문명 5/Community Patch Project/세계 의회

 


1. 개요
2. 대표단
3. 의제
3.1. 기본 의제
3.2. 조건이 필요한 의제
3.3. 국제 프로젝트


1. 개요


VP 모드의 세계 의회에 대해 설명하는 문서
바닐라 문명과 같이 가장 먼저 모든 문명을 만나고 인쇄 기술을 연구한 문명이 존재하면 세계 의회가 개최되고 그 문명이 의장이 된다. 의장은 추가 대표단을 가지고 있지만 시대가 바뀌면 매번 새로 선출한다. 바닐라처럼 여전히 강대국이 유리한 부분이 많지만 바닐라와 달리 종교, 정책, 불가사의 등으로 대표단을 늘릴 수 있어서 문명의 체급이 작아도 대표단을 늘릴 수 있는 기회가 많다.
또한 바닐라와 달리 도시국가 외에도 대표단을 얻을 수 있는 기회가 많고, 의제가 3개씩 올라오기에 더 치열한 외교전을 진행할 수 있다.

2. 대표단


대표단은 세계 의회에서 행사할 수 있는 의결권의 수로, 1:1이 아닌 이상 자신이 가진 대표단을 3개의 의제에 나눠서 투표할 수 있다. 다만 3개 의제에 모두 투표를 할 필요는 없고, 1개 또는 2개의 의제에만 투표해도 된다. 원한다면 자신이 가진 투표권을 전부 사용하지 않아도 된다.
대표단의 수는 바닐라와 달리 여러 요인에서 받을 수 있다.
  • 기본 의결권 : 세계 의회에 참석하기만 해도 받을 수 있는 의결권. 시대에 따라 1~6표 까지 늘어난다. 시대가 흐름에 따라 의결권을 얻을 기회가 많아져 기본 의결권의 영향은 작아진다.
  • 세계 의회 의장 : 의장으로 선출되면 추가 의결권을 시대와 무관하게 1개 더 받는다. 첫 의장이 되는 방법은 바닐라와 마찬가지로 모든 문명을 만나본 동시에 인쇄 기술 또한 연구를 완료해야 한다. 이후 시대가 발전함에 따라 의장은 새로 선출된다. 바닐라에 비해 의장의 장점이 조금 부족해진 감이 있는데, 의회 중 의결권이 부족해져도 의제를 상정할 수 있다는 장점이 있지만, 바닐라와 달리 AI들이 적극적으로 견제를 하고, 의제도 3개가 올라오기에 시대와 무관한 1표는 생각보다 큰 의미가 없다.
  • 도시국가 동맹 : 바닐라와 마찬가지로 도시국가와 동맹을 맺으면 시대에 따라 0~2표를 얻을 수 있다. 다만 바닐라와 다르게 VP에서 동맹을 만들기 위해서는 돈 선물로 할 수 있는 것이 아니라 종이 자원을 소비하는 외교관 계열 유닛을 만들어 도시국가에 직접 도달해야 동맹을 만들 수 있다. 또한 종이 자원은 문명의 크기와 무관하게 특정 불가사의, 사회 정책으로만 얻을 수 있으므로 무조건 문명이 크다고 유리한 것이 아니다. 그럼에도 외교관 유닛은 직접 생산하거나 구매해야 하기에 생산과 금이 앞서는 대제국이 여전히 유리하긴 하다.
  • 도시국사 대사관 : VP에서 만들어진 시스템으로, 새로 만들어진 위대한 외교관을 도시국가에 보내 건설할 수 있고, 자신이 건설한 대사관마다 시대에 무관하게 1표를 얻는다. 하지만 한 도시국가는 한개의 대사관만을 가질 수 있으므로 다른 국가의 위대한 외교관이 이미 대사관을 건설한 도시국가에는 다시는 대사관을 건설할 수 없다. 첫 의회부터 추가 의결권을 가질 수 있으므로 의장도 아니면서 의장보다 더많은 의결권을 가질 수도 있다. 다만, 도시국가 대사관은 도시국가가 정복, 베니스 특성 등으로 사라지면 역시 추가 의결권이 사라지며, 위대한 장군의 성채, 미국의 타일 구매 등으로 도시국가가 더이상 대사관 타일을 보유하지 않으면 역시 추가 의결권은 사라진다. 또한 만약 대사관을 지은 문명이 멸망할 경우 그 문명의 원래 수도를 보유한 문명이 추가 의결권을 받는다.
  • 세계 종교 : 세계 종교 의제가 통과되었을 때, 세계 종교 창시자 또는 해당 성도를 점령한 문명은 자신을 포함한 그 종교를 믿는 문명의 수만큼, 세계 종교 신자는 추가 1표를 얻는다.
  • 종교적 권위 : 자신의 창시자 교리에서 선택할 수 있는 국가 불가사의를 건설한 경우, 자신의 종교를 믿는 도시 10개 마다 추가 의결권을 1표씩 얻는다. 큰맵에서 종교가 충분히 퍼져있고 세계 종교까지 먹었으면 종교로만 의결권 10표를 쉽게 얻을 수 있다.
  • 개혁 교리 One World, One Religion(한 세계, 한 종교) : 개혁 교리 중 한 세계, 한 종교 교리를 채택하면 게임에 존재하는 도시국가 8개마다 추가 의결권 1개를 얻을 수 있다.
  • 정책 : 외교 정책의 Consulates(영사관)을 채택하면 게임에 존재하는 도시국가 8개마다 추가 의결권을 1표 얻을 수 있다. 또한 자유 이념의 Treaty Organizaiton(조약 기구)를 채택하면 맵의 크기에 따라 4표 이상의 추가 의결권을 얻을 수 있다.
  • 세계 이념 : 세계 이념을 채택한 문명은 자신을 포함한 같은 이념을 채택한 문명의 수만큼 추가 의결권을 얻을 수 있다.
  • 웨스트민스터 성당 : 외교 정책 트리를 완성하면 지을 수 있는 불가사의로 게임에 존재하는 도시국가 8개 마다 추가 의결권을 3표 얻을 수 있다.
  • 이념 국가 불가사의 : VP에서 추가된 이념에 따라 지을 수 있는 국가 불가사의로 추가 의결권을 얻을 수 있다. 국가 불가사의이므로 쉽게 지을 수 있으며, 조건만 충족되면 꽤 많은 양의 표를 얻을 수 있다.
    • 자유 : International Finance Center(국제 금융 센터)를 지을 수 있으며, 친선관계를 선포한 문명 2개 당 1표의 의결권을 얻을 수 있다. 하지만 만약 게임이 초반부터 전쟁광들이 많아 친선관계를 선포할 문명이 없다면 이걸로 추가 의결권을 얻는 건 포기할 수 밖에 없다.
    • 질서 : Palace of Culture and Science(문화과학궁전)을 지을 수 있으며, 방위조약을 맺은 문명 또는 속국 1개 당 1표의 의결권을 얻을 수 있다.
    • 전제 : Hall of Honor(명예의 전당)을 지을 수 있으며, 보유한 다른 문명의 수도 1개 당 2표의 의결권을 얻을 수 있다. 보통 전제를 선택해서 전쟁을 하면 십중팔구 외교가 개판일텐데, 그럼에도 충분한 양의 의결권을 보장해준다.

