문명 2/건물

 



1. 궁전(Palace)
2. 막사(Barracks)
3. 곡물창고(Granary)
4. 사원(Temple)
5. 시장(MarketPlace)
6. 도서관(Library)
7. 법원(Courthouse)
8. 성벽(City Walls)
9. 수로(Aqueduct)
10. 은행(Bank)
11. 대성당(Cathedral)
12. 대학(University)
13. 대중교통(Mass Transit)
14. 경기장(Colosseum)
15. 공장(Factory)
16. 제조공장(Manufacturing Plant)
17. 전략방위구상(SDI Defense)
18. 재활용 센타(Recycling Center)
19. 발전소(Power Plant)
20. 수력 발전소(Hydro Plant)
21. 핵 발전소(Nuclear Plant)
22. 증권시장(Stock Exchange)
23. 하수도(Sewer System)
24. 슈퍼마켓(Supermarket)
25. 다차선고속간선도로(Superhighways)
26. 연구실(Research Lab)
27. 샘 미사일 발사대(SAM Missile Battery)
28. 해안요새(Coastal Fortress)
29. 태양열 발전소(Solar Plant)
30. 항구(Harbor)
31. 해양 플랜트(Offshore Platform)
32. 공항(Airport)
33. 경찰서(Police Station)
34. 항만시설(Port Facility)
35. 우주선 구조(SS Structural)
36. 우주선 부품(SS Component)
37. 우주선 모듈(SS Module)


1. 궁전(Palace)


  • 생산력: 100
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 해당 도시의 부패/낭비를 없에고 근처 도시의 부패/낭비를 낮춘다.
맨 처음 깐 도시에 자동으로 건설되며, 이후 다른 도시에 이걸 지으면 수도가 이전된다. 후속작들과는 다르게 수도를 뺏기면 다른 도시에 이 건물을 다시 지어서 새 수도를 만들면 되지만, 테크가 낮다면 수도가 없는 상태에서의 부패/낭비 패널티가 심각해서 사실상 게임오버가 된다.. 알파 센타우리로 우주선을 쐈는데 도착하기 전에 수도를 잃으면 우주선도 파괴된다.

2. 막사(Barracks)


  • 생산력: 40
  • 유지비: 1->2[1]->3[2]
  • 필요연구: 없음
  • 지상 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 지상 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
간단하면서도 강력한 효과. 베테랑 유닛은 공/방이 무려 50%나 오른다. 주둔 유닛을 한턴만에 풀피로 채워주기 때문에 수성전에도 매우 요긴하다. 화약(Gunpowder)과 현대전[3](Modern Warfare)등을 연구하고 나면 노후화를 이유로 모두 다 팔려나가서 다시 지어야 한다.

3. 곡물창고(Granary)


  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 도자기(Pottery)
  • 도시가 성장할 때 식량 창고의 절반을 남긴다.

4. 사원(Temple)


  • 생산력: 40
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 매장 의식(Ceremonial Burial)
  • 불행한 시민 한명->두명[4]을 만족한 시민으로 만든다.

5. 시장(MarketPlace)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 통화(Currency)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.

6. 도서관(Library)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 쓰기(Writing)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.

7. 법원(Courthouse)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 법률 체계(Code of Laws)
  • 부패를 50% 감소시킨다.
  • 적의 외교관(Diplomat), 스파이(Spy)에 대한 저항력을 상승시킨다.
  • 민주주의 정치체제에서는 만족한 시민 한명을 행복한 시민으로 만든다.[5]

8. 성벽(City Walls)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 건축학(Masonry)
  • 주둔한 유닛의 대 지상유닛 방어력을 3배로 만든다.

9. 수로(Aqueduct)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 도시 인구수가 8을 초과할 수 있게 한다.

10. 은행(Bank)


  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 은행거래(Banking)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace)과 함께 적용된다.)

11. 대성당(Cathedral)


  • 생산력: 120
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 유일신주의(Monotheism)
  • 불행한 시민 네명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 공산주의(Communism) 정치체제에서는 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.

12. 대학(University)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 대학(University)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library)과 함께 적용된다.)

13. 대중교통(Mass Transit)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 대량 생산(Mass Production)
  • 인구수로 인한 오염을 제거한다.

14. 경기장(Colosseum)


  • 생산력: 100
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 건설(Construction)
  • 불행한 시민 세명을 만족한 시민으로 만든다.
  • 전자 공학(Electronics)을 연구한 후에는 네명의 불행한 시민을 만족한 시민으로 만든다.

15. 공장(Factory)


  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 산업화(Industrialization)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.

16. 제조공장(Manufacturing Plant)


  • 생산력: 320
  • 유지비: 6
  • 필요연구: 로보트(Robotics)
  • 도시의 생산력이 50% 증가된다.(공장(Factory)와 함께 적용된다.)

17. 전략방위구상(SDI Defense)


  • 생산력: 200
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 레이저(The Laser)
  • 도시 및 도시 반경 내의 모든 범위의 타일들에 대한 핵공격을 완벽히 무력화 한다.

18. 재활용 센타(Recycling Center)


  • 생산력: 200
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 재생학(Recycling)
  • 공장으로 인한 오염을 감소시킨다.

19. 발전소(Power Plant)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 정제학(Refining)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
가장 먼저 나오는 발전소. 공해를 많이 뿜어내고 유지비가 비싸다.

20. 수력 발전소(Hydro Plant)


  • 생산력: 240
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 전자공학(Electronics)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵 발전소(Nuclear Plant)보다는 안전하다.
깨끗하고 안전한 발전소. 그 대신 건설비/유지비가 비싸다. 후버댐이 개사기 원더인 이유.

