1. 프로필
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전의 등장인물
'''미사키 우미카'''[image]아스나로 시의 마법소녀, 중학생이면서 잘 나가는 소설가.
단독 주택에서 카즈미, 마키 카오루와 함께 살고 있다.
글이 잘 써지지 않을 때의 스트레스 해소로 요리, 그리고 쇼핑을 하는 습관이 있다.
참고로, 소설은 컴퓨터로 쓰고 있다.
2. 성능
'''속성''':
[image] 아쿠아
'''타입''': 힐
'''MP 수급''': 공격 100%, 방어 120%
'''스테이터스'''
★3: HP 14,099 (+5%), ATK 4,069 (+4%), DEF 5,293 (+6%)
★4: HP 17,658 (+6%), ATK 5,079 (+5%), DEF 6,645 (+7%)
★5: HP 24,084 (+7%), ATK 7,284 (+6%), DEF 8,080 (+8%)
'''디스크'''
[image] [image] [image] [image] [image]★3: Accele +5%, Blast +3%, Charge +5%
★4: Accele +6%, Blast +4%, Charge +6%
★5: Accele +7%, Blast +5%, Charge +7%
'''커넥트''': 읽었어! 거는 거야!
★3
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 40%]
효과 2: 대미지 컷 (1턴) [50%]
★4
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 45%]
효과 2: 대미지 컷 (1턴) [60%]
★5
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 47.5%]
효과 2: 대미지 컷 (1턴) [66%]
효과 3: 방어력 UP [97.5%]
'''마기아''': 익스 · 피레
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [310%]
효과 2: HP 회복 (전체) [최대 HP의 17.5%/19.5%/21.5%/23.5%/25.5%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [330%]
효과 2: 상태이상 해제 (전체) [-]
효과 3: HP 회복 (전체) [최대 HP의 20%/22%/24%/26%/28%]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [350%]
효과 2: 상태이상 해제 (전체) [-]
효과 3: HP 회복 (전체) [최대 HP의 22.5%/24.5%/26.5%/28.5%/30.5%]
'''정신 강화 스킬''': 적 1체 MP 감소 [30] (쿨다운: 7턴)
각성 및 마기아 강화 소재 보기계수 출처 -
Reddit Magia Record Information Sheet각성재료가 모조리 책 한 권씩이다.
평범한 힐러 겸 버퍼. 커넥트도 마기아도 HP 회복을 전제로 하고 있다. 강화에 필요한 소재도 이벤트의 보상으로 전부 수급 가능하기에 육성에 전혀 노고가 들어가지 않는다는 점이 매우 강력한 장점. 물 속성의 몇 없는 힐러로서 오토 플레이 때 넣어두면 유지력이 상승되어 파티의 클리어가 안정적이 된다는 것까진 좋지만, 그 이외엔 너무 방어적인 스테이터스 탓에 큰 도움까진 못 된다.
3. 전용 메모리아
3.1. 일곱별이 빛나는
[image]
| 초기레벨
| 최대레벨
|
HP
| 502
| 1107
|
ATK
| 0
| 0
|
DEF
| 422
| 1207
|
스킬명
| 위크 포인트 (5)
|
| 기본 수치
| 한계 돌파
|
발동 효과
| 방어력 다운 (9) & 상태 이상 내성 다운 (7) (적 1체/1턴)
| 방어력 다운 (10) & 상태 이상 내성 다운 (8) (적 1체/1턴)
|
쿨다운
| 15턴
| 13턴
|
4. 도플: 카테리나(Caterina)
[image]효과 1: 적 전체 데미지 [880%]
효과 2: HP 회복 (아군 전체) [33%]
효과 3: 상태 이상 해제 (아군 전체)
5. 작중 행적
5.1. 마법소녀 스토리
5.2. 이벤트 스토리
6. 여담
상점에서 입수할 수 있다.