  • UN 프로젝트 : UN 프로젝트 의제가 통과되어 프로젝트를 돌리면 특정 불가사의를 얻을 수 있으며, 그 불가사의에서 추가 의결권을 얻을 수 있다. 2위를 하면 주는 Consulate(영사관) 국가 불가사의로 1표를, 1위를 하면 주는 UN 불가사의에서 1표를 각각 얻을 수 있다.
  • 외교관 : 세계화 연구가 완료된 상황에서 각 문명에 스파이를 외교관으로 보내면 각 외교관 1명 당 1표씩 추가 의결권을 얻는다. 속국의 경우 자동으로 외교관이 배치되기에 속국이 많다면 스파이를 다른 곳에 사용할 수 있다.
  • 오스트리아 특성 : 오스트리아의 특성으로 정략결혼을 하면 각 결혼 당 추가 의결권을 1표씩 받는다.

3. 의제



세계 의회에서 상정할 수 있는 의제들로, 처음부터 열리는 의제들도 있으나 특정 조건을 만족해야 열리는 의제들도 존재한다. 기본적으로 의제가 3개 있으며, 의제들도 다양해졌기에 후반부 외교전이 예측하기 힘들어졌다. 또한 이전 회의에서 실패한 의제는 다음 의제에 바로 다시 상정할 수 없고 한 회의를 쉰 후에야 다시 상정할 수 있기 때문에 의제 선택에 더 신중해야한다. 나에게 이익이 되는 의제를 1개 상정해도 나를 견제하는 의제가 2개가 동시에 올라올 수 있다. 예를 들어 도시국가 영향력을 상정했는데 다른 2개의 의제가 내 도시국가에 대한 문호 개방일 수 있어 눈치도 잘 살펴야한다.

