미울/스킬

 




1. 일반 스킬
1.1. 디바인 실드
1.2. 컴뱃 롤링
1.3. 마나 홀
1.4. 마나 트랜스퍼
1.4.1. 마력탄
1.4.2. 중력탄
1.4.3. 약화탄
1.5. 마나 익스플로전
1.6. 데들리 스핀
1.6.1. 데들리 트위스트
1.6.2. 데들리 트위스터
1.7. 어썰트 샷
1.7.1. 어썰트 블래스트
1.8. 브레이킹 샷
1.8.1. 브레이킹 블래스트
1.9. 디바인 백플립 샷
2. SP 스킬
2.1. 액티브: 패닝 샷
2.2. 액티브: 더블 패닝 샷
2.3. 액티브: 마나 플로우
2.4. 액티브: 립 밴 윙클
2.5. 액티브: 루인 스피어
2.6. 액티브: 퀀텀 스페이스


1. 일반 스킬


미울 스킬 배율표를 참고하면 좋다.

1.1. 디바인 실드


  • 마나 소모량 30(A랭크 기준)
  • 방어 성공시 마나 회수량 15(A랭크 기준)
2018-12-21 기준 쓰레기 스킬...이었으나 1월 3일 패치로 가드 성공 후 딜레이가 상당량 감소되어 드디어 쓸만한 가드기가 되었다. 예전에는 연타 패턴에서 사용하면 후딜레이 때문에 후속타를 피할 수 없었지만 이제는 타 캐릭터들처럼 가드 후 회피 연계가 가능해져 여유롭게 피할 수 있게 되었다.

1.2. 컴뱃 롤링


  • 스태미나 소모량 11(A랭크 기준)
평범한 회피기지만 평캔이 안된다. 덕분에 변변찮은 이동기가 없는 미울은 남들이 이동기 써가며 맵을 가로지를때 정직하게 뛰어야만 한다.
C랭크 달성시 달리는 도중 스매시 키를 누르면 전방으로 총을 쏘며 사용이 가능해지고 A랭크 달성시 사용 도중 스매시 키 입력으로 추가 공격이 가능하다. 사실상 타 캐릭터의 대시스매시 느낌이라 데미지는 마나 익스플로전만 못하다. 달리던 도중에 마나 트랜스퍼를 쓰려다가 C랭크 추가타가 나가는 경우도 있다보니 D랭크까지만 투자하는 유저도 있다.

1.3. 마나 홀


  • 일정 거리당 마나 소모량 10(A랭크 기준)
  • 관련 타이틀: 공간을 지배하는 자(민첩+2, 지능+1) - 마나 홀 사용 500회
미울의 주력 회피기이자 디바인 실드와 컴뱃 롤링의 성능이 평균 이하인 이유. 마나를 사용해 포탈을 열어 빠르게 이동한다. 이비의 블링크와 마찬가지로 적을 통과할 수도 있는 고성능 회피기. 추가로 마나 홀 사용 도중 일반/스매시 공격시 컴뱃 롤링 사격/데들리 스핀이, 마나 홀에서 빠져나온 후 일반/스매시 공격시 어썰트 샷/브레이킹 샷을 쓸 수 있다. 회피 직후 바로 반격을 가능하게 해 주므로 다른 회피기들은 거의 쓸 일이 없어진다. 다만 마나가 빠져나가는 속도가 어마어마하게 빠르다 보니 무조건 마나 홀만 사용해서 회피하기엔 부담이 크다. 어지간하면 마지막 공격만 마나 홀로 회피하고 다른 회피기들을 요령껏 사용하는 것을 추천.
출시 초에는 회피 불가 판정의 스킬조차 씹을 수 있는 통짜 무적 판정이었는데, 이를 이용해서 달의 이면의 발로르에서 남들 뛰고 있을 때 '''혼자만 풀딜이 가능'''했는데, 노패널티급으로 남발이 가능한 회피기가 회불기까지 무시할 수 있다는 부분이 너무 과하다는 지적이 있었고, 결국 2018년 12월 20일 패치로 너프를 받아 일반적인 회피로 판정이 하향되었다.

1.4. 마나 트랜스퍼


  • 마나 소모량 30(A랭크 기준)
제자리 스매시로 발동. 이비의 제자리 집중 정도로 생각하면 편하다. 사용 시 약간의 스태미너를 소모한다. 의외의 활용도로 디바인 백플립 샷 사용 후 땅에 착지할 때 즈음 마나 트랜스퍼를 사용하면 후딜 캔슬이 가능하다. 별로 어려운 테크닉이 아니니 디바인 백플립 샷을 주로 사용하는 유저라면 참고하길 바람.