7. 대사
'''아카이브'''
|
상황
| 대사
|
자기소개
| 예전의 나는 편집자 운이 나빴어. 그러니까 계약으로 빌었던 것은 내 작품을 인정하고, 소중하게 해줄 편집자와 만날 수 있는 것. 원했던 것은 재능이 아냐, 세상에 알려질 계기였지. 나는 믿고 있었으니까. 내 이야기가 분명 독자의 마음에 닿을 거라고
|
강화완료
| 이건...응, 다음 페이지로 넘겼다. 는 느낌이 들어
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강화(lv 최대시)
| 겨우 도달했어...여기까지가 하나의 마침표란 느낌이네
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에피소드 lv 업
| 이 앞으로...무엇이 기다리고 있을까. 자, 가보자
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마력해방 1
| 소설의 장르는 이것저것 있어. 예를 들면 추리 소설. 이것은 독자를 놀라게 할 사건의 트릭과 그걸 뒷받침할 논리가 중요해
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마력해방 2
| 추리 소설 중에서도 본격파라는 장르를 필두로 해서 다양하게 종별이 분류되어있어. 여기가 까다로운 부분이란 말이지
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마력해방 3
| 추리소설이면서도 추리소설을 거부하는 안티 미스테리...라는 것도 있어. 작가란 어떤 의미로 발명가이기도 하네
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마기아 lv 업
| 힘이 고양됨이 느껴져...이걸로 더욱 더 상대를 압도할 수 있겠네
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마법소녀 각성 1
| 응, 머릿속이 상쾌해. 좋은 아이디어가 떠오를 것 같아
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마법소녀 각성 2
| 소설을 쓸 때 우선 무엇부터 시작하면 좋은가는 사람에 따라 다르지. 그저 중요한 것은 무엇을 쓰고 싶은가, 하는 마음이야
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마법소녀 각성 3
| 아이디어는 근처에 떠다니는 것들이야, 다만 시선을 잘 집중하지 않으면 보이지 않아. 찾아내면 기억이든 메모든 상관없으니까 제대로 보존해서 필요에 따라 가져온다, 는 느낌이네
|
로그인 시 (초회)
| 이 앞으로...이 앞의 전개...응? 아아...왔구나. 나? 나는 원고를 쓰는 중이야. 그래, 지금 딱 손이 멈춰버린 참이네
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로그인 시 (아침)
| 좋은 아침...나, 꿈속에서도 원고를 쓰고 있었어. 하지만...뭘 쓰고 있었는지 떠오르질 않아. 좋은 느낌으로 써가고 있었는데~
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로그인 시 (낮)
| 좀처럼 마음먹은 대로 원고가 진행이 안되네...그래도 공복은 용서 없이 덮쳐온다...그러니까, 지금은 일단 점심밥을 먹자.
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로그인 시 (저녁)
| 방금 좋은 아이디어가 떠올랐어! 그러니까 그걸 바로 정리해야겠어! 저녁 식사 전에는 끝낼 생각이야
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로그인 시 (밤)
| 으으응...아! 혹시 졸리거든 먼저 자. 난 좀 더 원고를 쓰고 나서 잘게. 마무리가 깔끔하지 않으면 진정되질 않아서 잘 수 없기도 하고
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로그인 시 (기타)
| 안돼...원고가 진행이 안돼...이렇게 된 이상 쇼핑하러 갈 거야! 마음껏 사도 되니까! 그러니까 10분내에 준비하도록 해!
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로그인 시 (AP 최대시)
| 내가 걷는 길, 그것이 즉 나의 이야기. 그러니까 당연히 작가로서는 계속 써나가야지. 자, 나아가볼까.
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로그인 시 (BP 최대시)
| 그래, 나와 싸우겠다면야...사양도 봐줄 필요도 없어. 이쪽도 너를 구석구석 간파해줄 테니까
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마법소녀 탭 1
| 카즈미에겐 귀엽고 활발한 느낌의 옷이 어울린다고 봐. 순진한 아기원숭이 같다고 할까...그렇게 생각하는 건 나뿐이야...?
|
마법소녀 탭 2
| 식재는 가능하한 싸게 사는 것이 나의 방침이야. 알겠어? 목숨과 돈에는 진정으로 걸어야 할 곳이 있어. 그러니까...구두쇠가 아냐!
|
마법소녀 탭 3
| 아스나로 시에서는 사람은 누구든 마녀가 될 수 있는 가능성이 있다고 느껴져. 카미하마 시하고는 또 다른 상황이니까
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마법소녀 탭 4
| 마녀는 일정한 법칙에 따라 사람을 덮친다. 그러니까 마녀를 찾을 때에는 거기서부터 역산해서 다음 목표를 밝혀내는 것도 하나의 방식이야.
|
마법소녀 탭 5
| 원고를 쓸 때에는 컴퓨터를 써. 컴퓨터가 없었다면 난 작가가 될 수 없었겠지. 만년필 말이야? ...가지고 있으면 멋있잖아?