3.1. 기본 의제


세계 의회가 열릴 수 있는 가장 이른 시간인 르네상스부터 상정할 수 있는 의제들이다.
  • 의장 선출 : 시대가 변하면 의장을 뽑으며, 의장은 추가 의결권을 1표 더 얻는다. 이 의제는 직접 상정할 수 없고, 시대가 변할 때 마다 자동으로 단독 의제로 상정된다.
  • Ban Luxury(사치품 금지) : 특정 사치품을 금지하여 해당 사치품은 행복도와 독점 보너스를 제공하지 않는다.
  • Casus Belli(전쟁 명분) : 모든 유닛 유지비가 15% 줄어든다. 선전포고 및 도시 점령에 대한 전쟁광 패널티가 크게 줄어드며, 기존보다 전쟁광 패널티의 감소가 빠르다. 앞으로 전쟁을 할 계획이라면 반드시 통과시켜야하는 의제. 게임에 전쟁광이 많다면 자연스럽게 통과되어있을 것이다.
  • City-state Santions(도시국가 통상 금지) : 도시국가와 교역로 연결이 불가능해지며, 도시국가에 대한 선전포고와 점령에 전쟁광 패널티가 줄어든다. 활성화된 시점에서 통상 금지까지 먹으면 내부 교역로만 돌릴 수 있다.
  • Cultural Heritage Sites(문화 유산) : 각 불가사의는 도시에 문화 +2, 모든 걸작들은 도시에 과학 +1. 불가사의가 적은 문명은 별로 좋아하지 않는다.
  • Endowment of Arts(예술 기금) : 위대한 작가, 예술가, 음악가가 33% 더 빨리 출현하고, 위대한 과학자, 기술자, 상인이 33% 더 늦게 등장한다. 정책과 걸작으로 인한 점수가 세계 평균보다 낮은 문명은 그 비율에 따라 생산과 문화가 최대 30%까지 증가한다.
  • Global Peace Accords(국제 평과 조약) : 모든 유닛의 유지비가 25% 증가한다. 선전포고와 도시 점령에 전쟁광 패널티가 크게 증가하며, 기존보다 전쟁광 패널티의 감소가 느리다. 내가 전쟁할 생각이 없다면 다른 문명을 손쉽게 견제할 수 있는 의제.
  • Historical Landmarks(역사적 랜드마크) : 위인 시설은 생산, 식량, 금이 각각 1씩 증가, 고고학자가 만든 랜드마크는 문화, 과학, 신앙이 각각 1씩 증가한다. 위인 중심 플레이를 하면 상당히 좋은 의제고 외교만 멀쩡하면 쉽게 통과가 가능하다.
  • National Heritage Sites(자연 유산) : 시민이 배치된 자연 경관은 모든 산출량이 2 증가한다. 의제 자체보다 누가 상정했느냐가 더 중요한 의제로 실제 효과보다는 외교전의 일환으로 상정하고 투표하는 경우가 많다.
  • Sanction(통상 금지) : 바닐라와 다르게 해당 문명과 어떤 거래도 불가하다. 통상 금지가 걸린 문명에 대한 선전포고와 도시 점령에 대한 전쟁광 패널티가 줄어든다. 단순히 교역로 뿐만 아니라 금거래, 사치품 거래, 대사관 수락, 국경 개방 등 모든 거래가 불가능해진다. 다른 문명과 할 수 있는 상호작용은 비난, 스파이, 선전포고만이 가능해진다. 다만 속국/종주국과는 거래가 가능하다. 말 그대로 해당 문명을 고립시킬 수 있는 의제지만, 상대 문명이 가지고 있는 사치품이나 국경 개방 등이 필요해도 할 수 없기에 상황에 따라 잘 판단해야 한다.
  • Scholar in Residence(상주 학자) : 한 개 이상의 문명이 개발한 연구는 20% 더 빨리 연구할 수 있다. 연구 가속 수치는 동맹 도시국가 1개 당 5%씩 늘어난다.
  • World Religion(세계 종교) : 특정 종교를 세계 종교로 만든다. 세계 종교 신자는 추가 의결권을 1표 받으며, 창시자 또는 해당 성도를 점령한 문명은 자신을 포함한 종교를 따르는 문명의 수만큼 추가 의결권을 받는다. 세계 종교는 25% 더 빨리 퍼지며, 해당 종교 성도는 50%의 관광을 얻는다.
  • World Science Initiative(과학 기금) : 위대한 과학자, 기술자, 상인이 33% 더 빨리 출현하고, 위대한 작가, 예술가, 음악가 33% 더 늦게 등장한다. 기술로 인한 점수가 세계 평균보다 낮은 문명은 그 비율에 따라 식량과 과학이 최대 30%까지 증가한다.