1.4.1. 마력탄


  • 적 명중 시 획득 마나량 25(A랭크 기준)
전방을 향해 마력탄을 난사한다. 사용 도중 시점 전환으로 공격 방향 변경 가능. 짧은 시간 내에 150 정도로 꽤 많은 양의 마나를 수급할 수 있고 쿨타임도 30초 정도로 자주자주 쓸 수 있지만 자체 데미지는 영 아닌데다 사거리도 어중간하고 제자리에 선 상태로 공격하는지라 눈치도 잘 보고 써야 한다. 사용 도중 얻어맞거나 적이 멀리 이동하면 허공에 총질하는 꼴이 되버리니...다행히 마나 플로우 정도만 사용해도 마나가 부족할 일은 거의 없으므로 쿨타임마다 사용할 필요는 없고 보험용 정도로 생각하면 된다.
1월 3일자 패치로 선딜레이 도중 캔슬될 경우 쿨타임이 돌지 않도록 패치되었다.

1.4.2. 중력탄


  • 관련 타이틀: 가벼운 하루(지능+2) - 중력탄으로 적 처치 150회
전방에 탄환을 쏴 범위 내의 적을 띄워 무력화시키고 강한 적에게는 초당 데미지를 주는 스킬. 적에게 맞추려면 접근해서 사용해야 하는 스킬임에도 불구하고 선딜레이가 꽤 길어 적에게 얻어맞고 캔슬되는 것은 단점. 처음 등장했을때는 발동 당시 범위 내에 있는 적에게만 적용되고 나중에 들어온 적에게는 적용되지 않았었기에 평가가 바닥을 기었다.
2019년 1월 3일 패치로 시전된 범위내에 나중에 들어와도 데미지가 들어가게 변경되고 타격당 20의 스테미나가 회복되는 스킬로 패치되었다. 선딜레이는 여전하지만 쏘기 전에 얻어맞고 캔슬될 경우 쿨타임이 돌아가지 않게 되었고 총 타격 데미지도 어지간한 SP 스킬과 비교해도 꿇리지 않을 정도로 상향되었기에 여유가 된다면 쿨타임마다 써도 된다. 다만 챕터 후반부에 많은 이리저리 움직이는 보스에게는 효율이 떨어진다는 점이 아쉬울 따름.
2019년 5월 5일 테스트 서버 패치로 처음 타격 데미지는 증가했으나 후속타가 크게 너프를 먹었다.

1.4.3. 약화탄


  • 명중한 적을 20초간 20% 약화시킴(A랭크 기준)
  • 관련 타이틀: 아프지? 그럼 가드 올려!(민첩+1, 의지+1) - 약화탄 사용 150회
아군에게는 적용되지 않기에 사실상 미울 자신의 데미지를 20% 증가시키는 버프기라 봐두 무방. 이전에는 굳이 사용해야 하나 싶을 정도로 효율이 애매했지만 1월 3일자 패치로 지속시간 20초로 상승, 쿨타임은 30초 줄어든 1분이 되었고, 타격 범위가 늘어나 이족 보행 거대 보스의 가랑이로 빗나가는 상황이 사라졌으며 쿨타임이 도는 타이밍이 완화되었다. 단, 총을 내미는 발사 자세를 잡은 뒤에는 탄이 나가기 전에 캔슬해도 쿨타임이 돌기 때문에 여전히 주의해야하며, 이 약화탄의 지속시간 동안 sp 액티브 스킬들을 적중시켜야 미울의 딜을 최대한으로 끌어올릴 수 있다.
4월 9일 패치로 쿨타임이 55초가 되었다.

1.5. 마나 익스플로전


미울의 1타 스매시. 전방에 바닥을 향해 적의 하단부를 노려 리볼버를 쏜다.
특이사항으로는 후딜이 거의 없어 평타 - 스매시 버튼 반복으로 연사가 가능하지만 레이드에서 실성능은 썩 좋지않다.
말뚝딜은 데들리 스핀-트위스트-트위스터가 꽉 잡고 있는 상황이라...딱히 쓸 일이 많지는 않다. 각 스매시별 말뚝딜 효율은 하단 링크 참조.
미울 스매시별 효율 실험글
단 일반몹은 띄우는 효과를 가지고 있으며 난사가 가능한 장점 덕에 초반 육성기 일던을 수월하게 진행할 수 있게 해주는 용도로 유용하며 난사력으로 급하게 sp스킬을 쓰려할 때 약간 모자라는 sp를 수급하는 용도로도 써먹을 데가 아주 없는건 아니다.

