''침묵의 창(기본)
해골 드래곤의 창(일반 스킨)
독사 부대 지휘관(2017/05 성광회원 스킨)
야차(시즌 7 보상 스킨)'''
'''운영 / 버스트 딜'''
'''히스토리'''
모스코프는 부락의 비무 대회에 출전한 적이 있는 소년 고수였습니다. 그는 가문의 투창 비술을 전승하였으며, 광사 부족의 다음 족장으로 많은 사람들의 신임을 받고 있었습니다. 언제나 광사 부족의 이익과 성장을 보았으며, 광사 부족의 청년들과 검은 타라 초원의 새로운 패자가 되길 원했습니다. 이를 탐탁지 않게 본 갈퀴 늑대 부족의 칸 쿠빌라이는 모스코프가 청년들과 함께 사냥을 나갔을 때, 광사 부족을 학살하였습니다. 대지가 불타올랐고, 피가 낭자하였으며, 시체는 여전히 뜨거웠습니다. 모스코프는 좀처럼이 잔혹한 현실을 받아들이지 못하였습니다. 더욱이 쿠빌라이의 강력한 기병들은 운 좋게 살아남은 사냥 부대까지 쫓아 학살하였으며, 사냥 부대의 일부는 도망쳤고, 일부는 항복하였습니다. 모스코프의 창이 처음으로 한때의 파트너에게 사용되었고, 그를 죽이게까지 되었습니다. 이 비통한 상황은 모스코프를 더욱더 냉담하게 만들었으며, 복수의 시간만을 기다리게 만들었습니다. 하지만 쿠빌라이는 여전히 강력하였으며, 직접 그에게 승리를 쟁취하기란 어려웠기에 모스코프는 더욱더 강력한 힘을 얻고자 심연의 그림자 속 종말의 여왕과 계약하여 악명이 자자한 <침묵의 창>이 되었습니다.
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침묵의 창
(Spear of Quiescence)
일반 공격이 목표를 관통하여, 목표의 뒤에 위치한 적에게도 피해를 입힙니다. 적에게 명중하면 심연의 유랑과 사망의 창 재사용 대기시간이 0.7초 감소합니다.
패시브 스킬
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심연의 유랑
(Abyss Walker)
모스코프가 암영의 힘을 이용해 지정한 위치로 이동합니다. 이동 후, 모스코프의 관통 공격이 강화되며, 공격 속도가 3/3/3/3/3/3초 동안 20%/26%/32%/38%/44%/50% 증가합니다.
재사용 대기시간 : 9.5초 / 소비 마나 : 80
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사망의 창
(Spear of Death)
모스코프가 1명의 적 영웅에게 강력한 일격을 날립니다. 대상은 140/160/180/200/220/240의 물리 대미지를 입고 뒤로 밀려납니다. 넉백 과정 중에 다른 적 영웅과 부딪힌다면 둘에게 추가로 210/240/270/300/330/360의 물리 대미지를 입히고, 1/1/1/1/1/1초 동안 기절시킵니다. 만약 지형에 부딪힌다면 2/2/2/2/2/2초 동안 기절합니다. 이 스킬에 명중당한 적 영웅이 잠시동안 보입니다.
재사용 대기시간 : 12.5초 / 소비 마나 : 110
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파멸의 창
(Spear of Destruction)
모스코프가 짧은 시간 동안 힘을 집중한 후, 강력한 파멸의 창을 날려, 일직선상의 적에게 450/550/650의 물리 대미지를 입힙니다. 명중한 적 1명당 자신의 공격력이 5/5/5초동안 10/20/30 증가하며, 최고 5회까지 중첩됩니다.
재사용 대기시간 : 42초 / 소비 마나 : 120

'''"복수의 생각이 나를 불사른다.(The thought of vengeance burns me.)"''' - 영웅 선택시 재생 대사

'''"모든 사람들은 변하지, 나도 마찬가지야.(Everyone changes, so do I.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"투쟁과 저항은 소용 없어.(Struggle and resistance are useless.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"나는 마음의 평화를 갈망한다..(I long for peace in the heart.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"죽음은 조용하고 쾌적하지.(Death is quiet and pleasant)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"난 이미 나락으로 떨어졌어.(I've already fallen to the abyss.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"운명은 너무나도 불공평해.(Fate is so unfair.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"운명의 창은 나를 때렸고, 너를 때릴 것이다.(The spear of destiny hit me, and will hit you.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사

'''"죽을 수 없어, 지금이 아니야.(I can't die, not now.)"''' - 영웅 사망시 재생 대사

궁극기는 왠지 이 분?
사거리는 짧은 편이지만 패시브 관통 공격의 뛰어난 범용성, Q를 사용하면 매우 빨라지는 공격 속도, 높은 데미지, 생존력에 W와 궁극기는 좋은 유틸기라는 점 등의 수많은 장점에 힘입어 다른 모든 원딜 영웅들을 고인으로 만들어버렸다.
출시 초기에는 클린트와 함께 쌍벽을 이루는 성능이라는 평가였으나, 시간이 흐르면서 점차 모스코프의 운용법이 정립되고 장인들이 많아지면서 클린트를 장인들이나 쓰는 애매한 영웅으로 만들었으며 필수픽의 위치에까지 올랐다.
패시브로 모든 평타가 적을 관통하는데, 이 관통이 미니언 정리에서부터 라인전, 한타에 이르기까지 뛰어난 범용성을 보여주기 때문에 일방적 딜 우위를 가져올 수 있다. 특히 3마리가 줄지어 오는 미니언들은 모스코프에게 2~3초 내에 정리가 끝나버리기 때문에 라인 정리에 최상의 성능을 보여준다.
Q는 점멸처럼 짧은 거리를 순간이동하는 스킬로, 생존기이기도 하지만 공격 속도가 증가하는 옵션이 붙어 있어서 진입기/딜링기를 겸한다. W는 창을 날려 상대를 넉백시키는 스킬인데, 넉백기인 것 자체도 이미 제압기로써 탁월한데 심지어 넉백된 영웅끼리 부딪히거나 벽에 부딪히게 밀어내면 기절시키기 때문에 1대 1은 물론 한타에서도 유용한 유틸기다.
궁극기는 관통되는 큰 창을 지정 방향으로 날려 날아가게 하는 스킬인데, 사기라고 할 정도는 아니지만 맵 전체에 영향력이 미치는 글로벌 궁극기로 도망치는 딸피 처리나 영주, 신귀 스틸에 쓴다.
사거리가 짧다는 단점이 있지만, 이런 단점을 완벽히 상쇄하는 여러 장점들 때문에 적수가 없는 유일 탑티어 원딜이 되었으며, 오랫동안 하향이 진행되지 않아 부동의 1티어였다. 팬니나 에스테스처럼 게임 판도를 바꿔버릴 정도는 아니었지만 워낙 강력했기 때문에 다른 원딜을 완전히 묻어버렸다.
17년 5월 중에 공속 증가와 관통 데미지 등에 칼질을 당했고, 클린트와 미야는 상향을 받게 되어 픽률이 조금 떨어졌다.

'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2455'''(+성장 수치)
'''4457'''
'''체력 재생'''
'''32'''(+0)
'''47'''
'''마나'''
'''420'''
'''1820'''
'''마나 재생'''
'''15'''
'''27'''
'''공격력'''
'''125'''(+0)
'''342'''
'''공격 속도'''
'''0.81'''(+0)
'''0.88'''
'''방어력'''
'''16'''(+0)
'''63'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''2.55'''
'''2.55'''
'''이동 속도'''
'''240'''(-)
'''240'''