3.2. 조건이 필요한 의제


시대가 지나거나 특정 기술을 연구하면 열리는 의제들이다.
  • Global Hegemony(국제적 패권) : UN과 세계 이념이 통과된 상태에서 외교 승리를 위한 의제다. 도시국가와 문명의 수에 따라 필요한 표의 수는 달라진다. 어떠한 문명도 세계 지도자로 뽑히지 않을 경우, 가장 많은 표를 받은 두 문명은 차후 회의에서 사용할 수 있는 추가 의결권을 영구히 획득한다.
  • Cold War(냉전) : 원자이론을 연구하면 상정할 수 있다. 같은 이념을 공유하는 문명 또는 동맹인 도시국가에만 교역로를 만들 수 있다. 동맹인 도시국가와의 우호도가 감소하지 않는다. 교역로로 우호도를 버는 자유 이념을 견제할 수 있는 의제며, 지금 동맹을 유지하기도 아슬아슬한 경우에도 고려해볼만 하다.
  • Decolonization(탈식민지화) : 라디오를 연구하면 상정할 수 있다. 해당 문명은 도시국가 우호도가 50 이상일 경우 50으로 감소된다. 이때, 도시국가 영향력 의제를 통과시켜 영구히 동맹이 된 도시국가는 영향을 받지 않는다. 다른 문명들의 의결권을 줄일 수 있는 강력한 의제.
  • Global Liberation(국제적 해방) : 종주국-속국 관계가 있으면 상정할 수 있다. 세계의 모든 종주국-속국 관계가 바로 무효가 된다.
  • Nuclear Non-Proliferation(핵 개발 금지) : 고급 탄도학을 연구하면 상정할 수 있다. 새로운 핵무기(핵탄두, 핵미사일)을 만들 수 없다. 하지만 기존의 핵무기는 유지할 수 있다. 내가 핵무기가 많으면 상당히 강력한 의제가 될 수 있다. 하지만 핵잠수함과 거대로봇은 여전히 만들 수 있으므로 유념할 것.
  • Open Door(문호 개방) : 경제학을 연구하면 상정할 수 있다. 해당 도시국가는 즉각적으로 모든 문명과 우호도가 40으로 바뀌고, 해당 의제가 사라지지 않는 한 어떤 문명도 해당 도시국가의 동맹이 될 수 없다. 어느 누구도 동맹이 될 수 없으므로 상대 문명의 의결권을 하나 없에는 기능을 한다. 영향력 확보 보다 어그로를 적게 끌어서 성공할 확률이 더 높다.
  • Passport System(여권 시스템) : 비행을 연구하면 상정할 수 있다. 모든 문명의 관광 조정 수치가 50% 증가한다. 문화승리를 하려면 꼭 필요한 의제다.
  • Spaceflight Regulation(우주개발 제한) : 원자이론을 연구하면 상정할 수 있다. 해당 의제가 활성화된 동안, 우주선 부품을 만들 때 생산량이 25% 줄어드며, 우주선 부품 구매 비용이 25% 증가하고 위대한 기술자의 신앙 구매 비용이 25% 증가한다.
  • Sphere of Influence(도시국가 영향력) : 증기기관을 연구하면 상정할 수 있다. 의제가 활성화된 동안 해당 문명은 해당 도시국가에 대해 우호도와 무관하게 영구적 동맹이 된다. 우호도와 무관하게 영구적 동맹이 되므로 상대 문명의 동맹 도시국가도 뺏어올 수 있어 외교 승리에 아주 강력한 발판이 된다. 다만 영구적 동맹이 되기에 어그로를 많이 끌어서 의결권이 압도적으로 많지 않다면 통과하기 힘들다.
  • Travel Ban(여행 금지) : 비행을 연구하면 상정할 수 있다. 모든 문명의 관광 조정 수치가 35% 감소한다. 문화승리를 노리는 국가를 견제할 수 있는 좋은 의제. 하지만 내가 문화승리를 노리면 반드시 막아야한다.
  • World Ideology(세계 이념) : 핵융합을 연구하면 상정할 수 있다. 자신을 포함한 같은 이념을 공유하는 문명의 수만큼 추가 의결권을 준다. 해당 이념의 국제적 영향력이 모든 문명에 증가한다. UN과 함께 외교 승리를 위한 조건 중 하나다.

