1. 개요
모자세계에서 쓸 수 있는 마법의 목록. 마법은 각 마법 젬의 레벨을 올리는 것만으로 습득할 수 있다. 각 마법속성의 마스터리가 올라갈수록 마법의 위력도 상승한다. 자주 쓸 전략을 잘 생각해서 어떤 젬의 레벨을 올릴지 정해두는게 좋다.
시를 제외한 모든 속성에는 3레벨에 마나를 16만큼 소모해 1마리의 정령·사역마를 소환하는 마법이 있다. 소환된 정령·사역마는 매 턴 마지막에 마나를 1만큼 소모하고 적 하나를 공격하거나 자신을 소환한 아군의 라이프를 회복한다. 유지율과 마나의 양 따라 소환이 지속되거나 사라진다. 최소 유지율은 70%로 그 속성의 마스터리를 올려 높일 수 있다.
2. 화마법
공격이 주인 화마법
5레벨에 습득되는 피닉스는 자동부활 효과가 있어 제때 걸어두기만 하면 죽지 않는 플레이도 가능하다.
종족이 ‘마수’, ‘수인’, ‘염마’이거나 성격이 ‘열혈’인 적은 화마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 아그니아
| 150
| ↕
| 적 하나를 불꽃으로 공격
| 6
|
볼케이노
| 100
| ↓
| 적 전체를 화염의 힘으로 공격
| 12
|
2
| OS차지
| -
| -
| 자신의 OS게이지를 30% 차지한다
| 10
|
오라볼트
| 200
| ↑
| 적 하나를 물리속성으로 공격
| 12
|
3
| 서몬·아그니스
| -
| -
| 불의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70%
| 16
|
트와일라잇
| 250
| ↓
| 적 전체를 화염의 빛으로 공격
| 20
|
4
| 크림디어터
| 260
| X
| 적 하나를 업화의 구로 공격
| 18
|
5
| 피닉스
| -
| -
| 아군 하나에게 자동부활을 부여
| 20
|
3. 수마법
회복이 주인 수마법
모자세계의 주된 회복수단이므로 아군 1명 정도는 수마법을 장착시키는 게 좋다.
종족이 ‘수중생물’, ‘빙마’이거나 성격이 ‘쿨’인 적은 수마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 제로쿨
| 140
| ↕
| 적 하나를 얼음으로 공격
| 5
|
포퓰러힐
| 200
| -
| 아군 하나의 라이프를 회복
| 10
|
2
| 레메디아
| -
| -
| 아군 하나의 상태이상을 회복
| 6
|
마나게인
| -
| -
| 자신의 소울 30%를 마나로 환원
| 0
|
3
| 서몬·아쿠아
| -
| -
| 물의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율 70%
| 16
|
이나무라 웨이브
| 250
| ↓
| 적 전체를 전설의 해일로 공격
| 20
|
4
| 트리트멘트
| -
| -
| 아군 하나의 라이프를 턴 마다 자동회복(5턴 지속)
| 18
|
5
| 마스터힐
| -
| -
| 아군 전원의 상태이상과 라이프를 완전회복
| 38
|
4. 풍마법
공격 보조의 풍마법
공격력 등을 올리거나 디버프를 거는 마법이 있다.
종족이 ‘비행종’, ‘젤리’이거나 성격이 ‘언짢음’인 적은 풍마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 트위스터
| 150
| ↕
| 적 하나를 바람의 칼날로 공격. 속도★×1 보너스
| 6
|
브레시아
| -
| -
| 5턴 동안 아군 하나의 마력이 ★×3 상승
| 10
|
2
| 나이트메어
| -
| -
| 적 전체를 재운다
| 10
|
포이즈미스트
| -
| -
| 적 전체를 독으로 공격
| 10
|
3
| 서몬·실프
| -
| -
| 바람의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70%
| 16
|
템페스트
| 250
| ↓
| 적 전체를 번개로 공격하고 스턴시킨다
| 22
|
4
| 에너지아
| -
| -
| 5턴 동안 아군 하나의 공격이 ★×3 상승
| 18
|
5
| 어드밴시아
| -
| -
| 3턴 동안 아군 하나의 전투력을 상승시킨다
| 18
|
5. 토마법
방어 보조의 토마법
방어력을 올리거나 전투력을 낮추는 등의 마법이 있다. 5레벨에 습득되는 웨더링을 아군에게 걸어 의도적으로 전투력을 낮춘 뒤 아이템 드롭률을 올리는데 쓸 수도 있다.