21. 핵 발전소(Nuclear Plant)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 핵융합(Nuclear Power)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 발전소(Power Plant)보다 깨끗하다.
  • 핵융합(Fusion)을 개발하기 전까지 노심용해의 위험이 있다.
오염 절감은 수력발전과 같으면서 건설비/유지비가 싸기 때문에 후버댐을 못 먹었다면 이거라도 지어야 한다. 원전 사고의 데미지는 핵공격 당했을 때의 그것과 같은데[6] 은근히 자주 보이니 주의 요망. 핵융합을 개발하면 수력발전소의 완벽한 상위호환이 되지만, 그 전에 태양열발전소가 나오는데 핵발전소+재활용센터보다 건설비도 싸고 유지비는 같으므로 핵융합발전이 전혀 메리트가 없다.

22. 증권시장(Stock Exchange)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 경제학(Economics)
  • 세금과 사치품 생산량이 50% 증가된다.(시장(MarketPlace), 은행(Bank)과 함께 적용된다.)

23. 하수도(Sewer System)


  • 생산력: 120
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공중위생(Sanitation)
  • 도시 인구수가 12를 초과할 수 있게 한다.

24. 슈퍼마켓(Supermarket)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 냉동학(Refrigeration)
  • 도시 주변 농경지(farmland)의 식량 생산량이 50% 증가된다.

25. 다차선고속간선도로(Superhighways)


  • 생산력: 200
  • 유지비: 5
  • 필요연구: 자동차(Automobile)
  • 도시 주변 도로(road), 철도(railroad)의 무역 생산량이 50% 증가된다.

26. 연구실(Research Lab)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 컴퓨터(Computers)
  • 과학 생산량이 50% 증가된다.(도서관(Library), 대학(University)과 함께 적용된다.)

27. 샘 미사일 발사대(SAM Missile Battery)


  • 생산력: 100
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 주둔한 유닛의 대 공중 유닛, 비핵 미사일 유닛 방어력을 두배로 만든다.

28. 해안요새(Coastal Fortress)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 야금학(Metallurgy)
  • 주둔한 유닛의 대 해양 유닛 방어력을 두배로 만든다.

29. 태양열 발전소(Solar Plant)


  • 생산력: 320
  • 유지비: 4
  • 필요연구: 환경공학(Environmentalism)
  • 공장의 효율이 50% 증가된다.
  • 다른 발전 방식보다 깨끗하다.
화력, 수력, 원자력 발전소와는 다르게 이미 다른 종류의 발전소가 있는 도시에도 지을 수 있다. 단, 효과는 중첩되지 않는다
왜인고 하니, 툴팁에는 나와있지 않지만 생산으로 인한 공해를 완벽히 제거해주는 신통한 기능이 있기 때문이다. 재활용 센터로도 공해가 감당이 안되는 도시에 지어주자. 당연히 재활용 센터랑 같이 지어져있으면 돈낭비이므로 재활용센터는 팔아버리는게 좋다.
또한 약간이나마 지구온난화를 억제하는 효과가 있으므로 이걸 많이 지어놓으면 맘놓고 신나게 핵전쟁을 할 수 있다.

30. 항구(Harbor)


  • 생산력: 60
  • 유지비: 1
  • 필요연구: 선상생활(Seafaring)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 식량 생산량이 1 추가된다.

31. 해양 플랜트(Offshore Platform)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 소형화(Miniaturization)
  • 도시 주변 해양(ocean) 타일에서 생산력이 1 추가된다.

32. 공항(Airport)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 라디오(Radio)
  • 항공 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 항공 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.
  • 공항이 건설된 자국 도시간에 1턴당 1회 지상 유닛의 공중 수송이 가능하다. 바다 건너 도시에 유닛을 배치하거나 무역상을 보낼 때 유용하지만, 전쟁 중에는 적국의 공군에게 격추당할 수 있다.

33. 경찰서(Police Station)


  • 생산력: 60
  • 유지비: 2
  • 필요연구: 공산주의(Communism)
  • 원정 나가있는 유닛[7]으로 인해 생기는 불행한 시민 하나를 만족한 시민으로 만든다. 민주주의가 아니면 필요 없는 건물이다.

34. 항만시설(Port Facility)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 3
  • 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare)
  • 해양 유닛이 베테랑으로 생산된다.
  • 도시에 주둔한 해양 유닛이 한턴만에 완전히 회복된다.

35. 우주선 구조(SS Structural)


  • 생산력: 80
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 우주비행(Space Flight)

36. 우주선 부품(SS Component)


  • 생산력: 160
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 플라스틱(Plastics)

37. 우주선 모듈(SS Module)


  • 생산력: 320
  • 유지비: 0
  • 필요연구: 초전도체(Superconductor)

[1] 화약 개발 이후.[2] 자동화부대 개발 이후.[3] EK팀 번역에선 자동화부대[4] 신비주의 개발 이후.[5] 민주주의 체제는 부패가 없고 뇌물도 먹히지 않으므로 스파이의 파괴공작 확률을 낮추는 것 외에는 이게 유일한 효과가 된다.[6] 도시+반경1칸의 유닛 끔살/오염 생성/타일 개선 파괴, 인구 절반으로 감소, 각종 빌딩들이 렌덤하게 파괴됨.[7] 도시, 혹은 도시 반경 3타일 이내의 요새에 있지 않은 유닛.