3.3. 국제 프로젝트


국제 프로젝트가 활성화되면 생산력을 통해 국제 프로젝트에 기여할 수 있으며, 기여도에 따라 보상이 달라진다. 생산력이 전부 채워졌을 때 각 문명이 투입한 생산력에 따라 1등이 정해진다. 일정 생산력만 투자하면 순위 무관하게 2등 보상까지 받을 수 있고, 1등일 경우 모든 보상을 다 받는다. 당연하게도 생산력이 많이 나오는 대제국일수록 유리하다.
  • Global Wargame(국제 워게임) 교체부품을 연구하면 상정할 수 있는 프로젝트.
    • 3등 : 무료 보병 유닛 1개가 나타나며 3개의 유닛의 유지비가 무료가 됨
    • 2등 : 30턴 동안 모든 유닛은 25%의 공격력 보너스를 받으며, 4개의 유닛의 유지비가 무료가 됨
    • 1등 : Menin Gate(메넨 게이트)[1] 불가사의가 수도에 건설됨
  • International game(국제 스포츠 대회) 라디오를 연구하면 상정할 수 있는 프로젝트.
    • 3등 : 20턴 동안 관광이 50% 증가함
    • 2등 : 원하는 무료 위인을 선택할 수 있음
    • 1등 : Olympic Village(선수촌 아파트)[2] 불가사의가 수도에 건설됨
  • International Space Satation(국제 우주 정거장) 로켓을 연구하면 상정할 수 있는 프로젝트.
    • 3등 : 연구 부스트를 한번 받음
    • 2등 : 무료 위대한 과학자가 나타남
    • 1등 : International Space Station(국제 우주 정거장)[3] 불가사의가 수도에 건설됨
  • Treasure Fleet(보물 선단) : 어떤 조건 없이 처음부터 상정할 수 있는 프로젝트.
    • 3등 : 무료 프리깃 유닛을 받으며, 황금기 점수 300점을 얻음
    • 2등 : 무료 위대한 제독이 나타나며 3개의 유닛의 유지비가 무료가 됨
    • 1등 : Grand Canal(대운하)[4] 불가사의가 수도에 건설됨
  • United Nations(UN) : 원자이론을 연구하면 상정할 수 있는 프로젝트. 외교 승리를 하기 위해서 반드시 선행되어야 한다.
    • 3등 : 무료 위대한 외교관이 나타남
    • 2등 : 모든 도시국가에 우호도 25가 추가되며, 국가 불가사의인 Consulate(영사관)이 수도에 건설됨. 영사관은 추가 의결권을 1표 더 준다.
    • 1등 : United Nations(UN)[5] 불가사의가 수도에 건설됨
  • World's Fair(만국박람회) : 산업화를 연구하면 상정할 수 있는 프로젝트.
    • 3등 : 무료 사회 정책
    • 2등 : 20턴 동안 문화 생산량 33% 증가
    • 1등 : Crystal Palace(수정궁) 불가사의가 수도에 건설됨 [6]

[1] 건설된 도시에 행복을 2만큼 제공하며, 보유한 유닛이 죽으면 문화와 황금기 점수를 2씩 받는다. 요새, 성채, 랜드마크에서 문화와 황금기 점수가 각각 2씩 추가된다. [2] 건설된 도시에 행복을 3, 문화를 3만큼 제공, 불가사의, 국가 불가사의, 시설에서 생성되는 문화의 25%가 관광에 추가됨 [3] 과학 전문가는 생산을 1만큼, 기술 전문가는 과학을 1만큼 제공하며 위대한 과학자로 과학 부스트를 할 경우, 33%의 과학을 더 줌 [4] 추가 교역로를 1개 더 받음. 모든 해상 유닛이 10%의 공격 보너스를 받고 시야가 1 늘어나며, 우호 지역 밖에서도 회복할 수 있는 Treasure Fleet 승급을 받음 [5] 추가 의결권을 1표 더 받으며, 위인이 탄생하면 모든 도시국가에 우호도 25씩 늘어난다. 황금기가 시작되며, 세계 지도자를 뽑는 회의가 건설된 도시에서 진행됨 [6] 모든 공장에서 과학과 생산이 2씩 늘어난다. 문명이 황금기에 진입한다.