종족이 ‘강인’, ‘마법물질’, ‘식물’이거나 성격이 ‘견실함’인 적은 토마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 락락
| 150
| ↕
| 적 하나를 암석으로 공격하고 스턴시킨다
| 6
|
프로티
| -
| -
| 5턴 동안 아군 하나의 방어가 ★×3 상승
| 8
|
2
| 멜티
| -
| -
| 3턴 동안 적 하나의 방어가 ★×3 하락
| 8
|
리프레트
| -
| -
| 아군 하나에게 개인 대상 마법을 반사하는 벽을 만든다
| 10
|
3
| 서몬·노움
| -
| -
| 땅의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70%
| 16
|
어스쉐이커
| 250
| ↓
| 적 전체를 지진으로 공격하고 스턴시킨다
| 22
|
4
| 캔슬러
| -
| -
| 적 하나에게 걸려있는 강화마법을 전부 지운다
| 12
|
5
| 웨더링
| -
| -
| 3턴 동안 적 하나의 전투력을 하락시킨다
| 18
|
6. 빛마법
공수만능의 빛마법
3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 5레벨에 습득되는 원더월드는 전투 중 딱 한 번 필드의 마나를 전부 소모해서 버프/디버프 등을 걸 수 있다. 어떤게 가능할 지는 랜덤.
종족이 ‘요정’, ‘천사’이거나 성격이 ‘순결함’인 적은 빛마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 디바인오라
| 150
| ↕
| 적 하나를 성스러운 빛으로 공격. 사용자의 OS가 많이 오른다
| 7
|
스테이시아
| 120
| -
| 아군 하나의 상태이상과 조금의 라이프를 회복
| 12
|
2
| OS마나게인
| -
| -
| 자신의 OS게이지를 마나로 환원
| 0
|
OS기프트
| -
| -
| 자신의 OS게이지를 아군 하나에게 2배로 보낸다
| 8
|
3
| 서몬·홀리
| -
| -
| 빛의 요정을 소환 턴마다 마나-1 유지율70%
| 16
|
스타라이트 레이브
| 280
| ↓
| 적 전체를 빛의 폭풍으로 공격
| 26
|
4
| 레인보우 비트
| -
| -
| 턴 종료시에 자동으로 공격하는 비트를 사출
| 12
|
5
| 원더월드
| -
| -
| 전투 중 한번만 고를 수 있는 기적을 일으킨다
| 마나 전부
|
원더월드를 썼을 때 나오는 기적의 목록은 아래와 같다. 아래 있는 것들 중 랜덤으로 4개가 뜨는데 잘못하면 나쁜 것만 4개 나오기도 한다. 한 번 쓰면 취소도 안 돼서 곤란해질 수 있다.
- 다음 턴에 자신의 전투력을 5배로 올린다
- 아군 전원에게 여러 강화 마법을 건다
- 아군 전원에게 여러 약화 마법을 건다
- 아군 전원의 공격력을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 라이프와 소울, 이상상태를 모두 회복한다
- 아군 전원의 마력을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 민첩성을 굉장히 올린다
- 아군 전원의 방어력을 굉장히 올린다
- 자신을 2턴 동안 행동불능으로 한다
- 적 전원에게 여러 강화마법을 건다
- 적 전원의 오버소울 게이지를 꽉 채운다
- 적을 2턴 동안 행동불능으로 한다
7. 암마법
다루기 어려운 암마법
3레벨인 마법 젬이 1개 이상일 때 획득된다. 게임 내에는 다루기 어렵다고 적혀 있지만 새크리파이스 정도를 빼면 다른 마법과 동일하게 쓰면 된다. 듀얼스펠 상태에선 마법을 두 번 발동시키는 만큼 평소보다 2배의 마나가 소모된다.
