무함마드 압둘/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 레드 바인드
3.2. W - 파이어 월
3.3. E - 크로스 파이어 허리케인
3.4. R - 크로스 파이어 허리케인 스페셜
3.5. R(긍지) - 불꽃의 화신
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''무함마드 압둘 '''
''' ''불태워주마!'' '''
3부 파티 멤버인 점술자 압둘입니다. 스토리상의 이지적인 모습과 다르게 전투에서는 화력 중심입니다. 내 화력을 두려워한 적이 접근하지 못하게 하여, 공격이 최선의 방어입니다.

2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★
'''살상력'''
★★★
'''생존력'''

'''압박력'''
★★
'''무력화'''
★★
'''보조력'''
☆☆
'''기동성'''
☆☆☆
'''철거력'''

구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''44(+8)'''
'''156'''
'''체력'''
'''650(+94)'''
'''1966'''
'''마나'''
'''380(+48)'''
'''1052'''
'''체력 재생'''
'''4.5(+0.9)'''
'''17.1'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.48)'''
'''9.72'''
'''이동속도'''
'''228(+0)'''
'''228'''
'''사거리'''
'''200(+0)'''
'''200'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 레드 바인드



'''Q'''
'''레드 바인드'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 투사체가 나를 중심으로 6방향으로 생성됩니다.
적을 관통하는 투사체를 날려 닿는 적에게 데미지를 주고 1.75초간 기절시킵니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 8/7.5/7/6.5초

마나 소모: 120/145/170/195

피해량: 130/190/250/310

피해 유형: 정신
}}}

'''레드 바인드!'''

투사체를 직선으로 날려 맞는 적들을 기절시키고 피해를 주는 스킬.
자체적으로도 나쁘지 않은 피해량을 가지고 있지만 라인전에서의 활용도는 크로스 파이어 허리케인이 앞서 많이 찍히지는 않는다.
투사체의 속도가 빠른 편은 아니다보니 높은 명중률은 근,중거리 교전에서나 볼 수 있으며, 1.75초의 기절은 이후 파이어월의 확정 히트를 보장하기 때문에 압둘은 원작마냥 높은 딜 기대치를 위해서는 어느정도 거리를 좁혀 들어가야 한다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용되면 레드 바인드가 6방향으로 나가는 흠좀무한 상황이 나온다.

3.2. W - 파이어 월



'''W'''
'''파이어 월'''
[image]
{{{#e8fee7 대상 지점에 1초 후에 폭발하여 주변 적에게 데미지를 주고 5초간 받는 피해를 증가시키는 공격을 합니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 10초

마나 소모: 135/155/175/195

피해량: 100/150/200/250

받는 피해 증가: 15/30/45/60

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 범위가 증가하고 내 스킬이 적중할 때마다 30%의 위력으로 자동 발동
''' }}}

'''불태워주지!'''

'''압둘의 폭발적 화력의 끝판왕'''
일반적으로는 써먹기 쉽지 않은 기술이다. 광역기이긴 한데 1초 뒤에 폭발하는 점 때문에 유저에게 직접 맞추긴 어렵고, 설령 적중한다 하더라도 추가로 맞출 광역기가 압둘에겐 없다(레드 바인드는 먼저 쓰는 경우가 더 많고 후속으로 맞추긴 더더욱 어렵다).
하지만 레퀴엠의 화살을 구매한 다음엔 어떤 스킬보다도 위력적인 밥줄 스킬이 되는데, 범위 증가뿐만 아니라 파이어월 자체를 포함한 모든 '''스킬 적중시 파이어월이 추가로 발동'''하게 된다. 그 피해는 30% 정도지만 받는 피해 증가 효과는 그대로이며 동시 히트도 가능하니 폭딜의 가능성은 널리고 널린 셈. 단 추가 파이어월이 적중해도 또 파이어월이 발동하지는 않는다.

3.3. E - 크로스 파이어 허리케인



'''E'''
'''크로스 파이어 허리케인'''
[image]
{{{#e8fee7 대상에게 데미지를 줍니다. 대상이 내게 주는 물리/정신 피해가 5초간 감소합니다.
대상: 적 영웅/유닛/건물

쿨타임: 3초

마나 소모: 100

피해: 90/130/170/210

피해 감소율: 20/25/30/35

피해 유형: 정신
}}}

'''받아라!'''