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마법소녀 탭 6
| 원고가 막혔을 때에는 우선 요리야. 만드는 것은 팍도그, 술러드, 확풀이야! 아재 개그가 아냐. 재간꾼의 재치라고 해줘
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마법소녀 탭 7
| 요리를 하든, 쇼핑을 하든 목적은 스트레스 해소. 마음 속에 응어리가 있으면 사고가 말끔하게 안 되니까
|
마법소녀 탭 8
| 자신이 만들어낸 작품이란, 당연하지만 굉장히 소중한 것이야. 그러니까...그걸 함부로 이용당하는 건 정말 용서 못 해...
|
마법소녀 탭 9
| 에? 카즈미의 머리카락? 그래...확실히 카오루랑 내가 자르긴 했는데.......사실은 처음이었어. 그러니까 조금 산발한 머리가...
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'''개인 스토리'''
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상황
| 대사
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스토리 선택 1
| 잘 알겠지? ...자, 마음껏 사도록 하여라!
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스토리 선택 2
| 여기에 있다는 거야...? 이...카미하마 시에...
|
스토리 선택 3
| 카즈미! 카오루! ...대체 어디에 있는 거야...!
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스토리 선택 4
| 너...카미하마 시의 마법소녀...야?
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스토리 선택 5
| 작가는 벽에 직면했을 때일 수록 냉정해야 해
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스토리 선택 6
| 다음 전개...나라면 이렇게 구성하겠어
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스토리 1장 종료
| 설마 만난 애가 고서점 집의 딸일 줄이야...작가의 인연이라는 걸까...?
|
스토리 2장 종료
| 어디가 어딘지도 모르는 마을에서...정말 다행이야...일단 감사해야지
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스토리 3장 종료
| 서둘러야 해...그 마녀가 이 이상 재앙을 뿌리기 전에!
|
'''전투'''
|
상황
| 대사
|
개전
| 자 그럼 첫 행은...
|
스킬 사용 1
| 좋아
|
스킬 사용 2
| 이걸
|
스킬 사용 3
| 어때
|
디스크 선택 1
| 그렇네
|
디스크 선택 2
| 이걸?
|
디스크 선택 3
| 읽어줘
|
디스크 선택 4
| 이거구나
|
동료에게 커넥트 디스크 연결함
| 덤벼드는 거야
|
동료에게 커넥트 디스크 연결받음
| 맡겨줘
|
공격 1
| 핫!
|
공격 2
| 얍!
|
공격 3
| 흡!
|
공격 4
| 다음!
|
공격 5
| 그리고!
|
공격 6
| 할 수 있어
|
공격 7
| 하나 더
|
공격 8
| 아직이야
|
공격 9
| 여기까지
|
공격 10
| 마지막은!
|
동료에게 커넥트 사용
| 함께 지어보죠
|
동료에게 커넥트 받음
| 너와의 협동작이네
|
마기아 1
| 자 그럼, 이쪽의 승리로 끝을 맺어보실까
|
마기아 2
| 힘이 넘쳐흘러...내 회색의 뇌세포가!
|
마기아 3
| 단숨에 써주겠어.
|
마기아 4
| 자...이걸로 완결이야. 익스 필레!
|
도플
| 이대로라니.....난!
|
데미지 받음
| 윽!
|
데미지 받음 (체력낮을 때)
| 꺄아앗!
|
사망
| 끝나는 거야...?
|
전투 승리 1
| 나쁜 완성도는 아니네
|
전투 승리 2
| 일단은 펜을 놓도록 할까
|
전투 승리 3
| 각본대로의 종료법이네
|
'''기타'''
|
상황
| 대사
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가챠 소개
| 잠깐 기다려줘! 여기는...역시 아니네. 아! 미안해. 소설 아이디어가 떠오를 것 같았거든. 내 이름은 미사키 우미카. 잘 부탁해.
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미사용 대사 1
| 그런 이야기...나는 인정 못 해!
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미사용 대사 2
| 이야기의 형태를 잡을 때에는 우선 그 골자를 생각하는 것이 좋아. 어떤 시작으로, 어떤 전개가 있고 어떻게 끝나는가. 거기에 맞춰서 가지고 있는 아이디어를 나열해가면 전체적으로 보이기 시작하는 거야
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미사용 대사 3
| 집단 싸움은 익숙하다 할 수 있어. 서로간의 호흡을 맞춰 정확하게 공격해 나가면 반드시 승기가 보이게 돼
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미사용 대사 4
| 당연한 결말이네
|