종족이 ‘악마’, ‘언데드’, ‘영체’이거나 성격이 ‘사악함’인 적은 암마법 젬을 장착하고 나온다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 다크 레이지
| 160
| ↕
| 적 하나를 어둠의 힘으로 공격하고 OS를 저하시킨다
| 7
|
템테이션
| -
| -
| 적 하나를 매료시킨다
| 10
|
2
| 데스 게이트
| -
| -
| 적 하나를 기절시킨다
| 12
|
라이프 스틸
| 200
| X
| 적 하나의 라이프를 흡수
| 14
|
3
| 서몬·사역마
| -
| -
| 사역마를 소환 턴마다 마나-1 유지율70%
| 16
|
섀도 레이브
| 280
| ↓
| 적 전체를 어둠의 파동으로 공격
| 26
|
4
| 새크리파이스
| -
| -
| 자신의 마법이 마나 소모에서 라이프 소모로 변화
| 0
|
5
| 듀얼 스펠
| -
| -
| 자신의 마법이 연속 발동됩니다
| 12
|
8. 시마법
반칙적인 시마법
이리벌듀셔스를 획득한 뒤, 5레벨인 마법 젬이 2개 이상일 때 획득된다. 공격기는 한 개뿐이지만 속도 증감 마법이 많고, 시마법을 잘만 쓰면 전세를 뒤집을 수도 있다.
5레벨에 습득되는 링고 드라이브는 마나(최소 15이상)를 전부 소모해 연속행동을 하는 마법으로 소모되는 마나량에 따라 1~6번의 행동이 가능하다. 링고 드라이브 상태에서 마나를 회복시켜 놔도 링고 드라이브가 끝나면 전부 사라진다. 참고로 가치관 50%이상인 관리인과 싸울 때 링고 드라이브를 쓰면 도리어 관리인이 링고 드라이브를 되돌려오니 조심해야 한다.
레벨
| 이름
| 위력
| 콤보
| 텍스트
| 마나
|
1
| 레볼루션
| 180
| ↕
| 적 하나를 시간 공격
| 8
|
어센시아
| -
| -
| 5턴 동안 아군 하나의 속도가 ★×3 상승
| 8
|
2
| 라스트 레디
| -
| -
| 아군 하나의 시간을 턴 시작 때로 되감습니다
| 12
|
패러다임 시프트
| -
| -
| 다음 턴의 아군 전원의 속도를 ★×9
| 12
|
3
| 타임 마커
| -
| -
| 시간에 표시를 해둬 언제든지 되감을 수 있게 합니다
| 12
|
타임 슬로우
| -
| -
| 3턴 동안 적 하나의 속도가 ★×2 하락
| 12
|
4
| 타임 프리즈
| -
| -
| 적 하나의 시간을 끝날 때 까지 멈춘다
| 20
|
5
| 링고 드라이브
| -
| -
| 자신의 시간을 극한까지 가속해 연속행동한다
| 마나 전부
|
타임 마커는 쓰고 나면 타임 리버스로 바뀐다. 어느 시간에 표시해뒀는지는 플레이어가 기억해야 한다.
3
| 타임 리버스
| -
| -
| 표시해둔 시간까지 되감습니다
| 25
|
9. 마스터 마법
모든 마법 젬을 얻으면
[1] 시마법도 포함이므로 시마법을 얻는 동시에 얻게 된다.
자동 습득되는 젬. 마나 코스트를 줄여주는 효과가 없는 대신 이 젬 하나만 장착해도 레벨에 따른 모든 속성의 마법을 쓸 수 있다. 단, 지금까지 습득한 마법에만 한정되므로 이 젬의 레벨만 올린다고 다른 속성의 마법 전부를 얻을 수 있는 건 아니다.