라인전과 대치전에서의 압둘의 밥줄 기술.
압둘의 일반공격은 공격력이 낮고 투사체의 속도도 느리기 때문에 막타를 쉽게 먹기 위해서 크로스 파이어 허리케인을 자주 쓰는 편이다. 그 외에도 대상이 내게 주는 피해를 최대 35%까지 감소시키기 때문에 어떤 딜교에서든 압둘은 어느정도 우위를 가져갈 수 있다.

3.4. R - 크로스 파이어 허리케인 스페셜



'''R'''
'''크로스 파이어 허리케인 스페셜'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '불꽃의 화신'으로 변경됨
적에게 연속으로 100의 피해를 줍니다.
대상: 없음

쿨타임: 100/80/60

마나 소모: 200/350/500

공격 횟수: 5/9/13

피해 유형: 정신
}}}

'''크로스 파이어 허리케인- 스페셜!'''

100의 피해를 주는 화염을 여러 차례에 걸쳐 발사하는 궁극기이다.
즉발형 스킬이기 때문에 사용하는 즉시 투사체들이 날아가게 되며, 15레벨에는 총 1300의 피해를 주게 된다.
다만 다단히트형 스킬이다보니 피해감소와 저항력에 취약하며, 오랜 시간동안 면역을 유지하는 스킬 [1] 상대로 무력화된다는 단점이 있다.

3.5. R(긍지) - 불꽃의 화신



'''R'''
'''불꽃의 화신'''
[image]
{{{#e8fee7 내가 25초동안 방어력과 저항력이 증가하고 효과 면역과 강타 배율이 30% 증가하며 3초마다 주변에 피해를 줍니다.
대상: 없음

쿨타임: 120/110/100

마나 소모: 250

타격당 피해량: 80/120/160

방어/저항 증가량: 30/45/60

피해 유형: 정신
}}}
'''긍지(칠흑의 의지)'''를 구매하면 해금되는 새로운 궁극기.
하이브리드 딜러 겸 딜탱 템트리를 염두하는듯한 궁극기이다.
방어력과 저항력 증가도 쏠쏠하고, 효과 면역이 30%나 증가하기 때문에 쓰기만 한다면 생존력 하나는 확실하게 보장되는 스킬.

4. 추천 아이템


'''레퀴엠 정신딜러'''
'''포킹형 정신딜러'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''더 백'''
'''자외선 조사장치(스나이퍼 라이플)'''
'''작살'''
'''초콜릿 디스코(티켓 투 라이드)'''
'''자외선 조사장치(스나이퍼 라이플)'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''파문 부츠'''
레퀴엠 우선의 정신딜러는 어느정도의 탱킹을 염두해둔 딜탱으로, 작살의 속박 효과를 이용해 레드바인드의 확정 히트를 노리는 식의 템트리이다. 원거리 캐스터인 압둘이 안정적으로 근/중거리에 들어갈 수 있는게 장점.
포킹형 정신딜러는 적 라이너가 라인전이 강한 원거리 딜러일 때 가는 템트리이다. 초콜릿 디스코를 우선적으로 올려 사거리에서의 우위를 가져간 뒤 역으로 견제 및 킬을 따내는 식으로 운영된다.

4.1. 운영 방식


원거리에서부터 적 라이너를 괴롭히는 AP 딜러이다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - E'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - Q'''
선 레퀴엠 트리를 탈 경우에는 W-Q-E 순서로 스킬을 올린다.

5. 평가


원거리 포킹 및 중거리 누킹에 특화된 정신딜러이다.

5.1. 장점


  • 우수한 맞딜 능력
모든 스킬이 화력이 상당하기 때문에 라인전, 한타 어디서든 딜에 아쉬움을 느낄 일이 없다.
Q, W는 광역기로써 위협적이고 E,R의 존재로 1:1 에서도 안정적으로 우위를 가질 수 있다.
  • 라인 클리어 능력(레퀴엠 이후)
레퀴엠이 적용된 시점서부터는 라인 클리어가 상딩히 쉬워진다.

5.2. 단점


  • 광역 딜링 난이도
1:1 와 달리 한타에서는 Q와 W를 다수에게 맞춰야 큰 활약을 할 수 있는데 그게 상당히 어렵다.
광역 딜링 능력을 크게 올려주는 레퀴엠의 화살은 원래 비싸지만 필요한 선템이 많은 압둘에게는 특히 부담이다.
  • 침묵에 취약함
모든 스킬딜러들의 공통점이다.
스킬로 시작해서 스킬로 끝나는 압둘은 침묵에 걸리는 순간 아무것도 할 수 없게 된다.
[1] 켄조의 태극권 동작, 신월을 기다리는 푸치의 위치가 온다 등