1.6. 데들리 스핀


미울의 2타 스매시. 전방으로 두 팔을 휘두르며 리볼버를 2발 빠르게 쏜다,
하단의 데들리 트위스트, 데들리 트위스터로 연계가 가능하다. 넓은 범위와 높은 데미지로 잡몹 처리는 물론 보스딜에도 사용되는 주력 스매시.

1.6.1. 데들리 트위스트


미울의 2타 스매시 추가타. 전방으로 회전하며 리볼버를 3발 빠르게 쏜다. 데들리 스핀에서 스매시를 눌러서 연계발동 한다.
하단의 데들리 트위스터로 연계가 가능하다. 넓은 범위와 높은 데미지로 잡몹 처리는 물론 보스딜에도 사용되는 주력 스매시.

1.6.2. 데들리 트위스터


미울의 2타 스매시 추가타 2. 전방으로 회전 점프하며 리볼버를 4발 빠르게 쏜다. 데들리 트위스트에서 스매시를 눌러서 연계발동 한다.
하단의, 위서술한 데들리 스핀, 데들리 트위스트보다 데미지가 더 높으며 넓은 범위와 높은 데미지로 잡몹 처리는 물론 보스딜에도 사용되는 주력 스매시.
데들리 스핀 - 트위스트 - 트위스터 이 3가지 2타 스매시 연계를 반복해서 보스에게 딜링을 하면 엄청난 딜량이 나오는 걸 확인할 수 있다.

1.7. 어썰트 샷


미울의 3타 스매시. 하단의 어썰트 블래스트로 연계가 가능하다. 전방으로 전진 하면서 강력한 리볼버 한방을 쏜다.
2타 스매시 데들리 스핀 시리즈에 비해 데미지도 범위도 떨어지는지라 사실 많이 쓰이지는 않는다.
다만 사용처를 찾아본다면 다른 스매시들과는 달리 전진성이 강하므로 적과의 거리를 좁히고 싶을 때 사용하면 좋다.

1.7.1. 어썰트 블래스트


  • 관련 타이틀: 사격의 달인(민첩+1, 지능+3, 의지+2) - 어썰트 블래스트로 적 처치 200회
미울의 3타 스매시 추가타. 전방으로 한번더 전진 하면서 강력한 리볼버 한방을 쏜다.
3타스매시 - 추가타까지 쓰면 총 2번을 전진하므로 적과의 거리를 좁히고 싶을 때 사용하면 좋다.

1.8. 브레이킹 샷


미울의 4타 스매시. 전방으로 리볼버 1개를 조준하여 강력한 한방을 쏘며 그 반동으로 살짝 밀려난다.
하단의 브레이킹 블래스트로 연계가 가능하다. 어썰트 샷 연계와 마찬가지로 데들리 스핀 연계의 압도적인 성능에 밀려 잘 쓰이지 않는 스킬이지만 가장 강력한 한방데미지를 보여주며 데들리 스핀보다 사거리가 길어 근접딜이 애매한 상황에서는 적과의 일정 거리를 벌려 유지하기 사용할 만 하다.

1.8.1. 브레이킹 블래스트


  • 관련 타이틀: 사격의 명인(민첩+2, 지능+3) - 브레이킹 블래스트로 적 처치 200회
미울의 4타 스매시 추가타. 전방으로 리볼버 2개를 조준하여 강력한 한방을 쏘며 그 반동으로 백덤블링 하여 물러난다.
브레이킹 샷 보다 발동속도가 더 빠르고 총을 쏜 반동으로 더 먼 거리를 백덤블링 하며 물러난다.
어썰트 샷 연계와 마찬가지로 데들리 스핀 연계의 압도적인 성능에 밀려 잘 쓰이지 않는 스킬이지만 가장 강력한 한방데미지를 보여주며 데들리 스핀보다 사거리가 길어 근접딜이 애매한 상황에서는 적과의 일정 거리를 벌려 유지하기 사용할 만 하다.

1.9. 디바인 백플립 샷


  • 관련 타이틀: 빠르고, 정확하게!!!(민첩+1, 지능+3) - 디바인 백플립 샷으로 적 처치 250회
스매시 및 액티브 사용 중 발차기 버튼을 눌러 발동한다. 전방에 마나홀을 생성해 발로 딛고 점프해서 백덤블링을 하며 마나리볼버를 쏘며 착지한다.
데미지도 꽤 나오고[1] 범위도 넓은지라 잡몹 처리에 일가견을 보이는 스킬.
적과의 거리를 벌릴 때 유용하지만 무적시간이 전혀 없기 때문에 시전시간 동안 무방비 상태인 점을 주의해야하며 시전 시간도 길고 앞으로 전진했다가 후방으로 물러나는 식이라 후딜이 적은 패턴에 사용했다가는 후속타 얻어맞기 딱 좋다.
컴뱃롤링을 스매시 포함 모든 스매시에 연계해서 사용가능하고, C랭크를 찍으면 착지 후 좌클릭을 하여 다시 접근할 수 있다. 거리 조절이 불가능하기에 메르, 루 라바다 등의 전투나 도네갈 지역의 용암 부근에서 사용시 낙사에 주의해야한다.
대미지가 쏠쏠해보이지만 모션과 선딜후딜을 생각하면 콤보에 섞는 것은 효율이 좋지 않다. 거리를 어느정도 벌려줘야 풀타격이 들어가는 더블 패닝샷을 쓸 때 선연계해서 사용해주면 좋다.
4월 9일 패치로 스태미너 회복이 붙었다. 회복량은 30으로 사용시 10을 빼면 20을 회복

2. SP 스킬



2.1. 액티브: 패닝 샷


  • 필요 SP 250
미울 주변에 작은 마나홀 여러개를 생성하고 생성된 마나홀에서 여러발의 창을 발사하는 동시에 마나리볼버를 같이 쏜다.
발사 직전까지는 좌우 에임 이동이 가능하다. 포탈이 미울의 뒤쪽으로 조금 떨어져 있지만 실제 판정이 나오는 부분은 캐릭터 기준이므로 몬스터와 딱 붙어있는 상태에서 사용하면 전탄 히트된다.[2]
사거리가 매우 길지만 멀수록 탄착군이 넓어지며 창이 1~2개만 간신히 맞춰지기 때문에 사거리가 길다는 것도 의미가 없으며, 스킬 설명에서는 전부 맞추면 강력하다고는 하지만 에임이동은 좌우로만 가능하므로 높은 타점을 맞출 수 가 없다.
버리는 스킬이라 봐도 무방...이라 평가받는 스킬이었으나 배율표를 보면 알다시피 더블 패닝 샷이나 루인 스피어와 비교해도 꿇리지 않는 훌륭한 배율을 지니고 있다.
SP 소모량은 더블 패닝 샷이 500, 루인 스피어가 750인 걸 생각하면 넘사벽급 SP 효율을 자랑한다.
다만 쿨타임이 50초라 패닝 샷만 연속해서 쓸 수는 없으므로 SP를 효율적으로 사용하고 싶다면 세 스킬 모두 적절히 사용해 주는 것이 좋다. 참고로 의도된 것인지 버그인지는 모르지만 크리티컬이 뜨지 않는다. 높은 배율을 생각해 보면 의도적으로 추정된다.

2.2. 액티브: 더블 패닝 샷


  • 필요 SP 500
  • 관련 타이틀: 벌집 전문가(지능+2, 의지+2) - 액티브: 더블 패닝 샷으로 적 처치 300회
포탈을 열고 마나 리볼버와 함께 전방에 총탄을 난사 후 폭발을 일으킨다. 쿨타임은 1분 30초이고 범위와 데미지는 나쁘지 않은 수준이지만 생각보다 사거리가 짧은편이며, 시전 도중 슈퍼아머가 없어 맞으면 그대로 캔슬된다는 것이 최대 단점. 최초 발동시 발사 시점이 고정되었지만 좌우 에임을 돌릴 수 있도록 패치되었다. 발동 후에는 에임 조절이 불가능하다.
여담으로 스킬을 발동하다 맞고 취소되면 sp를 두배로 소모하는 버그가 있다.

2.3. 액티브: 마나 플로우


  • 필요 SP 150
  • 20초 동안 지속적으로 마나 3, 스태미너 1초당 9 회복(A랭크 기준)
  • 관련 타이틀: 내 몸에 흐르는 힘!!(지능+3, 의지+2) - 액티브: 마나 플로우 사용 300회
소모 SP도 적고 선딜 없이 바로 발동하므로 얻어맞고 끊길 걱정 없는 훌륭한 스킬. 설명이 좀 애매하지만 사용하면 200 이상의 마나를 회복시켜주고 미울의 단점 중 하나인 부족한 스태미너를 커버해준다. 이전에는 사용 즉시 스태미너를 전부 회복시켰지만 1월 3일자 패치로 초당 6씩 회복으로 바뀌었다. 하지만 쿨타임이 1분 30초로 상당히 긴 편이라 스태미너 부족을 완전히 해결해 주지는 못한다.
6월 13일 패치로 스태미너가 초당 7회복으로 바뀌었다가 6월 20일 패치로 9 회복으로 추가 상향을 받았다.

2.4. 액티브: 립 밴 윙클


  • 필요 SP 150
  • 관련 타이틀: 뛰어봤자 내 손바닥 안이지(지능+1, 의지+1) - 액티브: 립 밴 윙클 사용 200회
SP를 소모해 사용하는 마나 홀. 차이점은 마나 홀과는 달리 나올 위치와 타이밍을 정할 수 없다는 것. 나올 때에는 마지막에 공격한 적 혹은 가장 가까운 적을 바라보며 나온다. 물론 마나 홀과 마찬가지로 스매시 연계가 가능하다. 처음 나왔을 때엔 존재 이유를 알 수 없는 스킬 취급으로 타이틀만 따고 버린다는 의견이 많았으나 패치 후 마나 홀이 더이상 회불기를 피할 수 없게 되었지만 립 밴 윙클은 회불기도 피할 수 있기에 마냥 버릴 스킬 취급은 아니였으나...
2020년 11월 12일 밸런스 패치로 무적판정이 회피로 바뀌었다. SP 소모값도 150으로 변경되었다. 하지만 여전히 직접 조종이 안 되기 때문에 실제 효율이 반토막 나버린 스킬
그나마 네반같이 보스가 멀리 떨어졌을 시 이동기로 쓰거나 스매시의 후딜 중 맞을것 같을때 모션캔슬 하면서 회피하는 정도로 써볼만 하다.

2.5. 액티브: 루인 스피어


  • 필요 SP 750
  • 관련 타이틀: 넌 나한테 꽃혔어~(민첩+3, 의지+1) - 액티브: 루인 스피어로 적 처치 200회
시전 시 아래로 포탈을 열고 잠시 사라진 뒤 자유롭게 이동이 가능하고, 일정 시간이 지나거나 스매시 버튼을 누를 시 위쪽에서 수많은 창을 떨어뜨리며 적을 공격한다. 데미지와 기절치가 상당하고 회가불기도 피할 정도로 무적시간도 출중하지만 발동 직후부터 사라지는 시점까지는 슈퍼아머 판정이기에 보스의 공격을 피하는 즉발무적기로는 활용하기가 조금 어렵다. 문제는 타격 범위가 상당히 좁은데도 불구하고 별도의 공격 범위 표시가 없으며, 사라진 직후 부터는 미울이 있는 위치도 확실하게 보이지 않아서 이동 가능한 거리나 속도에 익숙해지지 않으면 이동하다가 허공에 창을 뿌리는 사태가 발생하므로 처음 몇 번은 시행착오를 겪어야 한다. 시전 직후와 공격 중(포탈에서 떨어지는 시점)에는 미울에게 데미지가 들어오는데, 포탈에 들어간 후에도 보스 몬스터는 계속해서 공격을 하고 있으므로 홀딩된 상황이 아니라면 어쨌든 한 대는 맞는다고 보면 된다. 창이 마구 쏟아지는 이펙트지만 실제로는 미울 몸통이 땅에 닿을때 다단히트 판정이 나오는 것이라 공격하는 순간 몬스터가 깔아둔 공격에 의해 행동불능이 될 경우 데미지가 전혀 들어가지 않으니 주의. 자잘한 버그로 풀타격이 안들어갈 경우가 더러 있다. 보스에게 직접 내리꽂기 보다는 곁에서 사용하는 것을 추천
립 밴윙클과 마찬가지로 11월 12일 패치로 무적 판정이 사라지고 회피로 바뀌었다. 사용에 좀 더 신중을 기할 것.

2.6. 액티브: 퀀텀 스페이스



  • 필요 SP 750
평범한 제압기. 시전 시 전방에 여러 개의 창을 떨어뜨려 적을 구속하고 구속에 성공하면[3] 여기저기 포탈을 타고 이동하며 적에게 추가 공격을 가한다. 마지막으로 포탈을 통해 대량의 창을 소환 후 내려꽂아 일격을 가한다. 쿨타임은 20분. 연홀시에 선딜레이가 길기 때문에 이어나갈때 조금 일찍 사용하는 것이 좋다.
2020년 11월12일 밸런스 패치로 sp소모 값이 1000에서 750으로 변경(전 캐릭터 공통)

[1] 체감 데미지가 3타 스매시 수준이다.[2] 아예 밀착해서 써야 풀히트한다. 한걸음이라도 떨어지면 풀히트가 힘들다.[3] 적이 그로기 상태에 빠진다.